Белот
Белот (фр. Belote) — командная карточная игра для четырёх игроков, созданная во Франции около 1920 года. Играют парами: партнёры сидят напротив друг друга. Цель — набрать установленное число очков раньше соперников: 501, 701 или 1001.
Колода и раздача
Колода из 32 карт (от семёрки до туза, без шестёрок). Каждый из четырёх игроков получает по 8 карт, одна карта кладётся мастью вверх — это козырь. В игре на двоих или троих раздают по 6 карт. Раздача идёт слева направо по часовой стрелке.
Ход игры
Игра идёт «масть в масть»: нужно класть карту той же масти, что и ведущая. Если своей масти нет — кладут козырь. Если нет ни того, ни другого — любую карту, но козырь всегда нужно перебивать. Взятку берёт тот, кто положил старшую карту масти или старший козырь.
Когда у игрока есть козырная семёрка — он может обменять её на открытую козырную карту. Объявить о победе можно после любой взятки, кроме финальной. Если оба набрали нужное число одновременно — побеждает взявший последнюю взятку.
Стоимость карт
| Некозырная масть | |
|---|---|
![]() | 11 очков |
![]() | 10 очков |
![]() | 4 очка |
![]() | 3 очка |
![]() | 2 очка |
![]() | 0 |
![]() | 0 |
![]() | 0 |
| Козырная масть | |
|---|---|
![]() | 20 очков |
![]() | 14 очков |
![]() | 11 очков |
![]() | 10 очков |
![]() | 4 очка |
![]() | 3 очка |
![]() | 0 |
![]() | 0 |
За последнюю взятку начисляется 10 очков. При бескозырной игре все очки удваиваются.
Комбинации
| Комбинация | Очки | Описание |
|---|---|---|
| Белла | 20 | Козырный король и козырная дама |
| Терц | 20 | Три карты подряд одной масти |
| Берц | 50 | Четыре карты подряд одной масти |
| Квинта | 100 | Пять карт подряд одной масти |
| Шестерик | 100 | Шесть карт подряд одной масти |
| Семерик | 100 | Семь карт подряд одной масти |
| Восьмерик | 100 | Восемь карт подряд одной масти |
Рамки (четыре карты одного ранга)
| Очки | Рамка |
|---|---|
| 50 | Четыре короля |
| 50 | Четыре десятки |
| 100 | Четыре дамы |
| 100 | Четыре туза |
| 140 | Четыре девятки |
| 200 | Четыре валета |
Четыре семёрки или четыре восьмёрки — право потребовать пересдачи.
Перед первым розыгрышем игроки объявляют старшие комбинации. Побеждает та, что сильнее по следующим правилам:
- любая рамка старше любой последовательности;
- рамки ранжируются: валет, 9, туз, 10, король, дама;
- длинная последовательность старше короткой;
- при равной длине — старше та, где карты выше;
- при равных картах — козырная старше;
- если обе некозырные — старше та, что объявлена первой.
Очки за комбинацию засчитываются только если игрок взял хотя бы одну взятку. «Белла» засчитывается всегда и объявляется в любой момент, когда разыгрывается одна из её карт.
Подсчёт очков
Суммируются очки за карты во взятках, комбинации и 10 за последнюю взятку. Если команда набрала меньше соперников — её очки отдаются соперникам («капо»): все добавляют себе по 50. Если «капо» у обоих — записывает 100 тот, кто взял все взятки. У кого в партии меньше всего очков — их вычитают и делят поровну между остальными.
Конвенции и штрафы
- Марс — набрав от 1001 очка, нужно чтобы соперник не перешёл 501. Победа 1:0 или 2:0.
- Доезд — досрочное завершение игры по заявлению игрока. Ошибся — победа уходит сопернику.
- Полубайт — при «доезде» соперника вистующий может заявить полубайт и пересчитать очки. У кого больше половины — тот выигрывает байт.
- Принцип карандаша — замеченная ошибка в очках компенсируется оппоненту разницей.
- Штрафы: за фальшренонс (неправильное объявление комбинации) и за лишние карты — байт.
Варианты игры
На двоих — Деберц
Та же колода, игра до 501 очка. Каждый берёт по 6 карт, верхняя открытая — козырь. Противник дилера первым заявляет масть или пасует, затем дилер. При четырёх пасах карты пересдаются.
На троих
По 6 карт (по 3 на раздачу), козырь — верхняя карта остатка. Победитель — первый набравший 50 очков. Если никто не заказывает, объявляют новую масть-козырь. Дважды подряд — пересдаёт следующий. После заказа все получают ещё по 3 карты (итого 9).
Белот Коинш (Belote Coinche)
Стратегический вариант. Все карты раздаются сразу, затем аукцион: первый слева от дилера называет масть и стоимость контракта. Цель команды — взять не менее 82 очков и выполнить контракт. Победа при наборе 701 очков, при равном счёте — лидирующая команда.
Базар-белот
Командная игра до 301 очков. Раздают по 8 карт, затем торги. Заявки: пас / контра / реконтра / комбинация из цифры и масти. «Контра» удваивает контракт и завершает торги, после неё возможна только «реконтра» (учетверяет). Нет распасов, все раунды оцениваются одинаково, финальная взятка всегда 1 очко.
Правила Амстердама (Клаверьяссен)
16 раздач или до 501/1001 очков. Козыри в приоритете: нужно перебить козырем козырь соперника. Нельзя ходить младшим козырем, если есть более высокие. Исключение — если на руках только младшие козыри.
Правила Роттердама
Можно взять некозырную карту при несовпадении масти или отказаться от взятки. Если команда не отказывается, раунд завершается и команда получает 262 очка. Не обязательно перебивать козырем, если у партнёра уже есть сильная карта.
Кракен
После выбора козыря соперники слева направо могут оспорить его словом «против» (нидерл. ik kraak), рассчитывая что выбравший козырь не наберёт 50% очков. При успехе результат удваивается. Партнёр может ответить «herkraken» — снова удвоить. Суперкракен умножает очки на восемь.







