YellowClub

Правила блокування без домислів

Дім, блок і шість пунктів у нардах: що дозволено

Де починається дім, коли стінка з шести пунктів легальна і в який момент сервер скасовує весь хід.

  • Дім · 6 пунктів
  • Блок · 6 поспіль
  • Довгі ≠ короткі
Глухий блок із шести зайнятих пунктів на дошці довгих нард
Подивіться блок у навчальній партії Без встановлення · З комп’ютером · На телефоні та комп’ютері
Відповідь за хвилину

Дім — останні шість пунктів маршруту, а блок із шести зайнятих пунктів поспіль пройти неможливо. У коротких нардах такий блок дозволений завжди, у довгих — лише якщо хоча б одна шашка суперника вже пройшла його.

Усі чотири питання нижче описують одну й ту саму ситуацію на дошці, тож розбирати їх окремо немає сенсу. Правила перевірені за рушієм YellowClub, а не переказані з чужих статей: схеми взяті з позицій, зафіксованих у тестах гри.

Дім
6 пунктів
Блок
6 поспіль
Довгі
З умовою
Короткі
Без заборон
Коротко і по суті

Дім і блок: правила у чотирьох відповідях

Чотири питання, через які найчастіше сперечаються за столом. Докладний розбір кожного — нижче на сторінці.

Що вважається домом у довгих і коротких нардах?

Дім — це останні шість пунктів маршруту, лише з них дозволене викидання. У довгих нардах дім світлих — пункти 19–24, дім темних — 7–12. У коротких дім світлих теж 19–24, а дім темних — 1–6, бо суперники йдуть назустріч один одному.

Розбір меж дому зі схемою →

Чи можна закрити всі шість пунктів?

У коротких нардах — так, завжди: правило взагалі не обмежує довжину стінки. У довгих нардах глухий блок із шести пунктів дозволений лише тоді, коли хоча б одна шашка суперника вже пройшла його або вже стоїть у своєму домі.

Дозволена та заборонена позиція →

Коли блок вважається забороненим?

Коли стінка з шести пунктів стоїть перед усіма 15 шашками суперника: пройти її нічим, і партія зупинилася б назавжди. Сервер не приймає такий хід — він скасовує всі переміщення ходу й повертає позицію до стану перед кидком.

Що саме робить сервер →

Чи можна замкнути останню шашку суперника?

У довгих нардах — так, якщо решта 14 шашок уже дійшла до свого дому: заборона захищає від вічного блокування всієї армії, а не однієї відсталої шашки. У коротких нардах шашку не замикають: її вибивають на бар, і закритий дім просто не пускає її назад.

Як це виглядає на дошці →

Дім у нардах: де він починається

Дошка складається з 24 пунктів, зібраних у чотири чверті по шість. Домом називають останню чверть маршруту гравця — саме з неї знімають шашки. Поки хоча б одна шашка не зайшла в дім, викидання недоступне, тож «зібрати дім» і «почати викидання» — це один і той самий момент партії.

Межі дому в двох варіантів різні, і це головна причина плутанини. У довгих нардах суперники йдуть в одному напрямку, тому їхні доми стоять по діагоналі. У коротких нардах шашки рухаються назустріч, і дім темних опиняється в протилежному куті.

ЩоДовгі нардиКороткі нарди
Дім світлихПункти 19–24Пункти 19–24
Дім темнихПункти 7–12Пункти 1–6
СтартГолова: пункт 1 у світлих, 13 у темнихРозстановка 2–5–3–5 по всій дошці
ДвірЧверть перед домом, проходиться транзитомЧверть перед домом, проходиться транзитом
БарНе використовується: ударів немаєЄ: побита шашка чекає на повернення
ВикиданняПісля заходу всіх 15 шашок у дімПісля заходу всіх 15 шашок у дім

Орієнтир Де розташований дім у довгих нардах Світлі йдуть 1 → 24 і збирають дім на пунктах 19–24, темні йдуть 13 → 12 і збирають дім на пунктах 7–12.

Схема дошки: світлі шашки стоять на пунктах 19–24, темні — на пунктах 7–12 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Дім темних: 7–12 Дім світлих: 19–24

Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.

Обидві сторони вже зібрали дім. Підсвічено дім світлих — пункти 19–24; дім темних займає верхню ліву чверть, пункти 7–12.

У коротких нардах домом темних вважаються пункти 1–6, а побита шашка повертається в гру саме через дім суперника. Тому фраза «закрити дім» у коротких нардах означає зовсім інше, ніж у довгих: вона стосується повернення з бару, а не блокування маршруту.

Чи можна закрити шість пунктів поспіль

Шість зайнятих пунктів поспіль називають глухим блоком, стінкою або праймом; у старих описах ті самі шість пунктів звуть загорожею, мостом або глухим заслоном. Пройти таку побудову неможливо: шашка, перед якою закриті всі шість наступних пунктів, не ходить за жодного випалого значення. Звідси й усі питання про «чи можна закривати 6 комірок».

Короткі нарди: обмежень немає

У коротких нардах правило не обмежує довжину стінки. Шість пунктів поспіль, повністю закритий дім і замкнена на барі шашка суперника — легальні позиції. Суперник просто пропускає кидки, доки один із пунктів не відкриється, а будь-яке ваше переміщення всередині дому рано чи пізно звільняє точку входу.

Перевірка за рушієм: якщо світлі тримають по дві шашки на всіх шести пунктах 19–24, темна шашка з бару не входить за жодного значення кості — хід втрачається повністю, але позиція лишається цілком законною.

Довгі нарди: лише якщо блок уже пройдено

У довгих нардах ударів немає, тому глухий блок зупиняв би суперника назавжди. Правило формулюється так: блок із шести пунктів поспіль дозволений, лише якщо хоча б одна шашка суперника вже пройшла його — стоїть за стінкою за своїм маршрутом або вже дісталася власного дому. Якщо жодна не пройшла, хід заборонений.

Найчастіше це питання ставлять в іншому формулюванні: чи можна закривати 6 комірок, якщо жодна шашка суперника не зайшла додому. Відповідь — ні. Поки в суперника немає жодної шашки ні за стінкою, ні у власному домі, шостий пункт поспіль закрити не можна: рушій YellowClub перевіряє саме ці дві умови й не приймає такий хід.

Заборонено Стінка 14–19 перед усіма 15 шашками суперника Усі темні шашки стоять на голові (пункт 13). Пройти стінку нічим — сервер скасовує хід.

Схема: біла стінка на пунктах 14–19 і всі 15 чорних шашок на пункті 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 15 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Стінка з шести: 14–19

Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.

Заборонена позиція: за стінкою стоїть уся армія суперника, попереду — жодної його шашки.

Дозволено Та сама стінка, але одна шашка суперника вже пройшла Одна темна шашка стоїть на пункті 20 — за стінкою за своїм маршрутом. Блок легальний.

Схема: та сама біла стінка 14–19, але одна чорна шашка перебуває на пункті 20 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Стінка з шести: 14–19 Темна шашка пройшла стінку: пункт 20

Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.

Дозволена позиція: досить однієї шашки суперника на пункті 20, що пройшла, аби той самий блок став законним.

Обидві схеми — це реальні стани дошки, перевірені за кодом гри. Різниця між ними рівно в одній шашці, і саме вона відділяє звичайний сильний хід від скасованого.

Чи можна закривати власний дім у довгих нардах

Закритий дім 19–24 — це ті самі шість пунктів поспіль, тож окремого правила для нього немає. Якщо темні ще не провели жодної шашки повз ваш дім, закрити його цілком не можна. Щойно хоча б одна темна шашка опинилася далі за маршрутом, повністю зайнятий дім стає законним.

Коли блок вважається забороненим

Заборона спрацьовує не «про всяк випадок», а за конкретною ознакою: стінка з шести пунктів поспіль, перед якою в суперника немає жодної шашки. Що робить сервер YellowClub у такій ситуації:

  1. Перевіряє позицію після кожного переміщення. Хід, який одразу створює заборонений блок, просто не пропонується: шашка не підсвічується як доступна.
  2. Перевіряє позицію наприкінці ходу. Якщо після всіх переміщень глухий блок залишився, хід не зараховується.
  3. Відкочує весь хід повністю. Повертається позиція до кидка, а гравець отримує повідомлення про неприпустимий блок і ходить заново.

Блок «пробігом» дозволений

Стінка може виникнути в середині ходу — наприклад, перша зара добудовує шість пунктів, а друга одразу веде шашку далі. Така позиція законна: правило дивиться на результат ходу, а не на проміжний стан. У класичних нардах, гюльбарі, скаженому гюльбарі, хачапурі, скажених і тбіліських це дозволено.

Виняток — різновид «Спортивні»: там глухий блок заборонений у будь-який момент ходу, тому хід, який хоча б на секунду створює шість пунктів поспіль, відхиляється одразу.

Окреме правило Fevga

У Fevga блок із шести пунктів дозволений навіть тоді, коли шашка суперника його не пройшла, але діють два власні обмеження: не можна закривати всі шість пунктів своєї стартової зони — хоча б один має лишитися вільним, і не можна замикати блоком усі 15 шашок суперника, зібрані в пункті просто за стінкою.

РізновидБлок із шестиБлок «пробігом»
Класичні, Гюльбар, Скажений гюльбар, Хачапурі, Скажені, ТбіліськіЛише якщо шашка суперника вже пройшлаДозволений
СпортивніЛише якщо шашка суперника вже пройшлаЗаборонений у будь-який момент ходу
FevgaДозволений, крім своєї стартової зониДозволений, крім замикання всіх 15 шашок
Усі короткі нардиДозволений завждиДозволений завжди

Що заборонено в довгих нардах: короткий список

Якщо звести до правил блоку та дому, заборон рівно чотири:

  • Будувати стінку з шести пунктів, яку суперник ще не пройшов. Жодної його шашки немає ні за блоком, ні у своєму домі — хід скасовується.
  • Залишати таку стінку наприкінці ходу. Усередині ходу вона припустима, але на момент передачі ходу має бути розібрана.
  • Заходити на будь-який зайнятий суперником пункт. У довгих нардах ударів немає, тому пункт закриває навіть одна чужа шашка.
  • Починати викидання, поки в домі не зібрані всі 15 шашок. Збір дому й викидання — один і той самий момент партії.

Окремо про вихід із дому: виходити зі свого дому в довгих нардах не потрібно — маршрут у ньому й закінчується. Ходити всередині дому можна, доки остання шашка не заведена; після цього значення костей ідуть на викидання. Порядок зняття шашок розібрано в правилах довгих і коротких нард.

Чи можна замкнути останню шашку суперника

Заборона на глухий блок захищає партію від глухого кута, а не окрему відсталу шашку. Тому в довгих нардах відповідь така: так, останню шашку замкнути можна, якщо решта 14 уже дійшла до свого дому. Рушій перевіряє саме це: щойно в суперника є хоча б одна шашка у власному домі, обмеження знімається і стінка стає законною.

Дозволено Одна темна шашка лишилася за стінкою 14 темних шашок уже стоять у своєму домі на пунктах 7–9, остання лишилася на голові. Такий блок рушій дозволяє.

Схема: біла стінка 14–19, одна чорна шашка на пункті 13 і чотирнадцять чорних шашок у домі на пунктах 7–9 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Дім темних: 14 шашок Замкнена одна шашка на пункті 13

Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.

Відстала шашка замкнена законно: правило забороняє блокувати всю армію суперника, а не одну шашку.

У коротких нардах замикати нічого: замість блокування маршруту працює удар. Одиночна шашка вибивається на бар, а повністю закритий дім не пускає її назад, доки суперник не відкриє один із шести пунктів. Формально це не блок, а неможливість увійти в гру.

Єдиний різновид, де шашку замикають буквально, — Плакото: там шашка суперника не вибивається, а накривається зверху й лишається на місці. Якщо замкненою виявилася стартова шашка на своєму першому пункті, партія завершується одразу; якщо такі шашки замкнені в обох гравців — фіксується нічия.

Практика одразу після правил

Спробуйте побудувати стінку в навчальній партії

Гостьовий режим відкривається без реєстрації. Побудуйте п’ять пунктів поспіль, спробуйте добудувати шостий і подивіться, у який момент хід перестане пропонуватися.

Почати навчальну партію
На що дивитися
  • шашка не підсвічується, якщо хід створює заборонений блок;
  • «пробіг» крізь шість пунктів лишається доступним;
  • після відкоту ходу кидки зберігаються;
  • у коротких нардах обмежень немає взагалі.

Чотири часті помилки в суперечках про блок

  • Переносити правило коротких нард на довгі. Шість закритих пунктів у коротких нардах законні завжди, у довгих — ні.
  • Вважати блок забороненим «у принципі». Заборонена лише стінка, перед якою немає жодної шашки суперника.
  • Плутати дім із блоком. Дім — це шість пунктів маршруту, а блок — шість зайнятих пунктів поспіль у будь-якому місці дошки.
  • Чекати заборони на п’ять пунктів. Стінка з чотирьох-п’яти пунктів не обмежена нічим і лишається головним робочим інструментом.

Часті запитання

Що вважається домом у нардах?

Дім — останні шість пунктів маршруту гравця. У довгих нардах це пункти 19–24 для світлих і 7–12 для темних, у коротких — 19–24 для світлих і 1–6 для темних. Викидати шашки можна лише тоді, коли всі 15 зайшли в дім.

Чи можна закрити всі шість пунктів підряд?

У коротких нардах — так, обмежень немає: повністю закритий дім легальний. У довгих нардах глухий блок із шести пунктів дозволений тільки тоді, коли хоча б одна шашка суперника вже пройшла його або вже стоїть у своєму домі.

Коли блок вважається забороненим?

У довгих нардах — коли стінка з шести пунктів стоїть перед усіма 15 шашками суперника й жодна з них її не пройшла. Сервер скасовує весь хід і повертає позицію на початок ходу.

Чи можна поставити блок «пробігом»?

У класичних, гюльбарі, хачапурі, скажених і тбіліських — так: якщо стінка виникає всередині ходу й тією ж зарою розбирається, хід легальний. У «Спортивних» блок із шести заборонений у будь-який момент ходу.

Чи можна замкнути останню шашку суперника?

У довгих нардах — так, якщо решта 14 шашок вже дійшла до свого дому: рушій це дозволяє. Заборона діє лише тоді, коли за блоком стоять усі шашки суперника.

Чи можна закривати власний дім?

У коротких нардах — завжди: шашка суперника чекає на барі, доки пункт не відкриється. У довгих закритий дім 19–24 — це той самий блок із шести пунктів, тож він підпорядкований тому самому правилу.

Чи можна закривати 6 комірок, якщо жодна шашка суперника не зайшла додому?

Ні. У довгих нардах шостий пункт поспіль можна закрити лише тоді, коли хоча б одна шашка суперника вже стоїть за стінкою або вже дісталася власного дому. Поки таких шашок немає, рушій не приймає хід і повертає позицію.

Що заборонено в довгих нардах?

Будувати стінку з шести пунктів, яку суперник ще не пройшов, і залишати її наприкінці ходу; заходити на будь-який зайнятий суперником пункт, бо ударів у довгих нардах немає; починати викидання, поки в домі не зібрані всі 15 шашок.

Що відкрити далі