Деберц

Практика парного деберца ЧАСТЬ 2

ИГРАТЬ онлайн

Заповеди

Деберц имеет очень много общего с преферансом. Основное отличие в том, что в преферансе результат определяется количеством взяток, а в деберце – количеством очков в этих взятках. Разное старшинство козырных карт в этих играх не имеет принципиального влияния на ход розыгрыша (в преферансе старшинство Т К Д В 10 9 8 7, в деберце - В 9 Т 10 К Д 8 7). Из общности логики и тактики розыгрышей вытекает, что основные заповеди преферанса справедливы и для деберца. Для примера, одна из таких заповедей: Король - для туза! Как это понимать? Поясним на примере: соперник зашел под вас с мелкой карты в какой-то масти. На руках 8 и К. Что отдать? Однозначно короля. Это вынудит соперника слева ударить тузом, если он у него. У напарника при этом может заиграть десятка. Если же туз у напарника, то ему достанутся ваши 4 очка, а не пустышка. При необходимости, напарник сможет принять решение отдать эту взятку вам, т.к. ваш король окажется берущим. Важно. Учитываем, что если вдруг мы взяли взятку на короля, то чаще всего нам пропустил такую взятку именно напарник. И повторно разыгрывать такую масть следует уже после выхода всех козырей из игры, иначе его туз будет убит козырем. Еще одна заповедь – Не повторяй ход соперника. Т.е. без КРАЙНЕЙ нужды не повторяем масть, которую разыгрывает соперник. Все просто. Выходом в какую-либо масть, соперник преследует конкретные цели. Повторяя масть соперника – помогаем ему достичь желаемого. Нарушать эту заповедь можно только при необходимости и наличии точной информации о раскладе, например, ориентируясь по полтинникам и терцам на столе. ВАЖНЫЙ ВЫВОД от обратного. Если напарник выходит в какую-то масть («просит масть»), обязательно стараемся ответить в нее же.

Заказ

Один из самых важных моментов в игре – это принятие решения заказывать игру или пасовать. Качество этого выбора в значительной мере определяет класс игрока. Заказ игры обычно происходит в случаях: 1) обяз у игрока; 2) обяз у напарника; 3) на руках имеется карта для успешного розыгрыша; 4) карта сомнительного качества, но пасовать нежелательно, например из–за сходного счета в конце партии. Часто при этом отсутствует какая-то масть, в которую, по всей вероятности, и сыграет соперник, и вам нечем будет сопротивляться. Что считать минимальным набором карт для заказа – вопрос спорный. Одни игроки убеждены что вариант типа ВТК, ВТ8, достаточен, другие полагают достаточными только комбинации типа В,9 +одна; а если нет девятки то В+три. Очевидно, что при принятии решения следует учитывать наличие сильных карт в некозырных мастях, т.е «посторонки». Если у играющей пары отсутствуют один – два туза в некозырных мастях, даже В +9+ Т в козыре может привести в байту. При наличии пары взяток в некозырных мастях, даже вариант игры на В + 9 вполне оправдан. Принимая решение о заказе, игрок должен предполагать, что кроме его взяток в козыре и посторонке, напарник возьмет только одну взятку. Если у напарника окажется больше взяток, это улучшит результат розыгрыша, но надеяться на это не следует. Если с учетом одной взятки напарника получается не более 4 взяток, от заказа следует воздержаться. При своем обязе не торопимся сделать заказ на первом слове без хорошей карты. Вариант типа валет + мелкая, или 9 +две, особенно если нет сильной посторонки, целесообразно пасовать, несмотря на то, что на втором слове заказать нечего. Нужно дать возможность напарнику или соперникам выручить вас. Если и у напарника нет карты для заказа игры - получаем свой законный байт, и спокойно продолжаем игру. Претензий со стороны напарника никаких, т.к.игра у вас вынужденная. А вот если у напарника ЕСТЬ игра, а вы не дали ему сыграть и сделали заказ на слабой карте под предлогом обяза – это грубая ошибка. Если при этом еще и попали в байт - то вдвойне. Раньше за такое можно было схлопотать подсвечником)). Вывод – байт успеется и на втором слове. Дайте возможность вас выручить. Если все игроки сказали пас, и все-таки приходится делать заказ на обязе, стараемся не заказывать масти с тузами. Туз, став козырным, по старшинству становится третьим, после валета и манелы, т.е. очень слабой картой. По берущей силе козырный туз равен королю в простой масти. Не портим себе тузы!

Анализ расклада

По своим картам сразу видно, что с наибольшей вероятность соперник закажет именно ту масть, которой у нас меньше всего. Если соперник закажет другую масть- это удача, т.к. вас появляется шанс противодействовать имеющимися козырями. Если соперник на обязе, а на руках оказались сильные карты, из которых понятно, что ему играть особо не во что - пасуем! Байт приносит больше очей, чем игра, и главное подрывает боевой дух соперников. Не упускаем из виду, что если соперник заказал масть, которой у вас совсем нет, то скорее всего у вашего напарника эта масть есть, минимум две-три карты. Особенно это нужно учитывать в розыгрышах, когда не было двух подряд выходов играющего в старшие козыри. Если при игре соперника стало понятно, что у напарника отложился неплохой козырь, ваши ходы должны быть такими, чтобы не укладывать козырь напарника под более крупный козырь сидящего за ним играющего соперника. Поясним примером. Играет соперник справа. Козыри в игре есть, вышло только три или четыре. Произошел второй выход в какую-то некозырную масть, и играющий ударил козырем. Если следующий ход в эту масть вынудит ударить козырем и вашего напарника, то играющий соперник перебьет его старшим козырем. В такой ситуации нужно воздержаться от укладывания козыря напарника под играющего соперника. Вместо этого разыгрываем другие карты, стараясь найти такую масть, которая есть у напарника, но выбивает козырь у играющего соперника. Глава. Использование комбинаций. Когда игра заказана кем-либо из игроков – анализируем имеющиеся на столе комбинации - терцы или пятьдесят. Анализ этих комбинаций, кроме очевидной информации о наличии каких-то карт игроков, позволяет сделать главное - понять отсутствие КАКИХ ИМЕННО карт не позволило образоваться полтиннику или старшему терцу. Например: у соперника терц К Д В в черве. Делаем вывод ОБ ОТСУТСТВИИ у него туза и десятки червей. При дальнейшем розыгрыше используем это знание когда выгодно. Важно. Нужно обязательно использовать комбинации соперников ПРОТИВ НИХ ЖЕ. Поясним на примере. Играет соперник, а у второго соперника имеется некозырный полтинник. При каждой возможности выходим в масть этого полтинника. У играющего вряд ли окажется больше одной карты этой масти и придется бить козырем. Кроме того, такими ходами исключаем возможность передачи игры второму сопернику в эту длинную масть, после выхода всех козырей.

Автор: San Odessa

ИГРАТЬ онлайн