Деберц

Практика командного деберца. ЧАСТЬ 3

ИГРАТЬ онлайн

Командный деберц: счет карт

Что успешная игра не возможна в командном деберц, если вы точно не знаете, сколько из восьми козырей еще осталось в игре. Важно. Считайте как хотите, хоть пальцы загибайте, хоть четки из восьми бусин сделайте, но ошибки в счете козыря не допустимы. Слишком дорого стоят. Задача любого игрока – не дать козырю соперника взять ни одной лишней взятки. Попутный вывод - Если есть возможность отобрать козырем оставшийся козырь соперника, это нужно сделать обязательно. Ни в коем случае не дать соперникам брать взятки козырями, которые могли быть у них отобраны. См. главу «Наиграть козыри сопернику» Счет остальных мастей зависит от остроты памяти игрока. В принципе достаточно отмечать в памяти, какая карта в масти является старшей на данный момент и у кого на руках она может находиться, судя по предыдущим ходам.

Розыгрыш козыря на своей игре в командном деберце

На своей игре, если козыряем, - стараемся козырнуть дважды! Разбираемся с козырями соперника, чтобы не позволить им сыграть на наших тузах. Например, козырнули валетом, затем козыряем мелкой. Если манела у напарника – он возьмет, если у соперника – она выйдет из игры, чем облегчит наше положение. Ошибочна тактика, когда игрок вышел валетом, прекратил козырять, и какой-то мастью пытается выбить козыри. Обычно это приводит к гибели посторонки под козырями соперников. Объясняется просто - у соперников не уходит сразу два козыря на каждое ваше козыряние, а их козыри выходят по одному, и забирают в два раза больше некозырных взяток. Исключение - Если козыря не много, например В+2 некрупные, и на ваш валет упало только два козыря игроков, то продолжать козыряние в такой ситуации опасно, т.к. на руках одного из игроков минимум три козыря. Если козыри отложились у напарника – он их сам разыграет, когда ему выгодно. С момента, когда станет ясно, что козырь у напарника, вы делаете такие ходы, как если бы напарник был играющим. Задачей является не допустить выбивание козырей из напарника вашими ходами. Если козыри оказались у соперника – противодействуем оставшимися козырями, стараемся передать сопернику ход и вынудить его самому разыгрывать козыри и масти. Он выходит мелким козырем – перебиваем мелкой. Он крупный козырь – перебиваем, или отбрасываемся мелкими. Однозначной рекомендации здесь быть не может - смотрим на ситуацию в комплексе – рост оставшихся козырей в игре, наличие посторонки, терцы в игре, а также показываемые напарником карты и масти. Чем лучше посторонка в руках, тем нам выгоднее быстрее перейти к бескозырке.

Розыгрыш козыря при своей игре в командном деберце

1) Валет и 9 - козыряем 9, затем В, анализируем расклад козырей и снос игроков. 2) Есть валет, но нет 9 - выходим мелочью в некозырных мастях, где нет тузов. Цель –передать ход напарнику, чтобы он мог выйти крупным козырем для поимки 9. Вывод – Если играет напарник и он сразу не козырнул, ждет, мы должны козырнуть под него крупной картой. 3) Если нет валета, на руках 9 + пару козырей. Розыгрыш начинаем выходом в средний козырь (король, хуже дама) для устранения валета и др.крупных козырей из игры. Важно! Начало розыгрыша выходом с козырной мелочевки – 7 или 8, чаще всего успеха не приносит. Если валет у соперника, то он обычно остается в игре, и под него потребуется отдать еще один, более крупный козырь. Когда козырей немного, но на руках есть другая крупная и длинная масть, то для того, чтобы эта масть заиграла, особо важно устранение козырей из игры. В этой ситуации, если нет короля, для устранения валета из игры оправдана даже жертва козырной 10 на первом ходу. Если валет оказался у напарника– он отвечает имеющимся козырем, понимая что девятка скорее всего у играющего напарника. Когда у напарника закончились козыри, он начинает выход всеми имеющимися тузами. Это называется «показать тузы» играющему напарнику. Обычно начинать показ нужно с коротких мастей, чтобы не попасть в козырь играющему. Если тузов нет, по этой же причине напарник выходит картой среднего достоинства в короткой масти. Важно в течении всей игры! Если выход от вас, и нет крупных карт и явно сильных ходов, стараемся не ходить с мелочи. Выход осуществляем картами среднего достоинства – короли, дамы. Вспомним описанный принцип «король - для туза». Семерки будем бросать на ходы соперников с тузов. Если играет напарник в вашей команде, вы должны стараться разыграть ВСЕ масти! Поскольку к этому времени в игре часто остается только один козырь у напарника, бережем его. Дважды выходить одну масть без особых на то оснований нельзя, чтобы не выбить последний козырь напарника. По этой же причине не выходим в длинные масти терцов или полтинников соперника, оставляя розыгрыш этих мастей на усмотрение играющего. Конечно, есть множество особенностей таких раскладов, ориентируемся по ситуации и выходящим из игры картам. 4) Когда при вынужденной игре в командном деберце онлайн на руках только 9 + один козырь – козырять опасно, ждем выход валета из игры, и стараемся взять какую-нибудь взятку девяткой, чтобы не отдать ее на валета. 4) При вынужденной игре с комбинациями козыря типа В + К, чаще всего целесообразно выйти ими обоими, в надежде, что если у напарника имеется посторонка, она в заиграет после выхода козырей из игры. Однако, если вы уверены, что напарник козырнет при первой же возможности, пробуем передать ему ход, и ждем его выход под нашего валета.

Показ

Показ- это способ информирования напарника об имеющихся у вас сильных картах. Метод игры без показа, при котором на козыри других просто сносится все ненужное, особых умственных усилий не требует и практикуется начинающими игроками. Показ сильной масти путем сноса ненужных карт остальных мастей так же неэффективен, поскольку в этом случае нужно показать напарнику ДВЕ масти, чтобы он понял какая третья масть сильная. А ведь возможности показать масти два раза может и не быть. Оптимальным является такой же принцип показа, как в преферансе. При ПЕРВОМ сбросе не по масти, показываем, например мелкой картой, какая масть сильная, с тузом. Если она конечно есть. Потом можно сносить масти как выгодно. Таким образом, играющему достаточно зафиксировать масть первого сноса напарника, чтобы понять какой имеется туз. При наличии сильной карты, играющий выбивает все козыри соперника, отбирает свои взятки крупными картами, и выходит оставшимися козырями. Когда козырей в игре не осталось, игрок выходит самой крупной картой в показанную напарником масть. Затем старается сносить оставшиеся карты напарнику, начиная с крупных, чтобы случайно не перехватить ход. Напарник, показав масть, сносит все ненужное на карты играющего, и перехватывает заход в показанную масть. Лонжировать и отдавать взятку играющему в этот момент уже нельзя, у того может не оказаться такой масти для повторного выхода. При таком способе игры лыжи становятся закономерностью. Важно. Контригра. Если стало понятно, какую масть показал неиграющий соперник своему играющему напарнику, способом противодействия является ход в эту масть. Сделать это нужно как можно раньше, пока у играющего соперника есть козыри. Весьма вероятно, что у играющего соперника только одна карта показанной масти, туз у его напарника выйдет из игры, и передача станет невозможна. Если у нас две сильные масти, сначала показываем напарнику карту от туза в короткой масти, в надежде что эта масть у него найдется. Вторую длинную масть показать можно только тузом (естественно при наличии десятки), иначе играющий напарник не поймет, что эта масть тоже сильная, а не просто сносится. При сносе крупных карт имеем в виду одну из заповедей преферанса «Взятку снесешь- без взятки останешься». Поэтому не показывают масть, если на руках только туз и 10. Если эта масть есть у напарника, он все равно в нее выйдет. Если сильной масти нет, напарнику показывают длинную масть. Последовательное продолжение сноса этой масти напарник должен понимать как отсутствие туза. Имея валет и манелу, целесообразно сначала козырнуть 9, чтобы напарник знал, что будет и вторая взятка в козыре. Это часто бывает полезно, так как на первом козыре можно показать сильную масть играющему, а уже на втором козыре спасти какую-то голую десятку. Важно! Если стало известно, какой туз у напарника, это не значит, что его нужно немедленно выбить из игры. К тому же, пока в игре есть козыри, рискуете погубить туз напарника.

Автор: San Odessa

ИГРАТЬ онлайн