Плакото — короткий вариант нард, где ход на одиночную шашку соперника не отправляет её на бар: она остаётся под вашей шашкой и не может ходить.
Цель обычная — первым вывести все свои шашки. Но борьба за стартовую, «материнскую», шашку может закончить партию раньше.
Старт и маршрут
У каждого игрока по 15 шашек. Партия идёт на обычной доске из 24 пунктов; Плакото отличается именно стартом и контактом шашек.
- Поставьте все 15 шашек на стартовую точку своего маршрута.
- Бросьте две зары и разыграйте каждое число отдельным движением.
- Двигайте шашки к своему дому и выводите их только после полного завода.

Как ходить в Плакото
Разыграйте обе зары
Каждое число — отдельное движение. Если выпал дубль, одинаковое число играется четырежды.
Стройте закрытые пункты
На пункт с двумя шашками соперника вставать нельзя.
Запирайте одиночную шашку
Одинокая шашка соперника под вашей шашкой остаётся на доске, но не может двигаться.
Освободите её уходом
Когда с пункта уйдёт последняя ваша закрывающая шашка, запертая снова принадлежит сопернику.
Запереть, а не побить
В обычных коротких нардах одиночная шашка уходит на бар. В Плакото она остаётся на пункте: соперник ждёт, пока вы освободите этот пункт.
Материнская шашка и досрочный финал
Особое правило следит за стартовыми точками обоих игроков.
Одна материнская заперта
Если ваша материнская шашка заперта, пока материнская соперника ещё стоит на старте, партия продолжается.
Соперник ушёл со старта
Если он уже увёл свою материнскую шашку, запертая ваша означает поражение с марсом.
Заперты обе
Когда заперты обе материнские шашки, движок фиксирует ничью.
Как выиграть
Заведите все 15 шашек в дом и снимите их с доски раньше соперника. Кокс в Плакото не применяется.
Плакото и короткие нарды
| Правило | Плакото | Короткие нарды |
|---|---|---|
| Старт | Все шашки на старте | Стандартная расстановка |
| Одиночная шашка | Запирается | Уходит на бар |
| Бар | Не используется | Нужен после удара |
| Особый финал | Материнская шашка | Обычный вывод |
Стратегия: темп и свобода
В Плакото ценна не только скорость: один удачный пин может остановить весь маршрут соперника.
Дубль выпадает в шести случаях из 36 — в среднем раз за шесть бросков.
- Не оставляйте одиночкиОдинокая шашка становится удобной целью для запирания.
- Уводите материнскую вовремяТак вы уменьшаете риск досрочного поражения.
- Не держите пин любой ценойИногда выгоднее освободить пункт и ускорить собственную гонку.
- Считайте путь домойСильная блокада не заменяет равномерный завод шашек.
Частые вопросы
Продолжите разбор
Готовы к партии Плакото?
Откройте лобби, выберите вариант и следите за одиночными шашками с самого первого броска.