YellowClub

Деберц удвох: від роздачі до підрахунку очок

У деберці на двох кожен грає за себе. Із колоди на 32 карти спочатку отримують по шість, обирають козир і добирають ще по три. Потім розігрують дев’ять взяток без подальшого добору. Той, хто замовив козир, має набрати більше очок, ніж суперник; інакше він ризикує отримати байт.

Дуель відрізняється від парної гри насамперед неповною колодою в розіграші: чотирнадцять карт не потрапляють до рук гравців. Тому не кожна сильна карта знайдеться в суперника, а сума очок здачі змінюється разом із розкладом. Нижче — послідовні правила та приклад усіх дев’яти взяток.

Деберц удвох на YellowClub: рука Admin, терц і белла.
Справжній стіл на двох гравців. Для знімка підготовлено навчальний розклад із терцом і беллою; приклад підрахунку нижче розібрано окремо.

Колода й мета партії

Візьміть карти від сімки до туза кожної масті, без шісток і джокерів. Для домашньої гри знадобиться аркуш зі стовпцями двох гравців. Очки приносять карти у взятках, зараховані комбінації та послед — остання взятка здачі.

Дистанцію погоджують до початку. На YellowClub доступні 301, 501, 1001 очко й окремий формат однієї здачі. Основні пояснення нижче стосуються партії з кількох здач: у ній є накопичувальний рахунок і перенесення спірних очок. Формат однієї здачі має власне розв’язання нічиєї.

На YellowClub партія завершується, коли після здачі гравець досяг обраного порога й має більший загальний рахунок. Якщо обидва набрали поріг, порівнюють підсумкові очки; за рівності призначають ще одну здачу. Наприклад, у грі до 301 результат 320:315 означає перемогу першого гравця, а 320:320 потребує продовження. Не переносіть сюди перевагу вістуючого з іншого регламенту.

Роздача 6+3 і вибір козиря

  1. Визначте того, хто здає. У домашньому варіанті першу роздачу зручно призначити жеребом, а подальшу черговість — погодити заздалегідь.
  2. Роздайте кожному по шість карт. Відкрийте карту залишку колоди: її масть пропонують як козир першого кола.
  3. Суперник того, хто здає, першим приймає цю масть або пасує. Після його пасу рішення ухвалює той, хто здає.
  4. Якщо обидва спасували, починається друге коло. Можна назвати іншу масть. За правилами YellowClub той, хто здає, у другому колі зобов’язаний обрати козир; варіант із чотирма пасами й перездачею трапляється в інших регламентах.
  5. Після замовлення кожному додають по три карти. Тепер на руках по дев’ять, а чотирнадцять карт не беруть участі в розіграші.

Того, хто замовив козир, називають граючим, його суперника — вістуючим. Граючий бере зобов’язання за очками, а не за кількістю виграних взяток. П’ять дешевих взяток можуть принести менше, ніж чотири дорогі з комбінацією.

Відкрита карта не стає десятою картою руки. Якщо дозволено заміну козирної сімки й обрано перший козир, власник сімки може обміняти її на відкриту карту в передбачений момент. Обмін зберігає кількість карт. Можливість показати фрезу — інформаційну карту залишку — теж не означає добору після кожної взятки.

Як ходити та які карти старші

Перший хід визначає регламент. На YellowClub для нього є окреме налаштування: починає граючий, гравець ліворуч від того, хто здає, або ліворуч від граючого. Удвох «ліворуч» означає другого учасника. Після першої взятки завжди заходить той, хто взяв попередню.

На кожен захід суперника відповідайте за порядком:

  • Є карта тієї самої масті — потрібно покласти її. Для некозирної масті перебивати необов’язково.
  • Немає масті, але є козир — потрібно козиряти.
  • Немає ні масті, ні козиря — можна знести будь-яку карту.
  • На захід козирем потрібно дати старший козир, якщо він є; за відсутності старшого — молодший, а без козирів будь-яку карту.

У некозирній масті порядок такий: Т–10–К–Д–В–9–8–7. У козирі: В–9–Т–10–К–Д–8–7. Козирний валет старший за всіх, дев’ятка йде одразу за ним. Козир б’є будь-яку некозирну карту; дві некозирні карти різних мастей порівнюють за мастю першого ходу.

Припустімо, козир — чирви. Суперник заходить ♥Т, а у вас ♥9 і ♥7: потрібно зіграти дев’ятку, вона перебиває туза. Якщо ж він зайшов ♠Т, а у вас є ♠7, доведеться віддати піку навіть за наявності ♥В. Відсутність масті ходу дозволяє козирнути, її наявність — зобов’язує відповісти в масть.

КартаЗвичайна мастьКозир
Валет220
Дев’ятка014
Туз1111
Десятка1010
Король44
Дама33
Вісімка, сімка00

За останню взятку додають 10 очок. Уся колода містить 152 очка, але вдвох розігрують лише 18 карт. Очки решти чотирнадцяти нікому не дістаються: сума карт і последу не зобов’язана дорівнювати 162.

Козирні чирви: валет, дев’ятка, туз
Валет і дев’ятка козиря старші за туза.

Терц, полтинник і белла

Терц — три послідовні карти однієї масті, він дає 20 очок. Полтинник, або берц, — чотири поспіль, 50 очок. Послідовності складають у звичайному порядку 7–8–9–10–В–Д–К–Т: особливе старшинство козирних валета й дев’ятки тут не переставляє карти.

Перед своїм першим ходом заявляють старшу послідовність, потім порівнюють оголошення й показують переможні комбінації за прийнятим порядком. Спочатку важлива довжина, потім зріст — старша карта послідовності. Полтинник завжди вищий за терц; терц Д–К–Т вищий за В–Д–К. У YellowClub інтерфейс пропонує доступні оголошення й показ.

За однакових довжини та зросту діють параметри столу. Козирну перевагу й порядок розв’язання решти рівностей потрібно перевірити до гри. Власник найкращого оголошення отримує очки своїх зарахованих послідовностей, якщо візьме хоча б одну взятку. Одну карту не використовують одночасно у двох послідовностях.

Белла — король і дама козиря, ще 20 очок. Її оголошують під час ходу картою з цієї пари; вона враховується окремо від порівняння терців і полтинників. Карти белли можуть входити й до послідовності. Якщо на YellowClub увімкнено захист белли, потрібно взяти взятку її королем або дамою. Сама наявність обох карт не замінює оголошення й виконання умов.

Трапляються домашні правила про довгі комбінації та негайну перемогу за «деберц». У поточному режимі YellowClub спеціальні комбінації «100» і «деберц» вимкнені. Для дуелі на сайті орієнтуйтеся на терц, полтинник і беллу.

Байт, рівність і лижа

Спочатку складіть вартість узятих карт, послед і зараховані оголошення. Якщо граючий набрав більше за суперника, обидва записують свої очки. Якщо менше, це байт: очки граючого переходять до суперника, а сам він отримує за здачу нуль. На YellowClub починаючи з третього байта в партії кожен новий байт додатково віднімає 100 від загального рахунку.

За рівності у звичайній довгій партії виникає висячий байт. Вістуючий записує свою частину, очки граючого відкладають до першої наступної здачі без рівності: їх отримує її переможець. Наприклад, за 60:60 вістуючому запишуть 60, а інші 60 поки залишаться спірними. Не потрібно ні ділити їх навпіл, ні одразу віддавати вістуючому. Рушій YellowClub веде чергу нерозіграних висячих байтів, тому повторна рівність не знищує попередній запис.

У форматі однієї здачі YellowClub за рівності віддає перевагу граючому з вирішальним очком. Це виняток короткого режиму, а не заміна правила висячого байта в партії до 301, 501 чи 1001.

Лижа означає відсутність взяток. У дуелі YellowClub вона віднімає 50 очок загального рахунку й анулює комбінації. Нульова вартість узятих карт сама собою ще не лижа: вирішальною є відсутність взяток, а не очок на картах.

Приклад: усі дев’ять взяток і підсумковий рахунок

Козир — чирви, замовив Антон, перший хід за ним. Заміну сімки вимкнено; обидва оголошують послідовності перед першим ходом. В Антона терц ♥Д–♥К–♥Т, у Бориса ♠В–♠Д–♠К. Терц Антона старший за зростом, тому його 20 зараховуються, Борису за терц — нуль. В Антона є й белла; він оголошує її під час ходу дамою й бере цією картою взятку.

Антон: ♥В, ♥9, ♥Т, ♥К, ♥Д; ♠Т, ♠10; ♦7; ♣7. Борис: ♥10, ♥8, ♥7; ♠К, ♠Д, ♠В; ♦Т, ♦10; ♣Т. Це 18 різних карт, по дев’ять у кожного. Жодна з чотирнадцяти інших карт у прикладі не використовується.

№Перший хідВідповідьУзяв, очки карт
1Антон ♥ВБорис ♥7Антон, 20
2Антон ♥9Борис ♥8Антон, 14
3Антон ♥ТБорис ♥10Антон, 21
4Антон ♠ТБорис ♠КАнтон, 15
5Антон ♠10Борис ♠ДАнтон, 13
6Антон ♦7Борис ♦ТБорис, 11
7Борис ♦10Антон ♥ДАнтон, 13
8Антон ♥КБорис ♠ВАнтон, 6
9Антон ♣7Борис ♣ТБорис, 11

На третьому ході ♥10 поступається ♥Т: найсильніших козирних валета й дев’ятку Антон уже забрав. На сьомому ході в Антона більше немає бубон, і він зобов’язаний козирнути; дама приносить взятку й захищає оголошену беллу. На восьмому в Бориса немає чирв, тому він має право знести пікового валета, що залишився.

Антон узяв карт на 102 очка: 20 + 14 + 21 + 15 + 13 + 13 + 6. Додаємо терц 20 і беллу 20 — разом 142. Борис узяв карт на 22 й отримав 10 за послед — разом 32. Замовлення виконано: 142 більше за 32. У запис підуть 142:32; штрафів немає, обидва брали взятки.

Перевірка: карти дали 124, послед — 10, оголошення — 40. Разом 174, що дорівнює 142 + 32. Тут сума вища за 162 завдяки комбінаціям; без них було б 134. Якби граючий за іншого розкладу отримав 55 проти 79, за першого або другого байта запис був би 0:134.

Як оцінювати руку в дуелі

Замовляти козир доводиться за першими шістьма картами. Три майбутні карти можуть посилити руку, але розраховувати на конкретного туза чи потрібну карту терца ризиковано. Спочатку оцініть козирних валета й дев’ятку, довжину масті та старші карти інших мастей; потім додайте надійність уже зібраних оголошень.

У розіграші відокремлюйте відоме від невідомого. Якщо козир не вийшов і його немає у вас, він може лежати в залишку, а не в суперника. Запам’ятовуйте показані комбінації та масті, на які суперник уже не відповів. Це корисніше за припущення, ніби всі вісім козирів обов’язково розіграються.

Зберігайте спосіб повернути собі хід перед дорогою картою чи последом. Але не жертвуйте обов’язковою взяткою заради абстрактного плану: правило масті й перебою обмежує вибір. Для початківця перша практична мета — розігрувати законно й після кожної здачі перевіряти, звідки взялися очки.

Як зіграти вдвох на YellowClub

Відкрийте створення столу деберца й оберіть двох учасників. Перевірте дистанцію, першого гравця, правило рівних комбінацій, заміну сімки та захист белли. Ці параметри важливіші за звичну назву домашнього різновиду. Для тренування зручно почати з короткої дистанції, зберігши звичайний режим підрахунку.

Якщо звикли до козирної переваги, прочитайте московські домовленості; якщо граєте без неї — порівняйте харківський варіант. Подвоєння ставки та інші додаткові умови не потрібні, щоб опанувати дев’ять взяток: спочатку погодьте базові правила.

Налаштувати стіл на двох

Поширені запитання

Скільки карт роздають у деберці на двох?

Спочатку по шість, після вибору козиря ще по три. Розіграш починають із дев’ятьма картами в кожного; чотирнадцять карт залишаються поза грою.

Чи потрібно добирати карти після взятки?

Ні. Додавання карт завершується до розіграшу. Далі грають дев’ять взяток тими картами, які вже є на руках.

Чи завжди у здачі 162 очка?

Ні. У дуелі частина колоди не розігрується. Рахують фактичні карти у взятках, 10 за послед і зараховані оголошення.

Хто ходить першим?

Це залежить від домовленості столу. На YellowClub перший хід обирають окремим параметром; із другої взятки заходить той, хто взяв попередню.

Залишилося обрати параметри й зіграти першу здачу. Тримайте поруч порядок козирів і таблицю вартості: після кількох роздач рахувати стане простіше.

Створити стіл деберца

Джерела: Правила клубу Gambler, чинні правила й параметри YellowClub, перевірені 4 листопада 2026 року. Умови стороннього клубу наведено для зіставлення, налаштування нашої гри описано окремо.