Белот

Белот (фр. Belote) — командная карточная игра для четырёх игроков, созданная во Франции около 1920 года. Играют парами: партнёры сидят напротив друг друга. Цель — набрать установленное число очков раньше соперников: 501, 701 или 1001.

Колода и раздача

Колода из 32 карт (от семёрки до туза, без шестёрок). Каждый из четырёх игроков получает по 8 карт, одна карта кладётся мастью вверх — это козырь. В игре на двоих или троих раздают по 6 карт. Раздача идёт слева направо по часовой стрелке.

Ход игры

Игра идёт «масть в масть»: нужно класть карту той же масти, что и ведущая. Если своей масти нет — кладут козырь. Если нет ни того, ни другого — любую карту, но козырь всегда нужно перебивать. Взятку берёт тот, кто положил старшую карту масти или старший козырь.

Когда у игрока есть козырная семёрка — он может обменять её на открытую козырную карту. Объявить о победе можно после любой взятки, кроме финальной. Если оба набрали нужное число одновременно — побеждает взявший последнюю взятку.

Стоимость карт

Некозырная масть
Туз11 очков
Десять10 очков
Король4 очка
Дама3 очка
Валет2 очка
Девять0
Восемь0
Семь0
Козырная масть
Валет20 очков
Девять14 очков
Туз11 очков
Десять10 очков
Король4 очка
Дама3 очка
Восемь0
Семь0

За последнюю взятку начисляется 10 очков. При бескозырной игре все очки удваиваются.

Комбинации

КомбинацияОчкиОписание
Белла20Козырный король и козырная дама
Терц20Три карты подряд одной масти
Берц50Четыре карты подряд одной масти
Квинта100Пять карт подряд одной масти
Шестерик100Шесть карт подряд одной масти
Семерик100Семь карт подряд одной масти
Восьмерик100Восемь карт подряд одной масти

Рамки (четыре карты одного ранга)

ОчкиРамка
50Четыре короля
50Четыре десятки
100Четыре дамы
100Четыре туза
140Четыре девятки
200Четыре валета

Четыре семёрки или четыре восьмёрки — право потребовать пересдачи.

Перед первым розыгрышем игроки объявляют старшие комбинации. Побеждает та, что сильнее по следующим правилам:

  • любая рамка старше любой последовательности;
  • рамки ранжируются: валет, 9, туз, 10, король, дама;
  • длинная последовательность старше короткой;
  • при равной длине — старше та, где карты выше;
  • при равных картах — козырная старше;
  • если обе некозырные — старше та, что объявлена первой.

Очки за комбинацию засчитываются только если игрок взял хотя бы одну взятку. «Белла» засчитывается всегда и объявляется в любой момент, когда разыгрывается одна из её карт.

Подсчёт очков

Суммируются очки за карты во взятках, комбинации и 10 за последнюю взятку. Если команда набрала меньше соперников — её очки отдаются соперникам («капо»): все добавляют себе по 50. Если «капо» у обоих — записывает 100 тот, кто взял все взятки. У кого в партии меньше всего очков — их вычитают и делят поровну между остальными.

Конвенции и штрафы

  • Марс — набрав от 1001 очка, нужно чтобы соперник не перешёл 501. Победа 1:0 или 2:0.
  • Доезд — досрочное завершение игры по заявлению игрока. Ошибся — победа уходит сопернику.
  • Полубайт — при «доезде» соперника вистующий может заявить полубайт и пересчитать очки. У кого больше половины — тот выигрывает байт.
  • Принцип карандаша — замеченная ошибка в очках компенсируется оппоненту разницей.
  • Штрафы: за фальшренонс (неправильное объявление комбинации) и за лишние карты — байт.

Варианты игры

На двоих — Деберц

Та же колода, игра до 501 очка. Каждый берёт по 6 карт, верхняя открытая — козырь. Противник дилера первым заявляет масть или пасует, затем дилер. При четырёх пасах карты пересдаются.

На троих

По 6 карт (по 3 на раздачу), козырь — верхняя карта остатка. Победитель — первый набравший 50 очков. Если никто не заказывает, объявляют новую масть-козырь. Дважды подряд — пересдаёт следующий. После заказа все получают ещё по 3 карты (итого 9).

Белот Коинш (Belote Coinche)

Стратегический вариант. Все карты раздаются сразу, затем аукцион: первый слева от дилера называет масть и стоимость контракта. Цель команды — взять не менее 82 очков и выполнить контракт. Победа при наборе 701 очков, при равном счёте — лидирующая команда.

Базар-белот

Командная игра до 301 очков. Раздают по 8 карт, затем торги. Заявки: пас / контра / реконтра / комбинация из цифры и масти. «Контра» удваивает контракт и завершает торги, после неё возможна только «реконтра» (учетверяет). Нет распасов, все раунды оцениваются одинаково, финальная взятка всегда 1 очко.

Правила Амстердама (Клаверьяссен)

16 раздач или до 501/1001 очков. Козыри в приоритете: нужно перебить козырем козырь соперника. Нельзя ходить младшим козырем, если есть более высокие. Исключение — если на руках только младшие козыри.

Правила Роттердама

Можно взять некозырную карту при несовпадении масти или отказаться от взятки. Если команда не отказывается, раунд завершается и команда получает 262 очка. Не обязательно перебивать козырем, если у партнёра уже есть сильная карта.

Кракен

После выбора козыря соперники слева направо могут оспорить его словом «против» (нидерл. ik kraak), рассчитывая что выбравший козырь не наберёт 50% очков. При успехе результат удваивается. Партнёр может ответить «herkraken» — снова удвоить. Суперкракен умножает очки на восемь.