Дім — останні шість пунктів маршруту, а блок із шести зайнятих пунктів поспіль пройти неможливо. У коротких нардах такий блок дозволений завжди, у довгих — лише якщо хоча б одна шашка суперника вже пройшла його.
Усі чотири питання нижче описують одну й ту саму ситуацію на дошці, тож розбирати їх окремо немає сенсу. Правила перевірені за рушієм YellowClub, а не переказані з чужих статей: схеми взяті з позицій, зафіксованих у тестах гри.
- Дім
- 6 пунктів
- Блок
- 6 поспіль
- Довгі
- З умовою
- Короткі
- Без заборон
Дім і блок: правила у чотирьох відповідях
Чотири питання, через які найчастіше сперечаються за столом. Докладний розбір кожного — нижче на сторінці.
Що вважається домом у довгих і коротких нардах?
Дім — це останні шість пунктів маршруту, лише з них дозволене викидання. У довгих нардах дім світлих — пункти 19–24, дім темних — 7–12. У коротких дім світлих теж 19–24, а дім темних — 1–6, бо суперники йдуть назустріч один одному.
Чи можна закрити всі шість пунктів?
У коротких нардах — так, завжди: правило взагалі не обмежує довжину стінки. У довгих нардах глухий блок із шести пунктів дозволений лише тоді, коли хоча б одна шашка суперника вже пройшла його або вже стоїть у своєму домі.
Коли блок вважається забороненим?
Коли стінка з шести пунктів стоїть перед усіма 15 шашками суперника: пройти її нічим, і партія зупинилася б назавжди. Сервер не приймає такий хід — він скасовує всі переміщення ходу й повертає позицію до стану перед кидком.
Чи можна замкнути останню шашку суперника?
У довгих нардах — так, якщо решта 14 шашок уже дійшла до свого дому: заборона захищає від вічного блокування всієї армії, а не однієї відсталої шашки. У коротких нардах шашку не замикають: її вибивають на бар, і закритий дім просто не пускає її назад.
Дім у нардах: де він починається
Дошка складається з 24 пунктів, зібраних у чотири чверті по шість. Домом називають останню чверть маршруту гравця — саме з неї знімають шашки. Поки хоча б одна шашка не зайшла в дім, викидання недоступне, тож «зібрати дім» і «почати викидання» — це один і той самий момент партії.
Межі дому в двох варіантів різні, і це головна причина плутанини. У довгих нардах суперники йдуть в одному напрямку, тому їхні доми стоять по діагоналі. У коротких нардах шашки рухаються назустріч, і дім темних опиняється в протилежному куті.
| Що | Довгі нарди | Короткі нарди |
|---|---|---|
| Дім світлих | Пункти 19–24 | Пункти 19–24 |
| Дім темних | Пункти 7–12 | Пункти 1–6 |
| Старт | Голова: пункт 1 у світлих, 13 у темних | Розстановка 2–5–3–5 по всій дошці |
| Двір | Чверть перед домом, проходиться транзитом | Чверть перед домом, проходиться транзитом |
| Бар | Не використовується: ударів немає | Є: побита шашка чекає на повернення |
| Викидання | Після заходу всіх 15 шашок у дім | Після заходу всіх 15 шашок у дім |
Орієнтир Де розташований дім у довгих нардах Світлі йдуть 1 → 24 і збирають дім на пунктах 19–24, темні йдуть 13 → 12 і збирають дім на пунктах 7–12.
Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.
У коротких нардах домом темних вважаються пункти 1–6, а побита шашка повертається в гру саме через дім суперника. Тому фраза «закрити дім» у коротких нардах означає зовсім інше, ніж у довгих: вона стосується повернення з бару, а не блокування маршруту.
Чи можна закрити шість пунктів поспіль
Шість зайнятих пунктів поспіль називають глухим блоком, стінкою або праймом; у старих описах ті самі шість пунктів звуть загорожею, мостом або глухим заслоном. Пройти таку побудову неможливо: шашка, перед якою закриті всі шість наступних пунктів, не ходить за жодного випалого значення. Звідси й усі питання про «чи можна закривати 6 комірок».
Короткі нарди: обмежень немає
У коротких нардах правило не обмежує довжину стінки. Шість пунктів поспіль, повністю закритий дім і замкнена на барі шашка суперника — легальні позиції. Суперник просто пропускає кидки, доки один із пунктів не відкриється, а будь-яке ваше переміщення всередині дому рано чи пізно звільняє точку входу.
Перевірка за рушієм: якщо світлі тримають по дві шашки на всіх шести пунктах 19–24, темна шашка з бару не входить за жодного значення кості — хід втрачається повністю, але позиція лишається цілком законною.
Довгі нарди: лише якщо блок уже пройдено
У довгих нардах ударів немає, тому глухий блок зупиняв би суперника назавжди. Правило формулюється так: блок із шести пунктів поспіль дозволений, лише якщо хоча б одна шашка суперника вже пройшла його — стоїть за стінкою за своїм маршрутом або вже дісталася власного дому. Якщо жодна не пройшла, хід заборонений.
Найчастіше це питання ставлять в іншому формулюванні: чи можна закривати 6 комірок, якщо жодна шашка суперника не зайшла додому. Відповідь — ні. Поки в суперника немає жодної шашки ні за стінкою, ні у власному домі, шостий пункт поспіль закрити не можна: рушій YellowClub перевіряє саме ці дві умови й не приймає такий хід.
Заборонено Стінка 14–19 перед усіма 15 шашками суперника Усі темні шашки стоять на голові (пункт 13). Пройти стінку нічим — сервер скасовує хід.
Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.
Дозволено Та сама стінка, але одна шашка суперника вже пройшла Одна темна шашка стоїть на пункті 20 — за стінкою за своїм маршрутом. Блок легальний.
Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.
Обидві схеми — це реальні стани дошки, перевірені за кодом гри. Різниця між ними рівно в одній шашці, і саме вона відділяє звичайний сильний хід від скасованого.
Чи можна закривати власний дім у довгих нардах
Закритий дім 19–24 — це ті самі шість пунктів поспіль, тож окремого правила для нього немає. Якщо темні ще не провели жодної шашки повз ваш дім, закрити його цілком не можна. Щойно хоча б одна темна шашка опинилася далі за маршрутом, повністю зайнятий дім стає законним.
Коли блок вважається забороненим
Заборона спрацьовує не «про всяк випадок», а за конкретною ознакою: стінка з шести пунктів поспіль, перед якою в суперника немає жодної шашки. Що робить сервер YellowClub у такій ситуації:
- Перевіряє позицію після кожного переміщення. Хід, який одразу створює заборонений блок, просто не пропонується: шашка не підсвічується як доступна.
- Перевіряє позицію наприкінці ходу. Якщо після всіх переміщень глухий блок залишився, хід не зараховується.
- Відкочує весь хід повністю. Повертається позиція до кидка, а гравець отримує повідомлення про неприпустимий блок і ходить заново.
Блок «пробігом» дозволений
Стінка може виникнути в середині ходу — наприклад, перша зара добудовує шість пунктів, а друга одразу веде шашку далі. Така позиція законна: правило дивиться на результат ходу, а не на проміжний стан. У класичних нардах, гюльбарі, скаженому гюльбарі, хачапурі, скажених і тбіліських це дозволено.
Виняток — різновид «Спортивні»: там глухий блок заборонений у будь-який момент ходу, тому хід, який хоча б на секунду створює шість пунктів поспіль, відхиляється одразу.
Окреме правило Fevga
У Fevga блок із шести пунктів дозволений навіть тоді, коли шашка суперника його не пройшла, але діють два власні обмеження: не можна закривати всі шість пунктів своєї стартової зони — хоча б один має лишитися вільним, і не можна замикати блоком усі 15 шашок суперника, зібрані в пункті просто за стінкою.
| Різновид | Блок із шести | Блок «пробігом» |
|---|---|---|
| Класичні, Гюльбар, Скажений гюльбар, Хачапурі, Скажені, Тбіліські | Лише якщо шашка суперника вже пройшла | Дозволений |
| Спортивні | Лише якщо шашка суперника вже пройшла | Заборонений у будь-який момент ходу |
| Fevga | Дозволений, крім своєї стартової зони | Дозволений, крім замикання всіх 15 шашок |
| Усі короткі нарди | Дозволений завжди | Дозволений завжди |
Що заборонено в довгих нардах: короткий список
Якщо звести до правил блоку та дому, заборон рівно чотири:
- Будувати стінку з шести пунктів, яку суперник ще не пройшов. Жодної його шашки немає ні за блоком, ні у своєму домі — хід скасовується.
- Залишати таку стінку наприкінці ходу. Усередині ходу вона припустима, але на момент передачі ходу має бути розібрана.
- Заходити на будь-який зайнятий суперником пункт. У довгих нардах ударів немає, тому пункт закриває навіть одна чужа шашка.
- Починати викидання, поки в домі не зібрані всі 15 шашок. Збір дому й викидання — один і той самий момент партії.
Окремо про вихід із дому: виходити зі свого дому в довгих нардах не потрібно — маршрут у ньому й закінчується. Ходити всередині дому можна, доки остання шашка не заведена; після цього значення костей ідуть на викидання. Порядок зняття шашок розібрано в правилах довгих і коротких нард.
Чи можна замкнути останню шашку суперника
Заборона на глухий блок захищає партію від глухого кута, а не окрему відсталу шашку. Тому в довгих нардах відповідь така: так, останню шашку замкнути можна, якщо решта 14 уже дійшла до свого дому. Рушій перевіряє саме це: щойно в суперника є хоча б одна шашка у власному домі, обмеження знімається і стінка стає законною.
Дозволено Одна темна шашка лишилася за стінкою 14 темних шашок уже стоять у своєму домі на пунктах 7–9, остання лишилася на голові. Такий блок рушій дозволяє.
Дошку можна прокрутити вбік, щоб побачити всі 24 пункти.
У коротких нардах замикати нічого: замість блокування маршруту працює удар. Одиночна шашка вибивається на бар, а повністю закритий дім не пускає її назад, доки суперник не відкриє один із шести пунктів. Формально це не блок, а неможливість увійти в гру.
Єдиний різновид, де шашку замикають буквально, — Плакото: там шашка суперника не вибивається, а накривається зверху й лишається на місці. Якщо замкненою виявилася стартова шашка на своєму першому пункті, партія завершується одразу; якщо такі шашки замкнені в обох гравців — фіксується нічия.
Спробуйте побудувати стінку в навчальній партії
Гостьовий режим відкривається без реєстрації. Побудуйте п’ять пунктів поспіль, спробуйте добудувати шостий і подивіться, у який момент хід перестане пропонуватися.
Почати навчальну партію- шашка не підсвічується, якщо хід створює заборонений блок;
- «пробіг» крізь шість пунктів лишається доступним;
- після відкоту ходу кидки зберігаються;
- у коротких нардах обмежень немає взагалі.
Чотири часті помилки в суперечках про блок
- Переносити правило коротких нард на довгі. Шість закритих пунктів у коротких нардах законні завжди, у довгих — ні.
- Вважати блок забороненим «у принципі». Заборонена лише стінка, перед якою немає жодної шашки суперника.
- Плутати дім із блоком. Дім — це шість пунктів маршруту, а блок — шість зайнятих пунктів поспіль у будь-якому місці дошки.
- Чекати заборони на п’ять пунктів. Стінка з чотирьох-п’яти пунктів не обмежена нічим і лишається головним робочим інструментом.
Часті запитання
Що вважається домом у нардах?
Дім — останні шість пунктів маршруту гравця. У довгих нардах це пункти 19–24 для світлих і 7–12 для темних, у коротких — 19–24 для світлих і 1–6 для темних. Викидати шашки можна лише тоді, коли всі 15 зайшли в дім.
Чи можна закрити всі шість пунктів підряд?
У коротких нардах — так, обмежень немає: повністю закритий дім легальний. У довгих нардах глухий блок із шести пунктів дозволений тільки тоді, коли хоча б одна шашка суперника вже пройшла його або вже стоїть у своєму домі.
Коли блок вважається забороненим?
У довгих нардах — коли стінка з шести пунктів стоїть перед усіма 15 шашками суперника й жодна з них її не пройшла. Сервер скасовує весь хід і повертає позицію на початок ходу.
Чи можна поставити блок «пробігом»?
У класичних, гюльбарі, хачапурі, скажених і тбіліських — так: якщо стінка виникає всередині ходу й тією ж зарою розбирається, хід легальний. У «Спортивних» блок із шести заборонений у будь-який момент ходу.
Чи можна замкнути останню шашку суперника?
У довгих нардах — так, якщо решта 14 шашок вже дійшла до свого дому: рушій це дозволяє. Заборона діє лише тоді, коли за блоком стоять усі шашки суперника.
Чи можна закривати власний дім?
У коротких нардах — завжди: шашка суперника чекає на барі, доки пункт не відкриється. У довгих закритий дім 19–24 — це той самий блок із шести пунктів, тож він підпорядкований тому самому правилу.
Чи можна закривати 6 комірок, якщо жодна шашка суперника не зайшла додому?
Ні. У довгих нардах шостий пункт поспіль можна закрити лише тоді, коли хоча б одна шашка суперника вже стоїть за стінкою або вже дісталася власного дому. Поки таких шашок немає, рушій не приймає хід і повертає позицію.
Що заборонено в довгих нардах?
Будувати стінку з шести пунктів, яку суперник ще не пройшов, і залишати її наприкінці ходу; заходити на будь-який зайнятий суперником пункт, бо ударів у довгих нардах немає; починати викидання, поки в домі не зібрані всі 15 шашок.