YellowClub

Фінал партії без суперечок

Викидання шашок і дублі в нардах: як завершити партію

Коли відкривається викидання, що робити за неточної зари, скільки ходів дає дубль і чому вибита шашка ставить викидання на паузу в коротких нардах.

  • Викидання · після 15 удома
  • Дубль · 4 ходи
  • Бар · викидання на паузі
Викидання шашок напряму з пунктів дому в довгих нардах
Подивіться викидання в навчальній партії Без встановлення · З комп’ютером · На телефоні та комп’ютері
Відповідь за хвилину

Викидати шашки, або, як ще кажуть, скидати їх із дошки, можна лише тоді, коли всі 15 зібрані в домі. Точна зара знімає шашку з однойменного пункту, більша — лише зі старшого зайнятого пункту й лише тоді, коли всередині дому не лишилося звичайного ходу. Дубль дає чотири ходи, тобто до чотирьох знятих шашок.

Чотири питання нижче стосуються однієї й тієї самої — останньої — стадії партії, тож розбирати їх окремо немає сенсу. Правила перевірені за рушієм YellowClub і закріплені тестом, а не переказані з чужих статей.

Старт викидання
15 удома
Точна зара
Знімає завжди
Дубль
4 ходи
Удар на викиданні
Лише короткі
Коротко і по суті

Викидання та дублі: правила у чотирьох відповідях

Чотири питання, через які найчастіше сперечаються на фінальних ходах. Докладний розбір кожного — нижче на сторінці.

Коли дозволено починати викидання?

Тільки коли всі 15 шашок зайшли у свій дім — останні шість пунктів маршруту. Поки хоча б одна шашка стоїть у дворі, на голові або на барі, рушій не пропонує зняти жодної. Правило однакове для довгих і коротких нард.

Розбір зі схемою дошки →

Що робити, якщо точного пункту за костю немає?

Якщо всередині дому є звичайний хід — зара зобов’язана гратися як хід. Якщо ходу в домі немає, більшим числом знімають шашку зі старшого зайнятого пункту. З молодшого пункту великою зарою викидати не можна, поки вище стоїть хоч одна шашка.

Дві схеми: коли можна й коли ні →

Як розігрується дубль?

Дубль (куш) — це чотири ходи одним і тим самим числом замість двох. На викиданні він знімає до чотирьох шашок за один хід. Якщо всі чотири ходи зробити неможливо, грається максимально можлива кількість, решта згорає.

Дубль за різновидами →

Що коли шашку вибили під час викидання в коротких нардах?

Вона йде на бар і перестає рахуватися домашньою, тож викидання зупиняється повністю. Шашку треба ввести в дім суперника й провести через усю дошку назад. Уже зняті шашки при цьому на дошку не повертаються.

Що саме перевіряє рушій →

Коли дозволено починати викидання: як викидати шашки в нардах

Викидання — воно ж скидання шашок — це фінальна стадія партії, на якій шашки йдуть із дошки. Вона відкривається рівно в один момент: коли всі 15 шашок гравця перебувають у його домі. Дім — останні шість пунктів маршруту: у довгих нардах це 19–24 у світлих і 7–12 у темних, у коротких — 19–24 у світлих і 1–6 у темних.

Рушій вважає домашніми лише шашки, що стоять у цих шести пунктах, і ті, які вже зняті з дошки. Шашка на барі, у дворі або на голові домашньою не рахується, тож фрази «зайшов у дім» і «почав викидання» описують один і той самий хід.

Викидання закрите 14 шашок удома, одна у дворі Світла шашка на пункті 15 ще не дійшла до дому — зняти не можна жодної шашки, навіть із 24-го пункту.

Схема: чотирнадцять білих шашок у домі 19–24 і одна біла шашка на пункті 15 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Відстала шашка: пункт 15 Дім світлих: 19–24

Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.

Одна шашка поза домом блокує викидання повністю: рушій віддає зари під звичайний хід.

Викидання відкрите Усі 15 шашок у домі 19–24 Останню шашку заведено — з цього ходу зари можна витрачати на зняття шашок із дошки.

Схема: усі п’ятнадцять білих шашок стоять у домі на пунктах 19–24 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Дім світлих: 19–24

Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.

Усі 15 шашок зібрані — викидання дозволене. Зняті шашки й далі вважаються домашніми.

Знімати шашку не обов’язково: поки в домі є звичайний хід, гравець має право обрати його замість викидання. У коротких нардах це часто розумніше — наприклад, щоб не лишити блот під удар.

Порядок зняття шашок не впливає на результат партії, але впливає на її ціну: якщо суперник не встиг зняти жодної шашки, зараховується марс, а в коротких нардах за шашки на барі або у вашому домі — кокс.

Що робити, якщо точного пункту за костю немає

Ідеальний випадок — пряме викидання: число, що випало, збігається з номером пункту в домі, і шашка знімається. Для світлих у довгих нардах 24-й пункт відповідає одиниці, 23-й — двійці й так далі до 19-го, якому потрібна шістка. Такий хід дозволений завжди, навіть якщо вище по дому стоять інші шашки.

Суперечливим фінал робить другий випадок — коли потрібного пункту немає. Тут працюють два правила поспіль, і порядок між ними важливий.

  1. Спершу перевіряється хід усередині дому. Якщо числом, що випало, можна пересунути шашку зі старшого пункту на молодший, зара зобов’язана гратися саме так. Викидання з молодшого пункту в цей момент недоступне.
  2. Якщо ходу в домі немає — працює старший зайнятий пункт. Число, більше за потрібне, знімає шашку з найдальшого від краю зайнятого пункту. Це те саме правило «випало 6, а шостого пункту немає».
  3. З молодшого пункту великою зарою знімати не можна. Поки вище стоїть хоча б одна шашка, зайве значення належить їй.

Дозволено Випало 6, старший зайнятий пункт — 21 21-му пункту потрібна четвірка, але вище шашок немає і хід усередині дому неможливий — шістка знімає шашку з 21-го.

Схема: білі шашки стоять на пунктах 21 і 23, шістка знімає шашку з пункту 21 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 8 22 23 7 24 Старший зайнятий пункт: 21

Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.

Шістка більша за потрібну четвірку, але 21-й пункт — найдальший зайнятий, тож викидання дозволене.

Заборонено Випало 2, а ви хочете зняти шашку з 24-го пункту Двійкою можна походити 19 → 21 усередині дому, тож викидання з 24-го пункту в цей момент недоступне.

Схема: білі шашки на пунктах 19, 21 і 24, двійка грається як хід з 19-го на 21-й пункт 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Хід у домі: 19 → 21

Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.

Поки всередині дому лишається звичайний хід, зайве значення зобов’язане гратися ходом, а не викиданням.

Обидва значення кидка рахуються окремо, тож за один хід нерідко йдуть одразу дві шашки. Приклад: випало 6-5, а пункти, яким потрібні шістка й п’ятірка, вже порожні і вище шашок немає — обидві зари знімають по шашці зі старшого зайнятого пункту, і за хід із дошки йдуть дві.

Ці самі три правила працюють і в коротких нардах, тільки пункти дому темних нумеруються у зворотний бік (1–6). Практичний висновок однаковий для обох варіантів: «дірки» в домі дорожчі, ніж здається — кожен порожній пункт перетворює частину зар на холості ходи.

Ситуація на викиданніЩо дозволеноЧому
Число збіглося з пунктомЗняти шашку з цього пунктуПряме викидання дозволене завжди
Число більше, вище є шашкиЛише хід усередині домуЗайве значення належить старшій шашці
Число більше, вище шашок немаєЗняти шашку зі старшого зайнятого пунктуІнакше зара була б неігровою
Число менше, ніж потрібноЛише хід усередині домуЦе переміщення, а не викидання
Можна і зняти, і походитиВибір за гравцемОбов’язку знімати шашку немає
Різновид «Бешені»Лише точні числаПравило старшого пункту там вимкнене

Автоматизувати рутину допомагає автовикидання в налаштуваннях столу: коли шашка знімається прямим ходом, рушій робить це сам. У коротких нардах автовикидання вимикається, якщо в суперника є шашка на барі або у вашому домі, щоб не підставити шашку під удар.

Як розігрується дубль

Дубль у нардах — це однакові значення на обох зарах. У нардовій традиції його ж називають куш або гош: це те саме, різні слова для одного кидка. Замість двох переміщень гравець робить чотири ходи числом, що випало: кидок 5-5 дорівнює чотирьом ходам по п’ять пунктів. На викиданні це означає до чотирьох знятих шашок за один хід.

Дубль не зобов’язаний гратися цілком. Якщо позиція дозволяє зробити лише два ходи з чотирьох, граються два, решта згорає — це правило рушія, а не збій. Тому в тісній позиції куш іноді слабший за звичайний кидок.

Шість ситуацій

Дубль на практиці: що він дає і чого не дає

Як куш виглядає на викиданні, на першому ході та в режимах із трьома-чотирма костями.

Викидання3-3 і чотири шашки на третьому пункті дому

Усі чотири знімаються за один хід. Це найшвидший спосіб завершити партію — і головна причина тримати дім щільним.

Частковий дубль6-6, але в домі шашок вище п’ятого пункту немає

Кожна шістка знімає шашку зі старшого зайнятого пункту, поки вони є. Скільки ходів вдалося зробити — стільки й зараховано.

ГоловаПерший хід довгих нард: 3-3, 4-4 або 6-6

Тільки ці три куші дозволяють зняти з голови другу шашку. Решта дублів такого права не дає — це єдиний зв’язок дубля з головою.

Потрійні та «2 по 2»Три або чотири кості на столі

Дубля в цих режимах не існує взагалі: кожна кість — окремий хід, навіть якщо всі значення збіглися.

Обов’язковий хідЗіграти можна лише три ходи з чотирьох

Рушій вимагає максимум можливих переміщень: пропустити хід «зручним» способом не можна, якщо існує варіант зіграти більше.

СтавкаВипав дубль — чи можна підняти ставку?

Ні. Куш до куба стосунку не має: він змінює лише кількість ходів. Запропонувати підвищення можна перед своїм кидком, незалежно від зар.

Дубль у різновидах YellowClub

Базове правило «чотири ходи» однакове скрізь, але кілька різновидів довгих нард надбудовують над ним власну механіку. Саме тому «правила дубля» в різних джерелах виглядають по-різному.

РізновидЩо робить дубль
Класичні, Спортивні, ТбіліськіЧотири ходи числом, що випало, нічого понад це
Гюльбар, ХачапуріЯкщо зіграні всі чотири ходи — гравець кидає зари ще раз, але лише один. Недограні ходи доходжує суперник
БешеніПерші п’ять особистих кидків дубль звичайний. Далі — прогресія: після свого куша граються усі старші дублі до 6-6. Прогресія припиняється, коли всі шашки заведені в дім
Бешений гюльбар, Fevga бешені, Плакото бешеніТа сама прогресія до 6-6, але недограні ходи переходять суперникові
Усі короткі нардиЧотири ходи числом, що випало; у «Бешених» коротких додається прогресія
Потрійні, «2 по 2»Дубля немає: 3 або 4 кості граються як окремі ходи

Коли з голови можна зняти дві шашки

Це єдиний випадок, коли дубль змінює не кількість ходів, а саме правило. У довгих нардах з голови знімають по одній шашці за хід, але на першому ході за кушів 3-3, 4-4 і 6-6 дозволено зняти одразу дві. Інші дублі такого права не дають, і на другому ході виняток уже не працює.

У різновидів є свої поправки: у «Спортивних» виняток діє лише на першому ході другого гравця, у Бешеному гюльбарі до списку додано куш 1-1, а у Fevga другу шашку не знімають узагалі. Повний розбір — у правилах довгих нард.

Дубль костей — це не куб подвоєння

Два різні поняття часто називають одним словом, і через це виникає половина суперечок за столом. Різниця проста:

  • Дубль (куш) — результат кидка зар. Впливає лише на кількість ходів: їх стає чотири. До ставки стосунку не має.
  • Куб — окремий елемент партії, що змінює ціну гри. На YellowClub він зветься кубом підвищення і зростає лінійно: кожен прийнятий рівень додає одну початкову ставку, а не подвоює поточну.

Подвоєння (у міжнародній термінології — даве) — це саме про куб, а не про зари. Гравець пропонує підняти ціну партії, суперник приймає й стає власником куба або відмовляється і одразу програє за ставкою до пропозиції. Слово «подвоєння» лишилося від класичного backgammon, де ставка справді подвоювалася; на YellowClub крок лінійний, тому в інтерфейсі його й названо підвищенням.

Дубль, що випав, не дає права запропонувати куб і не підвищує ставку сам собою. Як рахується ціна партії, розібрано у правилах коротких нард.

Що відбувається, якщо шашку вибили під час викидання

Це питання існує лише для коротких нард: у довгих нардах ударів немає взагалі, тож розпочате викидання перервати не можна — суперник фізично не здатен повернути вашу шашку назад.

У коротких нардах шашка стає вразливою, щойно лишається на пункті одна. Таку одиночну шашку називають блотом, і на викиданні блоти виникають постійно: дім розчищається нерівномірно. Якщо суперник тримає анкер у вашому домі й влучає в блот, шашка йде на бар — і це змінює все.

Ризик Темний анкер на 22-му пункті проти світлого блота на 19-му Світлі вже зняли чотири шашки, але пункт 19 зайнятий однією шашкою. Трійка в темних вибиває її на бар.

Схема коротких нард: білий блот на пункті 19 і чорний анкер із двох шашок на пункті 22 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Дім темних: 1–6 Блот світлих: пункт 19

Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.

Класичний ризик викидання в коротких нардах: анкер суперника у вашому домі чекає на одиночну шашку.

Що відбувається далі за правилами рушія:

  1. Шашка йде на бар. Шашки на барі домашніми не рахуються, тож умова «всі 15 удома» перестає виконуватися.
  2. Викидання зупиняється повністю. Зняти не можна жодної шашки, навіть прямим ходом із 24-го пункту.
  3. Спершу повернення в гру. Шашка входить у дім суперника — пункти 1–6 для світлих — на пункт, що дорівнює числу, яке випало. Поки вона на барі, решта шашок не рухається взагалі.
  4. Потім зворотний шлях. Шашку треба провести через усю дошку й знову завести у свій дім. Лише після цього викидання відновлюється.
  5. Зняті шашки не повертаються. Прогрес не обнуляється: вже викинуті шашки й далі вважаються домашніми, тож повернути потрібно рівно одну.

Окреме правило діє в Кавказьких коротких нардах: шашкою, яка щойно побила суперника у вашому домі, не можна тим самим ходом сховатися або одразу викинутися. Заборона знімається, якщо іншого ходу в гравця немає.

У Плакото удару немає взагалі: шашка суперника не вибивається, а накривається зверху й лишається на місці. Викидання там зупиняє не бар, а накрита шашка, яка не може вийти з-під чужої.

Практика одразу після правил

Дограйте партію до викидання в навчальному режимі

Гостьовий режим відкривається без реєстрації. Заведіть останню шашку в дім і подивіться, як рушій пропонує зняття: точною зарою, зі старшого пункту та на дублі.

Почати навчальну партію
На що дивитися
  • викидання не пропонується, поки остання шашка поза домом;
  • за зайвого значення підсвічується старший зайнятий пункт;
  • дубль знімає до чотирьох шашок за хід;
  • у коротких нардах бар миттєво зупиняє викидання.

Чотири часті помилки на викиданні

  • Вважати, що велика зара знімає будь-яку шашку. Вона знімає лише зі старшого зайнятого пункту й лише коли хід усередині дому неможливий.
  • Лишати порожні пункти в домі. «Дірки» перетворюють частину зар на холості ходи й розтягують викидання на зайві кидки.
  • Плутати дубль костей із кубом. Куш змінює кількість ходів, куб — ціну партії; між собою вони не пов’язані.
  • Поспішати зі зняттям за контакту. Поки анкер суперника стоїть у вашому домі, безпечніше закрити блот, ніж зняти зайву шашку.

Часті запитання

Коли можна починати викидання шашок?

Тільки після того, як усі 15 шашок зайшли у свій дім — останні шість пунктів маршруту. Поки хоча б одна шашка стоїть поза домом, рушій не пропонує викидання. У «Гіпер» коротких нардах шашок лише три, але правило те саме.

Що робити, якщо точного пункту за костю немає?

Спершу перевірте, чи є звичайний хід усередині дому: якщо є, зара грається як хід. Якщо ходу в домі немає, більшим числом знімають шашку зі старшого зайнятого пункту. З молодшого пункту більшим числом викидати не можна, доки вище стоїть хоча б одна шашка.

Як розігрується дубль у нардах?

Дубль (куш) дає чотири ходи одним і тим самим числом замість двох. На викиданні це до чотирьох знятих шашок за хід. Якщо всі чотири ходи зробити неможливо, грається максимальна кількість, решта згорає.

Чи можна викинути чотири шашки за один дубль?

Так, якщо всі чотири ходи легальні. Наприклад, при 3-3 і чотирьох шашках на третьому пункті дому вони знімаються всі за один хід.

Дубль костей і куб подвоєння — це те саме?

Ні. Дубль — це однакові числа на зарах, він дає чотири ходи. Куб — окремий елемент ставки: на YellowClub він зветься кубом підвищення і додає одну початкову ставку за кожен прийнятий рівень, а не подвоює її.

Що буде, якщо шашку вибили під час викидання в коротких нардах?

Вона йде на бар і перестає рахуватися домашньою. Викидання зупиняється: спершу шашку треба ввести в дім суперника, провести через усю дошку і повернути у свій дім. Уже зняті шашки на дошку не повертаються.

Чи є викидання «навпростець» у довгих нардах?

Так, правило те саме: точне число знімає шашку завжди, більше — лише зі старшого зайнятого пункту. Виняток — різновид «Бешені»: там шашки знімають виключно точними числами.

Чи обов’язково знімати шашку, якщо можна?

Ні. Гравець може зробити звичайний хід усередині дому замість викидання — це часто безпечніше в коротких нардах, коли треба закрити блот.

Що таке куш у нардах?

Куш — те саме, що дубль: однакові значення на обох зарах. Той самий кидок називають ще «гош». Куш дає чотири ходи замість двох, а на викиданні — до чотирьох знятих шашок за хід.

Що таке подвоєння в нардах?

Подвоєння (даве) стосується куба, а не зар. Гравець пропонує підняти ціну партії; суперник приймає й стає власником куба або відмовляється і програє за ставкою до пропозиції. На YellowClub куб зветься кубом підвищення і зростає лінійно — додає одну початкову ставку за рівень.

Коли з голови можна зняти 2 шашки?

У довгих нардах — лише на першому ході й лише за кушів 3-3, 4-4 та 6-6. Інші дублі такого права не дають. У «Спортивних» виняток діє тільки на першому ході другого гравця, у Бешеному гюльбарі додається куш 1-1, у Fevga другу шашку не знімають узагалі.

Що відкрити далі