Деберц

Практика парного деберца ЧАСТЬ 1

ИГРАТЬ онлайн

Вступление

В настоящее время, деберц (клабор, клабр) является популярной карточной игрой. Особый интерес представляет парная игра на четверых. Руководства по тактике деберца не нашел, поэтому попытаюсь описать основы розыгрышей игровых ситуаций при игре на пару. Отдаю себе отчет, что сколько игроков, столько и мнений о результативных и правильных приемах игры. Далек от мысли изменить чьи- либо убеждения, неблагодарное это дело. Те, кто полагает, что постигли все тонкости деберца, могут дальше не читать и спокойно заняться другими делами. Уверен, что есть те, кто желает повысить качество своей игры. Надеюсь, этот материал будет им полезен и послужит очередной ступенькой к вершинам мастерства. Существуют разновидности правил деберца, конвенции (договоренности) в разных регионах могут несколько отличаться. За основу принят вариант игры в сети, с правилами которой можно познакомится здесь В дальнейшем предполагается, что читатель уже знает правила и имеет представление об игре.

Кратко о правилах и обозначениях

В последующем карты могут быть обозначены: Т- туз, К- король, Д- дама, В-валет, и очевидные 10, 9, 8, 7. Термины Расклад – распределение карт между игроками в результате раздачи. Играющий – заказавший игру в какой-либо козырь. Терц – три карты подряд в одной масти (например КДВ, или 10, 9, 8) Пятьдесят (полтинник, берц) – четыре подряд карты одной масти, например Т, К, Д, В или В, 10, 9, 8. Бескозырка – розыгрыш после выхода из игры последнего козыря. Постронка – Крупные некозырные карты, тузы и не голые десятки. Байт – розыгрыш, в котором играющая пара набрала меньше очей, чем соперники. Висячий байт – розыгрыш, в котором пары набрали равное количество очей. Играющая пара сможет записать себе набранные очки только в случае победы в следующем розыгрыше. Лыжа – розыгрыш, в котором одна из пар не взяла ни одной взятки. Обяз – вынужденная игра раздающего, когда остальные игроки пропасовали. Передача – ход, при котором взятку возьмет напарник. Начисление очков Очки начисляются за имеющиеся во взятка карты: Туз - 11 очей; Десятка -10 очей; Король - 4 очка; Дама -3 очка; Валет -2 очка. Козырный валет – 20. Козырная девятка (манела) -14. Пятьдесят (полтинник) -50. Терц – 20. Король + дама козырные (белла) – 20. Последняя взятка в розыгрыше (послед) -10.

Ничто не догма

Основная догма деберца – отсутствие всяких догм. В каждой раздаче расклады карт меняются. Более того, даже при похожих раскладах игровая ситуация не повторяется, поскольку зависит от каждого хода. Именно благодаря новизне ситуации, игра не надоедает. Описать эту бесконечность раскладов не сможет никто. Но к счастью этого и не требуется. Каждый ход игроков позволяет извлечь часть информации о мастях, оставшихся или отсутствующих у них на руках. Нужно только анализировать эти ходы и делать выводы, доступные в данный момент. Для успешной игры достаточно понимать ее логику и соблюдать основные заповеди. Хорошим игроком является тот, кто умеет подстраивать свою игру к изменениям ситуации на карточном столе. О конвенциях (договоренностях) деберца. Наиболее часто встречаются варианты: Светящаяся карта идет сдающему; либо идет играющему; С заменой светящегося козыря семеркой, либо без замены. Первый ход играющего, либо иного игрока. Вариант, когда светящийся козырь идет играющему не может быть признан полноценным, поскольку при этом любой играющий всегда знает одну карту прикупа. Это снижает уровень игры, превращая в некий упрощенный вариант деберца. Касательно замены светящего козыря, нахожусь на тех позициях, что при игре на ЧЕТВЕРЫХ светящаяся карта принадлежит сдающему. Варианты с заменой его светящейся карты каким-либо игроком полагаю неправильными, поскольку при игре на четверых раздается вся колода, и не остается неопределенности в виде остатка карт. Сдающий и так находится на обязе, и менять его светящий козырь крайне не справедливо. В тоже время при игре на двоих и троих, замена семеркой вполне имеет право быть. В дальнейшем рассмотрении в качестве базового принят такой вариант: -Парная игра на четверых; -Светящаяся карта идет сдающему; -Без замены семеркой светящегося козыря. -Первый ход играющего.

Автор: San Odessa

ИГРАТЬ онлайн