YellowClub

Одесский вариант Деберца · 2–4 игрока

Клабор онлайн: торги, взятки и точный счёт

Примите козырь или выберите другую масть, разыграйте взятки и наберите больше очков, чем соперник. Система следит за ходами и считает сдачу.

  • 2, 3 или 4 игрока
  • 32 карты
  • Матч до 301, 501 или 1001
Торги в Деберце на YellowClub: выбор козырной масти на втором круге
Второй круг торгов: после общего паса можно выбрать любую другую масть.
Попробуйте первую партию Без установки · На телефоне и компьютере · С живыми игроками
Главное об игре

Закажите козырь и наберите в сдаче больше очков, чем соперник.

Клабор — одесское название и региональный вариант Деберца. На YellowClub страница запускает действующий стол Деберца: торги, старшинство карт, комбинации и подсчёт исполняются одним игровым движком. Деберц сочетает торги, обязательные ходы по масти, козырные взятки и комбинации на руках. Заказ даёт козырь, но и обязывает перебрать соперника — иначе будет байд.

2–4 игрока
Дуэль, игра втроём или вчетвером
32 карты
От семёрки до туза
162 очка
Во взятках с бонусом за послед
Игра прямо в браузере

Играть в Клабор онлайн бесплатно

Откройте комнату, выберите 2–4 игроков, дистанцию и способ разрешать равные комбинации. Интерфейс покажет ход, отклонит недопустимую карту и запишет счёт.

Первую партию можно сыграть без регистрации: тренировочный стол против бота открывается прямо в браузере, один на один. Аккаунт нужен, чтобы сесть за стол с живыми игроками и сохранять рейтинг.

Проверяемая раздача

Колода фиксируется до игры

До старта YellowClub фиксирует хеш полной 32-карточной колоды. После игры раскрывается исходная последовательность: её можно сверить с хешем на странице проверки Деберца. Это commit/reveal внутри YellowClub, а не запись партии в блокчейн.

  1. CommitХеш до раздачи
  2. ИграПорядок не меняется
  3. RevealСверка после матча
Одна сдача по шагам

Как играть в Клабор: короткие правила

Сначала определяют козырь, затем сравнивают объявления и разыгрывают все карты.

  1. Получите карты.Первого сдающего выбирает жребий, дальше сдача идёт по кругу. Вдвоём и втроём сначала по 6 карт; вчетвером по 4. Открытая карта предлагает первую козырную масть.
  2. Проведите торги.В первом круге можно принять открытый козырь или спасовать. Если все спасовали, во втором выбирают любую другую масть.
  3. Доберите руку.После торгов на руках по 9 карт при 2–3 игроках и по 8 при 4.
  4. Сравните объявления.Очки даст старшая сторона; белла объявляется при ходе козырным королём или дамой.
  5. Разыграйте взятки.Кладите карту в масть. Если масти нет — играйте козырем; если нет и козыря — любой картой.
  6. Посчитайте сдачу.Очки дают карты во взятках, выигравшие объявления и послед. Матч идёт до заданного порога.
Карты во взятках

Старшинство и стоимость карт в Клабор

В козыре порядок меняется: валет и девятка становятся старше туза. В некозырной масти привычный порядок: туз, десятка, король, дама, валет, 9, 8, 7.

Козырь

От старшей карты к младшей. Число на бейдже — очки во взятке.

В → 9 → Т → 10 → К → Д → 8 → 7

Некозырная масть

Здесь туз остаётся старшим, а валет стоит только 2 очка.

Т → 10 → К → Д → В → 9 → 8 → 7

Всего 162 очка: 152 за карты во взятках и 10 за послед. Старшинство и цена — разные вещи: козырная девятка старше туза, хотя стоит 14. Объявления добавляются сверх 162.

Объявления на руках

Комбинации: терц, полтинник, белла и сотня

Терц · 20

Три карты подряд одной масти.

Полтинник · 50

Четыре карты подряд; старше любого терца.

Белла · 20

Козырные король и дама; объявляются при ходе одной из них.

Сотня · 100

Шесть карт подряд одной масти — самое дорогое объявление в сдаче.

Деберц · победа

Семь козырных карт подряд до туза. Движок сразу заканчивает партию в вашу пользу.

Считается самая длинная непрерывная цепочка: пять карт в ряд дают полтинник, шесть — сотню. Одна карта не может входить в две комбинации, но король и дама из беллы дополнительно считаются в терце или полтиннике.

Кто записывает объявления

Только одна сторона — та, чья комбинация старше. Соперник не получает за свои объявления ничего.

Как сравнивают

Сначала длина: любой полтинник старше любого терца. При равной длине — старшая карта комбинации: Т-К-Д старше К-Д-В.

Если и карты равны

Козырная комбинация старше некозырной. Полное равенство стол разрешает по настройке: по ходу, по масти или по последу.

Нужна хотя бы одна взятка

Игрок, не взявший ни одной взятки, теряет и очки за объявления вместе с «лыжей».

Играющий терц с беллой и неиграющий терц соперника в Деберце
Интерфейс показывает обе заявки и отмечает старшую.
Пример обязательного хода

Соперник вышел трефой: чем отвечать?

На скриншоте соперник положил даму треф. Треф на руке нет, поэтому следующая проверка — есть ли козырь. Если есть, нужно играть им; сбросить любую другую масть нельзя.

Лишь когда нет ни треф, ни козыря, можно положить любую карту. Интерфейс YellowClub оставляет активными только допустимые карты.

Козырем тоже нельзя ходить как угодно. Если на столе уже лежит козырь, а у вас есть козырь и старше, и младше него, движок обязывает перебить старшим. Класть заведомо слабый козырь под чужой нельзя.

Розыгрыш взятки в Деберце: соперник вышел дамой треф
Итог сдачи

Подсчёт очков, байд, висячий байд и «лыжа»

Валет и девятка козыря вместе стоят 34 очка — больше пятой части всех 152 очков на картах. Затем прибавляют играющие объявления и сравнивают заказавшего с лучшим соперником.

Заказавший впереди

Каждый записывает свои очки. Пример: 92 против 70 — в таблицу идут 92 и 70.

Заказавший проиграл

Это байд: его очки переходят лидеру. При 70 против 92 лидер получит 162; третий байд даёт ещё −100 заказавшему.

Равенство с лучшим соперником

Возникает висячий байд: очки заказавшего ждут итога следующей сдачи.

Ни одной взятки

Это «лыжа»: −50 очков, а в игре напару −100. Вчетвером каждый за себя штраф включается только с третьей лыжи подряд.

Практика розыгрыша

Стратегия: четыре решения, которые меняют сдачу

1. Не заказывайте масть только ради одного туза

Разумный минимум для заказа — козырные валет с девяткой, готовая белла либо туз с десяткой плюс длина в масти. Одного туза мало: за заказ нужно отвечать счётом.

2. Считайте козыри

В колоде их восемь. Когда вышли валет и девятка, козырный туз становится старшей оставшейся картой масти.

3. Забирайте ход к длинной масти

После выхода чужих козырей низкие карты длинной масти могут стать взятками — но для этого нужно сохранить ход.

4. Помните о последе

Последняя взятка даёт 10 очков. При равном раскладе сохраните на конец карту, которая заберёт ход: это может спасти от байда.

Откуда игра

История Деберца и его региональные варианты

Единого автора у игры нет, и все версии происхождения — предположения. По одной, Деберц вырос из финальной стадии игры терц и разошёлся с Сахалина в начале XX века. По другой, он появился отдельной игрой ещё в 1870-х. Третья связывает его с еврейскими общинами, где игра стала заметной в 1930-х. Общее в них одно: правила Деберца устоялись раньше, чем игра попала в интернет, и с тех пор почти не менялись.

В советские годы газеты писали о лучшем игроке в Деберц по прозвищу Музыкант, которого так и не поймали на нечестной игре — его преимущество объясняли памятью на вышедшие карты. Сегодня в Украине Деберц существует и как спортивная дисциплина с собственными турнирами.

  • Одесский вариант — клабор: более строгий, со своим сленгом — «бет» или «болт» вместо байда, «мусор» вместо козырного валета, «манела» вместо мёнеля.
  • Харьковский вариант — дебчик: мягче к нарушениям; в живой игре допускает «сладкую взятку», за которую в клаборе полагается штраф.
  • Московский вариант: отличается набором штрафов, а не механикой розыгрыша.
  • Что общего: колода, старшинство карт, объявления и подсчёт совпадают везде. Расходятся штрафы и названия, поэтому за одним столом их проще оговорить заранее.
Важное разделение

Правила YellowClub и домашние варианты

У Деберца много региональных версий: одесский клабор, харьковские и московские договорённости. Они могут менять пересдачу, объявления и штрафы. Ниже — не «общепринятые» домашние правила, а параметры, которые реально исполняет движок YellowClub.

  • Состав стола: 2, 3, 4 игрока или 2×2 напару
  • Дистанция: 301, 501, 1001 очко или одна сдача
  • Семёрка: замена на открытый козырь включается отдельно
  • Первый ход: заказавший или игрок слева от сдающего
  • Равные объявления: по ходу, масти или последу
  • Светящаяся карта: сдающему или играющему (на четверых)
  • Рассадка: случайная или по порядку входа

Домашнее правило «четыре семёрки — пересдача» движок не исполняет. Вместо него вчетвером каждый за себя работает пересдача по слабой руке: если карт на 14 очков не набирается, раздачу можно переиграть.

После первых сдач

Друзья, живые игроки, рейтинг и турниры

В комнате видны ожидающие столы с их параметрами: можно выбрать подходящий или создать свой и пригласить друга. Аккаунт сохраняет историю и прогресс. Игра может появляться в турнирном расписании; кнопка ведёт к актуальному списку, а не обещает конкретное событие.

Один аккаунт на всех экранах

Клабор на Android, iPhone и в Telegram

Отдельный APK или приложение App Store не нужны. На Android YellowClub устанавливается как PWA из Chrome; на iPhone — через Safari и «На экран Домой». В Telegram игры открываются в Mini App.

Язык за столом

Словарь Деберца: терц, копа, мёнель, байд

Одну и ту же вещь в разных городах называют по-разному. Здесь слева — название, которое использует интерфейс YellowClub, справа — что оно значит и какие ещё имена у него есть.

Терц

Три карты подряд одной масти, 20 очков. В клаборе терц 7-8-9 называют «пионером».

Полтинник

Четыре карты подряд, 50 очков. Другие названия — копа, берц, пятидесятник, добирец.

Белла

Козырные король и дама, 20 очков. Она же козырный марьяж; объявляется при ходе одной из этих карт.

Яс

Козырный валет, старшая карта игры и 20 очков. Одесское прозвище — «мусор».

Мёнель

Козырная девятка: вторая по старшинству, 14 очков. Встречается как «манела» и «минелла».

Байд

Заказавший козырь набрал меньше соперника и отдал ему свои очки. Он же байт, бет и болт.

Послед

Последняя взятка сдачи, приносит 10 очков сверх карт.

Прикуп

Карты, которые добирают после торгов: по 3 при игре вдвоём и втроём, по 2 вчетвером.

Светящаяся карта

Открытая карта, задающая первый козырь. На четверых настройка решает, кому она достанется.

Лыжа

Сдача без единой взятки и штраф за неё.

Вскрышка

Она же фреза — карта, открываемая после прикупа при игре вдвоём и втроём. Ни на что не влияет, кроме информации.

В один удар

Матч длиной в одну сдачу. На YellowClub это настройка дистанции «В одну раздачу».

Правило карандаша

За живым столом счёт проверяет соперник. Онлайн его заменяет автоматический подсчёт.

Клабор и дебчик

Одесское и харьковское названия той же игры. В поиске встречаются также «депчик» и латинское Debertz.

Деберц

Семь козырных карт подряд до туза — редкая рука, немедленно выигрывающая партию.

Короткие ответы

Частые вопросы о Клабор

Здесь собраны ответы, которые можно понять без чтения всей статьи. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Сколько карт и игроков в Клабор?

Играют колодой из 32 карт от семёрки до туза. YellowClub поддерживает 2, 3 и 4 игроков; вчетвером можно играть парами или каждый за себя.

Сколько карт получает игрок?

Вдвоём или втроём сначала раздают по 6 карт, после торгов — ещё по 3. Вчетвером игроки получают 4, затем ещё 4 карты.

Что старше в козыре?

Козырный валет — самая старшая карта, за ним идут девятка, туз, десятка, король, дама, восьмёрка и семёрка.

Что такое байд?

Байд получает игрок, заказавший козырь, если он набрал меньше очков, чем соперник. Его очки за сдачу переходят лидеру; третий байд даёт штраф 100 очков.

Что такое висячий байд?

Если заказавший козырь и лучший соперник набрали поровну, очки играющего временно замораживаются. Их получает победитель следующей сдачи.

Какие комбинации есть в Клабор?

Терц — три карты подряд одной масти за 20, полтинник — четыре за 50, сотня — шесть за 100, белла — козырные король и дама за 20. Семь козырных карт подряд до туза сразу выигрывают партию.

Сколько очков даёт терц?

Терц стоит 20 очков, полтинник — 50, сотня — 100, белла — 20. Записывает их только тот, чья комбинация старше, и только если он взял хотя бы одну взятку.

Чем клабор и дебчик отличаются от Клабор?

Это региональные названия той же игры: клабор — одесский вариант, дебчик — харьковский. Колода, старшинство карт и подсчёт совпадают, различаются штрафы и сленг.

Откуда произошёл Клабор?

Точного автора нет. По разным версиям игра выросла из терца на Сахалине в начале XX века, появилась отдельной игрой в 1870-х или разошлась из еврейских общин в 1930-х.

Можно ли играть бесплатно и без регистрации?

Да. Тренировочная партия против бота запускается прямо в браузере без аккаунта, один на один. Для столов с живыми игроками, рейтинга и турниров нужна регистрация.

Можно ли играть в Клабор с другом?

Да. В комнате игры можно создать стол с нужными параметрами и пригласить друга или дождаться живых соперников.

Нужно ли скачивать Клабор?

Нет. Игра работает в браузере. YellowClub можно установить как PWA на Android или добавить на экран «Домой» на iPhone.

Что такое клабер?

Клабер (клабр) — то же самое, что клабор: одесское название деберца. Ближайший родственник игры — белот, в который играют вчетвером напару.

Чем клабор отличается от белота?

Это одна семья игр на 32 карты. Клабором и деберцем называют правила на двоих и троих, белотом — парную игру вчетвером. На YellowClub все эти столы открываются в комнате «Деберц».

Стол уже готов

Проверьте правила в реальной сдаче

Начните с дуэли: в ней проще проследить торги, обязательную масть и подсчёт. Когда освоитесь, переходите к столам на 3–4 игроков или парной игре.

Играть в Клабор