YellowClub

Ռազմավարական մենամարտ՝ 24 կետով

Կարճ նարդի առցանց՝ կանոններ և backgammon երկուսի համար

Հարվածեք միայնակ քարերին, վերադարձեք բարից և առաջինը ավարտեք դուրս հանումը։ Մարզվեք համակարգչի դեմ կամ խաղացեք իրական մրցակցի հետ։

  • 2 խաղացող · 15-ական քար
  • Դասական և 11 տարբերակ
  • Բար · բլոկ · դավե խորանարդ
Կարճ նարդի առցանց՝ YellowClub-ի տախտակը, քարերն ու զառերը
Կարելի է սկսել առանց հաշվի Բրաուզերում · Հեռախոսով և համակարգչով
Խաղի հիմքը

Ձեր բոլոր 15 քարերը բերեք տուն և հանեք մրցակցից շուտ։

Կարճ նարդի օնլայն խաղը կամ backgammon-ը համատեղում է վազքն ու անմիջական պայքարը։ Միայնակ քարին կարելի է հարվածել, երկու քարով կետը փակել, իսկ հերթը կառուցվում է զառերի երկու թվերից։

Ձևաչափ
Մենամարտ 1 × 1
Պարագաներ
30 քար · 2 զառ
Նպատակ
Առաջինը հանել բոլոր քարերը
Առցանց
Համակարգիչ, ընկերներ, իրական խաղացողներ
Առաջին պարտիան անվճար է

Կարճ նարդի խաղալ անվճար և առանց գրանցման

Հյուրի ռեժիմում անմիջապես բացվում է դասական պարտիա համակարգչի դեմ։ Ոչինչ ներբեռնելու կամ լրացնելու կարիք չկա։ Օրինական քայլերի լուսավորումը օգնում է կանոնները կապել իրական տախտակի հետ։

Սկսել մարզումը
Անմիջապես հասանելի է
  • դասական backgammon-ի դասավորությունը,
  • զառերի նետումները և պարտադիր քայլերը,
  • հարվածը, բարը, տունը և դուրս հանումը,
  • հեռախոսին հարմարեցված սեղանը։
Ստուգելի նետումներ

Զառերի շարքը ամրագրվում է հեշով մինչև պարտիան

YellowClub-ը նախապես հրապարակում է կնքված նետումների փաթեթի հեշը։ Օգտագործումից հետո փաթեթը բացվում է. սկզբնական շարքը կարելի է ներբեռնել, վերահաշվել հեշը և համեմատել պարտիայի արձանագրության հետ։

Այս ստուգումը հիմնված է նախապես ամրագրման և հետագա բացման՝ commit/reveal մեխանիզմի վրա։ Առաջին քայլի փաթեթի նշանակման համար կիրառվում է խաղացողների առանձին ստուգելի ընտրություն։

Ինչպես ստուգել նետումների արդարությունը →
  1. Մինչև խաղըհրապարակվում է փաթեթի հեշը,
  2. Խաղի ընթացքումօգտագործվում է կնքված շարքը,
  3. Բացումից հետոարխիվն ու արձանագրությունը կարելի է ստուգել ինքնուրույն։
Հմտություն և պատահականություն

Նարդին հմտությա՞ն խաղ է

Զառերը չեն ընտրում քայլը. դրանք սահմանում են հնարավորությունները։ Դուք որոշում եք՝ որ քարը շարժել, պահել կետը, կառուցել բլոկ, հարվածել, թե խուսափել միայնակ քար թողնելուց։ Բարից վերադարձն էլ պահանջում է դիրքի գնահատում։

Մեկ պարտիայի ընթացքում հաջող նետումը կարող է փոխել ընթացքը։ Երկար շարքում կարևոր են կրկնվող որոշումները, ուստի մարզական հանդիպումները խաղում են մի քանի միավորի մրցախաղերով (ռուսերեն)։

Դավե խորանարդի առաջարկը, ընդունումը կամ հրաժարումը նույնպես խաղացողի որոշում են։ Այն փոխում է պարտիայի արժեքը կամ մրցախաղի միավորները։

Կարճ նարդու կանոնները՝ վեց քայլով

  1. Դասավորեք 15-ական քար։ Քարերը սկսում են չորս խմբից և շարժվում իրար ընդառաջ։
  2. Որոշեք առաջին քայլը։ Յուրաքանչյուրը նետում է մեկ զառ, մեծ թիվ ստացողը խաղում է այդ երկու թվերով։
  3. Օգտագործեք երկու զառերը։ Յուրաքանչյուր թիվ առանձին տեղաշարժ է, զույգը՝ չորս նույն տեղաշարժ։
  4. Հարվածեք միայնակ քարերին։ Մրցակցի մեկ քարը գնում է բար, իսկ երկուսով կետը փակ է։
  5. Նախ վերադարձեք բարից։ Մինչև վերադարձը մյուս քարերը շարժել չի կարելի։
  6. Հավաքեք տունը և հանեք քարերը։ Առաջինը բոլոր 15 քարերը հանողը հաղթում է։
Առաջին պարտիայից առաջ

Կարճ նարդին՝ չորս պատասխանում

Ինչպե՞ս դասավորել քարերը

Սխեման 2–5–3–5 է։ YellowClub-ի սպիտակի մեկնարկից հաշվելիս խմբերը 1, 12, 17 և 19 կետերում են։ Սևի դիրքը հայելային է։

Կարճ նարդու սկզբնական դասավորությունը
Սպիտակի կետըՔարերՍևի կետը
1224
12513
1738
1956
Դասավորությունը նկարներով →

Կարելի՞ է կանգնել մրցակցի կետին

Երկու կամ ավելի քարով կետը փակ է։ Միայնակ քարը՝ բլոտը, կարելի է հարվածել։ Դատարկ կամ ձեր քարերով կետը բաց է։

Քայլերի ամբողջական կանոնները →

Ո՞ւր է գնում հարվածված քարը

Բար՝ տախտակի միջին հատված։ Մինչև այն մրցակցի տուն վերադարձնելը այլ քար շարժել չի կարելի։ Եթե մուտքի բոլոր համապատասխան կետերը փակ են, քայլը բաց է թողնվում։

Հարված և վերադարձ բարից →

Ե՞րբ կարելի է բարձրացնել խաղադրույքը

Բարձրացմամբ սեղանին՝ ձեր հերթում, մինչև սովորական զառերը նետելը։ Հրաժարվելու դեպքում պարտիան ավարտվում է խորանարդի նախորդ արժեքով։ Զառերի զույգը չորս քայլ է տալիս և ինքնին չի փոխում խաղադրույքը։

Դավե և բիվեր →

Կարճ և երկար նարդու տարբերությունը

Երկար նարդու համեմատ կարճ նարդին ունի այլ մեկնարկ, հակառակ ուղղությամբ շարժում և հարվածի հնարավորություն։ Հարվածված քարը պարտադիր վերադարձվում է բարից՝ մինչև մյուսների շարժումը։

Կարճ և երկար նարդու սկզբնական դիրքերի տարբերությունը
Կարճ և երկար նարդու սկզբնական դիրքերի տարբերությունը

Ինչպես խաղալ կարճ նարդի

Կանոնները ստորև ներկայացված են պարտիայի հերթականությամբ՝ դասավորություն, առաջին նետում, շարժում, հարված, բարից վերադարձ և դուրս հանում։ Նկարներում YellowClub-ի իրական խաղային դիրքերն են։

Կարճ նարդու սկզբնական դասավորությունը

Յուրաքանչյուր կողմ ունի իր գույնի 15 քար։ Սպիտակի մեկնարկից աճող համարակալմամբ՝ երկու քար 1-ին, հինգ՝ 12-րդ, երեք՝ 17-րդ և հինգ՝ 19-րդ կետում։ Սևի դիրքը հայելային է։ Եթե համարակալում եք տան կողմից՝ հակառակ ուղղությամբ, նույն դիրքը նկարագրվում է 24, 13, 8 և 6 կետերով։ Սա նույն դասավորությունն է, ոչ այլ կանոն։

Կարճ նարդու մեկնարկը՝ սպիտակի տեսանկյունից
Կարճ նարդու մեկնարկը՝ սպիտակի տեսանկյունից

Նույն դասավորությունը՝ սևի տեսանկյունից
Նույն դասավորությունը՝ սևի տեսանկյունից

Տախտակի հատվածներն ու քարերի դիրքը

Տախտակն ունի 24 եռանկյունաձև կետ՝ չորս վեցանոց հատվածով։ Նկարում միասնական համարակալմամբ 1–6-ը սպիտակի տունն է, 7–12-ը՝ բակը, 13–18-ը՝ սևի բակը, 19–24-ը՝ սևի տունը։ Մեջտեղում բարը՝ հարվածված քարերի տեղն է։ Սկզբնական դիրքի և յուրաքանչյուր կողմի սեփական ճանապարհի համարակալումները տարբեր են. քայլերը կարդացեք տվյալ նկարի ուղղությամբ։

Տունը, բակը, հակառակորդի հատվածները և բարը
Տունը, բակը, հակառակորդի հատվածները և բարը

Խաղի նպատակը

Բոլոր քարերը բերեք ձեր տուն և հանեք տախտակից մրցակցից շուտ։ Հարվածը, փակ կետերը և բլոկները միջոցներ են այդ նպատակի համար։

Առաջին քայլի իրավունքը

Յուրաքանչյուր խաղացող նետում է մեկ զառ։ Մեծ թիվ ստացողը YellowClub-ում խաղում է սպիտակներով և սկսում նույն երկու թվերով։ Հավասարության դեպքում երկուսն էլ կրկնում են նետումը։ Երկար նարդու սովորական մեկնարկից տարբեր՝ նոր զույգ չի նետվում։

Օրինակ՝ առաջինը ստացավ 6, երկրորդը՝ 1։ Առաջինը խաղում է 6–1-ով։

Առաջին քայլի ընտրությունը՝ փակ կափարիչներով
Առաջին քայլի ընտրությունը՝ փակ կափարիչներով

Քարերը շարժելու կանոնները

Առաջին քայլից հետո խաղացողները հերթով նետում են երկու զառ։ Թվերից յուրաքանչյուրը առանձին առաջ շարժում է տվյալ կողմի ճանապարհով։ Քարերի և թվերի հերթականությունը ընտրում եք ինքներդ։

Կարճ նարդու քարերը շարժվում են հակառակ ուղղություններով
Կարճ նարդու քարերը շարժվում են հակառակ ուղղություններով

Սպիտակ քարերի շարժման ուղղությունը
Սպիտակ քարերի շարժման ուղղությունը

Սևի ճանապարհը ցուցադրված է հայելային՝ ընթերցման համար
Սևի ճանապարհը ցուցադրված է հայելային՝ ընթերցման համար

Հավասար թվերը զույգ կամ քուշ են. 4–4-ը տալիս է չորս առանձին չորսանոց տեղաշարժ։ Դրանք կարելի է բաժանել մի քանի քարերի միջև։

  1. Մրցակցի երկու կամ ավելի քարով կետը փակ է՝ E։ Ձեր քարերով A, D և F կետերը, դատարկ C-ն ու մրցակցի միայնակ B քարը հասանելի են։ B-ի քարին հարվածում եք։
  2. Հարվածված քարը ուղարկվում է բար։ Հարվածից հետո ձեր քարը կարող է նույնպես մնալ միայնակ, ուստի գնահատեք պատասխան հարվածը։
  3. Մի քարով երկու թվերի գումարը անցնելիս միջանկյալ կետը նույնպես պետք է բաց լինի։ Չի կարելի փակ կետի վրայով «ցատկել»՝ գումարը մեկ քայլ համարելով։
  4. Պետք է օգտագործել երկու թվերն էլ, եթե որևէ օրինական հերթականությամբ հնարավոր է։ Եթե երկուսն առանձին հնարավոր են, բայց միասին՝ ոչ, օգտագործեք մեծ թիվը։ Եթե հնարավոր է միայն փոքր թիվը, օգտագործեք այն։ Եթե ոչ մի քայլ չկա, հերթը բաց է թողնվում։
  5. Զույգի դեպքում պարտադիր է կատարել առավելագույն հնարավոր քանակի տեղաշարժերը՝ նույնիսկ անհարմար դիրքի գնով։

Բաց, սեփական, միայնակ և փակ կետերը՝ A–F
Բաց, սեփական, միայնակ և փակ կետերը՝ A–F

Վերջնական կետը բաց է, բայց միջանկյալ կետի փակ լինելը արգելում է շարժումը
Վերջնական կետը բաց է, բայց միջանկյալ կետի փակ լինելը արգելում է շարժումը

Երկու առանձին օրինական տեղաշարժով կարելի է անցնել գումարը
Երկու առանձին օրինական տեղաշարժով կարելի է անցնել գումարը

Վեց դիրք

Երբ հարվածել, երբ պաշտպանվել

ՀարվածՄրցակցի միայնակ քարը ձեր զույգի կողքին է

Հարվածն օգտակար է, եթե դրանից հետո չեք բացվում վտանգավոր պատասխանին։

ԲարՄրցակցի տանը չորս կետ փակ է

Բարից կարելի է մտնել միայն երկու բաց թվերով։ Մյուս քարերը սպասում են վերադարձին։

ԲլոկՁեր տան հինգ կետն արդեն փակ է

Վեցերորդը փակում է բոլոր մուտքերը։ Բարում գտնվող մրցակիցը չի մտնի, մինչև պատնեշը բացեք։

ՎազքՇփում չկա, դուք 20 կետ առաջ եք

Ընտրեք կարճ ճանապարհը և տան մեջ պահեք օգտակար դասավորություն՝ առանց ավելորդ դատարկ կետերի։

Դուրս հանումՍտացվել է 6, ամենահեռու քարը 5-ում է

Կարելի է հանել 5-ի քարը։ Եթե 6-ում քար կա, մեծ թվով նախ խաղում եք այդ դիրքից։

ՇփումՄեկ քար մնացել է մրցակցի տանը

Այն կարող է սպասել հարվածի, բայց վեց կետի բլոկը կփակի ելքը։ Մի կորցրեք վերադարձի հնարավորությունը։

Ինչպես հարվածել քարին և վերադառնալ բարից

Մրցակցի միայնակ քարը կոչվում է բլոտ։ Նրա կետում քայլն ավարտելիս քարը գնում է բար։ Հարվածը հաճախ շահում է ժամանակ, բայց միշտ ստուգեք՝ ձեր քարը չի՞ մնա բաց պատասխանին։

Բարից վերադարձը

Բարում քար ունենալիս նախ պետք է այն վերադարձնել մրցակցի տուն՝ զառի թվին համապատասխան մուտքի կետով։ Մինչև բոլոր բարում գտնվող քարերը մտնելը մյուսներին շարժել չի կարելի։ Փակ մուտքով թիվը չի խաղացվում, իսկ բոլոր հնարավոր մուտքերի փակ լինելու դեպքում հերթը բաց է թողնվում։

Սպիտակ քարը բարից մտնելիս հարվածում է սև բլոտին
Սպիտակ քարը բարից մտնելիս հարվածում է սև բլոտին

Վեց կետի անանցանելի բլոկը

Կարճ նարդիում կարելի է փակել վեց հաջորդական կետ՝ յուրաքանչյուրում առնվազն երկու սեփական քարով։ Երկար նարդուց տարբեր՝ առջևում մրցակցի քար ունենալու պայման չկա։ Տանը նման բլոկը կանխում է բարից վերադարձը, ճանապարհին՝ անցումը։ Մասնակի բլոկն էլ ստիպում է սպասել օգտակար նետման։

Համեմատեք տան և բլոկի կանոնները (ռուսերեն)։

Սև քարը բարից չի մտնում՝ տան համապատասխան կետերը փակ են
Սև քարը բարից չի մտնում՝ տան համապատասխան կետերը փակ են

Քարերը տախտակից դուրս հանելու կանոնները

Դուրս հանումը սկսվում է, երբ բոլոր 15 քարերը ձեր տանն են։ Ճշգրիտ թիվը հանում է համապատասխան կետի քարը՝ 4–2-ով կարելի է հանել 4-ի և 2-ի քարերը։ Զույգը տալիս է չորս տեղաշարժ։ Եթե 4-ը դատարկ է, բայց ավելի հեռու քար կա, այդ թիվը օգտագործվում է տան ներսում օրինական շարժման համար։

Սևերն արդեն տանն են և հանում են քարերը, սպիտակները դեռ ճանապարհին են
Սևերն արդեն տանն են և հանում են քարերը, սպիտակները դեռ ճանապարհին են

Երկու թվերն էլ հնարավորության դեպքում պարտադիր են։ Քարը հանել պարտադիր չէ. թույլատրվում է սովորական շարժում տան ներսում։ Շփման դեպքում երբեմն ավելի անվտանգ է փակել բլոտը, հետո հանել ուրիշ քարը։ Եթե ստացած թիվը մեծ է ամենահեռու զբաղեցված կետից, կարելի է հանել հենց այդ կետի քարը. օրինակ՝ 6-ով 5-ից, երբ 6-ում քար չկա։

Եթե դուրս հանման ընթացքում ձեր քարին հարվածել են, վերադարձեք բարից և նորից բերեք տուն։ Տնից դուրս թեկուզ մեկ քար ունենալիս դուրս հանումը դադարում է։ Տան մեջ մրցակցի քարը պահելը կարող է ապագա հարված տալ, բայց մի թույլ տվեք այն ամբողջությամբ փակել։

Սկիզբը, ոչ ճշգրիտ թիվը, զույգը և հարվածը մանրամասն բացատրված են դուրս հանման ուղեցույցում (ռուսերեն)։

Ինչու քայլը չի կատարվում

Վիճելի իրավիճակները կարճ նարդիում

ԻրավիճակԻնչ է կատարվում
Բարում քար կա, բոլոր մուտքերը փակ ենՀերթը բաց է թողնվում, մյուս քարերը չեն շարժվում։
Երկու թվերն առանձին օրինական են, միասին՝ ոչԽաղացվում է մեծ թիվը։ Եթե օրինական է միայն մեկը՝ հենց այդ թիվը։
Զույգն ամբողջությամբ խաղալ հնարավոր չէԿատարվում է հնարավոր առավելագույն տեղաշարժերի քանակը։
Գումարային քայլի միջանկյալ կետը փակ էԱյդ հերթականությունը արգելված է. երկու թվերը առանձին քայլեր են։
Դուրս հանման ընթացքում քարին հարվածել ենԴուրս հանումը սպասում է քարի՝ տուն վերադարձին։
Քայլի ժամանակը սպառվել էԳրանցվում է տեխնիկական պարտություն։

Օին, մարս և կոքս՝ պարտիայի արդյունքը

Առաջինը բոլոր քարերը հանողը հաղթում է։ Օին՝ պարտվողը հասցրել է հանել առնվազն մեկ քար. սովորական մրցախաղում մեկ միավոր է։ Մարս՝ պարտվողը ոչ մի քար չի հանել. երկու միավոր է։ Կոքս՝ ոչ մի քար չի հանել, և առնվազն մեկը դեռ բարում կամ հաղթողի տանն է. երեք միավոր է։ Միավորները նշված են մինչև խորանարդի գործակիցը։ Երկար նարդիում կոքս չի կիրառվում։

Օին՝ պարտվողը հանել է առնվազն մեկ քար
Օին՝ պարտվողը հանել է առնվազն մեկ քար

Մարս՝ պարտվողի բոլոր քարերը դեռ տախտակին են
Մարս՝ պարտվողի բոլոր քարերը դեռ տախտակին են

Կոքս՝ քար է մնացել բարում կամ հաղթողի տանը
Կոքս՝ քար է մնացել բարում կամ հաղթողի տանը

Ոչ-ոքիով խաղ

Սեղանը ստեղծելիս կարելի է ընտրել ոչ-ոքիով ռեժիմը։ Եթե սպիտակները առաջինն են հանել բոլոր քարերը, սևերը ստանում են վերջին պատասխան քայլը։ Եթե այդ քայլով նրանք էլ են ավարտում, պարտիան ոչ-ոքի է։

Հակադարձ խաղ

Այս ռեժիմում հաղթում է իր բոլոր քարերը վերջինը հանողը։ Մարսն ու կոքսը չեն հաշվվում։ Սա սեղանի հատուկ պայման է, ոչ դասական backgammon-ի նպատակը։

Ստուգեք նախքան մեկնարկը

Կարճ նարդու սեղանի պարամետրերը

Այս ընտրանքները սեղանի ստեղծման իրական դաշտեր են և երևում են հայտում։

ՊարամետրԸնտրանքներԻնչ է փոխվում
Խաղի տեսակԿարճ կամ երկարԴասավորությունը, ուղղությունն ու հարվածը։
ՏարբերակՄիջազգային, Կովկասյան, Նաքգամմոն, Հիպեր, Լոնգգամմոն, Ռանդգամմոն–1, Ռանդգամմոն–2, Փոխհրաձգություն, Մահացու հարված, Պլակոտո, Խելագար Պլակոտո, ՕձՍկզբնական դիրքն ու հատուկ կանոնները։
Խաղադրույքի տեսակՀաղթանակի կամ չհանված քարերի համարՄնացած քարերի քանակի ազդեցությունը հաշվարկի վրա։
ԶառերՀավասարակշռված, Պատահական, Իրական, Եռակի, Երկուական, Հավասար, Կենդանի, ԲալանսավորվածՆետումների ստեղծման եղանակը։
ԲարձրացումԱռանց բարձրացման, մարսով, խորանարդով, պատասխան բարձրացմամբ, Ջակոբիով, ավտոբարձրացմամբԴավեի, բիվերի և մարսի կիրառումը։
Պարտիաների շարքՄեկ պարտիա, ոչ-ոքի, հակադարձ խաղ, համակցված մրցախաղեր, 2–13 միավորի մրցախաղՀանդիպման տևողությունն ու նպատակը։
Քայլի ժամանակԸնտրվում է սեղանը ստեղծելիսԽաղի տեմպը։

Ոչ-ոքիով և հակադարձ խաղը «Պարտիաների շարք» դաշտի արժեքներ են։

Անվճար խաղից դեպի ռազմավարություն

Կանոններից դեպի որոշումներ

Կարճ նարդու ռազմավարությունը սկսնակների համար

ԱնվտանգությունՄի թողեք ավելորդ բլոտներ

Հարվածից հետո ժամանակ եք կորցնում բարից վերադառնալու համար։

ԴիրքԿառուցեք հաջորդական փակ կետեր

Երկու սեփական քարը փակում են կետը։ Շարքը սահմանափակում է մրցակցի շարժումն ու մուտքը։

ՏեմպՀաշվեք վազքը

Երբ շփում չկա, հաշվի առեք բոլոր քարերի ընդհանուր մնացած ճանապարհը։

ԲարԺամանակին փակեք տունը

Մի քանի փակ կետը դժվարացնում է հարվածված մրցակցի վերադարձը։

Դուրս հանումՊահեք հավասար դասավորություն

Ավելորդ դատարկ բարձր կետերը նվազեցնում են օգտակար նետումները։

ԽորանարդԳնահատեք ամբողջ դիրքը

Բարձրացումը հիմնավորեք կայուն առավելությամբ՝ ուժեղ տնով, փակ մուտքերով կամ վազքի տարբերությամբ։

Կարճ նարդու տեսակները

Կովկասյան կարճ նարդի

Ձեր տանը չի կարելի նույն քարը հարվածից հետո թաքցնել սեփական ուրիշ քարի վրա կամ անմիջապես դուրս հանել։ Միջազգային կանոններում նման տնային սահմանափակում չկա։ Սա կովկասյան և միջազգային տարբերակների հիմնական տարբերությունն է։

Նաքգամմոն՝ Nackgammon

Փոխվում է միայն սկզբնական դիրքը, 15 քարերի քանակը պահպանվում է։ Հինգական քարով երկու կետերից մեկական քար տեղափոխվում է մեկնարկին մոտ։ Ճշգրիտ դիրքը տեսեք Նաքգամմոնի առանձին կանոններում (ռուսերեն)։

Նաքգամմոնի սկզբնական դասավորությունը
Նաքգամմոնի սկզբնական դասավորությունը

Հիպեր՝ Hypergammon

Յուրաքանչյուր կողմ ունի ընդամենը երեք քար։ Պարտիան կարճ է, իսկ շփումը սկսվում է անմիջապես։ YellowClub-ի այս տարբերակում մարս չի հաշվվում։

Հիպերգամմոնի երեքական քարերը
Հիպերգամմոնի երեքական քարերը

Լոնգգամմոն

Բոլոր 15 քարերը սկսում են մրցակցի տան առաջին մեկնարկային կետում։ Հետո գործում են կարճ նարդու կանոնները՝ հակառակ ուղղությամբ շարժում, հարված և բար։

Լոնգգամմոնի մեկնարկը՝ մեկ կետում 15 քարով
Լոնգգամմոնի մեկնարկը՝ մեկ կետում 15 քարով

Ռանդգամմոն–1՝ պատահական դիրք բլոտով

Համակարգը ստեղծում է երկու կողմի համար հավասար պայմաններով պատահական դիրք։ Այն ունի առնվազն մեկ բլոտ, չունի վեց կետի բլոկ, իսկ կողմերի քարերը դեռ չեն անցել իրար։

Ռանդգամմոն–1-ի պատահական սկզբնական դիրքը
Ռանդգամմոն–1-ի պատահական սկզբնական դիրքը

Ռանդգամմոն–2՝ առանց բլոտների

Պատահական մեկնարկում յուրաքանչյուր զբաղեցված կետում առնվազն երկու քար կա։ Միայնակ բաց քարեր չկան։

Ռանդգամմոն–2-ի դիրքը՝ առանց միայնակ քարերի
Ռանդգամմոն–2-ի դիրքը՝ առանց միայնակ քարերի

Փոխհրաձգություն

Միայնակ քարերը հերթափոխվում են ամբողջ տախտակով։ Յուրաքանչյուր կողմի վերջին մեկնարկային կետում մնում է չորս քարի խումբ։

Փոխհրաձգության դասավորությունը
Փոխհրաձգության դասավորությունը

Մահացու հարված՝ Sudden Death

Հաղթում է մրցակցի քարին առաջինը հարվածողը։ Մեկնարկը դասական backgammon-ինն է։ Եթե հարված չի եղել, հաղթում է սովորական ձևով՝ բոլոր քարերը դուրս հանելով։ Մարս և կոքս չեն հաշվվում։

Սևը հաղթում է՝ մեկ քայլով հարվածելով մրցակցին
Սևը հաղթում է՝ մեկ քայլով հարվածելով մրցակցին

Պլակոտո / Տապա՝ Plakoto

Հունաստանում տարածված այս տարբերակը Բուլղարիայում հայտնի է որպես տապա։ Սկզբնական դիրքը նույնն է, ինչ լոնգգամմոնում։ Կոքս չի հաշվվում։

Քարի փակումը

Պլակոտոյում հարված և բար ուղարկում չկա։ Մրցակցի միայնակ քարի վրա կանգնելով՝ այն փակում եք։ Քարը չի կարող շարժվել, մինչև ձեր բոլոր ծածկող քարերը չեն հեռացել։

Պլակոտոյի սկզբնական դասավորությունը
Պլակոտոյի սկզբնական դասավորությունը

Պլակոտոյում փակված քարերը
Պլակոտոյում փակված քարերը

Հաղթանակ՝ մայր քարը փակելով
Հաղթանակ՝ մայր քարը փակելով

Մայր քարի փակումը

Պլակոտոյի սպիտակ մայր քարըՊլակոտոյի սև մայր քարը

Մեկնարկային կետի վերջին քարը կոչվում է մայր քար։ Սկզբնական դիրքում այն փակելու դեպքում խաղացողը պարտվում է մարսով։ Եթե մրցակցի մայր քարը նույնպես դեռ փակման վտանգի տակ է առաջին կետում, խաղը շարունակվում է։ Երկու մայր քարերը փակվելիս գրանցվում է ոչ-ոքի։

Խելագար Պլակոտո՝ Plakoto Express

Զույգը տալիս է չորս տեղաշարժ, հետո հերթը շարունակվում է հաջորդ մեծ զույգերով մինչև վեցեր։ Չխաղացված քայլերը կատարում է մրցակիցը։ Եթե սկզբնական զույգը սկսել հնարավոր չէ, այն չի խաղացվում և չի փոխանցվում։ Բոլոր քարերը տուն բերելիս առաջընթացը դադարում է, բայց տան ներսում շարժվել թույլատրվում է։

Օձ՝ Backgammon Snake

Ասիմետրիկ տարբերակ է։ Սպիտակը սկսում է դասական դիրքից, սևի ինը քարերը բարում են, մյուսները՝ սպիտակի տան սկզբում։ Այդ պատճառով սովորական սկզբնախաղի որոշումները այստեղ չեն աշխատում։

Օձի դասավորությունը՝ մի կողմի ինը քարերը բարում
Օձի դասավորությունը՝ մի կողմի ինը քարերը բարում

Կարճ նարդու լրացուցիչ կանոնները

Դավե՝ բարձրացման խորանարդ

Բարձրացմամբ սեղանին առանձին դավե խորանարդը ցույց է տալիս արդյունքի գործակիցը։ YellowClub-ի խաղադրույքային ռեժիմում բարձրացումը գծային է. յուրաքանչյուր ընդունված առաջարկ ավելացնում է մեկ սկզբնական խաղադրույք։ Սա պետք է տարբերել միջազգային դասական խորանարդի 2, 4, 8 կրկնապատկումից։ Կոնկրետ սեղանի և մրցախաղի հաշվարկը ստուգեք դրա պայմաններում։

Կարճ նարդու դավե խորանարդը

Առաջարկը կատարվում է ձեր հերթի սկզբում՝ մինչև սովորական զառերի նետումը։ Հրաժարվող մրցակիցը պարտվում է նախորդ արժեքով։ Ընդունողը դառնում է խորանարդի տերը և կարող է հետագայում առաջարկել հաջորդ բարձրացումը։ Բարձրացումների քանակը սահմանափակված է սեղանի կանոններով։

Մի շփոթեք դավեն զառերի զույգի հետ։ Զույգը տալիս է չորս քայլ, դավեն՝ փոխում արդյունքի գործակիցը։

Պատասխան բարձրացում՝ բիվեր

Եթե սեղանին թույլատրված է բիվերը, դավեն ընդունող խաղացողը կարող է անմիջապես պատասխան բարձրացում անել և պահպանել հաջորդ առաջարկի իրավունքը։

Տախտակի լեզուն

Կարճ նարդու տերմինները

Բլոտ
Միայնակ քար. նրան կարելի է հարվածել։
Բար
Տախտակի միջին հատվածը՝ հարվածված քարերի համար։
Տուն
Ճանապարհի վերջին վեց կետերը։
Փակ կետ
Մրցակցի երկու կամ ավելի քարով կետ։
Անանցանելի բլոկ
Վեց հաջորդական փակ կետ։
Զույգ կամ քուշ
Հավասար թվեր՝ չորս տեղաշարժով։
Օին
Սովորական հաղթանակ՝ մրցախաղում մեկ միավոր։
Մարս
Մրցակիցը ոչ մի քար չի հանել՝ երկու միավոր։
Կոքս
Մարս՝ բարում կամ հաղթողի տանը մնացած քարով. երեք միավոր։
Դավե
Արդյունքի գործակիցը ցույց տվող բարձրացման խորանարդ։
Մարզումից հետո

Իրական մրցակիցներ, ընկերներ և վարկանիշ

Բացեք նարդու սենյակը, միացեք ազատ սեղանի, ստեղծեք ձերը կամ հրավիրեք ընկերոջը։ Կարճ նարդին ունի առանձին Glicko-2 վարկանիշ. գնահատականը հաշվի է առնում արդյունքն ու մրցակցի ուժը։ Ինչպես է հաշվվում վարկանիշը։

Բացել նարդու սենյակը Կարճ նարդու վարկանիշը Դիտել թիմերը
YellowClub-ի թիմերն ու իրական խաղացողներըԿարճ նարդու պարտիա իրական մրցակցի հետ
Խաղային տախտակը բրաուզերում։
YellowClub-ի առաջնություններն ու գավաթային մրցակարգը
Մրցումներ

Մրցաշարեր, առաջնություններ և գավաթներ

Մրցաշարերում մի քանի մրցակիցների արդյունքները միավորվում են կարճ ժամանակահատվածում։ Առաջնությունը մրցախաղերի շարք է՝ ընդհանուր աղյուսակով։ Գավաթը դուրս մնալու մրցակարգ է. զույգի հաղթողը անցնում է հաջորդ փուլ։ Եթե կարճ նարդին հիմա չկա ժամանակացույցում, խաղացեք սովորական մրցախաղ և ստուգեք հաջորդ միջոցառումները ավելի ուշ։ Տարբերակները, ձևաչափերն ու մեկնարկի ժամերը փոփոխվում են. արդի միջոցառումները ստուգեք մրցաշարերի բաժնում։

Դիտել մրցաշարերը
Մինչև մեկնարկը ստուգեք
  • նարդու տարբերակը,
  • մրցախաղի ձևաչափն ու նպատակը,
  • ժամը և գրանցման պայմանները։
Ցանկացած էկրանով

Կարճ նարդի՝ Android-ով, iPhone-ով և Telegram-ում

Առանձին APK կամ App Store-ի հավելված պետք չէ։ YellowClub-ը աշխատում է բրաուզերում և կարող է ավելացվել գլխավոր էկրանին որպես PWA։ Հեռախոսում բացվում է նույն հարմարեցված խաղային տախտակը։

Հաճախ տրվող հարցեր

Կարելի՞ է կարճ նարդի խաղալ առանց գրանցման։

Այո։ Հյուրի ռեժիմը բրաուզերում բացում է անվճար մարզման պարտիա համակարգչի դեմ։ Վարկանիշի, մշտական խաղի և շփման համար անհրաժեշտ է հաշիվ։

Ինչո՞վ է կարճ նարդին տարբերվում երկարից։

Քարերը շարժվում են իրար ընդառաջ, միայնակ քարին կարելի է հարվածել և ուղարկել բար։ Սկզբնական դասավորությունը 2–5–3–5 է, իսկ բարից վերադարձը պարտադիր է։

Ինչպե՞ս դասավորել կարճ նարդու քարերը։

Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 15 քար՝ չորս խմբով՝ 2, 5, 3 և 5։ YellowClub-ի սպիտակի մեկնարկից աճող համարակալմամբ դրանք 1, 12, 17 և 19 կետերն են։ Տնից հետ հաշվելիս նույն դիրքը 24, 13, 8 և 6 է։

Պարտադի՞ր է խաղալ երկու զառերն էլ։

Եթե երկու թվերն էլ հնարավոր է խաղալ, պետք է օգտագործել երկուսն էլ։ Եթե երկուսն առանձին օրինական են, բայց համատեղ՝ ոչ, խաղացվում է մեծը։ Եթե օրինական է միայն մեկը, խաղացվում է այդ թիվը։ Զույգի դեպքում պարտադիր է հնարավոր առավելագույն քայլերի քանակը։

Ե՞րբ կարելի է քարերը դուրս հանել։

Միայն երբ ձեր բոլոր 15 քարերը տանն են։ Եթե դուրս հանման ընթացքում քարին հարվածում են, նախ պետք է այն վերադարձնել բարից և նորից բերել տուն։

Կարելի՞ է խաղալ ընկերոջ հետ։

Այո։ Լոբբիում ստեղծեք կարճ նարդու սեղան և ուղարկեք անձնական հրավեր կամ միացեք իրական մրցակցի բաց սեղանին։

Կարճ նարդու մրցաշարեր կա՞ն։

Մրցաշարային կարգերն ու ժամանակացույցը փոփոխվում են։ Կարճ նարդու, առաջնությունների և գավաթների արդի ցանկը ստուգեք մրցաշարերի բաժնում։

Ինչպե՞ս խաղալ Android-ով կամ iPhone-ով։

Առանձին APK կամ App Store-ի հավելված պետք չէ։ Կայքը բացվում է բրաուզերում, կարող է տեղադրվել որպես PWA և հասանելի է նաև Telegram Mini App-ում։

Քանի՞ քար է պետք նարդու համար։

Ընդհանուր 30 քար՝ յուրաքանչյուր խաղացողին 15, և երկու զառ։ Բարձրացմամբ սեղաններում օգտագործվում է նաև առանձին դավե խորանարդ։

Ի՞նչ են մարսը և կոքսը կարճ նարդիում։

Մարսի դեպքում պարտվողը ոչ մի քար չի հանել՝ սովորական մրցախաղում դա երկու միավոր է։ Կոքսի դեպքում նա ոչ մի քար չի հանել, և առնվազն մեկը դեռ բարում կամ հաղթողի տանն է՝ երեք միավոր։ Օինը մեկ միավոր է՝ մինչև խորանարդի գործակիցը։

Կանոնները փորձեք տախտակի մոտ

Սկսեք մարզման պարտիա

Խաղացեք դասական կարճ նարդի համակարգչի դեմ՝ անվճար հյուրի ռեժիմում։

Խաղալ անվճար Համեմատել երկար նարդու հետ

Այլ նյութեր նարդու մասին