Парна гра сходиться до одного: ви розумієте, що кажуть ходи — і вмієте відповісти так, щоб це зрозумів напарник.
Це не одразу. Спершу рахують козирі, потім вчаться не брехати розклад. Тут — млин, послід, безкозирка та межа між фактом і здогадкою.
- Млин
- Дрібні козирі по черзі
- Послід
- Десять очок і великі карти
- Факт / версія
- Бив козирем — масті немає
Млин: наведіть козирі напарнику
Напарник б’є козирем трефу — ходіть у трефу знову. Він ходить у масть, яку б’єте ви. Дрібні козирі по черзі знімають чужі прості карти.
Він б’є трефу
При кожній нагоді виходьте в неї знову.
Ви б’єте піку
Він ходить у піку. Так і крутиться млин.
Послід і пас, коли партія майже закрита
Послід дає 10 очок і часто несе великі карти. Ним нерідко вирішується, буде байд чи ні. Розігруйте масті так, щоб послід лишився у пари — козирем або посторонкою.
Вихід з усіх тузів на початку якраз віддає послід і великі карти наприкінці.
Супернику доведеться замовляти, у вас навіть п’ятдесятка. Пасуйте: одна-дві його взятки закриють партію. Це останній шанс на байд.
Безкозирка: спершу забери свої
Забирайте взятки великими картами. Інакше суперник перехопить хід, розіграє довгу масть, і посторонка загине. Потім шукайте масть, яку перехопить напарник.
На туза напарника скидали десятку.
Десятка більше не горить. Беріть нею свою взятку.
Скиньте або зайдіть десяткою цієї масті — весь терц стане старшим.
На хід напарника скиньте туза. Він зрозуміє, що старша у вас — десятка.
Поки козирі живі, показану тузом масть не розігрують. Її золотий час — безкозирка.
Рівнозабираючі та «10 + одна»
Що бере десятка, бере і король, якщо обидва у вас. Скиньте напарнику десятку, короля лишіть: ризик під козир знято, контроль масті лишився.
Рівнозабираючі
Десятку можна скинути. Бити королем те, що бере десятка, немає сенсу.
10 + одна
Не виходьте дрібною від десятки: туза можуть лонжирувати і потім забрати 10. Чекайте чужого заходу.
Світна карта і його комбінації
Дивіться, що світить і кому йде. Козирний валет напарнику — виходьте великим козирем при першій нагоді. Світила дев’ятка, валет невідомий — бережіть манелу. Розіграш козиря лишайте йому.
Не скидайте карти, які він бачить у своєму терці чи п’ятдесятці, і без потреби в них не заходьте. Він сам розіграє масть, коли буде вигідно.
У вас п’ятдесятка треф
Напарник грає в черву. Після козирів він може вийти тузом треф і дрібною.
Вже скинули трефу
Його туз треф лишиться без продовження. Суперники будуть раді.
Точне знання і лише версія
Перед останньою взяткою вже відкриті 28 із 32 карт — сім восьмих колоди. Тут точний облік мастей і карт, що вже вийшли, майже завжди кориснішим за загальну здогадку про розклад.
Суперник бив масть козирем. Цієї масті у нього немає.
На вашого валета скинув манелу. Козирів «начебто немає» — а дрібна може бути схована.
Іноді манелу скидають навмисно. У граючого козирна п’ятдесятка валет-10-9-8, у вас туз і сімка. Туз на першому ходу, особливо якщо напарник нічого не дав, створює картину «козирів більше немає». Невибита сімка потім краде взятку.
Гарний парний хід бачить напарник. Він бачить ваш некозирний терц дама-валет-десятка — скиньте туза, і розклад масті стане йому зрозумілим. Скидання некозирного туза зазвичай каже: десятка у вас. Крім випадку, коли масть рятують з-під козиря.
На цьому курс сходиться. Багато залежить від того, чи чуєте ви, що кажуть ходи, і чи вмієте відповісти так само ясно. Це приходить з партіями. Стіл уже готовий.
Що таке млин?
Напарник б’є козирем одну масть — ви ходите в неї знову. Він ходить у масть, яку б’єте ви. Дрібні козирі по черзі знімають прості карти суперників. Це багато очок.
Чому послід такий важливий?
Плюс 10 очок і часто великі карти в останній взятці. Ним нерідко вирішується байд. Вихід з усіх тузів на початку якраз віддає послід супернику.
Коли пасувати наприкінці партії?
Якщо у суперника близько 1000, у вас близько 800, а йому доведеться замовляти — пасуйте, навіть з п’ятдесяткою. Одна-дві його взятки закриють партію. Це останній шанс на байд.
Що таке безкозирка в деберці?
Частина здачі після того, як усі козирі вже вийшли з гри. Забирайте взятки великими картами, поки не втратили хід, і шукайте масть, яку зможе перехопити напарник — інакше довгу масть розіграє суперник.
Що таке рівнозабираючі карти?
Десятка і король в одній руці беруть те саме. Скиньте напарнику десятку, короля лишіть: контроль масті лишається у вас, десятка вже не горить під козирем. Бити королем те, що бере десятка, немає сенсу.
Як зрозуміти, що напарнику потрібен козир?
Дивіться, яка карта світить і кому вона йде: козирний валет напарнику — виходьте великим козирем при першій нагоді. Якщо світила дев’ятка, а валет ще невідомий, бережіть манелу і лишайте розіграш козиря напарнику.
Як відрізнити факт від здогадки?
Суперник бив масть козирем — цієї масті у нього немає. Це факт. Скинув манелу на вашого валета — козирів «начебто немає». Це лише версія: дрібна може бути схована навмисно.
Перевірте це за живим столом
П’ять частин на місці. Створіть стіл на чотирьох з параметром «У парах» і зіграйте одну здачу, рахуючи козирі вголос хоча б собі.