YellowClub

Класика на трьох

Преферанс онлайн: правила та гра втрьох

Тридцять дві карти, торгівля за прикуп і одне замовлення, яке доведеться виконати. Розбираємо правила версії YellowClub і відкриваємо стіл із живими суперниками.

  • 3 гравці
  • 32 карти
  • 10 карт на руці
  • 2 карти в прикупі
Стіл преферансу на YellowClub: сітка замовлень від шести пік до десяти без прикупу та рука з десяти карт
Справжній стіл YellowClub: момент торгівлі — сітка замовлень, кнопки МІЗЕР, МБП і ПАС, закритий прикуп у центрі.
Замовлення важливіше за карти Стіл суворо на три місця, колода 32 карти, час на хід обирається при створенні.
Головне про гру

Преферанс — гра, де спершу обіцяють результат, а потім його відпрацьовують.

Кожному з трьох гравців роздають по десять карт, ще дві лягають закритим прикупом. Переможець торгівлі на мить бачить 12 карт — більше третини колоди, — але до першого ходу дві з них доведеться знести. Після цього він лишається сам проти двох: суперники обʼєднуються, щоб не дати виконати замовлення.

Тому в преферансі рахують не карти, а зобовʼязання. Узяти вісім взяток, пообіцявши шість, майже марно: запишуть рівно за замовленням. А недобрати одну взятку з обіцяних — уже штраф у гору та вісти суперникам.

Склад
Суворо три гравці, колода 32 карти, по 10 карт і 2 в прикуп.
Мета
Закрити свою пульку й не набрати гори; підсумок рахується у вістах.
Режим
Живі суперники в кімнаті лобі; бота в преферансу немає.
Одна здача від роздачі до запису

Як грати в преферанс: правила за хвилину

Роздача преферансу на YellowClub: десять карт на руці гравця та закритий прикуп у центрі столуПочаток здачі: десять карт на руці, закритий прикуп у центрі та карти суперників сорочкою догори.
  1. Роздача.Кожному по десять карт, дві карти лишаються в прикупі закритими до кінця торгівлі.
  2. Торгівля.По черзі називаєте замовлення старше за попереднє або пасуєте. Три паси — розпасовка.
  3. Прикуп і знос.Переможець торгівлі відкриває прикуп, забирає його й зносить дві непотрібні карти.
  4. Остаточне замовлення.Гравець називає гру не нижчу за ту, на якій завершилася торгівля.
  5. Віст.Двоє суперників вирішують, вістувати проти замовлення чи пасувати, і грають разом.
  6. Розіграш і запис.Десять взяток, потім результат іде в пульку, гору та вісти.
Що саме ви обіцяєте

Торгівля та замовлення: від шести пік до мізеру

Сітка замовлень на столі влаштована як таблиця: по вертикалі — кількість взяток від шести до десяти, по горизонталі — масті за старшинством, а праворуч стоять колонки БК і БП. Кожна наступна заявка має бути старшою за попередню.

Сітка замовлень преферансу П’ять рядків за кількістю взяток від шести до десяти та колонки мастей: піки, трефи, бубни, чирва і гра без козиря. Колонка без прикупу доступна лише для девʼяти й десяти взяток. Унизу кнопки МІЗЕР, МБП і ПАС. 6 6 6 6 6 БК 7 7 7 7 7 БК 8 8 8 8 8 БК 9 9 9 9 9 БК 9 БП 10 10 10 10 10 БК 10 БП МІЗЕР МБП ПАС
Сітка замовлень: зліва направо масті від молодшої до старшої, потім БК, а БП доступний лише для девʼяти й десяти. Відкрити справжній екран торгівлі
  • Шість–десять у масть. Обіцянка взяти стільки взяток за козиря обраної масті.
  • БК — без козиря. Козиря у здачі немає, тому таке замовлення старше за будь-яку масть із тією ж кількістю взяток.
  • БП — без прикупу. Девʼять і десять можна заявити, відмовившись від прикупу.
  • МІЗЕР. Обіцянка не взяти жодної взятки; заявляється, доки торгівля не піднялася вище за вісім.
  • МБП — мізер без прикупу. Той самий мізер, заявлений без права взяти прикуп.
  • ПАС. Відмова від боротьби за прикуп у цій здачі.
Молодше
піки
<
трефи
<
бубни
<
чирва
<
БКбез козиря
Старше

Старшинство мастей працює лише за рівної кількості взяток: вісім пік старші за сім чирвових, бо взяток більше. А серед однакових замовлень сильніше те, у якого масть вища, і будь-яке з них перебиває гра без козиря.

Двоє проти одного

Віст: скільки зобовʼязані взяти суперники

Після остаточного замовлення двоє гравців, що лишилися, вирішують, вістувати чи пасувати. Вістувальники грають як команда, і в них є власна норма взяток: недобрали — самі пишуть у гору.

Замовлення гравцяНорма вістувальниківЩо записується гравцевіКонсоляція за реміз
6 взятокПо 2 взятки кожному2 в пульку за виконане замовлення4
7 взятокПо 1 взятці кожному4 в пульку2
8 взяток1 взятка на двох6 в пульку1
9 взяток1 взятка на двох8 в пульку1
10 взяток1 взятка на двох10 в пульку1
Обидва вістуютьВіст утемну

Кожен грає своїми картами, карти один одного лишаються закритими.

Один вістує, другий пасуєУтемну або у світлу

Вістувальник обирає: грати лише своєю рукою чи відкрити обидві й розіграти їх сам.

Пас і пів вістаПів віста

Той, хто пасує, може записати половину віста, якщо замовлення не перевищує семи взяток.

Обидва пасуютьЗамовлення зіграно

Розіграшу немає: гравець одразу записує замовлення в пульку.

Жлобський або джентльменський віст — це параметр столу. За жлобського вістувальник і той, хто пасує, пишуть вісти кожен за своєю формулою, за джентльменського загальний результат ділиться між ними порівну.

Нуль взяток за будь-яку ціну

Мізер

Мізер — обіцянка не взяти жодної взятки з десяти. Заявити його можна, доки торгівля не піднялася вище за вісім взяток і ви ще не робили інших заявок у цій здачі.

  • Чистий мізер: 10 очок у пульку.
  • Кожна взятка зверху: 10 в гору, а в Ленінграді — 20.
  • МБП: мізер, заявлений без прикупу, — окрема кнопка на столі.
Коли ніхто не ризикнув

Розпасовка

Якщо всі троє спасували, грається розпасовка: козиря немає, і кожен намагається взяти якнайменше взяток. Узяв нуль — пишеш у пульку, узяв більше — пишеш взятки в гору.

Налаштування столуМножник за здачами
Рівна×1, ×1, ×1, ×1…
Зростальна×1, ×2, ×2, ×2…
Крута×1, ×2, ×3, ×3…

Окреме налаштування «вихід із розпасів» задає мінімальне замовлення, яким можна перервати серію: 6,6,6 / 6,7,7 / 6,7,8,8. Серія розпасовок обнуляється лише після зіграної та звістованої гри.

Три колонки й один курс

Пулька, гора та вісти: як рахує стіл

Результат кожної здачі записується у три колонки. Пулька — виконані замовлення, гора — штрафи, вісти — очки, взяті проти гравця. Наприкінці партії все зводиться до одного числа.

ПулькаВиконане замовлення

За замовлення в шість взяток пишуть 2, за сім — 4, за вісім — 6, за девʼять — 8, за десять — 10. Мізер дає 10.

ГораНедобір

Кожна недобрана взятка коштує стільки ж, скільки коштувало б замовлення: 2, 4, 6, 8 або 10 очок.

ВістиОчки суперників

Вістувальники пишуть узяті взятки за ціною замовлення, а за ремізу гравця додають консоляцію.

Курс1 пулька = 1 гора = 10 вістів

Підсумок рахується за формулою столу: різниця по горі та пульці ділиться на трьох, записані вісти додаються напряму.

Бланк пульки для запису преферансу У центрі коло «Договірне поле». Під ним трикутник, поділений на верхню частину «гора» і нижню «пулька». Ліворуч, праворуч і знизу — смуги, куди кожен гравець пише вісти на двох інших. Договірне поле гора пулька вісти на гравця 2 вісти на гравця 3 вісти на гравця 1 вісти на гравця 3 вісти на гравця 1 вісти на гравця 2
Класичний бланк пульки: у центрі договір, нижче гора й пулька, по краях — вісти один на одного.
Розбір однієї здачі

Замовлення «вісім бубнів» і один недобір

  1. Замовлення: вісім взяток за козиря бубни, вістують обидва суперники.
  2. Розіграш: гравець бере сім взяток замість восьми.
  3. Гравцеві: одна недобрана взятка × 6 = 6 очок у гору, пулька не пишеться.
  4. Вістувальникам: узяті взятки плюс недобір гравця, кожному по своєму боці запису.
  5. Якби замовлення було виконано: 6 очок у пульку, а вістувальникам лишалося б узяти одну взятку на двох, інакше гора вже їм.
Чотири варіанти у формі створення столу

Сочі, Ленінград, Ростов і Розбійник

Різновид обирається при створенні столу й змінює не правила розіграшу, а ціну помилок. Нижче — відмінності, як їх реалізовано в рушії.

РізновидЧим відрізняєтьсяКому підійде
СочіБазовий розрахунок: пулька, гора та вісти без додаткових коефіцієнтівТим, хто сідає за преферанс уперше
ЛенінградГора та віст гравця подвоюються, взятка на мізері коштує 20 замість 10Тим, хто любить високу ціну ризику
РостовВістова гора вдвічі менша, розпасовка пишеться вістами, а не в горуТим, кому важливіша боротьба, ніж штрафи
РозбійникКожне замовлення розігрується лише один раз; партія йде, доки замовлення не закінчатьсяТим, хто хоче партію фіксованої довжини

У Ростові та Розбійнику налаштування розпасовки й виходу з розпасів не показуються — там вони не застосовуються.

Що налаштовується перед партією

Стіл на трьох: параметри гри

Форма створення столу в кімнаті преферансу коротка, і в ній немає ні кількості гравців, ні вибору суперника-бота — вони не передбачені грою.

ПараметрВаріантиЩо змінюється
Тип гриСочі, Ленінград, Ростов, РозбійникЦіна гори, вістів і мізеру
ПулькаКожному 10, 20, 30, 50 або всього 20, 50, 100Довжина партії
ВістЖлобський або джентльменськийЯк діляться вісти між вістувальником і тим, хто пасує
На 6 пікВістується або не вістуєтьсяЧи обовʼязковий віст проти найдрібнішого замовлення
Розпасовка×1×1×1 / ×1×2×2 / ×1×2×3×3Наскільки дорожчають серії розпасовок
Вихід із розпасів6,6,6 / 6,7,7 / 6,7,8,8Яким мінімальним замовленням можна перервати серію
Розташування гравцівВипадково або за порядкомХто з ким сидить поруч за столом
Час на хідОбирається при створенні столуСкільки є на рішення до прострочення
Від правил до рішень

Стратегія: шість рішень, які вирішують пульку

У преферансі виграє не той, кому прийшли карти, а той, хто точніше оцінив, скільки вони насправді коштують.

ТоргівляРахуйте не карти, а взятки

Довга масть без старших карт дає менше, ніж дві короткі з тузами. Замовляйте те, що берете самі, а не те, на що сподіваєтеся після прикупу.

ПрикупНе піднімайте контракт заради краси

Дві карти прикупу рідко додають більше однієї взятки. Зайві п’ять очок у заявці коштують дешевше, ніж ціла гора за недобір.

ЗносЗносьте цілу масть, а не по карті

Порожня масть дає право бити козирем із першого ж заходу. Розпорошений знос лишає вас без темпу вже на третій взятці.

ВістДивіться на норму, а не на свою руку

За замовлення в шість взяток вам потрібні дві. Якщо їх явно немає, пас коштує дешевше, ніж власна гора поруч із чужою пулькою.

РозпасовкаПозбувайтеся старших карт першими

У розпасах туз — це не сила, а зобов’язання взяти взятку. Скидайте його, доки масть ще ходить, а не наприкінці здачі.

РахунокТримайте в голові стан пульки

Наприкінці партії дешева гора небезпечніша за пропущену гру: закрити пульку важливіше, ніж виграти зайві два очки в чужій здачі.

Чесно про умови гри

Живі суперники, рейтинг і кінець партії

Преферанс на YellowClub — гра лише з людьми. У кімнаті видно відкриті столи: можна зайняти вільне місце або створити свій стіл і дочекатися двох суперників.

  • Бота немає. Тренувальна партія з компʼютером доступна в нардах, дурні, деберці, тисячі, козлі, шашках, «21» і пʼяниці, але не в преферансі.
  • Гостьовий швидкий старт не працює. Кімната преферансу відкривається лише для гравців з акаунтом, і за стіл потрібні три живі людини.
  • Запрошення друга вимкнено. Преферанс виключено з форми запрошень — суперники знаходяться через кімнату лобі.
  • Рейтинг є. Результат іде в рейтинг преферансу, а різновид враховується як окрема дисципліна.

Зіграні партії видно в загальній статистиці ігор. Партія завершується, коли закрито пульку обраного розміру. Підсумкові вісти розставляють гравців по місцях: перше, друге й третє місце отримують різні частки рейтингових очок, останнє місце зараховується як поразка.

Без окремого застосунку

Преферанс на телефоні та в Telegram

Стіл і сторінка правил підлаштовуються під екран. YellowClub можна встановити як PWA або відкрити через Telegram Mini App — магазин застосунків для цього не потрібен.

Мова за столом

Словник преферансиста

Прикуп
Дві карти, які дістаються переможцю торгівлі.
Знос
Дві карти, які гравець прибирає після прикупу.
Пулька
Колонка виконаних замовлень і водночас бланк запису всієї партії.
Гора
Колонка штрафів за невиконані зобовʼязання.
Віст
Гра проти замовника й одиниця підсумкового рахунку.
Реміз
Недобір взяток до заявленої кількості.
Консоляція
Премія вістувальникам за реміз гравця.
Розпасовка
Здача без козиря, коли всі спасували.
Мізер
Замовлення не взяти жодної взятки.
БК
Гра без козиря; старша за будь-яку масть за тієї ж кількості взяток.
БП
Замовлення без прикупу.
Пів віста
Половина віста, яку записує той, хто пасує, за невеликого замовлення.
Короткі відповіді

Запитання про преферанс

Скільки людей грає в преферанс на YellowClub?

Тільки втрьох. Кількість місць за столом фіксована: обрати двох або чотирьох не можна, тому партія починається, коли за столом зібралися три гравці.

Чи можна грати в преферанс удвох із другом?

На YellowClub — ні: стіл розрахований рівно на три місця. Удома вдвох грають у гусарик: третя рука належить «бовдуру». Докладні правила цього домашнього варіанта зібрані на окремій сторінці.

Якою колодою грають і скільки карт на руках?

Колода з 32 карт — від сімки до туза. Кожному гравцеві роздають по десять карт, решта дві лягають на стіл закритим прикупом.

Що можна замовити в торгівлі?

Від шести до десяти взяток у будь-якій із чотирьох мастей, те саме без козиря (БК), девʼять і десять без прикупу (БП), мізер і мізер без прикупу (МБП). Якщо замовляти нічого — пас.

Яка масть старша за однакової кількості взяток?

Піки молодші за всіх, далі йдуть трефи, бубни та чирва, а старша за будь-яку масть гра без козиря. Тому сім чирвових перебивають сім бубнових, а сім БК перебивають їх усіх.

Що таке мізер і МБП?

Мізер — зобовʼязання не взяти жодної взятки; за виконаний мізер пишуть 10 у пульку, за кожну взятку зверху — штраф у гору. МБП — той самий мізер, але заявлений без прикупу.

Що відбувається, якщо всі спасували?

Грається розпасовка: козиря немає, і кожен намагається взяти якнайменше взяток. Той, хто не взяв жодної, пише в пульку, решта пишуть взятки в гору з множником розпасовки, обраним при створенні столу.

Скільки зобовʼязані взяти вістувальники?

За замовлення в шість взяток — по дві кожному, за семи — по одній кожному, за восьми, девʼяти й десяти — одну на двох. Недобір пишеться вістувальнику в гору.

Як переводяться пулька, гора та вісти в підсумковий результат?

Наприкінці партії все зводиться до вістів за курсом: одна пулька дорівнює одній горі та коштує десять вістів. Різниця по горі та пульці ділиться між трьома гравцями, а записані вісти додаються напряму.

Чим відрізняються Сочі, Ленінград, Ростов і Розбійник?

У Ленінграді гора та віст гравця подвоюються, а невзяті взятки на мізері коштують по 20. У Ростові вістова гора вдвічі менша, а розпасовка пишеться вістами, а не в гору. Розбійник — партія, де кожне замовлення можна зіграти лише один раз. Сочі — базовий варіант.

Чи можна грати в преферанс з ботом або без реєстрації?

Ні. Бота в преферансі немає, і швидкий гостьовий старт для нього не працює — за стіл потрібні три живі гравці. Запросити конкретного друга в преферанс теж не можна: гру виключено з форми запрошень, суперники знаходяться через кімнату лобі.

Коли партія завершується?

Коли закрито пульку, розмір якої обрано при створенні столу: по 10, 20, 30 або 50 очок кожному або 20, 50 чи 100 на всіх. Далі гравці розставляються за підсумковими вістами, і результат іде в рейтинг преферансу.

Чи потрібно щось завантажувати, щоб грати з телефона?

Ні. Сайт працює в мобільному браузері, його можна встановити на головний екран як PWA або відкрити через Telegram Mini App. Окремого застосунку чи APK у преферансу немає.

Правила складаються у здачу

Сідайте за стіл преферансу

Оберіть різновид, розмір пульки, тип віста й час на хід — і чекайте двох суперників. Партія почнеться, коли всі три місця зайняті.