Хвалёный козёл — это козёл, в котором козырей три этажа, а не один.
Играют вчетвером, пара на пару: партнёр сидит напротив, и очки у вас общие. Колода — 32 или 36 карт, каждому раздают всю руку сразу. Дальше идут обычные взятки: кто положил старшую карту, тот забрал всё, что лежит на столе, вместе с очками этих карт.
Разница с остальными версиями козла — в старшинстве. Кроме козырной масти здесь есть постоянные козыри: четыре валета, четыре дамы и шестёрка крестей, которую называют шамком. Они бьют карты любой масти, где бы ни лежали, поэтому рука из мелких на вид карт может оказаться сильнейшей за столом.
Очки взяток нужны не сами по себе: в конце сдачи они превращаются в глаза, и матч идёт до двенадцати глаз.
- Цель сдачи
- Взять больше 60 очков из 120, которые есть в колоде.
- Козыри
- Шамок, затем дамы, затем валеты, затем бубновая масть.
- Победа
- Пара, первой набравшая 12 глаз.
Сыграть в козла онлайн
Кнопка ниже сразу сажает за стол хвалёного козла — без аккаунта и без ожидания: соперником будет бот начального уровня, партия идёт один на один.
Чтобы играть вчетвером парами с живыми соперниками, зайдите в комнату козла: там видны открытые столы и форма своего — число мест, тип игры, колода с семёрками или без, поведение «Люси», роль шестёрки крестей и время на ход.
Старшинство карт в хвалёном козле
Сравнивать карты нужно сверху вниз: сначала смотрим, есть ли на столе шамок, потом дамы, потом валеты, потом бубны и только в самом конце — масть, в которую заходили. Первая же найденная строка определяет, кто забрал взятку.
-
1Шамок — шестёрка крестейБьёт всё, что угодно, но сама не приносит очков. Если стол создан с параметром «6 крест — обычная карта», этой ступени нет.
-
2Четыре дамыКрести старше пик, пики старше червей, черви старше бубен. Дама крестей носит имя шамка — её ловит только шамок.
-
3Четыре валетаТот же порядок мастей. Любой валет бьёт любого козырного туза, но проигрывает любой даме.
-
4Козырная масть — бубныЗа столом на четверых она не меняется всю партию. Внутри масти порядок обычный: туз, десятка, король, девятка и ниже.
-
5Масть заходаЕсли козырей на столе нет, взятку берёт старшая карта той масти, с которой зашли. Всё остальное — просто сброс.
Внутри одной масти счёт старшинства непривычный: десятка стоит выше короля. Порядок такой — туз, десятка, король, девятка, восьмёрка, семёрка, шестёрка. Дамы и валеты в этом ряду не участвуют: они уже забраны наверх как постоянные козыри.
Сколько стоят карты
Очки приносят только пять достоинств. Остальные карты нужны, чтобы отдавать ход и сбрасывать мусор, — на счёт они не влияют.
Сложите всё: четыре туза, четыре десятки, четыре короля, четыре дамы и четыре валета дают ровно 120 очков. Поэтому «больше 60» может быть только у одной пары, а ровно 60 на 60 — отдельная ситуация со своим названием. Обратите внимание на две ловушки: десятка дороже и старше короля, а дама с валетом стоят копейки, но работают постоянными козырями.
Как идёт сдача
- Раздача.Каждый получает 9 карт из колоды в 36 или 8 карт, если стол создан без семёрок. Прикупа за столом на четверых нет — вся колода на руках.
- Первый ход — у валета крестей.Начинает тот, кому пришёл валет крестей; он и его партнёр считаются парой «на обязе».
- Ходят по кругу.Нужно положить карту той масти, в которую зашли. Дама, валет и шамок мастью не считаются — они козыри.
- Нет масти — свобода выбора.Можно побить козырем, а можно сбросить любую ненужную карту. Бить необязательно.
- Зашли козырем — отвечайте козырем.Если ход сделан бубной, дамой, валетом или шамком, а у вас козырь есть, положить придётся его.
- Взятку забирает старшая карта.Очки всех четырёх карт уходят паре победителя, и он же ходит следующим.
Шамок ловит шамку
Шестёрка крестей и дама крестей — две самые сильные карты игры, и между ними есть отдельное правило. Если обе оказались в одной взятке и принадлежат разным парам, сдача заканчивается немедленно: пара, поймавшая даму, получает 4 глаза, а очки этой сдачи не считаются вовсе.
Поймать даму напарника нельзя — такая взятка разыгрывается как обычная. И работает правило только при включённом параметре «6 крест — старший козырь».
Подсчёт глаз и победа в матче
Когда карты кончились, пары складывают очки своих взяток. Дальше очки превращаются в глаза — это и есть счёт матча.
| Что случилось в сдаче | Глаза |
|---|---|
| Пара взяла от 61 до 89 очков | +2 |
| Пара взяла 90 очков и больше | +4 |
| Шестёрка крестей поймала даму крестей соперника | +4, сдача обрывается |
| У обеих пар ровно по 60 — «яйца» | 0, следующая сдача идёт с удвоением |
| Одна пара забрала все взятки — «Люся» | 12 либо обнуление соперника, по параметру стола |
Матч заканчивается, когда пара набирает 12 глаз. Отсюда и цена крупной сдачи: 90 очков — это сразу треть матча, а «Люся» на столе с параметром «Победа» заканчивает матч одной раздачей.
Пример 1: обычная сдача
Ваша пара забрала туза, две десятки и короля — 35 очков, и добрала остальное картинками до 64. У соперников 56. Вы берёте 2 глаза, счёт матча становится, например, 6:4.
Пример 2: крупная сдача
Вы забрали все четыре туза и три десятки — 74 очка, и добрали ещё королей до 92. Соперники остались с 28. Это 4 глаза за одну сдачу.
Пример 3: «яйца»
Обе пары вышли ровно на 60. Глаза не начисляются никому, но следующая сдача стоит вдвое: победитель получит не 2 глаза, а 4.
«Яйца» и «Люся»
«Яйца» — 60 на 60
Единственный способ разделить колоду поровну. Глаза за такую сдачу не вскрываются, счёт матча не меняется, а накопленное удвоение переходит на следующую сдачу. Если «яйца» выпали несколько раз подряд, надбавка суммируется.
«Люся» — все взятки у одной пары
Соперники не забрали ни одной взятки. Что будет дальше, решает параметр стола: «Победа» — пара с «Люсей» сразу получает 12 глаз и матч заканчивается, «В ноль» — у пары без взяток обнуляются все накопленные глаза, и игра продолжается.
Параметры стола на YellowClub
| Параметр | Варианты | На что влияет |
|---|---|---|
| Количество игроков | 4 или 2 | На четверых играют парами, вдвоём — каждый за себя и по другим правилам |
| Тип игры | Козел хваленый / Белка | Меняет козыри, старшинство и подсчёт глаз |
| Колода с семерками | С семёрками / Без семёрок | 36 карт по 9 на руки или 32 карты по 8 |
| 6 крест | Старший козырь / Обычная карта | Есть шамок и правило поимки дамы — или нет |
| Ситуация без взяток (Люся) | Победа / В ноль | Мгновенный конец матча или обнуление глаз соперника |
| Расположение игроков | Случайно / По порядку | Кто окажется вашим партнёром напротив |
| Время на ход | от минуты до часа | Просрочка хода засчитывается как поражение |
Пересдача не настраивается: она доступна всегда, когда сумма очков на вашей руке меньше 14. Над столом появляется кнопка «Пересдать», карты раздаются заново.
Игра вдвоём — это другой козёл
Стол на два места существует, и партия с ботом — в том числе гостевая, по кнопке «Играть без регистрации», — всегда проходит именно так. Но правила там отличаются настолько, что переносить на них всё описанное выше нельзя:
- карты раздаются не все сразу — часть колоды остаётся прикупом и дораздаётся, когда рука закончится;
- козырная масть первой сдачи — трефовая, а не бубновая;
- в следующих сдачах козырем становится масть последней карты предыдущей взятки;
- пересдачи при слабой руке нет;
- пары не составляются — каждый играет сам за себя.
Постоянные козыри — шамок, дамы и валеты — работают одинаково в обоих режимах, поэтому старшинство из раздела выше учить всё равно стоит.
Чем хвалёный отличается от «Белки»
Это два разных свода правил одной игры, и на YellowClub они выбираются переключателем «Тип игры». Рейтинг у них тоже раздельный, так что победы в одном варианте не смешиваются с другим.
| Правило | Хвалёный | Белка |
|---|---|---|
| Постоянные козыри | Шамок, дамы, валеты | Только валеты |
| Козырная масть | Всегда бубны | Своя у каждого игрока, назначается валетом крестей |
| Глаза за 61–89 очков | +2 | +1 паре на обязе, +2 остальным |
| Глаза за 90 и больше | +4 | +2 паре на обязе, +3 остальным |
| Шамок ловит шамку | Да, +4 глаза | Правила нет |
Общее у вариантов — колода, стоимость карт, «яйца», «Люся», пересдача и матч до 12 глаз. Полный разбор второго варианта — на странице карточной игры «Белка», общая часть правил — на странице козла.
Чего на YellowClub нет
Козёл десятилетиями жил во дворах и общежитиях, поэтому домашние правила у всех свои. Часть из них встречается в старых описаниях игры, но в нашем движке не реализована — не ищите их за столом:
- «Спас» на 30 очках.Дополнительный глаз за то, что соперник не добрал 30. У нас порог один — 90 очков у победителя.
- Запрет сбрасывать туза в непочатую масть.Популярное домашнее ограничение. Движок его не проверяет: нет масти захода — кладите что хотите.
- Раздача по 15 карт или добор из колоды.Это правила других версий козла. На четверых у нас раздаётся вся колода сразу.
- Обязанность перебивать взятку.Бить козырем можно, но не нужно: карту вы обязаны положить только в масть захода.
Вопросы о хвалёном козле
Чем хвалёный козёл отличается от обычного?
Набором козырей. В хвалёном поверх обычных мастей стоят три уровня: шестёрка крестей, затем четыре дамы, затем четыре валета. Козырная масть на столе из четверых всегда бубновая. В «Белке» козырями работают только валеты, а козырная масть меняется от сдачи к сдаче.
Какая самая сильная карта в хвалёном козле?
Шестёрка крестей — её называют шамок. Она бьёт любую карту, включая дам, валетов и козырных тузов, хотя сама не приносит ни одного очка. Если стол создан с параметром «6 крест — обычная карта», шамка нет и старшей становится дама крестей.
Как считают карты в козле?
Туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2. Девятки, восьмёрки, семёрки и шестёрки не стоят ничего. Всего в колоде 120 очков, поэтому больше 60 в сдаче может набрать только одна пара.
Сколько очков нужно набрать в сдаче?
Больше 60. За результат от 61 до 89 очков пара получает 2 глаза, за 90 и больше — 4 глаза. Матч идёт до 12 глаз.
Что такое «яйца» и «Люся»?
«Яйца» — ровно по 60 очков у обеих пар: глаза за такую сдачу не вскрываются, а следующая идёт с удвоением. «Люся» — когда одна пара забрала все взятки: соперники либо сразу проигрывают матч, либо теряют накопленные глаза, это выбирается параметром стола.
Можно ли играть в хвалёного козла вдвоём?
Да, стол можно создать на два места, но правила там заметно другие: на руки идёт часть колоды, остальное лежит в прикупе и дораздаётся, пересдача недоступна, а козырная масть первой сдачи — трефовая, дальше козырем становится масть последней карты предыдущей взятки. Партия с ботом — это всегда такой режим один на один.
Можно ли пересдать карты?
Да, если на руках набралось меньше 14 очков — над столом появится кнопка «Пересдать». Это работает только за столом на четверых: в игре вдвоём карты дораздаются по ходу партии, поэтому пересдачи там нет.
Нужно ли регистрироваться, чтобы сыграть?
Нет. Кнопка «Играть без регистрации» сразу сажает за стол хвалёного козла против бота — это партия один на один. Аккаунт нужен, чтобы сесть за стол на четверых с живыми соперниками и чтобы сохранялись рейтинг и статистика: у хвалёного козла и «Белки» они считаются отдельно.
Сыграйте сдачу прямо сейчас
Стол сам подсвечивает козырь, считает очки сдачи и показывает глаза обеих сторон — правила проще один раз увидеть, чем дочитать. Начните партию с ботом, а за живыми соперниками идите в комнату козла.