Хвалений козел — це козел, у якому козирів три поверхи, а не один.
Грають учотирьох, пара на пару: партнер сидить навпроти, і очки у вас спільні. Колода — 32 або 36 карт, кожному роздають усю руку одразу. Далі йдуть звичайні взятки: хто поклав старшу карту, той забрав усе, що лежить на столі, разом з очками цих карт.
Різниця з рештою версій козла — у старшинстві. Крім козирної масті тут є постійні козирі: чотири валети, чотири дами й шістка хрестів, яку називають шамком. Вони б’ють карти будь-якої масті, хоч би де лежали, тому рука з дрібних на вигляд карт може виявитися найсильнішою за столом.
Очки взяток потрібні не самі по собі: наприкінці здачі вони перетворюються на очі, і матч іде до дванадцяти очей.
- Мета здачі
- Узяти більше 60 очок зі 120, які є в колоді.
- Козирі
- Шамок, потім дами, потім валети, потім бубнова масть.
- Перемога
- Пара, яка першою набрала 12 очей.
Зіграти в козла онлайн
Кнопка нижче одразу садить за стіл хваленого козла — без акаунта й без очікування: суперником буде бот початкового рівня, партія йде один на один.
Щоб грати вчотирьох парами з живими суперниками, зайдіть до кімнати козла: там видно відкриті столи та форму свого — кількість місць, тип гри, колоду із сімками чи без, поведінку «Люсі», роль шістки хрестів і час на хід.
Старшинство карт у хваленому козлі
Порівнювати карти треба згори вниз: спершу дивимося, чи є на столі шамок, потім дами, потім валети, потім бубни й лише наприкінці — масть, у яку заходили. Перший же знайдений рядок визначає, хто забрав взятку.
-
1Шамок — шістка хрестівБ’є що завгодно, але сама не приносить очок. Якщо стіл створено з параметром «6 хрест — звичайна карта», цієї сходинки немає.
-
2Чотири дамиХрести старші за піки, піки старші за чирву, чирва старша за бубни. Дама хрестів має ім’я шамки — її ловить лише шамок.
-
3Чотири валетиТой самий порядок мастей. Будь-який валет б’є будь-якого козирного туза, але програє будь-якій дамі.
-
4Козирна масть — бубниЗа столом на чотирьох вона не змінюється всю партію. Усередині масті порядок звичайний: туз, десятка, король, дев’ятка й нижче.
-
5Масть заходуЯкщо козирів на столі немає, взятку бере старша карта тієї масті, з якої зайшли. Усе інше — просто скид.
У грі на 36 карт з увімкненим шамком козирями стають 16 карт — майже половина колоди. Усередині однієї масті рахунок старшинства незвичний: десятка стоїть вище за короля. Порядок такий — туз, десятка, король, дев’ятка, вісімка, сімка, шістка. Дами й валети в цьому ряду не беруть участі: їх уже забрано нагору як постійні козирі.
Скільки коштують карти
Очки приносять лише п’ять номіналів. Решта карт потрібні, щоб віддавати хід і скидати непотріб, — на рахунок вони не впливають.
Складіть усе: чотири тузи, чотири десятки, чотири королі, чотири дами й чотири валети дають рівно 120 очок. Тому «більше 60» може бути лише в однієї пари, а рівно 60 на 60 — окрема ситуація зі своєю назвою. Зверніть увагу на дві пастки: десятка дорожча й старша за короля, а дама з валетом коштують копійки, але працюють постійними козирями.
Як іде здача
- Роздача.Кожен отримує 9 карт із колоди на 36 або 8 карт, якщо стіл створено без сімок. Прикупу за столом на чотирьох немає — уся колода на руках.
- Перший хід — у валета хрестів.Починає той, кому прийшов валет хрестів; він і його партнер вважаються парою «на обов’язку».
- Ходять по колу.Треба покласти карту тієї масті, у яку зайшли. Дама, валет і шамок мастю не вважаються — вони козирі.
- Немає масті — свобода вибору.Можна побити козирем, а можна скинути будь-яку непотрібну карту. Бити не обов’язково.
- Зайшли козирем — відповідайте козирем.Якщо хід зроблено бубною, дамою, валетом або шамком, а у вас козир є, покласти доведеться його.
- Взятку забирає старша карта.Очки всіх чотирьох карт ідуть парі переможця, і він же ходить наступним.
Шамок ловить шамку
Шістка хрестів і дама хрестів — дві найсильніші карти гри, і між ними є окреме правило. Якщо обидві опинилися в одній взятці й належать різним парам, здача завершується негайно: пара, яка спіймала даму, отримує 4 ока, а очки цієї здачі не рахуються взагалі.
Спіймати даму напарника не можна — така взятка розігрується як звичайна. І працює правило лише за увімкненого параметра «6 хрест — старший козир».
Підрахунок очей і перемога в матчі
Коли карти скінчилися, пари складають очки своїх взяток. Далі очки перетворюються на очі — це і є рахунок матчу.
| Що сталося у здачі | Очі |
|---|---|
| Пара взяла від 61 до 89 очок | +2 |
| Пара взяла 90 очок і більше | +4 |
| Шістка хрестів спіймала даму хрестів суперника | +4, здача обривається |
| В обох пар рівно по 60 — «яйця» | 0, наступна здача йде з подвоєнням |
| Одна пара забрала всі взятки — «Люся» | 12 або обнулення суперника, за параметром столу |
Матч завершується, коли пара набирає 12 очей. Звідси й ціна великої здачі: 90 очок — це одразу третина матчу, а «Люся» на столі з параметром «Перемога» завершує матч однією роздачею.
Приклад 1: звичайна здача
Ваша пара забрала туза, дві десятки й короля — 35 очок, і добрала решту картинками до 64. У суперників 56. Ви берете 2 ока, рахунок матчу стає, наприклад, 6:4.
Приклад 2: велика здача
Ви забрали всі чотири тузи й три десятки — 74 очки, і добрали ще королів до 92. Суперники лишилися з 28. Це 4 ока за одну здачу.
Приклад 3: «яйця»
Обидві пари вийшли рівно на 60. Очі не нараховуються нікому, але наступна здача коштує вдвічі: переможець отримає не 2 ока, а 4.
«Яйця» і «Люся»
«Яйця» — 60 на 60
Єдиний спосіб розділити колоду порівну. Очі за таку здачу не розкриваються, рахунок матчу не змінюється, а накопичене подвоєння переходить на наступну здачу. Якщо «яйця» випали кілька разів поспіль, надбавка підсумовується.
«Люся» — усі взятки в однієї пари
Суперники не забрали жодної взятки. Що буде далі, вирішує параметр столу: «Перемога» — пара з «Люсею» одразу отримує 12 очей і матч завершується, «У нуль» — у пари без взяток обнуляються всі накопичені очі, і гра триває.
Параметри столу на YellowClub
| Параметр | Варіанти | На що впливає |
|---|---|---|
| Кількість гравців | 4 або 2 | На чотирьох грають парами, удвох — кожен за себе й за іншими правилами |
| Тип гри | Козел хвалений / Білка | Змінює козирі, старшинство й підрахунок очей |
| Колода із сімками | Із сімками / Без сімок | 36 карт по 9 на руки або 32 карти по 8 |
| 6 хрест | Старший козир / Звичайна карта | Є шамок і правило спіймання дами — чи ні |
| Ситуація без взяток (Люся) | Перемога / У нуль | Миттєвий кінець матчу або обнулення очей суперника |
| Розташування гравців | Випадково / За порядком | Хто виявиться вашим партнером навпроти |
| Час на хід | від хвилини до години | Прострочення ходу зараховується як поразка |
Перездача не налаштовується: вона доступна завжди, коли сума очок на вашій руці менша за 14. Над столом з’являється кнопка «Перездати», карти роздаються заново.
Гра вдвох — це інший козел
Стіл на два місця існує, і партія з ботом — зокрема гостьова, за кнопкою «Грати без реєстрації», — завжди проходить саме так. Але правила там відрізняються настільки, що переносити на них усе описане вище не можна:
- карти роздаються не всі одразу — частина колоди лишається прикупом і дороздається, коли рука закінчиться;
- козирна масть першої здачі — трефова, а не бубнова;
- у наступних здачах козирем стає масть останньої карти попередньої взятки;
- перездачі за слабкої руки немає;
- пари не складаються — кожен грає сам за себе.
Постійні козирі — шамок, дами й валети — працюють однаково в обох режимах, тому старшинство з розділу вище вчити все одно варто.
Чим хвалений відрізняється від «Білки»
Це два різні зводи правил однієї гри, і на YellowClub вони обираються перемикачем «Тип гри». Рейтинг у них теж роздільний, тож перемоги в одному варіанті не змішуються з іншим.
| Правило | Хвалений | Білка |
|---|---|---|
| Постійні козирі | Шамок, дами, валети | Лише валети |
| Козирна масть | Завжди бубни | Своя в кожного гравця, призначається валетом хрестів |
| Очі за 61–89 очок | +2 | +1 парі на обов’язку, +2 решті |
| Очі за 90 і більше | +4 | +2 парі на обов’язку, +3 решті |
| Шамок ловить шамку | Так, +4 ока | Правила немає |
Спільне у варіантів — колода, вартість карт, «яйця», «Люся», перездача й матч до 12 очей. Повний розбір другого варіанта — на сторінці карткової гри «Білка», загальна частина правил — на сторінці козла.
Секрети гри в хваленого козла
Рахуйте козирі, а не масті
За увімкненого шамка козирів 16 із 36 карт. Доки не вийшли дами й валети, ваш козирний туз — звичайна карта, яку заберуть.
Не витрачайте шамка даремно
Шістка хрестів б’є все, але сама очок не приносить. Її цінність — у порожній взятці суперника або в піманні дами хрестів.
Стежте за дамою хрестів
Якщо шамок ще в грі, а шамка у вас — не заходьте нею наосліп. Чотири ока за спіймання коштують дорожче за будь-яку здачу.
Віддавайте очки партнерові
Рахунок у пари спільний. Коли взятку вже забирає напарник, скидайте туза або десятку саме туди.
Бити не обов’язково
Порожню взятку без очок вигідніше віддати. Витрачений на неї валет — це втрачена картинка в наступній, дорожчій взятці.
Пам’ятайте про 90
Різниця між 61 і 90 очками — це два ока проти чотирьох. Наприкінці здачі має сенс дотягнути саме до великого результату.
Встановлювати нічого не потрібно
Окремого застосунку чи APK немає — гра відкривається просто в браузері комп’ютера й телефона: стіл сам підлаштовується під екран, карти клікаються пальцем.
Якщо хочеться іконки на екрані, сайт встановлюється як PWA: він запускається в окремому вікні без адресного рядка й майже не займає пам’яті. Ігри також відкриваються всередині Telegram.
Чого на YellowClub немає
Козел десятиліттями жив у дворах і гуртожитках, тому домашні правила в усіх свої. Частина з них трапляється в старих описах гри, але в нашому рушії не реалізована — не шукайте їх за столом:
- «Спас» на 30 очках.Додаткове око за те, що суперник не добрав 30. У нас поріг один — 90 очок у переможця.
- Заборона скидати туза в непочату масть.Популярне домашнє обмеження. Рушій його не перевіряє: немає масті заходу — кладіть що хочете.
- Роздача по 15 карт або добір із колоди.Це правила інших версій козла. На чотирьох у нас роздається вся колода одразу.
- Обов’язок перебивати взятку.Бити козирем можна, але не обов’язково: карту ви зобов’язані покласти лише в масть заходу.
Запитання про хваленого козла
Чим хвалений козел відрізняється від звичайного?
Набором козирів. У хваленому поверх звичайних мастей стоять три рівні: шістка хрестів, потім чотири дами, потім чотири валети. Козирна масть за столом із чотирьох завжди бубнова. У «Білці» козирями працюють лише валети, а козирна масть змінюється від здачі до здачі.
Яка найсильніша карта у хваленому козлі?
Шістка хрестів — її називають шамком. Вона б’є будь-яку карту, включно з дамами, валетами й козирними тузами, хоча сама не приносить жодного очка. Якщо стіл створено з параметром «6 хрест — звичайна карта», шамка немає й старшою стає дама хрестів.
Як рахують карти в козлі?
Туз — 11 очок, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2. Дев’ятки, вісімки, сімки та шістки не коштують нічого. Усього в колоді 120 очок, тому більше 60 у здачі може набрати лише одна пара.
Скільки очок треба набрати у здачі?
Більше 60. За результат від 61 до 89 очок пара отримує 2 ока, за 90 і більше — 4 ока. Матч іде до 12 очей.
Що таке «яйця» і «Люся»?
«Яйця» — рівно по 60 очок в обох пар: очі за таку здачу не розкриваються, а наступна йде з подвоєнням. «Люся» — коли одна пара забрала всі взятки: суперники або одразу програють матч, або втрачають накопичені очі, це обирається параметром столу.
Чи можна грати в хваленого козла вдвох?
Так, стіл можна створити на два місця, але правила там помітно інші: на руки йде частина колоди, решта лежить у прикупі й дороздається, перездача недоступна, а козирна масть першої здачі — трефова, далі козирем стає масть останньої карти попередньої взятки. Партія з ботом — це завжди такий режим один на один.
Чи можна перездати карти?
Так, якщо на руках набралося менше 14 очок — над столом з’явиться кнопка «Перездати». Це працює лише за столом на чотирьох: у грі вдвох карти дороздаються по ходу партії, тому перездачі там немає.
Чи потрібно реєструватися, щоб зіграти?
Ні. Кнопка «Грати без реєстрації» одразу садить за стіл хваленого козла проти бота — це партія один на один. Акаунт потрібен, щоб сісти за стіл на чотирьох із живими суперниками й щоб зберігалися рейтинг і статистика: у хваленого козла та «Білки» вони рахуються окремо.
Зіграйте здачу просто зараз
Стіл сам підсвічує козир, рахує очки здачі й показує очі обох сторін — правила простіше один раз побачити, ніж дочитати. Почніть партію з ботом, а за живими суперниками йдіть до кімнати козла.