Белот онлайн. Играть в онлайн белот. Парный белот

Вы любите карточные игры? Оригинальные исторические карточные традиции пришли из самых разных стран, например, из Франции и Голландии пришла такая интересная игра, как белот.

Существует несколько вариантов этой игры, ниже будут рассмотрены классические правила и отдельные необычные разновидности.

Введение в правила Белота

Белот (от фр. Belote) – игра для четверых участников или двух парных команд. Созданная в 1920 году во Франции, эта игра стала культовой и сегодня бьет рекорды популярности.

Цель игры – набрать максимум очков с партнером, используя ряд специфических приемов. Побеждает команда, первая набравшая 501/701/1001 очков. Если козырь не забирают, то его может взять следующий игрок по кругу либо пропустить и т.д.

Каждая карта имеет свой ранг и очки. Исключение – девятки и валеты, их ценность зависит от козырности масти. Победитель в раздаче получает 10 очков. С каждой сыгранной картой игрок прокачивает свой уровень.

Понять белот несложно, но освоить победные тактики – не так просто.

Особенности белот в режиме онлайн

Опыт участия в онлайн-играх дает с каждой раздачей все больше игровых навыков. Стоит проявить терпение, шаг за шагом улучшать свои умения – и вы продемонстрируете оппонентам, чего можно достичь в сжатые сроки.

Онлайн-режим Belote позволяет вам играть в простую, но захватывающую карточную игру с людьми по всему миру. Командный режим позволяет объединить усилия с друзьями, подключить их к своему столу или присоединиться к чужой игре.

По своей структуре онлайн-игра белот – высокоскоростная, с отличной анимацией, реалистичным геймплеем. HD-графика, сильный дизайн, множество интересных функций впечатляют и соблазняют попробовать этот продукт высоких технологий. Белот прекрасно подходит и новичкам, и профессионалам, всем любителям карточных игр.

Какой козырь принесет вам удачу? Король, дама, валет или туз? Можно получить массу удовольствия от игры в белот в любой версии, которая вызывает интерес. Это отличный вариант провести время, повеселиться, снять стресс. Однако белот – хитрая наука, которой нужно овладеть. Первые приемы можно освоить всего за пару кликов в онлайн-версии.

  • Соревноваться с друзьями можно в режиме мультиплеера, подниматься в турнирной таблице лидеров.
  • В онлайн-состязании принимают участие люди со всего мира, это международный уровень игры.
  • Для дружеской компании можно создать отдельный виртуальный зал.
  • Есть возможность запустить локальную версию мультиплеера.
  • Различные призы за достижения стимулируют игроков.
  • Продвинутый искусственный интеллект также составит компанию в игре.

Разработчики постоянно совершенствуют белот и стараются сделать ее одной из лучших карточных игр в цифровом мире. Наслаждаться увлекательным карточным симулятором может каждый, кто любит что-то новое, стремится к совершенству.

Правила

Существуют разные варианты правил для игры в белот, они зависят от региона, города, эпохи, профессиональной среды. Различают амстердамский или роттердамский белот, одесский, харьковский, черноморский клабор, деберц, терц и др. Рассмотрим классический французский белот и несколько популярных вариантов.

Задача участников

Цель команды – собрать установленный максимум баллов: 301, 501, 701, 1001 и более. Если обе команды набрали достаточное количество очков, то побеждает команда с большим количеством очков.

Процесс начинается с раздачей налево от дилера. Дальнейший шаг совершает берущий прикуп единственной картой.

Процесс идет "масть в масть" либо декларируется козырь. Когда участник имеет в своем распоряжении козырную 7, то ее легко заменить на видимую карту, которая становится козырем на сдаче. Если у играющего нет ни того, ни другого, то кладут любую карту. Но козырь нужно обязательно перебить, а некозырный цвет побивать не всегда необходимо.

Победившая карта осуществляет взятку, процесс заканчивается, если участники набирают установленное число очков. Объявление о конце игры может произойти когда угодно по итогам взятки, кроме финальной. Например, при записи итогов, но не позднее следующего раздатка. Когда несколько участников набирают определенное число очков, то выигрывает взявший в последнюю очередь.

Колода

Используют классическую карточную колоду (без шестёрок), которую раздают на 4-х. Участники разделяются на парные команды, при этом партнеры сидят напротив друг друга. Раздача идет слева направо от дилера, по часовой стрелке.

Всем раздается по 8 карт, одна помещается мастью вверх (козырь), ее берут по необходимости в процессе торгов. Когда сражаются вдвоем-втроем, то разбирают по шесть карт, сверху выкладывают козырный вариант, накрывающий остаток.

Ценность карт в Белот

В ходе игры участники формируют разные комбинации, зарабатывающие разные суммы очков:

  • 4 короля или десятки – по 50
  • 4 дамы или туза – по 100
  • 4 девятки – по 140
  • 4 валета - по 200
  • Рамки по 4 семерки или 4 восьмерки позволяют затребовать пересдачу.

Карты некозырной категории оцениваются от 11 (туз) до 2 баллов за придворных, номерные карты – 0. В козырях – от 20 до 3 баллов за карты двора, 9 дает 14 баллов, 8 и 7 – ноль. За итоговый прикуп дают 10 баллов. При бескозырной игре призовые рассчеты удваивают.

Стоимость карт в некозырной масти
Туз 11 очков
Десять 10 очков
Король 4 очков
Дама 3 очков
Валет 2 очка
Девять 0
Восемь 0
Семь 0
Стоимость карт в козырной масти
Валет 20 очков
Девять 14 очков
Туз 11 очков
Десять 10 очков
Король 4 очка
Дама 3 очка
Восемь 0
Семь 0

Комбинации карт

Действующие комбинации и начисление баллов в белоте бывают разными, когда идут сочетания друз за другом:

Комбинации и рамки в игре Белот онлайн

КомбинацияОчкиОписание
Белла20Козырный король и козырная дама
Терц20Три карты подряд одной масти
Берц50Четыре карты подряд одной масти
Квинта100Пять карт подряд одной масти
Шестерик100Шесть карт подряд одной масти
Семерик100Семь карт подряд одной масти
Восьмерик100Восемь карт подряд одной масти
ОчкиОписание рамки
50Четыре короля
50Четыре десятки
100Четыре дамы
100Четыре туза
140Четыре девятки
200Четыре валета
  • Белла – козырные король с дамой, 20 баллов
  • Терц – тройка одномастных карт, 20
  • Берц – четверка схожей масти
  • Квинта – пятерка одномастных, 100 баллов
  • Шестерка – шестерка одномастных, 100
  • Семерик – идущий друг за другом семь одномастных, 100
  • Восьмерик – максимум одномастных, 100

Собирая очки, каждая из команд способна вырваться в лидеры и успешно достичь победы.

Заранее перед первым розыгрышем картежники объявляют свои старшие комбинации, если их более чем одна, число не ограничено – выбирают самую старшую. Правила ранжирования:

  • любая "рамка" побивает любое сочетание;
  • рейтинг рамок выстраивается в таком порядке: валет, 9, туз, 10, король, дама;
  • длинная комбинация всегда авторитетнее;
  • при равной протяженности комбинация старше, если в ней есть карты старше;
  • при равном возрастании старшей будет козырная конструкция;
  • когда обе комбинации некозырные, старшей будет ранее объявленная.

В ходе торгов выигрывает обладатель более серьезной комбинации, но он должен предъявить комбинацию сразу после начальной раздачи. Когда участник не брал взятку ни разу, то баллы за комбинацию не засчитываются.

Например, «Белла» всегда засчитывается, даже если были взятки у держателя. И «Белла» декларируется в любом эпизоде, если игрок задействует карту из этой комбинации. Карты «Беллы» и рамок включаются в другие комбинации по желанию.

Подсчет очков

В расчет берут все начисления за комбинации, прикупы и начисляют по 10 баллов сверху за финальную взятку.

  • При равной сумме очков с противником, то играющий отдает их противнику, их плюсует обладатель большего числа очков при следующей сдаче. Может выпасть «капо» - когда не брали взятки, в этом случае все плюсуют себе по 50 очков. Заявления невзявшего не будут засчитаны.
  • Когда «капо» бывает сразу у двоих участников, то данные не записывают, собравший все взятки записывает себе 100 баллов за сдвоенный ход.
  • К общему суммарному количеству баллов в партии плюсуют сумму начислений каждой раздачи.
  • Сдающим назначают игрока, который имеет максимальное число баллов.

Когда у одного из напарников оказалось меньше баллов, чем у всех, то у него вычитают эти начисления, делят поровну между всеми участниками белота.

Конвенции и штрафы

Изначально игроки договариваются, будут ли конвенции. Несколько популярных конвенций:

  • «Марс» – при наборе от 1001 очка и выше нужно обогнать оппонента, который к этому моменту не должен набрать 501 очко. В этих случаях можно выиграть в соотношении 1:0 или 2:0.
  • «Доезд» – внезапное завершение, если заявитель точно знает, что накопил выше 1001 очко. В противном случае он отдает победу оппоненту. Чтобы «добраться» до закрытия, надо просто сказать «Доезд».
  • «Полубайт» – используется профи при конвенции «Доезд». Когда очевидно, что другой объявит доезд, то вистующий может заявить полубайт, чтобы посчитать очки. Если их больше половины, чем все очки, то первый запишет себе байт, а дилер – всю сумму очков в ходе сдачи. Если наоборот, то победит первый.

Есть также пара важных правил:

  • Принцип "карандаша" – условие фиксировать очки, не сдавая в колоду уже используемые карты. Если замечена ошибка, то оппонент может записать себе разницу.
  • Поправка сотки – при недочете в 100 очков она исправляется без наказания.

Есть штрафы: за фальшренонс – преждевременное или неправильное объявление комбинации, за выявленные излишние карты - байт.

Вариации белота

Есть разные варианты игры белот – для 2-3 игроков, для двух с болваном, на четверых. Разновидности бывают очень редкими либо распространенными – например – белот-базар.

На двоих

Белот на двоих - это деберц. Колода та же, от высших карт до семерки, играют до набора 501 баллов. Конвенции задает дилер. Игроки берут по 6 карт, верхняя видна, считается вскрытым козырем и показывает самую главную масть

Игроки торгуются, у противника дилера - приоритетное право первичного заявления, он может выбрать нужную масть словом «Играю» (или выйти из процесса, сказав «Пас»). Затем напарник может выбирать масть. Когда происходит 4 паса, карты заберут и сдают опять, участники обменяются ролями.

На троих

Если участников трое, то сдают по 6 карт (по 3 на раздачу), сверху помещается демонстрируемая карта-козырь на остатке колоды. На троих игра во многом соответствует основам терца. Жребием или монеткой выбирают дилера.

Побеждает тот, кто получит от 50 очков и выше. Игру запускают словами «играю».

Если никто не заказывает игру, то заявляют козырем новую масть. Заявитель считается играющим, если все заявили «пас», карты пересдают, если это происходит дважды подряд, карты пересдает последующий по кругу. Если игру заказали, всем дают еще по 3 карты, всего по 9.

Далее процесс идет по классическим правилам белота с небольшими различиями.

Белот Коинш (Belote Coinche)

Стратегический вариант карточного хита – Коинш. Здесь игрокам необходимо оценить свой набор карт и количество очков, запланировать серию ходов. Эти элементы влияют на будущий контракт. Цель – завершить контракт успешно силами своей команды, набрав не менее 82 очков.

Выигрывает команда, которая накопила 701 и более очков. При равном счете побеждает лидирующая пара.

Раздача отличается от классической версии – здесь все карты раздаются сразу в начале раунда, затем начинается аукцион.

Первый игрок слева от дилера заявляет масть и стоимость контракта. Который он планирует заключить со своим партнером. Если никто не заявил о контракте или только три игрока приступили к игре. Выигрывает последний объявленный контракт.

Базар-белот (Белот с торговлей)

Один из видов игры на пару – базар, которая отличается моментом торговли до финала.

Также берут колоду на 32 карты, набирают от 301 очка и более, раздают по восемь. Далее идет торговля, разыгрывают контракт, подсчитывают очки. В торгах заявкой будут считаться: пас/контра/реконтра/комбинация из цифр и мастей. В торгах нет старших цветов, как в висте, поэтому отталкиваются от цифры.

Достаточно сказать «пас» - и можно торговаться в последующей партии, если возникает «капо» у одного из участников, то объявляется без очереди, далее торг идет только с «капо».

«Контра» заканчивает торговлю и увеличивает вдвое стоимость заказа, далее возможна только «реконтра», договор менять нельзя.

«Реконтру» может заявить партнер, она учетверяет заказ, чей контракт попал под контру. Здесь нет распасов, все раунды оцениваются одинаково, цена карты отличается в каждой раздаче.

Финальная взятка всегда равна 1 очку. Если сочетание не показали или предъявили в неподходящий момент, то она не играет, а все комбинации оппонентов участвуют.

Правила Амстердама

Игра в Голландии носит название Клаверьяссен, имеет особенности в регионах и портовых городах Голландии – в Амстердаме, Роттердаме, Утрехте и других.

Согласно традиции Белот, получившей развитие в Амстердаме, играют 16 раздач либо до максимальных очков (501, 1001).

Приоритет у козырей, их надо побить более высоким по рангу козырем, если у противника также козыри. Иначе используется высокая некозырная карта.

Нельзя ходить младшим козырем, если на руках нет набора из нижних козырей. разыгрывают любую карту, выигрышная у партнера будет козырной, то есть проиграть не угрожает, если на руках одни нижние козыри.

Правила Роттердама

Игрок может взять некозырную карту и отказаться – из-за несовпадения масти, неподходящей раздачи.

Если команда не отказывается, то раунд заканчивается и команда получает 262 очка. По возможности всегда нужно играть козырями.

Здесь необязательно побивать противника козырями, если у партнера есть более высокая карта. Если нет ни козыря, ни масти, то можно переиграть карту и использовать другую масть, если кто-то ходит ею.

Кракен

Версия Белот под названием Кракен или «Дикое дерево» отличается подходом к оспариванию комбинаций.

Когда выбран козырь, противники слева направо поочередно оспаривают его, произнося слово «против» (голл. ik kraak). Противник бросит вызов, рассчитывая, что выбравший козырь не заработает более 50% очков. Результат в случае победы автоматически удваивается.

Также партнер может бросить вызов обратно – сказать «herkraken» или «ré», опять удвоив очки. При новом вызове (суперкракен) очки умножаются на восемь.