Дебчик · правила й різновиди
Харківський деберць: про які правила домовитися
Харківський деберць, або дебчик, — регіональний різновид деберця. Під цією назвою трапляються різні домовленості про комбінації, перший хід і штрафи. Часто головна відмінність від московського різновиду — відсутність переваги козирної комбінації за однакових довжини й зросту. Але самої назви замало, щоб визначити всі правила столу.
Тут розібрано загальну механіку, далі — спірні домовленості й окремо — налаштування YellowClub. За живим столом перевірте ці умови до здачі; онлайн — до входу за вибраний стіл.

Колода, мета й порядок здачі
Беруть 32 карти: від сімки до туза кожної масті. Очки дають карти у взятках, оголошення й остання взятка — послід. Партію грають до заздалегідь вибраної межі. Наприклад, регламент харківського деберця на Gambler установлює 1001 очко, але переносити цю дистанцію на всі домашні компанії не можна.
Базова здача вдвох або втрьох відбувається так:
- Кожному роздають по шість карт. Відкрита карта пропонує масть першого козиря.
- Гравці по черзі приймають цей козир або пасують. Якщо всі спасували, у другому колі вибирають іншу масть.
- Якщо погоджено обяз, останній учасник торгів мусить замовити гру. На YellowClub це роздавач у другому колі: ще раз спасувати він не може.
- Після вибору козиря добирають по три карти. На руках стає по дев’ять. Учотирьох добирають по дві, отримуючи по вісім; цей склад підтримується на YellowClub, хоча входить не до кожного регіонального регламенту.
- Оголошують комбінації та розігрують взятки. Наступний захід робить той, хто взяв попередню взятку; перший захід визначається правилами столу.
- Підраховують взятки, послід і зараховані оголошення, далі перевіряють байт і штрафи.
У базовому розіграші на масть відповідають тією самою мастю. Немає її — кладуть козир; немає й козиря — будь-яку карту. Під час козирного розіграшу обов’язок перебивати та винятки для напарника уточнюють заздалегідь. На YellowClub потрібно перебивати чужий козир за можливості, але не обов’язково перебивати старший козир напарника. Недопустимий хід не приймається.
Перші 6 карт
Ще 3 після вибору козиря
6 + 3 = 9 карт на руці. Учотирьох прикуп складається з двох карт: 6 + 2 = 8.
Старшинство карт і вартість в очках
Козирний валет сильніший за козирну дев’ятку, а дев’ятка сильніша за туза. В інших мастях найстаршим лишається туз. Від найсильнішої до найслабшої порядок такий:
- козирі: В → 9 → Т → 10 → К → Д → 8 → 7;
- інші масті: Т → 10 → К → Д → В → 9 → 8 → 7.
Козирна масть · від найстаршої до наймолодшої
Інші масті · від найстаршої до наймолодшої
У взятці козирні валет і дев’ятка старші за туза. Жовті позначки показують вартість карти в очках.
| Карта | У козирях | В іншій масті |
|---|---|---|
| Валет | 20 | 2 |
| Дев’ятка | 14 | 0 |
| Туз | 11 | 11 |
| Десятка | 10 | 10 |
| Король | 4 | 4 |
| Дама | 3 | 3 |
| Вісімка | 0 | 0 |
| Сімка | 0 | 0 |
У повній колоді 152 очки; послід додає ще 10. Але вдвох і втрьох частина колоди лишається поза розіграшем, тому сума очок розіграних карт може бути меншою за 152. До неї додають зараховані оголошення. Не можна автоматично рахувати кожну здачу як 162 очки плюс комбінації.
Рівні терци: де проходить межа різновидів
Терц — три послідовні карти однієї масті, 20 очок. П’ятдесятка, або берц, — чотири, 50 очок. Для послідовностей використовують порядок 7–8–9–10–В–Д–К–Т: козирний валет лишається між десяткою й дамою, хоча у взятці він найстарший. Бела — козирні дама й король, 20 очок; її оголошення розглядається окремо від спору терців і п’ятдесяток.
Спершу порівнюють довжину: п’ятдесятка сильніша за терц. Потім зріст — старшу карту послідовності. Лише за однакових довжини та зросту постає питання про козирну перевагу. Саме його Live-games називає відмінністю харківських правил: виграє оголошення першого за чергою гравця, а козир рівну комбінацію не підсилює.
Приклад: козир — чирви. У першого гравця ♠10–♠В–♠Д, у другого ♥10–♥В–♥Д. Це рівні терци до дами. За правилом «за ходом» 20 очок отримує перший. За пріоритету козиря проходить терц другого. А якби в першого був терц В–Д–К, він був би вищим за зростом ще до перевірки масті.
За ходом
Проходить терц першого гравця: +20.
З перевагою козиря
Проходить козирний терц другого: +20.
За живим столом терц і п’ятдесятку заявляють на початку розіграшу, а порядок оголошення й показу перевіряють у вибраному регламенті. На YellowClub порівняння послідовностей виконується автоматично. Коли ви ходите козирною дамою або королем, інтерфейс запитає, чи оголошуєте ви белу. Якщо пропустили першу з цих карт, оголосити її можна під час ходу другою.
Домашня домовленість про довгі послідовності — окреме питання. Трапляються «сотня» й комбінація «деберць», за яку присуджують негайну перемогу, але їхня довжина й умови в описах різняться. На YellowClub ці два спеціальні оголошення вимкнені: довга послідовність сама собою не завершує партію.
Обяз, байт і лижа: що уточнити до першої карти
Регіональна назва не замінює регламенту. На Gambler харківський різновид розрахований на двох або трьох, триває до 1001 і містить фіксований набір змін. У бібліотечному описі Dudun перелічено й інші домовленості, частину яких пропонують вибирати гравцям. Тому звіряти потрібно кожну умову, а не лише слово «харківський».
| Умова | Що саме погодити |
|---|---|
| Здача й перший захід | Роздають по черзі чи за результатом? Ходить гравець, що замовив гру, роздавач або сусід ліворуч? Це різні ролі. |
| Обяз | Хто й у якому колі вже не може пасувати? |
| Рівні комбінації | Вирішує черга, козир чи послід? |
| Байт | З ким порівнюють замовника під час гри втрьох і кому переходять його очки? |
| Штрафи | Коли штрафують за байти й скільки знімають за відсутність взяток? |
| Бела й довгі поєднання | Коли оголошувати белу, чим її захистити та які послідовності зараховуються? |
| Завершення партії | Чи можна оголосити досягнення мети до кінця здачі та як розв’язують нічию? |
Байт означає, що гравець, який замовив козир, не виконав умову за очками. У простому випадку вдвох він набрав менше за суперника й віддав йому очки цієї здачі. За рівності можливий висячий байт: спірні очки переносять на наступну здачу. Умови його розіграшу й правила для трьох варто перевірити у вибраному регламенті окремо.
Лижа — відсутність взяток, а не просто мала кількість очок. У регламенті Gambler за неї знімають 50, а кожен байт починаючи з третього дає штраф 100. Це не означає, що кожна харківська компанія використовує ті самі штрафи. Не плутайте «кожен третій байт» і «кожен починаючи з третього»: у другому випадку штрафуються також четвертий і п’ятий.
«Солодкою взяткою» в домашніх описах називають порушення обов’язку дати масть з особливим подальшим покаранням. Це не загальний дозвіл бити козирем за наявності потрібної масті. На YellowClub такий хід буде відхилено; домовитися після нього про передавання взятки не вдасться.
Приклад: як оголошення змінює результат здачі
Візьмімо умовну здачу вдвох зі 120 очками в розіграних картах. Антон замовив чирви й першим оголосив терц до дами в піках. Борис оголосив рівний козирний терц. Бели немає, штрафів за цю здачу немає.
Антон зібрав картами 58 очок і взяв послід: 58 + 10 = 68. Борис зібрав картами 62. Разом це 130 очок до оголошень.
За правилом «за ходом» терц Антона додає 20. Виходить 88 проти 62. Антон набрав більше, байта немає: записують 88 і 62. Усього 150, включно з одним зарахованим оголошенням.
Якби той самий стіл заздалегідь вибрав пріоритет козиря, 20 за терц отримав би Борис. Тоді Антон мав би 68, а Борис — 82. Замовник програв порівняння: його 68 переходять Борису, підсумок здачі — 0 і 150. Додатковий штраф за накопичені байти застосовувався б окремо, якби настала його умова.
Це навчальний розрахунок: партія на знімку слугує ілюстрацією інтерфейсу. Вибір правила для рівних терців у прикладі змінює весь результат замовлення.
68 + 20 проти 62. Байта немає.
68 проти 82 → байт. Усі 150 очок Борису.
Як налаштувати звичайний деберць на YellowClub
На сайті створюють стіл «Деберць» і вибирають параметри окремо. Якщо вам близька харківська домовленість без козирної переваги в рівних оголошеннях, почніть із режиму «Ходом». Далі перевірте дистанцію, перший хід, сімку й белу. Збіг одного параметра не робить стіл копією будь-якого регіонального регламенту.
У полі «Однакові комбінації розігруються за» доступні п’ять варіантів:
| Налаштування | Козирна й рівна їй некозирна | Дві рівні некозирні |
|---|---|---|
| Ходом | Першому за колом ходів | Першому за колом ходів |
| Посліду | Переможцю останньої взятки | Переможцю останньої взятки |
| Мастю | Козирній | Нікому: обидві згорають |
| Масть → хід | Козирній | Першому за колом ходів |
| Масть → остання взятка | Козирній | Переможцю останньої взятки |
Таблиця застосовується після порівняння довжини й зросту. У парній грі виграні оголошення йдуть парі; дві рівні комбінації напарників не дають подвоєного бонусу.

Інші важливі поля форми:
- «Кількість гравців»: 2, 3, 4 або 2×2.
- «Гра до»: 1001, 501, 301 очка або одна роздача.
- «Перший хід після торгів»: гравець, що замовив гру, ліворуч від роздавача або ліворуч від гравця, що замовив гру.
- «Гра із заміною 7-ки»: із заміною або без неї. Це обмін козирної сімки на відкриту карту, коли обмін дозволений перебігом гри.
- «Засвічена карта йде»: роздавачу або гравцю, що замовив гру; поле для чотирьох учасників.
- «Захист белли взяткою»: без захисту або потрібна взятка.
Останній параметр потребує уваги. У режимі «Потрібна взятка» потрібно самому взяти взятку саме козирною дамою або королем. Взятка тузом за програних дами й короля белу не захищає. «Без захисту» — типовий варіант; правило не скасовує інших умов підрахунку.
Оголосили белу й самі взяли взятку однією з цих карт → бонус 20.
Туз узяв взятку, а даму й короля побили → бела не захищена.
Приклад для налаштування «Потрібна взятка». Чужа взятка не замінює вашу.
Деякі умови фіксовані. Роздавач мусить вибрати козир у другому колі. З третього байта кожен наступний знімає 100 очок. За лижу в особистій грі знімають 50, напару — 100; учотирьох кожен сам за себе перші дві лижі поспіль не штрафуються. «Сотня» й негайна перемога за «деберць» вимкнені. Ці умови не можна замінити усною домовленістю в чаті.
Для створення свого столу потрібно ввійти в обліковий запис.
Налаштувати стіл деберцяЯк вибирати козир і берегти послід
Терц — це бонус, а не гарантія вдалого замовлення. До торгів оцініть старші козирі й можливість утримати хід: одна п’ятдесятка в побічній масті не врятує, якщо суперник забере дорогі карти й послід. У режимі з козирною перевагою враховуйте й ризик, що ваше рівне оголошення не пройде.
Запам’ятовуйте козирних валета й дев’ятку, що вже вийшли. Поки вони в суперника, козирний туз не дає надійного контролю. Якщо масті немає, можливість побити її козирем корисна, але витрата останнього козиря може віддати кінцівку. Ціна посліду — ще 10 очок, тому порівнюйте майбутні взятки, а не лише ту, яку можна взяти зараз.
У парі дивіться, хто вже виграє взятку, перш ніж витрачати старший козир. Докладну тактику напарників краще вивчати окремо: вона не змінює визначення харківського різновиду, зате вимагає пам’ятати спільні очки пари й видимі ходи всіх чотирьох учасників.
Часті запитання
Дебчик і харківський деберць — одна гра?
Дебчик — місцева назва деберця, пов’язана з Харковом. Саме слово не визначає дистанцію, штрафи й правила оголошень: їх уточнюють у гравців або в регламенті майданчика.
Режим «Ходом» змінює старшинство козирів у взятці?
Ні. Він розв’язує рівність комбінацій. У взятці козирний валет і далі старший за дев’ятку й туза, а обов’язок відповідати в масть зберігається.
Для захисту бели достатньо будь-якої взятки?
На YellowClub за налаштування «Потрібна взятка» — ні. Її потрібно взяти самою козирною дамою або королем. Домашнє правило «будь-яка взятка» відрізняється від цього налаштування.
Можна вибрати «Ходом» і відразу отримати весь харківський регламент?
Ні. Це лише спосіб порівняння рівних оголошень. Перший хід, дистанцію, сімку й захист бели вибирають окремо, а низку умов установлено для всіх столів.
Що відкрити далі
- Загальні правила деберця
- Парний деберць і взаємодія з напарником
- Одеський клабор
- Усі правила карткових ігор
Перед створенням столу погодьте режим рівних оголошень і перший захід. Потім перевірте решту полів форми: вони визначать правила саме вашої партії.
Вибрати параметри столуДжерела регіональних домовленостей
- https://live-games.ru/games/deberc.html — опис відмінності за рівних комбінацій.
- https://www.gambler.ru/Deberckh — конкретний регламент майданчика до 1001 очка.
- https://dudun.ru/g_deberts/ — бібліотечний опис різновидів і домашніх домовленостей.
- Московський деберць: козир за рівних комбінацій
Налаштування YellowClub перевірено 26 жовтня 2026 року. Посилання вище описують свої версії; вони не замінюють параметри нашого столу.