Белот — командна гра на взятки, де важливіша не кількість карт, а їхня ціна.
Грають колодою з 32 карт: від сімки до туза. Класичний склад — четверо, двома парами, партнери сидять один навпроти одного. Перед роздачею йдуть торги: хтось бере на себе козир і разом із напарником зобов’язується набрати більше очок, ніж друга пара. Не впорався — отримує байд, і вся здача йде суперникам.
Ціна карт у белоті перевернута: козирний валет коштує 20 очок, козирна дев’ятка — 14, а некозирний валет — лише 2. Тому коротка козирна масть із валетом буває сильнішою за довгу масть із тузами, і замовлення козиря — це вже половина рішення у здачі.
- 2–4 гравці
- Учотирьох — у парах або кожен за себе
- 32 карти
- По 8 на руках, уся колода в грі
- 162 очки
- У здачі, не рахуючи оголошень
Грати в белот онлайн безкоштовно й без реєстрації
Щоб спробувати гру, акаунт не потрібен: тренувальний стіл відкривається просто в браузері, суперником буде бот. Інтерфейс сам підсвітить допустимі карти, порахує оголошення й покаже підсумок здачі — це найшвидший спосіб розібратися з торгами та обов’язковою мастю.
Чесно про формат: тренування з ботом грається один на один до 301 очка. Белот учотирьох у парах — це стіл із живими гравцями, його збирають у кімнаті гри.
Белот на YellowClub — це стіл Деберця
Белот, деберц і клабор — одна родина: колода 32 карти, козирні яс і менель, оголошення та обов’язковий хід у масть. Тому окремої кнопки «белот» у лобі немає: усі столи цієї родини живуть у кімнаті Деберця, а розмір столу обирається під час його створення.
У парах — класичний белот
Партнери сидять через одного. Взятки, оголошення та останню взятку одразу записують обом, рахунок ведеться на пару.
Кожен за себе
Той самий розклад, але пар немає: у кожного свій рахунок. Лише в цьому режимі доступна перездача за надто дешевої руки.
Деберц і клабор
Роздають по 6 карт і добирають по 3 — на руках по 9. Решта правил збігається з белотом.
Колода фіксується до першої карти
Перед партією YellowClub фіксує хеш готової колоди, а після гри розкриває вихідну послідовність — її хеш має збігтися із записаним заздалегідь. Підмінити карти під час здачі не можна. Перевірити конкретну партію можна на сторінці контролю чесності, подробиці — у розділі Fair Play.
Це криптографічний commit/reveal усередині YellowClub, а не запис партії в блокчейн.
- CommitХеш колоди до роздачі
- ГраПорядок карт не змінюється
- RevealЗвірка після партії
Як грати в белот: короткі правила
Здача складається з трьох частин: торги за козир, оголошення та розіграш восьми взяток.
- Роздача.Кожен отримує по 6 карт, верхня карта колоди відкривається — вона пропонує козирну масть.
- Перше коло торгів.Починаючи з гравця ліворуч від того, хто здає, кожен вирішує: узяти цю масть козирем («Граю») чи спасувати.
- Друге коло.Якщо всі спасували, можна назвати будь-яку іншу масть. Той, хто здає, у другому колі пасувати вже не може — він зобов’язаний узяти козир.
- Прикуп.Після замовлення вчотирьох добирають ще по 2 карти, удвох і втрьох — по 3. Далі руки не поповнюються.
- Оголошення.Терц, п’ятдесятка та бела записуються автоматично; грають оголошення лише найсильнішої сторони.
- Взятки.Ходять у масть, за її відсутності — козирем, перебиваючи старший козир на столі. Остання взятка здачі дає 10 очок.
Яс, менель, терц і байд — що це означає
- Яс
- Козирний валет — старша й найдорожча карта: 20 очок.
- Менель
- Козирна дев’ятка: друга за силою карта козиря, 14 очок.
- Гравець, що замовив
- Той, хто замовив козир. Разом із напарником він відповідає за результат здачі.
- Оголошення
- Послідовність карт однієї масті або бела на руках; дає додаткові очки.
- Остання взятка
- Завершальна взятка здачі, приносить 10 очок понад вартість карт.
- Байд
- Провал замовлення: очки сторони, що грала, ідуть суперникам.
- Висячий байд
- Нічия за очками: результат здачі «зависає» до наступної.
- Лижа
- Гравець або пара не взяли за здачу жодної взятки.
Значення карт у белоті
У козирній масті порядок інший: валет і дев’ятка обходять туза. Масть на ціну не впливає — впливає лише те, козир вона чи ні.
Козирна масть
Від старшої карти до молодшої; на бейджі — очки у взятці.
В → 9 → Т → 10 → К → Д → 8 → 7
Решта мастей
Тут старший туз, а валет і дев’ятка втрачають і силу, і ціну.
Т → 10 → К → Д → В → 9 → 8 → 7
Усього у здачі 162 очки: карти дають 152, а ще 10 приносить остання взятка. Оголошення додаються понад цю суму, тому сильна рука з п’ятдесяткою та белою здатна переважити цілу пачку дрібних взяток.
Оголошення: терц, п’ятдесятка, бела та деберц
Рахуються автоматично одразу після торгів. Порядок карт у послідовності — за номіналом усередині однієї масті.
Терц · 20
Три карти поспіль однієї масті.
П’ятдесятка · 50
Чотири карти поспіль і довше. П’ять або шість карт у ряд теж дають 50 — окремої «сотні» тут немає.
Бела · 20
Козирні король і дама. Оголошується в момент ходу однією з них — і зараховується незалежно від чужих оголошень.
Деберц · перемога
Сім козирних карт поспіль до туза. Партія завершується одразу: здачу догравати не потрібно.
Якщо оголошення рівні, грає лише найсильніша сторона, а «прозорі» заявки суперника показуються, але очок не дають. Суперечку рівних оголошень стіл вирішує за ходом, за мастю або за останньою взяткою — це налаштування, яке обирають під час створення столу.
Як грають пари
Напарник сидить через одного, тому друга карта суперника завжди лягає між вашими ходами. Усе, що бере один із пари, одразу записується обом: і очки взяток, і оголошення, і остання взятка. Байд теж спільний — якщо ваш напарник замовив козир і не впорався, здачу втрачаєте вдвох.
Важливе правило столу: перебивати козир свого напарника не потрібно. Якщо старший козир на столі вже його, ви можете покласти будь-який козир, зокрема найдрібніший, і зберегти сильні карти на наступні взятки.
Звідси й головна звичка парної гри: дивитися, чия карта зараз забирає взятку. Доки взятка «своя», її зміцнюють дешевими десятками й тузами, а яс і менель приберігають на чужий захід.
Взятка вже наша: чим відповідати
-
Суперник вийшов
Десятка треф: 10 очок у взятці, але це не козир.
-
Напарник б’є
Козирний валет — взятку вже ніхто не переб’є.
-
Ваш хід
Треф немає, тому потрібен козир — але перебивати напарника не треба: кладіть сімку й бережіть туза.
Підрахунок очок: остання взятка, байд і лижа
Спершу складають карти у взятках, оголошення, що зіграли, і 10 очок за останню взятку. Потім порівнюють сторону, що замовляла, із суперниками.
| Ситуація | Що записується |
|---|---|
| Сторона, що замовляла, попереду | Кожна пара записує свої очки |
| Сторона, що замовляла, відстала | Байд: її очки переходять суперникам, у таблиці з’являється «Б» з номером |
| Третій байд за партію | Додатково мінус 100 очок |
| Рівно порівну із суперником | Висячий байд: очки здачі чекають на підсумок наступної |
| Жодної взятки за здачу | Лижа; вчотирьох кожен за себе третя лижа коштує −50 |
| Досягнуто порогу партії | Партія завершується; за рівності грається вирішальна здача |
Як читати таблицю партії
- Здача 1. Замовляла наша пара й набрала 82 проти 55 — обидві сторони записують своє.
- Здача 2. Замовлення в суперників: 73 проти наших 64, замовлення виконано.
- Здача 3. Ми знову взяли козир і відстали — байд: 62 наших очки пішли суперникам, тому в них 137 (+62), а в нас «Б1».
Підсумок після трьох здач: 146 проти 265. До 1001 ще далеко, але байди накопичуються: третій за партію зніме ще 100 очок.
Налаштування столу на YellowClub
Це не «варіанти правил з інтернету», а реальні параметри, які виконує рушій.
| Параметр | Варіанти | Що змінюється |
|---|---|---|
| Гравці | 2 · 3 · 4 | Розмір столу та кількість карт на руках |
| За гри на 4-х | У парах · Сам за себе | Спільний рахунок пари або особистий рахунок кожного |
| Гра до | Одна здача · 301 · 501 · 1001 | Довжина партії |
| Заміна сімки | Із заміною · Без заміни | Чи можна обміняти козирну сімку |
| Рівні оголошення | За ходом · За мастю · За останньою взяткою | Чиє оголошення грає за рівності |
| Перший хід після торгів | Той, хто грає · Ліворуч від того, хто здає | Хто починає першу взятку |
| Світна карта (вчотирьох) | Тому, хто здає · Тому, хто грає | Кому дістається остання карта колоди |
| Розташування гравців | Випадково · За порядком | Хто з ким опиниться в парі |
Стратегія: чотири рішення, які виграють здачу
Туз у масті не врятує, якщо яс і менель у суперників: 34 очки козирних «картинок» ідуть до них разом із ходом.
Щойно вийшли валет і дев’ятка, козирний туз стає старшим. Це момент, коли довга масть напарника починає приносити взятки.
Десятка коштує 10 очок, але б’ється тузом. Віддавайте її лише у свою взятку — або в ту, що вже забирає напарник.
Остання взятка — це 10 очок, яких часто бракує стороні, що замовляла, до виконання. Залиште на кінець карту, яка точно забере хід.
Белот, деберц і клабор: у чому різниця
| Ознака | Белот | Деберц і клабор |
|---|---|---|
| Склад | Частіше вчотирьох, двома парами | Зазвичай удвох або втрьох |
| Колода | 32 карти | 32 карти |
| Карти на руках | 8 (6 + 2) | 9 (6 + 3) |
| Козир і оголошення | Яс 20, менель 14, терц, п’ятдесятка, бела | Те саме |
| Рахунок | На пару, байд спільний | Особистий рахунок кожного |
| Де на YellowClub | Стіл Деберця на 4 гравців, «У парах» | Стіл Деберця на 2–3 гравців |
Домашні та регіональні варіанти белота
Ці версії популярні за столом з папірцем і олівцем, але рушій YellowClub їх не виконує. Тримайте їх окремо від правил вище.
Белот-коїнш
Перед здачею йде аукціон: пара називає масть і обіцяну кількість очок, суперники можуть подвоїти контракт словом «коїнш».
Базар-белот (контре)
Торги із заявками «пас», «контра» і «реконтра»: контра подвоює ціну здачі, реконтра — учетверяє.
Правила Амстердама
Голландський клаверьяссен: козир обов’язковий завжди, ходити дрібним козирем за наявності старшого не можна.
Правила Роттердама
М’якший варіант того самого клаверьяссена: частину обов’язкових перебивань знято.
Кракен
Суперники оголошують «kraak», ставлячи на провал того, хто замовив; за вдачі результат здачі подвоюється.
Дворові домовленості
Своя ціна комбінацій, штрафи за помилку в рахунку, «капо» за всі взятки. Домовляйтеся про них до роздачі.
Живі суперники, друзі та рейтинг
У кімнаті видно відкриті столи з їхніми параметрами: можна сісти за готовий або створити свій — на чотирьох з параметром «У парах» — і покликати друзів. Белот на YellowClub гра нечаста, тому стіл частіше збирають заздалегідь, а не чекають на випадкових суперників.
Результати партій ідуть у рейтинг майстерності, а грати можна й за команду. Окремого турнірного розкладу з белота зараз немає: турніри YellowClub ідуть з нард, дурня та шашок.
Белот на Android, iPhone і в Telegram
Окремого APK чи застосунку в App Store немає — і не потрібно: стіл відкривається у браузері, а YellowClub ставиться на екран як звичайний застосунок.
Часті запитання про белот
Скільки гравців у белоті?
Класичний белот — гра вчотирьох двома парами: партнери сидять через одного. На YellowClub той самий рушій тримає стіл на 2, 3 і 4 гравців, а вчотирьох можна обрати гру в парах або кожен за себе.
Скільки карт у колоді та скільки отримує гравець?
Колода з 32 карт, від сімки до туза. Спершу кожному роздають по 6 карт, після торгів вчотирьох додають ще по 2 — на руках виходить по 8 карт, і вся колода опиняється у грі.
Яка карта в белоті найстарша?
Козирний валет — «яс», він же найдорожчий: 20 очок. За ним іде козирна дев’ятка «менель» — 14 очок. В решті мастей старший туз, а валет коштує лише 2 очки.
Скільки очок за терц, п’ятдесятку та белу?
Терц (три карти поспіль однієї масті) — 20 очок, п’ятдесятка (чотири карти поспіль) — 50, бела (козирні король і дама) — 20. Белу оголошують у момент ходу однією з цих карт.
Що таке байд?
Байд отримує той, хто замовив козир і не набрав у здачі більше за суперників: його очки йдуть лідерові. Третій байд додатково знімає 100 очок.
Що таке висячий байд?
Якщо той, хто замовив козир, і найкращий суперник набрали порівну, очки здачі не записуються, а «зависають». Їх отримає переможець наступної здачі.
Чим белот відрізняється від деберця?
Це одна родина ігор на 32 карти з ясом і менелем. Белотом зазвичай називають парну гру вчотирьох, деберцем і клабором — ті самі правила на двох і трьох. На YellowClub усі ці столи відкриваються в кімнаті «Деберц».
Чи можна грати в белот безкоштовно й без реєстрації?
Так. Тренувальна партія проти бота запускається просто в браузері без акаунта, але вона грається один на один. Повноцінний белот вчотирьох у парах збирається за столом із живими гравцями.
Чи можна покликати друзів за один стіл?
Так. У кімнаті гри створіть стіл на 4 гравців із параметром «У парах» і запросіть друзів — партнери сядуть через одного.
Чи є турніри з белота?
Зараз немає: турнірний розклад YellowClub зібраний з нард, дурня та шашок. З белота грають звичайні столи, результат іде в рейтинг гри.
Чи потрібно завантажувати застосунок?
Ні, гра працює у браузері. На Android YellowClub ставиться як PWA, на iPhone додається на екран «Домівка», а ще ігри відкриваються в Telegram Mini App.
Перевірте правила у справжній здачі
Почніть із тренування один на один: у дуелі простіше простежити торги, обов’язкову масть і підрахунок. Далі збирайте стіл на чотирьох і грайте в парах.