YellowClub

Карткова гра на взятки

Козел хвалений: правила та гра онлайн

Гра для чотирьох парами: шістка хрестів б’є все, дами стоять над валетами, а очки взяток перетворюються на очі. Першу партію можна почати просто звідси — безкоштовно й без реєстрації.

  • 4 гравці парами
  • 32 або 36 карт
  • 120 очок у колоді
  • матч до 12 очей
Стіл козла на YellowClub: три трефові карти у взятці, бубновий козир і рука гравця
Справжній стіл YellowClub: розігрується взятка в трефах, праворуч — покажчик бубнового козиря.
Шамок б’є навіть козирного туза Стіл на 4 або 2 місця, колода 32 або 36 карт, час на хід налаштовується.
Головне про гру

Хвалений козел — це козел, у якому козирів три поверхи, а не один.

Грають учотирьох, пара на пару: партнер сидить навпроти, і очки у вас спільні. Колода — 32 або 36 карт, кожному роздають усю руку одразу. Далі йдуть звичайні взятки: хто поклав старшу карту, той забрав усе, що лежить на столі, разом з очками цих карт.

Різниця з рештою версій козла — у старшинстві. Крім козирної масті тут є постійні козирі: чотири валети, чотири дами й шістка хрестів, яку називають шамком. Вони б’ють карти будь-якої масті, хоч би де лежали, тому рука з дрібних на вигляд карт може виявитися найсильнішою за столом.

Очки взяток потрібні не самі по собі: наприкінці здачі вони перетворюються на очі, і матч іде до дванадцяти очей.

Мета здачі
Узяти більше 60 очок зі 120, які є в колоді.
Козирі
Шамок, потім дами, потім валети, потім бубнова масть.
Перемога
Пара, яка першою набрала 12 очей.
Безкоштовно й без реєстрації

Зіграти в козла онлайн

Кнопка нижче одразу садить за стіл хваленого козла — без акаунта й без очікування: суперником буде бот початкового рівня, партія йде один на один.

Щоб грати вчотирьох парами з живими суперниками, зайдіть до кімнати козла: там видно відкриті столи та форму свого — кількість місць, тип гри, колоду із сімками чи без, поведінку «Люсі», роль шістки хрестів і час на хід.

  • Без реєстрації
  • Партія починається одразу
  • Суперник — бот
Грати без реєстрації Стіл з живими гравцями
Три поверхи козирів

Старшинство карт у хваленому козлі

Порівнювати карти треба згори вниз: спершу дивимося, чи є на столі шамок, потім дами, потім валети, потім бубни й лише наприкінці — масть, у яку заходили. Перший же знайдений рядок визначає, хто забрав взятку.

  1. 1
    Шамок — шістка хрестівБ’є що завгодно, але сама не приносить очок. Якщо стіл створено з параметром «6 хрест — звичайна карта», цієї сходинки немає.
  2. 2
    Чотири дамиХрести старші за піки, піки старші за чирву, чирва старша за бубни. Дама хрестів має ім’я шамки — її ловить лише шамок.
  3. 3
    Чотири валетиТой самий порядок мастей. Будь-який валет б’є будь-якого козирного туза, але програє будь-якій дамі.
  4. 4
    Козирна масть — бубниЗа столом на чотирьох вона не змінюється всю партію. Усередині масті порядок звичайний: туз, десятка, король, дев’ятка й нижче.
  5. 5
    Масть заходуЯкщо козирів на столі немає, взятку бере старша карта тієї масті, з якої зайшли. Усе інше — просто скид.

У грі на 36 карт з увімкненим шамком козирями стають 16 карт — майже половина колоди. Усередині однієї масті рахунок старшинства незвичний: десятка стоїть вище за короля. Порядок такий — туз, десятка, король, дев’ятка, вісімка, сімка, шістка. Дами й валети в цьому ряду не беруть участі: їх уже забрано нагору як постійні козирі.

120 очок на всю колоду

Скільки коштують карти

Очки приносять лише п’ять номіналів. Решта карт потрібні, щоб віддавати хід і скидати непотріб, — на рахунок вони не впливають.

Туз11 очок
Десятка10 очок
Король4 очки
Дама3 очки, козир
Валет2 очки, козир
Дрібнота: дев’ятка й нижчеОчок не приносять. Виняток за силою — шістка хрестів: очок у неї теж немає, а б’є вона все за столом.

Складіть усе: чотири тузи, чотири десятки, чотири королі, чотири дами й чотири валети дають рівно 120 очок. Тому «більше 60» може бути лише в однієї пари, а рівно 60 на 60 — окрема ситуація зі своєю назвою. Зверніть увагу на дві пастки: десятка дорожча й старша за короля, а дама з валетом коштують копійки, але працюють постійними козирями.

Одна здача від роздачі до взяток

Як іде здача

  1. Роздача.Кожен отримує 9 карт із колоди на 36 або 8 карт, якщо стіл створено без сімок. Прикупу за столом на чотирьох немає — уся колода на руках.
  2. Перший хід — у валета хрестів.Починає той, кому прийшов валет хрестів; він і його партнер вважаються парою «на обов’язку».
  3. Ходять по колу.Треба покласти карту тієї масті, у яку зайшли. Дама, валет і шамок мастю не вважаються — вони козирі.
  4. Немає масті — свобода вибору.Можна побити козирем, а можна скинути будь-яку непотрібну карту. Бити не обов’язково.
  5. Зайшли козирем — відповідайте козирем.Якщо хід зроблено бубною, дамою, валетом або шамком, а у вас козир є, покласти доведеться його.
  6. Взятку забирає старша карта.Очки всіх чотирьох карт ідуть парі переможця, і він же ходить наступним.
Взятка на столі: вісімка, дев’ятка й десятка треф, поряд покажчик бубнового козиря
Зайшли трефами, усі відповіли в масть — взятку забере десятка, старша з трьох. Покажчик праворуч нагадує, що козир бубновий.
Рука гравця в козлі: вісімка й туз пік, бубнові карти, валети й дама
Та сама партія, рука гравця: два валети й дама — це козирі, хоча коштують вони лише 2 і 3 очки.
Головний трюк варіанта

Шамок ловить шамку

Шістка хрестів і дама хрестів — дві найсильніші карти гри, і між ними є окреме правило. Якщо обидві опинилися в одній взятці й належать різним парам, здача завершується негайно: пара, яка спіймала даму, отримує 4 ока, а очки цієї здачі не рахуються взагалі.

Спіймати даму напарника не можна — така взятка розігрується як звичайна. І працює правило лише за увімкненого параметра «6 хрест — старший козир».

З очок в очі

Підрахунок очей і перемога в матчі

Коли карти скінчилися, пари складають очки своїх взяток. Далі очки перетворюються на очі — це і є рахунок матчу.

Нарахування очей за здачу
Що сталося у здачіОчі
Пара взяла від 61 до 89 очок+2
Пара взяла 90 очок і більше+4
Шістка хрестів спіймала даму хрестів суперника+4, здача обривається
В обох пар рівно по 60 — «яйця»0, наступна здача йде з подвоєнням
Одна пара забрала всі взятки — «Люся»12 або обнулення суперника, за параметром столу

Матч завершується, коли пара набирає 12 очей. Звідси й ціна великої здачі: 90 очок — це одразу третина матчу, а «Люся» на столі з параметром «Перемога» завершує матч однією роздачею.

Приклад 1: звичайна здача

Ваша пара забрала туза, дві десятки й короля — 35 очок, і добрала решту картинками до 64. У суперників 56. Ви берете 2 ока, рахунок матчу стає, наприклад, 6:4.

Приклад 2: велика здача

Ви забрали всі чотири тузи й три десятки — 74 очки, і добрали ще королів до 92. Суперники лишилися з 28. Це 4 ока за одну здачу.

Приклад 3: «яйця»

Обидві пари вийшли рівно на 60. Очі не нараховуються нікому, але наступна здача коштує вдвічі: переможець отримає не 2 ока, а 4.

Дві ситуації зі своїми іменами

«Яйця» і «Люся»

«Яйця» — 60 на 60

Єдиний спосіб розділити колоду порівну. Очі за таку здачу не розкриваються, рахунок матчу не змінюється, а накопичене подвоєння переходить на наступну здачу. Якщо «яйця» випали кілька разів поспіль, надбавка підсумовується.

«Люся» — усі взятки в однієї пари

Суперники не забрали жодної взятки. Що буде далі, вирішує параметр столу: «Перемога» — пара з «Люсею» одразу отримує 12 очей і матч завершується, «У нуль» — у пари без взяток обнуляються всі накопичені очі, і гра триває.

Що налаштовується при створенні столу

Параметри столу на YellowClub

Параметри столу козла
ПараметрВаріантиНа що впливає
Кількість гравців4 або 2На чотирьох грають парами, удвох — кожен за себе й за іншими правилами
Тип гриКозел хвалений / БілкаЗмінює козирі, старшинство й підрахунок очей
Колода із сімкамиІз сімками / Без сімок36 карт по 9 на руки або 32 карти по 8
6 хрестСтарший козир / Звичайна картаЄ шамок і правило спіймання дами — чи ні
Ситуація без взяток (Люся)Перемога / У нульМиттєвий кінець матчу або обнулення очей суперника
Розташування гравцівВипадково / За порядкомХто виявиться вашим партнером навпроти
Час на хідвід хвилини до годиниПрострочення ходу зараховується як поразка

Перездача не налаштовується: вона доступна завжди, коли сума очок на вашій руці менша за 14. Над столом з’являється кнопка «Перездати», карти роздаються заново.

Важлива відмінність

Гра вдвох — це інший козел

Стіл на два місця існує, і партія з ботом — зокрема гостьова, за кнопкою «Грати без реєстрації», — завжди проходить саме так. Але правила там відрізняються настільки, що переносити на них усе описане вище не можна:

  • карти роздаються не всі одразу — частина колоди лишається прикупом і дороздається, коли рука закінчиться;
  • козирна масть першої здачі — трефова, а не бубнова;
  • у наступних здачах козирем стає масть останньої карти попередньої взятки;
  • перездачі за слабкої руки немає;
  • пари не складаються — кожен грає сам за себе.

Постійні козирі — шамок, дами й валети — працюють однаково в обох режимах, тому старшинство з розділу вище вчити все одно варто.

Хвалений чи Білка

Чим хвалений відрізняється від «Білки»

Це два різні зводи правил однієї гри, і на YellowClub вони обираються перемикачем «Тип гри». Рейтинг у них теж роздільний, тож перемоги в одному варіанті не змішуються з іншим.

Порівняння хваленого козла та «Білки»
ПравилоХваленийБілка
Постійні козиріШамок, дами, валетиЛише валети
Козирна мастьЗавжди бубниСвоя в кожного гравця, призначається валетом хрестів
Очі за 61–89 очок+2+1 парі на обов’язку, +2 решті
Очі за 90 і більше+4+2 парі на обов’язку, +3 решті
Шамок ловить шамкуТак, +4 окаПравила немає

Спільне у варіантів — колода, вартість карт, «яйця», «Люся», перездача й матч до 12 очей. Повний розбір другого варіанта — на сторінці карткової гри «Білка», загальна частина правил — на сторінці козла.

Що приходить з досвідом

Секрети гри в хваленого козла

Рахуйте козирі, а не масті

За увімкненого шамка козирів 16 із 36 карт. Доки не вийшли дами й валети, ваш козирний туз — звичайна карта, яку заберуть.

Не витрачайте шамка даремно

Шістка хрестів б’є все, але сама очок не приносить. Її цінність — у порожній взятці суперника або в піманні дами хрестів.

Стежте за дамою хрестів

Якщо шамок ще в грі, а шамка у вас — не заходьте нею наосліп. Чотири ока за спіймання коштують дорожче за будь-яку здачу.

Віддавайте очки партнерові

Рахунок у пари спільний. Коли взятку вже забирає напарник, скидайте туза або десятку саме туди.

Бити не обов’язково

Порожню взятку без очок вигідніше віддати. Витрачений на неї валет — це втрачена картинка в наступній, дорожчій взятці.

Пам’ятайте про 90

Різниця між 61 і 90 очками — це два ока проти чотирьох. Наприкінці здачі має сенс дотягнути саме до великого результату.

Про «завантажити козла»

Встановлювати нічого не потрібно

Окремого застосунку чи APK немає — гра відкривається просто в браузері комп’ютера й телефона: стіл сам підлаштовується під екран, карти клікаються пальцем.

Якщо хочеться іконки на екрані, сайт встановлюється як PWA: він запускається в окремому вікні без адресного рядка й майже не займає пам’яті. Ігри також відкриваються всередині Telegram.

Дворові варіанти

Чого на YellowClub немає

Козел десятиліттями жив у дворах і гуртожитках, тому домашні правила в усіх свої. Частина з них трапляється в старих описах гри, але в нашому рушії не реалізована — не шукайте їх за столом:

  • «Спас» на 30 очках.Додаткове око за те, що суперник не добрав 30. У нас поріг один — 90 очок у переможця.
  • Заборона скидати туза в непочату масть.Популярне домашнє обмеження. Рушій його не перевіряє: немає масті заходу — кладіть що хочете.
  • Роздача по 15 карт або добір із колоди.Це правила інших версій козла. На чотирьох у нас роздається вся колода одразу.
  • Обов’язок перебивати взятку.Бити козирем можна, але не обов’язково: карту ви зобов’язані покласти лише в масть заходу.
Короткі самостійні відповіді

Запитання про хваленого козла

Чим хвалений козел відрізняється від звичайного?

Набором козирів. У хваленому поверх звичайних мастей стоять три рівні: шістка хрестів, потім чотири дами, потім чотири валети. Козирна масть за столом із чотирьох завжди бубнова. У «Білці» козирями працюють лише валети, а козирна масть змінюється від здачі до здачі.

Яка найсильніша карта у хваленому козлі?

Шістка хрестів — її називають шамком. Вона б’є будь-яку карту, включно з дамами, валетами й козирними тузами, хоча сама не приносить жодного очка. Якщо стіл створено з параметром «6 хрест — звичайна карта», шамка немає й старшою стає дама хрестів.

Як рахують карти в козлі?

Туз — 11 очок, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2. Дев’ятки, вісімки, сімки та шістки не коштують нічого. Усього в колоді 120 очок, тому більше 60 у здачі може набрати лише одна пара.

Скільки очок треба набрати у здачі?

Більше 60. За результат від 61 до 89 очок пара отримує 2 ока, за 90 і більше — 4 ока. Матч іде до 12 очей.

Що таке «яйця» і «Люся»?

«Яйця» — рівно по 60 очок в обох пар: очі за таку здачу не розкриваються, а наступна йде з подвоєнням. «Люся» — коли одна пара забрала всі взятки: суперники або одразу програють матч, або втрачають накопичені очі, це обирається параметром столу.

Чи можна грати в хваленого козла вдвох?

Так, стіл можна створити на два місця, але правила там помітно інші: на руки йде частина колоди, решта лежить у прикупі й дороздається, перездача недоступна, а козирна масть першої здачі — трефова, далі козирем стає масть останньої карти попередньої взятки. Партія з ботом — це завжди такий режим один на один.

Чи можна перездати карти?

Так, якщо на руках набралося менше 14 очок — над столом з’явиться кнопка «Перездати». Це працює лише за столом на чотирьох: у грі вдвох карти дороздаються по ходу партії, тому перездачі там немає.

Чи потрібно реєструватися, щоб зіграти?

Ні. Кнопка «Грати без реєстрації» одразу садить за стіл хваленого козла проти бота — це партія один на один. Акаунт потрібен, щоб сісти за стіл на чотирьох із живими суперниками й щоб зберігалися рейтинг і статистика: у хваленого козла та «Білки» вони рахуються окремо.

Правила складаються у здачу

Зіграйте здачу просто зараз

Стіл сам підсвічує козир, рахує очки здачі й показує очі обох сторін — правила простіше один раз побачити, ніж дочитати. Почніть партію з ботом, а за живими суперниками йдіть до кімнати козла.

Грати без реєстрації