YellowClub

Курс парної гри · частина 2 з 5

Замовлення і розклад: коли брати козир у парі

Спершу вирішіть, ваша це гра чи ні. Потім читайте чужі ходи й оголошення — вони кажуть більше, ніж самі карти.

  • Король — для туза
  • Не повторюй хід суперника
  • Напарнику рахуйте одну взятку
Торги в парному деберці: відкрито козир червей, на столі кнопки Пас і Граю
Перше коло: прийняти відкритий козир або спасувати. На обязі краще не поспішати.
Словник і стіл — у частині 1 Терміни, місця пар і налаштування столу вже розібрані. Тут лише рішення замовити чи пасувати.
Ця глава

Клас парного гравця найчастіше видно не в розіграші, а в одному слові: «граю» або «пас».

Логіка близька до преферансу: дивіться масті, не повторюйте чужий хід, бережіть короля під туза. Різниця в рахунку: у деберці перемагає не кількість взяток, а очки в них. Тому слабкий козир без посторонки часто дорожчий, ніж здається.

Якщо ще не дивилися частину 1 — там стіл, терміни й налаштування. Тут вони не повторюються.

Король для туза
Дрібну не кладуть, якщо є король
Одна взятка
Напарнику заздалегідь більше не рахуйте
Дірки в терці
Видно не лише карти, а й відсутність
Дві звички, які тримають пару

Заповіді: король для туза і чужий хід

Це не догма на всі роздачі. Але без них напарник перестає розуміти, що ви йому кажете картами.

Король — для туза

Суперник зайшов дрібною. У вас вісімка і король тієї ж масті. Кладіть короля.

Зліва змушений бити тузом, якщо він є. Десятка напарника може заграти. Якщо туз у напарника, йому йдуть ваші 4 очки, а не пустишка — і він сам вирішить, віддати вам цю взятку, коли король уже бере.

Взяли королем — швидше за все, напарник пропустив вам цю взятку. Цю масть не розігруйте знову, поки в грі є козирі: його туз ляже під удар.

  1. Суперник зайшов

    Дрібна бубна. Масть ще жива.

  2. З вашої руки

    Вісімку бережіть. Король змушує туз вийти.

  3. Що може заграти

    Десятка напарника більше не лежить під чужим тузом.

Не повторюй хід суперника

Виходом у масть суперник чогось хоче: вибити козир, дістатися довгої масті, впіймати десятку. Повторюючи його масть без потреби, ви граєте його план.

Ламати заповідь можна, лише якщо розклад уже зрозумілий — наприклад, за терцом чи п’ятдесяткою на столі.

Навпаки: якщо напарник «просить масть», відповідайте в неї. Це його запит, а не випадковий знос.

Суперник вийшов

Його масть. Без потреби сюди не ходіть.

Напарник просить

Його масть. Намагайтеся відповісти тією ж.

Найдорожче рішення здачі

Замовлення: ваша гра, обяз чи чужа

Замовляють не «тому що є валет», а коли пара набирає більше за суперників. Валет з манелою (козирною дев’яткою) заздалегідь обраної масті приходять разом приблизно в одній руці з вісімнадцяти, а з десяткою — лише в одній з дев’яноста. Ідеального козиря за кожним столом чекати не доводиться.

Обяз у вас

Грати доведеться, якщо всі спасують. На першому слові слабку карту не хапайте.

Обяз у напарника

Якщо у вас є гра — беріть. Не залишайте його з вимушеним байдом, коли можете виручити.

Є карта на розіграш

Козир плюс постронка. Напарнику заздалегідь рахуйте лише одну взятку.

Карта сумнівна, пас небезпечний

Кінець партії, рахунок близький, немає масті, у яку напевно зіграє суперник.

Мало

Валет і дрібнота, або дев’ятка з двома. Без посторонки на своєму обязі краще пас на першому слові.

Спірно

ВТК або ВТ8 одні вважають достатніми. Дивіться, чи є тузи на стороні.

Вже можна

Валет і дев’ятка плюс ще один — або валет і три, якщо дев’ятки немає. Постронка вирішує.

Рахуйте обережно: свої взятки в козирі та посторонці плюс одна взятка напарника. Якщо навіть так не набирається більше чотирьох взяток — пасуйте. Зайві взятки напарника будуть подарунком, а не планом. Немає одного-двох тузів на стороні — навіть В+9+Т може піти в байд. Є пара готових взяток у простих мастях — вистачить і В+9.

На своєму обязі байд встигнеться і на другому слові. Дайте напарнику виручити. Замовити слабку карту, коли в нього була гра, — груба помилка. Потрапити при цьому в байд — уже дві.

Якщо всі спасували і замовляти все ж доводиться, не беріть масть з тузом. Козирний туз стає третім після валета і манели: за силою це простий король. Туз краще залишити некозирним.

Що видно ще до першої взятки

Аналіз розкладу

За своєю рукою вже зрозуміло, яку масть суперник замовить з найбільшою ймовірністю: ту, якої у вас найменше.

Замовив вашу коротку

Очікувано. Готуйтеся захищатися тим, що є.

Замовив іншу

Удача: у вас лишаються козирі, якими можна заважати.

Суперник на обязі, у вас сила

Пасуйте. Байд дає більше, ніж своя середня гра, і ламає темп пари.

Замовив масть, якої у вас немає

У напарника вона майже напевно є — дві-три карти. Не вибивайте їх йому під граючого.

Якщо під час гри суперника стало зрозуміло, що в напарника залишився хороший козир, не кладіть його під більший козир граючого, що сидить за ним.

Грає суперник справа

  1. Уже вийшло

    Три або чотири козирі. Другий вихід у просту масть — і граючий б’є козирем.

  2. Небезпечний повтор

    Ще один хід у ту саму масть змусить напарника теж бити козирем — і його переб’ють.

  3. Що робити

    Шукайте масть, яка є в напарника, але вибиває козир у граючого. Не кладіть його козир під удар.

Оголошення — це ще й дірка в руці

Як використовувати чужі комбінації

Терц і п’ятдесятка показують не лише три-чотири карти. Головне — які карти не дали зібрати старшу комбінацію.

Читаємо відсутність

У суперника терц король-дама-валет червей. Отже, туза і десятки червей у нього немає. Це вже не здогад, а факт для розіграшу.

Видно

КДВ червей на столі.

Не видно — і це факт

Туза і десятки червей у цього гравця немає.

Комбінації суперників треба використовувати проти них же. Некозирна п’ятдесятка другої руки — привід ходити в цю масть: у граючого навряд чи більше однієї карти, доведеться бити козирем. І довгу масть йому вже не передаси після виходу козирів.

Автор практики: San Odessa. Редакція YellowClub звірила правила та налаштування з поточним рушієм Деберца.

Тільки про цю главу

Часті запитання про замовлення

Про стіл, місця і байд — у частині 1.

З якої карти вже можна замовляти?

Єдиної думки немає. Одні беруть валета з тузом і королем, інші чекають валета з дев’яткою плюс ще один козир. Дивіться не лише на козир: якщо немає посторонки, навіть В+9+Т може піти в байд.

Що робити на своєму обязі?

Не хапайте слабку гру на першому слові. Валет з дрібнотою або дев’ятка з двома козирами без посторонки краще спасувати: напарник ще може виручити. Байд на вимушеній грі — нормальна ціна, вкрадена гра напарника — ні.

Чому на обязі не замовляють масть з тузом?

Козирний туз стає третім після валета і манели. За силою він як простий король. Туз краще залишити некозирним: він бере взятку сам, а не лежить під чужим валетом.

Як читати чужий терц?

Терц показує не лише три карти, а й ті, яких немає. Терц КДВ у черв означає: туза і десятки червей у цього гравця немає. Це вже план розіграшу, а не просто оголошення.

Що означає «король — для туза»?

На дрібний захід суперника з короля і вісімки кладуть короля. Зліва змушений бити тузом, якщо він є, а десятка напарника може заграти. Якщо туз у напарника, йому йдуть ваші 4 очки, а не пустишка.

Скільки очок яс, манела і туз у козирі?

Козирний валет («яс») — 20 очок, найдорожча карта колоди. Козирна дев’ятка («манела») — 14 очок, друга за силою. Козирний туз важить лише 4 очки і за силою прирівнюється до простого короля — тому в обязі його краще не замовляти.

Далі — козирі та показ

Частина 3: як рахувати козирі та говорити напарнику

Замовлення зроблено. Наступна глава — розіграш козиря і показ масті першим зносом.