YellowClub

Одеський варіант Деберца · 2–4 гравці

Клабор онлайн: торги, взятки і точний рахунок

Прийміть козир або оберіть іншу масть, розіграйте взятки та наберіть більше очок, ніж суперник. Система стежить за ходами й рахує здачу.

  • 2, 3 або 4 гравці
  • 32 карти
  • Матч до 301, 501 або 1001
Торги в Деберці на YellowClub: вибір козирної масті на другому колі
Друге коло торгів: після загального пасу можна обрати будь-яку іншу масть.
Спробуйте першу партію Без встановлення · На телефоні та комп’ютері · З живими гравцями
Головне про гру

Замовте козир і наберіть у здачі більше очок, ніж суперник.

Клабор (клабер, клабр) — одеська назва та регіональний варіант Деберца. Українською гру називають ще деберць або добірці. На YellowClub сторінка запускає чинний стіл Деберца: торги, старшинство карт, комбінації та підрахунок виконує той самий ігровий рушій. Деберц поєднує торги, обов’язкові ходи в масть, козирні взятки та комбінації на руках. Замовлення дає козир, але й зобов’язує перебити суперника — інакше буде байд.

2–4 гравці
Дуель, гра втрьох або вчотирьох
32 карти
Від сімки до туза
162 очки
У взятках з бонусом за останню
Гра просто у браузері

Грати в Клабор онлайн безкоштовно

Відкрийте кімнату, оберіть 2–4 гравців, дистанцію та спосіб розв’язувати рівні комбінації. Інтерфейс покаже хід, відхилить недопустиму карту й запише рахунок.

Першу партію можна зіграти без реєстрації: тренувальний стіл проти бота відкривається просто у браузері, один на один. Акаунт потрібен, щоб сісти за стіл із живими гравцями та зберігати рейтинг.

Перевірювана роздача

Колода фіксується до гри

До старту YellowClub фіксує хеш повної 32-карткової колоди. Після гри розкривається початкова послідовність: її можна звірити з хешем на сторінці перевірки Деберця. Це commit/reveal усередині YellowClub, а не запис партії у блокчейн.

  1. CommitХеш до роздачі
  2. ГраПорядок не змінюється
  3. RevealЗвірка після матчу
Одна здача покроково

Як грати в Клабор: короткі правила

Спершу визначають козир, потім порівнюють оголошення й розігрують усі карти.

  1. Отримайте карти.Першого роздавача обирає жереб, далі здача йде по колу. Удвох і втрьох спершу по 6 карт; вчотирьох по 4. Відкрита карта пропонує першу козирну масть.
  2. Проведіть торги.У першому колі можна прийняти відкритий козир або спасувати. Якщо всі спасували, у другому обирають будь-яку іншу масть.
  3. Доберіть руку.Після торгів на руках по 9 карт при 2–3 гравцях і по 8 при 4.
  4. Порівняйте оголошення.Очки дасть старша сторона; белу оголошують при ході козирним королем або дамою.
  5. Розіграйте взятки.Кладіть карту в масть. Якщо масті немає — грайте козирем; якщо немає й козиря — будь-якою картою.
  6. Порахуйте здачу.Очки дають карти у взятках, виграні оголошення та остання взятка. Матч іде до заданого порога.
Карти у взятках

Старшинство та вартість карт у Клаборі

У козирі порядок змінюється: валет і дев’ятка стають старшими за туза. У некозирній масті звичний порядок: туз, десятка, король, дама, валет, 9, 8, 7.

Козир

Від старшої карти до молодшої. Число на бейджі — очки у взятці.

В → 9 → Т → 10 → К → Д → 8 → 7

Некозирна масть

Тут туз залишається старшим, а валет коштує лише 2 очки.

Т → 10 → К → Д → В → 9 → 8 → 7

Усього 162 очки: 152 за карти у взятках і 10 за останню взятку. Старшинство й ціна — різні речі: козирна дев’ятка старша за туза, хоча коштує 14. Оголошення додаються понад 162.

Оголошення на руках

Комбінації: терц, п’ятдесятка, бела та сотня

Терц · 20

Три карти поспіль однієї масті.

П’ятдесятка · 50

Чотири карти поспіль; старша за будь-який терц.

Бела · 20

Козирні король і дама; оголошуються при ході однією з них.

Сотня · 100

Шість карт поспіль однієї масті — найдорожче оголошення у здачі.

Деберц · перемога

Сім козирних карт поспіль до туза. Рушій одразу завершує партію на вашу користь.

Рахується найдовший неперервний ланцюжок: п’ять карт у ряд дають п’ятдесятку, шість — сотню. Одна карта не може входити у дві комбінації, але король і дама з бели додатково рахуються в терці чи п’ятдесятці.

Хто записує оголошення

Лише одна сторона — та, чия комбінація старша. Суперник за свої оголошення не отримує нічого.

Як порівнюють

Спершу довжина: будь-яка п’ятдесятка старша за будь-який терц. За рівної довжини — старша карта комбінації: Т-К-Д старший за К-Д-В.

Якщо й карти рівні

Козирна комбінація старша за некозирну. Повну рівність стіл розв’язує за налаштуванням: за ходом, за мастю або за останньою взяткою.

Потрібна хоч одна взятка

Гравець, який не взяв жодної взятки, втрачає й очки за оголошення разом із «лижею».

Граючий терц з белою та неграючий терц суперника в Деберці
Інтерфейс показує обидві заявки й позначає старшу.
Приклад обов’язкового ходу

Суперник вийшов трефою: чим відповідати?

На скриншоті суперник поклав даму треф. Треф на руці немає, тому наступна перевірка — чи є козир. Якщо є, треба грати ним; скинути будь-яку іншу масть не можна.

Лише коли немає ні треф, ні козиря, можна покласти будь-яку карту. Інтерфейс YellowClub залишає активними тільки допустимі карти.

Козирем теж не можна ходити як завгодно. Якщо на столі вже лежить козир, а у вас є козир і старший, і молодший за нього, рушій зобов’язує перебити старшим. Класти свідомо слабкий козир під чужий не можна.

Розіграш взятки в Деберці: суперник вийшов дамою треф
Підсумок здачі

Підрахунок очок, байд (байт), висячий байд і «лижа»

Валет і дев’ятка козиря разом коштують 34 очки — більше ніж п’ята частина всіх 152 очок на картах. Потім додають граючі оголошення й порівнюють того, хто замовив, з найкращим суперником.

Той, хто замовив, попереду

Кожен записує свої очки. Приклад: 92 проти 70 — у таблицю йдуть 92 і 70.

Той, хто замовив, програв

Це байд: його очки переходять лідерові. При 70 проти 92 лідер отримає 162; третій байд дає ще −100 тому, хто замовив.

Рівність із найкращим суперником

Виникає висячий байд: очки того, хто замовив, чекають підсумку наступної здачі.

Жодної взятки

Це «лижа»: −50 очок, а у грі в парі −100. Вчотирьох кожен за себе штраф вмикається лише з третьої лижі поспіль.

Практика розіграшу

Стратегія: чотири рішення, які змінюють здачу

1. Не замовляйте масть лише заради одного туза

Розумний мінімум для замовлення — козирні валет із дев’яткою, готова бела або туз із десяткою плюс довжина в масті. Одного туза замало: за замовлення треба відповідати рахунком.

2. Рахуйте козирі

У колоді їх вісім. Коли вийшли валет і дев’ятка, козирний туз стає старшою картою масті, що лишилася.

3. Забирайте хід до довгої масті

Після виходу чужих козирів низькі карти довгої масті можуть стати взятками — але для цього треба зберегти хід.

4. Пам’ятайте про останню взятку

Остання взятка дає 10 очок. За рівного розкладу збережіть на кінець карту, яка забере хід: це може врятувати від байда.

Звідки гра

Історія Клаборі та його регіональні варіанти

Єдиного автора у гри немає, і всі версії походження — припущення. За однією, Деберц виріс із фінальної стадії гри терц і розійшовся з Сахаліну на початку XX століття. За іншою, він з’явився окремою грою ще у 1870-х. Третя пов’язує його з єврейськими громадами, де гра стала помітною у 1930-х. Спільне в них одне: правила Деберця усталилися раніше, ніж гра потрапила в інтернет, і відтоді майже не змінювалися.

За радянських часів газети писали про найкращого гравця в Деберц на прізвисько Музикант, якого так і не спіймали на нечесній грі — його перевагу пояснювали пам’яттю на зіграні карти. Сьогодні в Україні Деберц існує і як спортивна дисципліна з власними турнірами.

  • Одеський варіант — клабор: суворіший, зі своїм сленгом — «бет» або «болт» замість байда, «мусор» замість козирного валета, «манела» замість менеля.
  • Харківський варіант — дебчик: м’якший до порушень; у живій грі допускає «солодку взятку», за яку в клаборі належить штраф.
  • Московський варіант: відрізняється набором штрафів, а не механікою розіграшу.
  • Що спільного: колода, старшинство карт, оголошення та підрахунок збігаються скрізь. Розходяться штрафи й назви, тому за одним столом їх простіше обумовити заздалегідь.
Важливий поділ

Правила YellowClub і домашні варіанти

У Деберця багато регіональних версій: одеський клабор, харківські та московські домовленості. Вони можуть змінювати перездачу, оголошення та штрафи. Нижче — не «загальноприйняті» домашні правила, а параметри, які справді виконує рушій YellowClub.

  • Склад столу: 2, 3, 4 гравці або 2×2 в парах
  • Дистанція: 301, 501, 1001 очко або одна здача
  • Сімка: заміна на відкритий козир вмикається окремо
  • Перший хід: той, хто замовив, або гравець ліворуч від роздавача
  • Рівні оголошення: за ходом, мастю або останньою взяткою
  • Світна карта: роздавачеві або граючому (на чотирьох)
  • Розсадка: випадкова або за порядком входу

Домашнє правило «чотири сімки — перездача» рушій не виконує. Замість нього вчотирьох кожен за себе працює перездача за слабкою рукою: якщо карт на 14 очок не набирається, роздачу можна переграти.

Після перших здач

Друзі, живі гравці, рейтинг і турніри

У кімнаті видно столи, що очікують, разом з їхніми параметрами: можна обрати відповідний або створити свій і запросити друга. Акаунт зберігає історію та прогрес. Гра може з’являтися в турнірному розкладі; кнопка веде до актуального списку, а не обіцяє конкретну подію.

Один акаунт на всіх екранах

Клабор на Android, iPhone і в Telegram

Окремий APK чи застосунок App Store не потрібні. На Android YellowClub встановлюється як PWA з Chrome; на iPhone — через Safari і «На екран Домівка». У Telegram ігри відкриваються в Mini App.

Мова за столом

Словник Клаборі: терц, копа, менель, байд

Одну й ту саму річ у різних містах називають по-різному. Тут ліворуч — назва, яку використовує інтерфейс YellowClub, праворуч — що вона означає та які ще імена має.

Терц

Три карти поспіль однієї масті, 20 очок. У клаборі терц 7-8-9 називають «піонером».

П’ятдесятка

Чотири карти поспіль, 50 очок. Інші назви — копа, берц, п’ятдесятник, добірець.

Бела

Козирні король і дама, 20 очок. Вона ж козирний мар’яж; оголошується при ході однією з цих карт.

Яс

Козирний валет, найстарша карта гри і 20 очок. Одеське прізвисько — «мусор».

Менель

Козирна дев’ятка: друга за старшинством, 14 очок. Трапляється як «манела» і «мінелла».

Байд

Той, хто замовив козир, набрав менше за суперника й віддав йому свої очки. Він же байт, бет і болт.

Послід

Остання взятка здачі, приносить 10 очок понад карти.

Прикуп

Карти, які добирають після торгів: по 3 при грі вдвох і втрьох, по 2 вчотирьох.

Світна карта

Відкрита карта, що задає перший козир. На чотирьох налаштування вирішує, кому вона дістанеться.

Лижа

Здача без жодної взятки і штраф за неї.

Вскришка

Вона ж фреза — карта, яку відкривають після прикупу при грі вдвох і втрьох. Ні на що не впливає, крім інформації.

В один удар

Матч завдовжки в одну здачу. На YellowClub це налаштування дистанції «В одну роздачу».

Правило олівця

За живим столом рахунок перевіряє суперник. Онлайн його замінює автоматичний підрахунок.

Клабор і дебчик

Одеська та харківська назви тієї самої гри. У пошуку трапляються також «депчик» і латинське Debertz.

Деберц

Сім козирних карт поспіль до туза — рідкісна рука, що негайно виграє партію.

Короткі відповіді

Часті питання про Клабор

Тут зібрані відповіді, які можна зрозуміти без читання всієї статті. Натисніть на питання, щоб розкрити відповідь.

Скільки карт і гравців у Клаборі?

Грають колодою з 32 карт від сімки до туза. YellowClub тримає стіл на 2, 3 і 4 гравців; учотирьох можна грати парами або кожен за себе.

Скільки карт отримує гравець?

Удвох або втрьох спершу роздають по 6 карт, після торгів — ще по 3. Учотирьох гравці отримують 4, потім ще 4 карти.

Що старше в козирі?

Козирний валет — найстарша карта, за ним ідуть дев’ятка, туз, десятка, король, дама, вісімка і сімка.

Що таке байд?

Байд отримує гравець, який замовив козир, якщо він набрав менше очок, ніж суперник. Його очки за здачу переходять лідерові; третій байд додатково знімає 100 очок.

Що таке висячий байд?

Якщо той, хто замовив козир, і найкращий суперник набрали порівну, очки гравця тимчасово заморожуються. Їх отримає переможець наступної здачі.

Які комбінації є в Клаборі?

Терц — три карти поспіль однієї масті за 20, п’ятдесятка — чотири за 50, сотня — шість за 100, бела — козирні король і дама за 20. Сім козирних карт поспіль до туза одразу виграють партію.

Скільки очок дає терц?

Терц коштує 20 очок, п’ятдесятка — 50, сотня — 100, бела — 20. Записує їх лише той, чия комбінація старша, і лише якщо він узяв хоча б одну взятку.

Чим клабор і дебчик відрізняються від деберця?

Це регіональні назви тієї самої гри: клабор — одеський варіант, дебчик — харківський. Колода, старшинство карт і підрахунок збігаються, різняться штрафи та сленг.

Звідки походить деберц?

Точного автора немає. За різними версіями гра виросла з терца на Сахаліні на початку XX століття, з’явилася окремою грою в 1870-х або поширилася з єврейських громад у 1930-х.

Чи можна грати безкоштовно й без реєстрації?

Так. Тренувальна партія проти бота запускається просто у браузері без акаунта, один на один. Для столів із живими гравцями, рейтингу та турнірів потрібна реєстрація.

Чи можна грати в Клабор з другом?

Так. У кімнаті гри можна створити стіл із потрібними параметрами і запросити друга або дочекатися живих суперників.

Чи потрібно завантажувати Клабор?

Ні. Гра працює у браузері. YellowClub можна встановити як PWA на Android або додати на екран «Домівка» на iPhone.

Що таке клабер?

Клабер (клабр) — це той самий клабор: одеська назва деберця. Українською гру називають ще деберць або добірці, а близький родич на чотирьох у парах — белот.

Чим клабор відрізняється від белота?

Це одна родина ігор на 32 карти. Клабором і деберцем називають правила на двох і трьох, белотом — парну гру вчотирьох. На YellowClub усі ці столи відкриваються в кімнаті «Деберц».

Стіл уже готовий

Перевірте правила в реальній здачі

Почніть з дуелі: у ній простіше простежити торги, обов’язкову масть і підрахунок. Коли освоїтеся, переходьте до столів на 3–4 гравців або парної гри.

Грати в Клабор