YellowClub

Московський деберць: правила й перевага козиря

Московським деберцем зазвичай називають різновид, у якому козирна комбінація виграє в некозирної за однакових довжини й зросту. Якщо в обох гравців терци до дами, перевагу має козирний. Проте довша послідовність або більший зріст залишаються важливішими за масть.

Нижче розібрано гру із цим правилом: від здачі до запису результату. Решту умов — перший хід, белу, штрафи й завершення партії — варто звірити з регламентом столу. Наприкінці показано, як вибрати перевагу козиря у звичайному деберці на YellowClub.

Стіл деберця на YellowClub: терц і бела біля гравця
Справжня локальна партія; комбінації показано поруч із власниками. Навчальні приклади нижче розібрано окремо.

Чим московські правила відрізняються від харківських

Московська й харківська домовленості по-різному розв’язують рівність послідовностей. В описі Igrafan параметр «Москва» дає перевагу козирю, а «Харків» її не враховує. В останньому випадку рівні оголошення розв’язуються за чергою. Саме цю відмінність розглядаємо тут; решту домовленостей потрібно перевіряти окремо.

Порівнюйте комбінації в чіткому порядку:

  1. Довжина. Будь-який полтинник із чотирьох карт старший за терц із трьох.
  2. Зріст — старша карта. Терц В–Д–К старший за терц 10–В–Д.
  3. Козир. Лише за однакових довжини й зросту козирна послідовність має перевагу.
  4. Черга. Для двох рівних некозирних послідовностей у розглянутому різновиді виграє перша за порядком ходів.

Наприклад, козир — чирви. Антон першим оголошує ♠10–♠В–♠Д, Борис — ♥10–♥В–♥Д. Довжина й зріст однакові, тому в московському різновиді зараховується терц Бориса. Раніша черга Антона тут не допомагає.

Однаковий зріст: козир вирішує
Антон · терц до дами

Перший за чергою, але без переваги за рівного козирного терца.

Борис · козирні чирви

За однакового зросту виграє козирний терц: +20.

Тепер замінимо в Антона десятку на короля: ♠В–♠Д–♠К. Його терц старший за зростом і виграє в ♥10–♥В–♥Д. Козирна масть не дозволяє молодшій послідовності обійти старшу. Тим паче козирний терц не перебиває некозирний полтинник.

Спочатку зріст, потім масть
Терц до короля · старший
Козирний терц до дами

Більший зріст виграє до перевірки козирної масті.

Це порівняння оголошень, а не карт у взятці. Козирний валет може бути найсильнішою картою в розіграші й водночас залишатися звичайною ланкою між десяткою та дамою під час складання терца.

Колода, мета й здача

Потрібні 32 карти — від сімки до туза кожної масті. Очки набирають картами у взятках, зарахованими оголошеннями й последом: остання взятка дає ще 10. Дистанцію вибирають заздалегідь: наприклад, до 301 або 501 очка. Саме слово «московський» не визначає дистанцію та всі додаткові умови.

Для партії вдвох або втрьох спочатку кожному здають по шість карт, зазвичай двома порціями по три. Відкрита карта пропонує першу козирну масть. Гравці по черзі погоджуються на неї або пасують. Якщо ніхто не замовив, починається друге коло: тепер можна назвати іншу масть.

Той, хто замовив козир, стає замовником: йому належить виконати умову за очками. У партії вдвох потрібно набрати більше за суперника. Наявність терца сама собою не забезпечує очок: суперник може оголосити старшу послідовність, а для запису власної знадобиться взятка.

Після замовлення кожному доздають по три карти. Виходить дев’ять карт на руці. Решта карт у розіграші не бере участі. У деяких регламентах одну з них показують для інформації — це фреза; вона не стає додатковою картою руки.

До початку гри уточніть, чи дозволений повний пас. У різновиді без обязу він приводить до перездачі. З обязом останній учасник торгів має вибрати козир. На YellowClub у другому колі замовлення обов’язкове для того, хто здає. Учотирьох рушій доздає по дві карти й розігрує вісім карт у кожного; це окремий склад столу, а не незмінна риса московських правил.

Як брати взятки й рахувати карти

Першим заходить гравець, визначений регламентом. Наприклад, у правилах Gambler починає суперник того, хто здає; на YellowClub перший хід вибирають окремим параметром. Далі заходить той, хто взяв попередню взятку.

На хід потрібно відповідати картою тієї самої масті. Якщо її немає — класти козир, якщо немає й козиря — будь-яку карту. Під час ходу в козир треба перебивати його старшим козирем, коли це можливо. Подробиці перебою в парній грі звіряйте окремо: тут розбирається особиста партія.

Приклад: суперник зайшов ♥Т, чирви — козир. У вас ♥9 і ♥7. Потрібно покласти дев’ятку: вона старша за туза, сімку вибирати не можна. Але під час ходу ♠Т і за наявності ♠7 спочатку треба дати піку, навіть якщо в руці є козирний валет.

Старшинство від найсильнішої карти:

  • козирна масть: В → 9 → Т → 10 → К → Д → 8 → 7;
  • решта мастей: Т → 10 → К → Д → В → 9 → 8 → 7.
КартаОчки в козиряхОчки в іншій масті
Валет202
Дев’ятка140
Туз1111
Десятка1010
Король44
Дама33
Вісімка, сімка00

Сила карти визначає переможця взятки, а вартість — скільки очок принесуть зібрані карти. Тому «порожня» за очками взятка все одно є взяткою й може дозволити записати оголошений терц.

Терц, полтинник і бела

Терц — три карти однієї масті поспіль, за нього дають 20 очок. Полтинник, або берц, — чотири поспіль, 50 очок. Послідовність складають за рядом 7–8–9–10–В–Д–К–Т. Наприклад, Д–К–Т утворюють терц, а К–10–Т — ні.

За живим столом послідовності заявляють перед своїм першим ходом. Спочатку з’ясовують старше оголошення, потім показують зараховані комбінації за правилами столу. Власник старшої послідовності записує свої допустимі оголошення, якщо взяв хоча б одну взятку. Дві слабкі послідовності не перемагають одну старшу лише тому, що їхня сумарна вартість більша.

Одну карту не можна одночасно використати у двох послідовностях. Наприклад, 10–В–Д–К не можна записати і як полтинник, і як терц із частини тих самих карт. Окрема послідовність в іншій масті, що не перетинається з першою, може принести додаткові очки стороні, яка виграла порівняння.

Бела — козирні дама й король, ще 20 очок. Вона не бере участі у спорі «полтинник проти терца» й не стає старшим оголошенням над полтинником. Карти бели можуть одночасно входити в послідовність. Так, козирні Д–К–Т дають терц і белу за виконання умов обох оголошень.

Бела · козирні дама й король
Бела — окремі 20 очок, а не спосіб перебити чужий терц.

Порядок оголошення бели й потреба в її захисті відрізняються. У регламенті Gambler белу оголошують під час ходу однією з її карт і зараховують навіть без взятки. На YellowClub інтерфейс пропонує оголосити її під час ходу дамою або королем; якщо першу карту пропущено, залишається друга. За ввімкненого налаштування «Потрібна взятка» треба взяти взятку самою козирною дамою або королем — будь-якої іншої взятки недостатньо.

Довгі послідовності не варто мовчки вважати окремою «сотнею» чи миттєвою перемогою: це ще одна домовленість. У поточному деберці YellowClub спеціальні комбінації «сотня» й «деберць» вимкнені.

Приклад здачі: чий терц привів до байту

Борис замовив чирви. У нього ♥10–♥В–♥Д, в Антона — ♠10–♠В–♠Д. Антон ходить раніше, але за переваги козиря його рівний терц не зараховується. Бели й додаткових штрафів у прикладі немає; Борис узяв хоча б одну взятку.

Нехай Антон зібрав картами 58 очок і взяв послед: 58 + 10 = 68. Борис зібрав картами 62. Козирний терц додає Борису 20, разом 82. Замовлення виконано: 82 більше за 68. Записують Борису 82, Антону 68.

Джерело очокАнтонБорис
Карти у взятках5862
Послед100
Зарахований терц020
Результат здачі6882

Тепер уявімо, що до здачі вибрали правило «за ходом», без переваги козиря. Тоді терц дістався б Антону: 68 + 20 = 88. У замовника Бориса залишилося б 62 — менше за суперника. Це байт, який також називають байдом: у грі вдвох очки Бориса переходять Антону. Запис став би 150:0 на користь Антона. Одна умова порівняння змінила результат усього замовлення.

Тут 120 очок у розіграних картах, 10 за послед і 20 за один терц: разом 150. Це навчальна здача, а не розшифрування знімка. У повній колоді 152 очка, але вдвох і втрьох частина карт залишається поза грою; автоматично очікувати 162 очка до оголошень у кожній здачі не можна.

Про які умови домовитися до першої карти

Почніть із першого ходу та обязу. Хто здає наступну здачу, хто першим заходить і хто має замовити — різні питання. Результат попередньої здачі не повинен підміняти домовленість, якщо ви вирішили здавати по черзі.

Потім уточніть заміну сімки. Зазвичай ідеться про обмін козирної сімки на відкриту карту під час гри за першим козирем, до першого ходу власника. Якщо вибрано іншу масть, відкрита карта не перетворюється на доступний прикуп. На сайті обмін має бути дозволений параметром і поточним станом гри.

Окремо погодьте штрафи. Лижа означає відсутність взяток, а не нуль очок у картах. В особистій грі на YellowClub за лижу знімають 50 очок; за кожен байт починаючи з третього — 100. Це охоплює четвертий і п’ятий байти, а не лише кожен третій. Для інших складів і домашніх компаній не переносіть цей порядок автоматично.

За рівності очок замовника й суперника можливий висячий байт: суперник пише свої очки, а спірна частина переноситься на наступний розіграш. Як саме її розігрують і чи накопичують кілька таких випадків, звіряють із регламентом. Те саме стосується завершення партії: оголошення потрібної суми до кінця здачі та ситуації, коли обидва досягли мети.

Назва різновиду допомагає зрозуміти принцип оголошень, але не замінює домовленості за всіма цими пунктами. Для онлайн-столу вирішальними будуть його параметри й чинні правила майданчика.

На що дивитися під час замовлення й розіграшу

Спочатку оцініть, чим збираєтеся брати взятки. Козирні валет і дев’ятка дають контроль і багато очок, але одна гарна послідовність не гарантує вдалого замовлення. Терц може програти старшому зросту, а без взятки його очки не запишуться.

Порівнюючи оголошення, не витрачайте перевагу козиря на спір, уже вирішений довжиною чи зростом. Запам’ятайте старшу карту своєї послідовності. Якщо у вас терц до дами, а суперник оголосив полтинник, спір про козирну масть більше не потрібний.

У розіграші рахуйте старші козирі, що вже вийшли, і бережіть спосіб узяти послед. Його 10 очок можуть вирішити замовлення за близького рахунку. Якщо бела потребує захисту дамою або королем, заздалегідь шукайте взятку для однієї із цих карт; взятка валетом не виконає цієї умови. Рішення залежить від карт, які вже вийшли, а не від універсальної поради завжди тримати чи завжди віддавати козир.

Налаштування YellowClub для переваги козиря

Відкрийте звичайний стіл «Деберць». У полі «Однакові комбінації розігруються за» виберіть «Масть → хід», якщо хочете перевагу козиря, а для рівних некозирних послідовностей — чергу ходів. Це відтворює описаний принцип порівняння. Інші правила все одно перевіряються окремо.

НалаштуванняРівна козирна проти некозирноїДві рівні некозирні
ХодомЗа чергою ходівЗа чергою ходів
ПослідуЗа останньою взяткоюЗа останньою взяткою
МастюКозирна старшаОбидві згорають
Масть → хідКозирна старшаЗа чергою ходів
Масть → остання взяткаКозирна старшаЗа останньою взяткою

Режим «Мастю» не є скороченою назвою «Масть → хід»: результат для двох некозирних терців буде іншим. Таблиця діє після порівняння довжини й зросту. Жоден із цих параметрів не змінює старшинство окремих карт у взятці.

Справжні параметри створення столу деберця
Для переваги козиря з чергою некозирних оголошень виберіть «Масть → хід».

Перевірте «Перший хід після торгів»: для заходу сусіда того, хто здає, виберіть «Ліворуч від роздавального». Потім погодьте дистанцію, кількість гравців, заміну сімки й захист бели. На сайті доступні 2, 3, 4 гравці та 2×2, а дистанції — одна здача, 301, 501 і 1001 очко. Самостійного перемикача з усім набором «московських правил» немає: ви задаєте умови звичайного деберця.

Відкрити столи деберця

Часті запитання

Козирний терц старший за будь-який некозирний?

Ні. Спочатку порівнюються довжина й зріст. Козирний терц до дами програє некозирному терцу до короля та будь-якому полтиннику. Козир вирішує лише рівність.

Бела скасовує терц суперника?

Ні. Козирні дама й король дають окремі 20 очок за виконання правил оголошення та захисту. Вони не виграють спір послідовностей.

Здача завжди містить 162 очка без комбінацій?

Лише якщо розіграно всю колоду: 152 очка в картах і 10 за послед. Під час гри вдвох або втрьох частину колоди не розігрують, тому сума може бути меншою.

Який параметр вибрати для московського порівняння на YellowClub?

«Масть → хід»: козирна послідовність виграє за однакових довжини й зросту, а рівні некозирні розв’язуються за чергою. Перший хід, дистанція й бела задаються окремо.

Джерела правил: Igrafan (https://help.igrafan.ru/help/debertz.html?lang=ru), Gambler (https://www.gambler.ru/Deberc_rules). Реалізацію YellowClub перевірено за поточним рушієм і формою столу.

Вибрати параметри деберця