YellowClub

Բլոկի կանոնները՝ առանց ենթադրությունների

Տուն, բլոկ և վեց կետ նարդիում՝ ինչն է թույլատրված

Որտեղից է սկսվում տունը, երբ է վեց կետի պատնեշն օրինական և որ պահին է սերվերը չեղարկում ամբողջ հերթը։

  • Տուն · 6 կետ
  • Բլոկ · 6 անընդմեջ
  • Երկար ≠ կարճ
Վեց զբաղեցված կետի խուլ բլոկ երկար նարդու տախտակին
Տեսեք բլոկը մարզման պարտիայում Առանց տեղադրման · Համակարգչի դեմ · Հեռախոսով և համակարգչով
Պատասխան մեկ րոպեում

Տունը երթուղու վերջին վեց կետերն են, իսկ վեց զբաղեցված կետի անընդմեջ բլոկն անհնար է անցնել։ Կարճ նարդիում այդպիսի բլոկը միշտ թույլատրված է, երկարում՝ միայն եթե մրցակցի առնվազն մեկ քար արդեն անցել է այն։

Ստորև բերված չորս հարցերը նկարագրում են տախտակի նույն իրավիճակը, ուստի դրանք առանձին քննարկելն անիմաստ է։ Կանոնները ստուգված են YellowClub-ի խաղի շարժիչով, ոչ թե վերապատմված այլ հոդվածներից. սխեմաները վերցված են խաղի թեստերում ամրագրված դիրքերից։

Տուն
6 կետ
Բլոկ
6 անընդմեջ
Երկար
Պայմանով
Կարճ
Առանց արգելքի
Կարճ և ըստ էության

Տուն և բլոկ. կանոնները չորս պատասխանով

Չորս հարց, որոնց շուրջ ամենից հաճախ վիճում են սեղանի մոտ։ Յուրաքանչյուրի մանրամասն վերլուծությունը՝ էջի ներքևում։

Ո՞րն է տունը երկար և կարճ նարդիում

Տունը երթուղու վերջին վեց կետերն են, միայն դրանցից է թույլատրված դուրս հանումը։ Երկար նարդիում սպիտակների տունը 19–24 կետերն են, սևերինը՝ 7–12-ը։ Կարճ նարդիում սպիտակների տունը նույնպես 19–24-ն է, իսկ սևերինը՝ 1–6-ը, քանի որ մրցակիցները շարժվում են միմյանց ընդառաջ։

Տան սահմանները սխեմայով →

Կարելի՞ է փակել բոլոր վեց կետերը

Կարճ նարդիում՝ այո, միշտ. կանոնն ընդհանրապես չի սահմանափակում պատնեշի երկարությունը։ Երկար նարդիում վեց կետի խուլ բլոկը թույլատրվում է միայն այն դեպքում, երբ մրցակցի առնվազն մեկ քար արդեն անցել է այն կամ արդեն կանգնած է իր տանը։

Թույլատրված և արգելված դիրք →

Ե՞րբ է բլոկը համարվում արգելված

Երբ վեց կետի պատնեշը կանգնած է մրցակցի բոլոր 15 քարերի առաջ. այն անցնելու ոչինչ չկա, և պարտիան ընդմիշտ կկանգներ։ Սերվերը չի ընդունում այդպիսի հերթը՝ չեղարկում է հերթի բոլոր տեղաշարժերը և դիրքը վերադարձնում զառերը նետելուց առաջվա վիճակին։

Ինչ է անում սերվերը →

Կարելի՞ է փակել մրցակցի վերջին քարը

Երկար նարդիում՝ այո, եթե մնացած 14 քարերն արդեն հասել են իրենց տուն. արգելքը պաշտպանում է ամբողջ բանակի հավերժական արգելափակումից, ոչ թե մեկ հետ մնացած քարը։ Կարճ նարդիում քարը չեն փակում. այն հարվածով ուղարկում են բար, և փակ տունը պարզապես թույլ չի տալիս վերադառնալ։

Ինչպես է դա երևում տախտակին →

Նարդու տունը՝ որտեղից է այն սկսվում

Տախտակը բաղկացած է 24 կետից, որոնք խմբավորված են վեցական կետի չորս քառորդներում։ Տուն է կոչվում խաղացողի երթուղու վերջին քառորդը. հենց դրանից են քարերը դուրս հանում։ Քանի դեռ գոնե մեկ քար տուն չի մտել, դուրս հանումն անհասանելի է, ուստի «քարերը տուն բերելը» և «դուրս հանումն սկսելը» պարտիայի նույն պահն են։

Երկու տարբերակներում տան սահմանները տարբեր են, և դա շփոթության գլխավոր պատճառն է։ Երկար նարդիում մրցակիցները շարժվում են նույն ուղղությամբ, ուստի նրանց տները գտնվում են անկյունագծով։ Կարճ նարդիում քարերը շարժվում են իրար ընդառաջ, և սևերի տունը հայտնվում է հակառակ անկյունում։

ԻնչԵրկար նարդիԿարճ նարդի
Սպիտակների տունը19–24 կետեր19–24 կետեր
Սևերի տունը7–12 կետեր1–6 կետեր
ՄեկնարկԳլուխ՝ 1-ին կետը սպիտակների, 13-րդը՝ սևերի համար2–5–3–5 դասավորություն ամբողջ տախտակով
ԲակՏնից առաջ քառորդը, անցնում են տարանցիկՏնից առաջ քառորդը, անցնում են տարանցիկ
ԲարՉի օգտագործվում. հարված չկաԿա. խփված քարը սպասում է վերադարձին
Դուրս հանումԵրբ բոլոր 15 քարերը տուն են մտելԵրբ բոլոր 15 քարերը տուն են մտել

Կողմնորոշիչ Որտեղ է տունը երկար նարդիում Սպիտակները շարժվում են 1 → 24 և տունը հավաքում 19–24 կետերում, սևերը շարժվում են 13 → 12 և տունը հավաքում 7–12 կետերում։

Տախտակի սխեմա. սպիտակ քարերը 19–24 կետերում են, սևերը՝ 7–12 կետերում 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Սևերի տունը՝ 7–12 Սպիտակների տունը՝ 19–24

Տախտակը կարելի է կողք պտտել՝ բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար։

Երկու կողմն էլ արդեն հավաքել են տունը։ Լուսավորված է սպիտակների տունը՝ 19–24 կետերը. սևերի տունը զբաղեցնում է վերին ձախ քառորդը՝ 7–12 կետերը։

Կարճ նարդիում սևերի տունը 1–6 կետերն են, իսկ խփված քարը խաղ է վերադառնում հենց մրցակցի տան միջով։ Ուստի «տունը փակել» արտահայտությունը կարճ նարդիում բոլորովին այլ բան է նշանակում, քան երկարում. այն վերաբերում է բարից վերադարձին, ոչ թե երթուղու արգելափակմանը։

Կարելի՞ է փակել վեց կետ անընդմեջ

Վեց զբաղեցված կետը անընդմեջ կոչվում է խուլ բլոկ, պատնեշ կամ պրայմ. հին նկարագրություններում նույն վեց կետը կոչվում է նաև պատվար, կամուրջ կամ խուլ արգելք։ Այդպիսի կառույցն անհնար է անցնել. քարը, որի առաջ փակ են հաջորդ բոլոր վեց կետերը, չի շարժվում զառի ոչ մի արժեքով։ Այստեղից էլ բոլոր հարցերը՝ «կարելի՞ է փակել 6 կետ»։

Կարճ նարդի. սահմանափակում չկա

Կարճ նարդիում կանոնը չի սահմանափակում պատնեշի երկարությունը։ Վեց կետ անընդմեջ, ամբողջովին փակ տունը և բարում փակված մրցակցի քարը օրինական դիրքեր են։ Մրցակիցը պարզապես բաց է թողնում նետումները, մինչև կետերից մեկը բացվի, իսկ տան ներսում ձեր ցանկացած տեղաշարժ վաղ թե ուշ ազատում է մուտքի կետը։

Ստուգում շարժիչով. եթե սպիտակները երկուական քար են պահում 19–24 բոլոր վեց կետերում, սև քարը բարից չի մտնում զառի ոչ մի արժեքով. հերթն ամբողջությամբ կորչում է, բայց դիրքը մնում է լիովին օրինական։

Երկար նարդի. միայն եթե բլոկն արդեն անցել են

Երկար նարդիում հարված չկա, ուստի խուլ բլոկը մրցակցին ընդմիշտ կկանգնեցներ։ Կանոնը ձևակերպվում է այսպես. վեց կետի անընդմեջ բլոկը թույլատրվում է միայն այն դեպքում, եթե մրցակցի առնվազն մեկ քար արդեն անցել է այն՝ կանգնած է պատնեշի հետևում իր երթուղով կամ արդեն հասել է իր տուն։ Եթե ոչ մեկը չի անցել, հերթն արգելված է։

Ամենից հաճախ այս հարցը տալիս են այլ ձևակերպմամբ. կարելի՞ է փակել 6 կետ, եթե մրցակցի ոչ մի քար դեռ տուն չի մտել։ Պատասխանը՝ ոչ։ Քանի դեռ մրցակիցը ոչ մի քար չունի ո՛չ պատնեշի հետևում, ո՛չ իր տանը, վեցերորդ կետն անընդմեջ փակել չի կարելի. YellowClub-ի շարժիչը ստուգում է հենց այս երկու պայմանը և չի ընդունում այդպիսի հերթը։

Արգելված է 14–19 պատնեշը մրցակցի բոլոր 15 քարերի առաջ Բոլոր սև քարերը գլխին են (13-րդ կետ)։ Պատնեշն անցնելու ոչինչ չկա. սերվերը չեղարկում է հերթը։

Սխեմա. սպիտակ պատնեշ 14–19 կետերում և բոլոր 15 սև քարերը 13-րդ կետում 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 15 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Վեց կետի պատնեշ՝ 14–19

Տախտակը կարելի է կողք պտտել՝ բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար։

Արգելված դիրք. պատնեշի հետևում մրցակցի ամբողջ բանակն է, առջևում՝ նրա ոչ մի քար։

Թույլատրված է Նույն պատնեշը, բայց մրցակցի մեկ քար արդեն անցել է Մեկ սև քար կանգնած է 20-րդ կետում՝ իր երթուղով պատնեշի հետևում։ Բլոկն օրինական է։

Սխեմա. նույն սպիտակ պատնեշը 14–19, բայց մեկ սև քար գտնվում է 20-րդ կետում 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Վեց կետի պատնեշ՝ 14–19 Սև քարն անցել է պատնեշը՝ 20-րդ կետ

Տախտակը կարելի է կողք պտտել՝ բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար։

Թույլատրված դիրք. մրցակցի մեկ անցած քարը 20-րդ կետում բավական է, որ նույն բլոկը դառնա օրինական։

Երկու սխեման էլ տախտակի իրական վիճակներ են՝ ստուգված խաղի կոդով։ Նրանց տարբերությունը ուղիղ մեկ քար է, և հենց այն է բաժանում սովորական ուժեղ հերթը չեղարկվածից։

Կարելի՞ է փակել սեփական տունը երկար նարդիում

Փակ 19–24 տունը նույն վեց կետն է անընդմեջ, ուստի դրա համար առանձին կանոն չկա։ Եթե սևերը դեռ ոչ մի քար չեն անցկացրել ձեր տան կողքով, այն ամբողջությամբ փակել չի կարելի։ Հենց որ գոնե մեկ սև քար հայտնվել է երթուղով ավելի հեռու, ամբողջովին զբաղեցված տունը դառնում է օրինական։

Ե՞րբ է բլոկը համարվում արգելված

Արգելքը գործում է ոչ թե «ամեն դեպքում», այլ կոնկրետ հատկանիշով. վեց կետի անընդմեջ պատնեշ, որի առաջ մրցակիցը ոչ մի քար չունի։ Ինչ է անում YellowClub-ի սերվերն այդ իրավիճակում.

  1. Ստուգում է դիրքը յուրաքանչյուր տեղաշարժից հետո։ Քայլը, որն անմիջապես ստեղծում է արգելված բլոկ, պարզապես չի առաջարկվում. քարը չի լուսավորվում որպես հասանելի։
  2. Ստուգում է դիրքը հերթի վերջում։ Եթե բոլոր տեղաշարժերից հետո խուլ բլոկը մնացել է, հերթը չի հաշվվում։
  3. Հետ է գլորում ամբողջ հերթը։ Վերականգնվում է նետումից առաջվա դիրքը, իսկ խաղացողը ստանում է անթույլատրելի բլոկի մասին հաղորդագրություն և կրկին է խաղում։

«Անցումով» բլոկը թույլատրված է

Պատնեշը կարող է առաջանալ հերթի կեսին. օրինակ՝ առաջին զառը լրացնում է վեց կետը, իսկ երկրորդն անմիջապես քարը տանում է առաջ։ Այդպիսի դիրքն օրինական է. կանոնը նայում է հերթի արդյունքին, ոչ թե միջանկյալ վիճակին։ Դա թույլատրված է դասական նարդիում, Գյուլբարում, Խելագար Գյուլբարում, Խաչապուրիում, Խելագար և Թբիլիսյան նարդիում։

Բացառությունը «Սպորտային» տարբերակն է. այնտեղ խուլ բլոկն արգելված է հերթի ցանկացած պահի, ուստի այն քայլը, որը թեկուզ մեկ վայրկյանով ստեղծում է վեց կետ անընդմեջ, անմիջապես մերժվում է։

Առանձին կանոն Ֆևգայում

Ֆևգայում վեց կետի բլոկը թույլատրված է նույնիսկ այն դեպքում, երբ մրցակցի քարը չի անցել այն, բայց գործում են երկու սեփական սահմանափակում. չի կարելի փակել ձեր մեկնարկային գոտու բոլոր վեց կետերը՝ գոնե մեկը պետք է ազատ մնա, և չի կարելի բլոկով փակել մրցակցի բոլոր 15 քարերը, որոնք հավաքված են պատնեշի անմիջապես հետևի կետում։

ՏարբերակՎեց կետի բլոկ«Անցումով» բլոկ
Դասական, Գյուլբար, Խելագար Գյուլբար, Խաչապուրի, Խելագար, ԹբիլիսյանՄիայն եթե մրցակցի քարն արդեն անցել էԹույլատրված է
ՍպորտայինՄիայն եթե մրցակցի քարն արդեն անցել էԱրգելված է հերթի ցանկացած պահի
ՖևգաԹույլատրված է, բացի սեփական մեկնարկային գոտուցԹույլատրված է, բացի բոլոր 15 քարերը փակելուց
Բոլոր կարճ նարդիներըՄիշտ թույլատրված էՄիշտ թույլատրված է

Ինչն է արգելված երկար նարդիում. կարճ ցանկ

Եթե ամփոփենք բլոկի և տան կանոնները, արգելքները ուղիղ չորսն են.

  • Կառուցել վեց կետի պատնեշ, որը մրցակիցը դեռ չի անցել։ Նրա ոչ մի քար չկա ո՛չ բլոկի հետևում, ո՛չ իր տանը. հերթը չեղարկվում է։
  • Այդպիսի պատնեշը թողնել մինչև հերթի ավարտը։ Հերթի ներսում այն թույլատրելի է, բայց հերթը փոխանցելու պահին պետք է քանդված լինի։
  • Կանգնել մրցակցի զբաղեցրած ցանկացած կետում։ Երկար նարդիում հարված չկա, ուստի կետը փակում է նույնիսկ մեկ օտար քարը։
  • Սկսել դուրս հանումը, քանի դեռ բոլոր 15 քարերը տանը չեն։ Տունը հավաքելը և դուրս հանումը պարտիայի նույն պահն են։

Առանձին՝ տնից դուրս գալու մասին. երկար նարդիում ձեր տնից դուրս գալ պետք չէ. երթուղին հենց այնտեղ էլ ավարտվում է։ Տան ներսում կարելի է քայլեր անել, քանի դեռ վերջին քարը տուն չի բերված. դրանից հետո զառերի արժեքներն օգտագործվում են դուրս հանման համար։ Քարերի դուրս հանման կարգը մանրամասն ներկայացված է երկար և կարճ նարդու կանոններում։

Կարելի՞ է փակել մրցակցի վերջին քարը

Խուլ բլոկի արգելքը պարտիան պաշտպանում է փակուղուց, ոչ թե առանձին հետ մնացած քարը։ Ուստի երկար նարդիում պատասխանն այսպիսին է. այո, վերջին քարը կարելի է փակել, եթե մնացած 14-ն արդեն հասել են իրենց տուն։ Շարժիչը ստուգում է հենց սա. հենց որ մրցակիցն իր տանը գոնե մեկ քար ունի, սահմանափակումը հանվում է, և պատնեշը դառնում է օրինական։

Թույլատրված է Մեկ սև քար մնացել է պատնեշի հետևում 14 սև քար արդեն կանգնած են իրենց տանը՝ 7–9 կետերում, վերջինը մնացել է գլխին։ Այդպիսի բլոկը շարժիչը թույլ է տալիս։

Սխեմա. սպիտակ պատնեշ 14–19, մեկ սև քար 13-րդ կետում և տասնչորս սև քար տանը՝ 7–9 կետերում 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Սևերի տունը՝ 14 քար Փակված է մեկ քար 13-րդ կետում

Տախտակը կարելի է կողք պտտել՝ բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար։

Հետ մնացած քարը փակված է օրինական կերպով. կանոնն արգելում է փակել մրցակցի ամբողջ բանակը, ոչ թե մեկ քար։

Կարճ նարդիում փակելու բան չկա. երթուղու արգելափակման փոխարեն գործում է հարվածը։ Միայնակ քարը խփվում է բար, իսկ ամբողջովին փակ տունը թույլ չի տալիս այն վերադառնալ, մինչև մրցակիցը չբացի վեց կետերից մեկը։ Ձևականորեն դա բլոկ չէ, այլ խաղ մտնելու անհնարինություն։

Միակ տարբերակը, որտեղ քարը փակում են բառացիորեն, Պլակոտոն է. այնտեղ մրցակցի քարը չի խփվում, այլ ծածկվում է վերևից և մնում տեղում։ Եթե փակվածը մեկնարկային քարն է իր առաջին կետում, պարտիան անմիջապես ավարտվում է. եթե այդպիսի քարեր փակված են երկու խաղացողի մոտ էլ, արձանագրվում է ոչ-ոքի։

Պրակտիկա՝ անմիջապես կանոններից հետո

Փորձեք պատնեշ կառուցել մարզման պարտիայում

Հյուրի ռեժիմը բացվում է առանց գրանցման։ Կառուցեք հինգ կետ անընդմեջ, փորձեք լրացնել վեցերորդը և տեսեք, թե որ պահին քայլն այլևս չի առաջարկվի։

Սկսել մարզման պարտիա
Ինչին ուշադրություն դարձնել
  • քարը չի լուսավորվում, եթե քայլը ստեղծում է արգելված բլոկ,
  • վեց կետով «անցումը» մնում է հասանելի,
  • հերթը հետ գլորելուց հետո զառերի թվերը պահպանվում են,
  • կարճ նարդիում սահմանափակումներ ընդհանրապես չկան։

Բլոկի շուրջ վեճերի չորս հաճախակի սխալ

  • Կարճ նարդու կանոնը տեղափոխել երկարի վրա։ Կարճ նարդիում վեց փակ կետը միշտ օրինական է, երկարում՝ ոչ։
  • Բլոկը համարել «սկզբունքորեն» արգելված։ Արգելված է միայն այն պատնեշը, որի առաջ մրցակցի ոչ մի քար չկա։
  • Շփոթել տունը բլոկի հետ։ Տունը երթուղու վեց կետն է, իսկ բլոկը՝ վեց զբաղեցված կետ անընդմեջ տախտակի ցանկացած մասում։
  • Սպասել հինգ կետի արգելքի։ Չորս-հինգ կետի պատնեշը ոչնչով սահմանափակված չէ և մնում է գլխավոր աշխատանքային գործիքը։

Հաճախ տրվող հարցեր

Ո՞րն է համարվում տուն նարդիում։

Տունը խաղացողի երթուղու վերջին վեց կետերն են։ Երկար նարդիում դա 19–24 կետերն են սպիտակների և 7–12-ը՝ սևերի համար, կարճ նարդիում՝ 19–24-ը սպիտակների և 1–6-ը՝ սևերի համար։ Քարերը կարելի է դուրս հանել միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր 15-ը տանն են։

Կարելի՞ է փակել բոլոր վեց կետերն անընդմեջ։

Կարճ նարդիում՝ այո, սահմանափակում չկա. ամբողջովին փակ տունը օրինական է։ Երկար նարդիում վեց կետի խուլ բլոկը թույլատրվում է միայն այն դեպքում, երբ մրցակցի առնվազն մեկ քար արդեն անցել է այն կամ արդեն կանգնած է իր տանը։

Ե՞րբ է բլոկը համարվում արգելված։

Երկար նարդիում՝ երբ վեց կետի պատնեշը կանգնած է մրցակցի բոլոր 15 քարերի առաջ, և դրանցից ոչ մեկը չի անցել այն։ Սերվերը չեղարկում է ամբողջ հերթը և դիրքը վերադարձնում հերթի սկզբին։

Կարելի՞ է բլոկ կառուցել «անցումով»։

Դասական նարդիում, Գյուլբարում, Խաչապուրիում, Խելագար և Թբիլիսյան նարդիում՝ այո. եթե պատնեշը առաջանում է հերթի ընթացքում և նույն զառով անմիջապես քանդվում է, հերթը օրինական է։ «Սպորտային» տարբերակում վեց կետի բլոկն արգելված է հերթի ցանկացած պահի։

Կարելի՞ է փակել մրցակցի վերջին քարը։

Երկար նարդիում՝ այո, եթե մնացած 14 քարերն արդեն հասել են իրենց տուն. խաղի շարժիչը դա թույլ է տալիս։ Արգելքը գործում է միայն այն ժամանակ, երբ բլոկի հետևում մրցակցի բոլոր քարերն են։

Կարելի՞ է փակել սեփական տունը։

Կարճ նարդիում՝ միշտ. մրցակցի քարը սպասում է բարում, մինչև կետերից մեկը բացվի։ Երկար նարդիում փակ 19–24 տունը նույն վեց կետի բլոկն է, ուստի ենթարկվում է նույն կանոնին։

Կարելի՞ է փակել 6 կետ, եթե մրցակցի ոչ մի քար դեռ տուն չի մտել։

Ոչ։ Երկար նարդիում վեցերորդ կետն անընդմեջ կարելի է փակել միայն այն դեպքում, երբ մրցակցի առնվազն մեկ քար արդեն կանգնած է պատնեշի հետևում կամ արդեն հասել է իր տուն։ Քանի դեռ այդպիսի քար չկա, շարժիչը չի ընդունում հերթը և վերադարձնում է դիրքը։

Ի՞նչն է արգելված երկար նարդիում։

Կառուցել վեց կետի պատնեշ, որը մրցակիցը դեռ չի անցել, և թողնել այն մինչև հերթի ավարտը. կանգնել մրցակցի զբաղեցրած ցանկացած կետում, քանի որ երկար նարդիում հարված չկա. սկսել դուրս հանումը, քանի դեռ բոլոր 15 քարերը տանը չեն։

Ինչ բացել հետո