Поки ви не знаєте, скільки козирів ще в грі, будь-яка гарна посторонка — випадковість.
Рахуйте всі вісім. Як зручно: пальцями, чотками, стовпчиком на серветці — аби без помилки. Завдання пари одне: не дати чужому козирю взяти жодної зайвої взятки.
Частина 1 — стіл і терміни. Частина 2 — замовлення. Тут вони не повторюються.
- 8 козирів
- Помилка в рахунку коштує взятки
- Два виходи
- Одного валета мало
- Перший скид
- Дрібна карта від туза
Рахуйте козирі, решту — за старшою картою
Якщо можна відібрати козир суперника, що залишився, своїм — робіть це. Інакше він зніме вашу посторонку. Як саме його «награють», буде в частині 5.
Решту мастей не потрібно пам’ятати цілком. Достатньо знати, яка карта в масті зараз старша і в кого вона може лежати — за вже зробленими ходами.
Козиряйте двічі, не вибивайте козирі простою мастю
Вийшли валетом і одразу пішли в черву — типова помилка. У масті всього вісім козирів: два повних кола по чотири карти вичерпують її повністю. Якщо хтось не дав масть, залишок рахуйте вже за фактично вийшлими картами.
Так
Валет, потім дрібна. Манела в напарника — він візьме. У суперника — вийде з гри.
Не так
Після валета одразу туз. Чужі козирі по одному знімають посторонку.
Виняток: козирів мало, наприклад валет і дві дрібні, а на валета лягло лише два козирі. Продовжувати небезпечно — в одного з гравців мінімум три. Якщо вони в напарника, він сам їх розіграє.
Грайте так, ніби гравець — він. Не вибивайте його козирі своїми ходами.
Дрібний козир перебивайте дрібним. Великий — бийте або відкидайтесь дрібницею. Дивіться зростання козирів, посторонку та терци.
Чим вона краща, тим вигідніше швидше вийти в безкозирку.
Не ходіть із сімки. Виходьте королем або дамою. Дрібницю бережіть на чужі тузи.
Як починати розіграш із різних козирів
Порядок першого ходу змінюється залежно від того, чи є у вас валет і манела.
Валет і 9
Спочатку дев’ятка, потім валет. Напарник бачить другу взятку; на першому козирі можна показати масть, на другому — врятувати голу десятку.
Валет, немає 9
Виходьте дрібницею в простій масті без туза. Хід має прийти до напарника, щоб він вийшов великим козирем під манелу.
Немає валета, є 9
Починайте середнім козирем — король, гірше дама. Із сімки чи вісімки валет зазвичай залишається в грі, і доведеться віддати ще одну велику.
Якщо козирів мало, а поруч довга сильна масть, іноді виправдана навіть жертва козирної десятки на першому ході — аби зняти валета. Напарник із валетом відповідає козирем: дев’ятка, найімовірніше, у вас.
Коли в напарника козирі закінчилися, він «показує тузи»: виходить усіма тузами, починаючи з коротких мастей, щоб не потрапити у ваш останній козир. Немає тузів — виходить середньою картою короткої масті.
Козиряти небезпечно. Чекайте виходу валета і спробуйте взяти дев’яткою окрему взятку.
Часто виходять обидва, щоб посторонка напарника заграла. Якщо він точно козирне сам — віддайте йому хід і чекайте вихід під валета.
Розігруйте всі масті, але не одну двічі: можете вибити його останній козир. У довгі масті чужих терців не ходіть.
Чекає. Вийдіть під нього великим козирем.
Без валета і дев’ятки самотужки не ходіть — її переб’ють. Дочекайтеся, поки козирі суперника закінчаться, або нехай вийде напарник.
Показ: дрібна карта від туза
Скидати на чужі козирі «все непотрібне» просто і слабко. Показувати сильну масть через дві чужі ще гірше: другого шансу може не бути.
Перший скид
Дрібна бубнова означає: є туз бубон. Гравець запам’ятовує лише першу скинуту масть.
Не показують
Лише туз і десятка. Напарник і так вийде в цю масть. «Взятку зіскинеш — без взятки залишишся».
Після показу гравець вибиває чужі козирі, забирає свої великі й виходить козирями, що залишилися. На безкозирці — найбільшою в показану масть, потім скидає напарнику з великих, щоб не перехопити хід. Напарник скидає непотрібне й сам перехоплює захід у свою масть. Лонжирувати в цей момент не можна: у гравця може не виявитися карти для повторного виходу. Так лижі стають закономірністю.
Спочатку дрібна від туза в короткій. Довгу показують лише тузом — і лише якщо є десятка.
Показують довгу. Повторний скид тієї ж масті читають як «туза немає».
Щойно зрозуміли масть неграючого суперника — ходіть у неї одразу, поки в його гравця ще є козирі. Туз вийде, передача зламається.
Не вибивайте його одразу. Поки є козирі, він легко загине.
Часті питання про козирі та показ
Скільки козирів потрібно рахувати?
Усі вісім. Помилка в рахунку козиря коштує дорожче за будь-яку іншу: чужий козир забирає зайву взятку на ваших тузах. Решту мастей достатньо пам’ятати за старшою картою, що залишилась.
Чому козиряють двічі?
На одне ваше козиряння у суперників іде по одному козирю, а не по два. Зупинилися після валета — їхні козирі потім по одному знімають вашу посторонку. Виняток: козирів мало, а на валета лягло лише два — далі небезпечно.
Як показати туза напарнику?
Першим скидом не в масть кладуть дрібну карту тієї масті, де є туз. Гравцю достатньо запам’ятати першу скинуту масть. Показувати туза й десятку разом не потрібно: напарник і так вийде в цю масть.
Що робити, якщо грає напарник і одразу не козирнув?
Він чекає. Вийдіть під нього великим козирем — часто це ловля манели. Двічі одну масть без потреби не ходіть: можете вибити його останній козир.
Чи можна одразу вибивати показаного туза напарника?
Ні. Поки в грі є козирі, цей туз легко загине. Його час — безкозирка.
Що робити з одинокою козирною десяткою?
Без валета і дев’ятки не розігруйте її самостійно — старший козир суперника її перебиває. Дочекайтеся, поки козирі закінчаться, або нехай першим сходить хтось інший: тоді десятка візьме взятку вже на безкозирці.
Частина 4: гра зліва та лонжирування
Козирі пораховані, показ зрозумілий. Наступний розділ — коли бити великим під лівого суперника і коли туз краще не брати.