YellowClub

Карткова гра на взятки

Білка: правила карткової гри та гра онлайн

Гра для чотирьох парами: чотири валети б’ють будь-яку масть, у кожного гравця своя козирна масть, а очки взяток перетворюються на очі. Першу партію можна почати просто звідси — безкоштовно й без реєстрації.

  • 4 гравці парами
  • 32 або 36 карт
  • 120 очок у колоді
  • матч до 12 очей
Стіл Білки на YellowClub: валет хрестів б’є валета бубнів, праворуч покажчик трефового козиря
Справжній стіл YellowClub: валет хрестів забирає взятку у валета бубнів, пара вже записала 18 очок.
Валет хрестів б’є будь-якого туза Стіл на 4 або 2 місця, колода 32 або 36 карт, час на хід налаштовується.
Головне про гру

Білка — карткова гра на взятки, де все вирішують чотири валети.

Грають учотирьох, пара на пару: партнер сидить навпроти, і очки у вас спільні. Колода — 32 або 36 карт, кожному роздають усю руку одразу. Далі йдуть звичайні взятки: хто поклав старшу карту, той забрав усе, що лежить на столі, разом з очками цих карт.

Особливість Білки — дворівневий козир. Згори стоять чотири валети: вони б’ють карту будь-якої масті, хоч би де лежали. Під ними — козирна масть, і ось вона в Білці незвичайна: своя в кожного гравця за столом, а яка з чотирьох зіграє в цій здачі, вирішує валет хрестів.

Очки взяток потрібні не самі по собі: наприкінці здачі вони перетворюються на очі, і матч іде до дванадцяти очей.

Мета здачі
Узяти більше 60 очок зі 120, які є в колоді.
Козирі
Чотири валети, потім козирна масть здачі.
Перемога
Пара, яка першою набрала 12 очей.
Онлайн, безкоштовно й без реєстрації

Грати в Білку онлайн

Кнопка нижче відкриває стіл одразу — без акаунта, без встановлення й без очікування суперника: партія починається проти бота початкового рівня та йде один на один.

Щоб грати вчотирьох парами з живими суперниками, зайдіть до кімнати козла й оберіть тип гри «Білка»: там видно відкриті столи та форму свого — кількість місць, колоду із сімками чи без, поведінку «Люсі», розсадку й час на хід.

  • Без реєстрації
  • Партія починається одразу
  • Суперник — бот
Грати без реєстрації Стіл з живими гравцями
Два поверхи козирів

Старшинство карт у Білці

Порівнювати карти треба згори вниз: спершу дивимося, чи є на столі валети, потім карти козирної масті й лише наприкінці — масть, у яку заходили. Перший же знайдений рядок визначає, хто забрав взятку.

  1. 1
    Чотири валетиПостійні козирі. Хрести старші за піки, піки старші за чирву, чирва старша за бубни. Валета хрестів не б’є ніхто.
  2. 2
    Козирна масть здачіЯка масть козирна — вирішує валет хрестів, тому від здачі до здачі вона змінюється. Усередині масті порядок звичайний: туз, десятка, король, дама, дев’ятка й нижче.
  3. 3
    Масть заходуЯкщо ні валетів, ні козирів на столі немає, взятку бере старша карта тієї масті, з якої зайшли. Усе інше — просто скид.

Зверніть увагу на перекіс між силою та ціною: валет — найсильніша карта гри й коштує лише 2 очки, а туз приносить 11 очок, але програє будь-якому валетові. Тому в Білці тузи й десятки бережуть, а валетами їх забирають.

Механіка, якої немає в інших версіях козла

Своя козирна масть у кожного гравця

У першій здачі партії масті роздаються по колу від того, кому прийшов валет хрестів: він забирає собі трефи, наступний за годинниковою стрілкою — чирву, його партнер — піки, четвертий гравець — бубни. За повної роздачі на чотирьох валет хрестів дістається кожному гравцеві з однаковим шансом, тому право задати розклад мастей не закріплене за однією парою. Цей розклад зберігається на всю партію.

Далі все просто: у кожній здачі козирною стає масть того, до кого прийшов валет хрестів. Він же робить перший хід, а його пара вважається парою «на обов’язку» — і отримує за здачу менше очей, ніж суперники.

Побічний ефект роздачі: одна пара завжди володіє двома чорними мастями, інша — двома червоними.

  1. Валет хрестів у вас трефи
  2. Наступний по колу чирва
  3. Ваш партнер навпроти піки
  4. Четвертий гравець бубни
120 очок на всю колоду

Скільки коштують карти

Очки приносять лише п’ять номіналів. Решта карт потрібні, щоб віддавати хід і скидати непотріб, — на рахунок вони не впливають.

Туз11 очок
Десятка10 очок
Король4 очки
Дама3 очки
Валет2 очки, козир
Дрібнота: дев’ятка й нижчеОчок не приносять. Сімки є в колоді, лише якщо стіл створено з параметром «Із сімками», — інакше грають 32 картами.

Складіть усе: чотири тузи, чотири десятки, чотири королі, чотири дами й чотири валети дають рівно 120 очок. Тому «більше 60» може бути лише в однієї пари, а рівно 60 на 60 — окрема ситуація зі своєю назвою.

Одна здача від роздачі до взяток

Як іде здача

  1. Роздача.Кожен отримує 9 карт із колоди на 36 або 8 карт, якщо стіл створено без сімок. Прикупу за столом на чотирьох немає — уся колода на руках.
  2. Козир і перший хід.Обидва визначає валет хрестів: його масть стає козирною, а власник ходить першим.
  3. Ходять по колу.Треба покласти карту тієї масті, у яку зайшли. Валет мастю не вважається — він козир і кладеться за іншими правилами.
  4. Немає масті — свобода вибору.Можна побити козирем або валетом, а можна скинути будь-яку непотрібну карту. Бити не обов’язково.
  5. Зайшли козирем — відповідайте козирем.Якщо хід зроблено козирною мастю або валетом, а козир у вас є, покласти доведеться його.
  6. Взятку забирає старша карта.Очки всіх чотирьох карт ідуть парі переможця, і він же ходить наступним.
Взятка в Білці: валет хрестів накриває валета бубнів, поряд покажчик трефового козиря
Зайшли валетом бубнів — наймолодшим із козирів. Дама треф не допомагає: взятку забирає валет хрестів.
Рука гравця в Білці: тузи чирви та бубнів, дрібні трефи й валет пік
Та сама партія, рука гравця: два тузи коштують 22 очки, але забрати їх зможе будь-який валет суперника.
З очок в очі

Підрахунок очей і перемога в матчі

Коли карти скінчилися, пари складають очки своїх взяток. Далі очки перетворюються на очі, і ось тут Білка відрізняється від решти версій козла: ціна здачі залежить від того, чия пара дала козир. Оголошувати козир невигідно — за ту саму роботу пара на обов’язку отримує менше.

Нарахування очей за здачу в Білці
Що сталося у здачіПара на обов’язкуПара суперників
Узяли від 61 до 89 очок+1 око+2 ока
Узяли 90 очок і більше+2 ока+3 ока
В обох пар рівно по 60 — «яйця»Очі не нараховуються, наступна здача йде з подвоєнням
Забрали всі взятки — «Люся»12 очей переможцям або обнулення суперника — за параметром столу

Матч завершується, коли пара набирає 12 очей. «Пара на обов’язку» — це власник валета хрестів і його партнер: вони оголосили козир і ходили першими.

Приклад 1: узяли на своєму козирі

Валет хрестів прийшов вам, козир трефовий. Пара зібрала 68 очок. Це ваш обов’язок, тому ви отримуєте 1 око, а не два.

Приклад 2: узяли на чужому козирі

Валет хрестів у суперника, козир його. Ви все одно забрали 71 очко. За ту саму здачу пара отримує вже 2 ока.

Приклад 3: розгром на чужому козирі

Козир суперника, а ви взяли 94 очки — їм лишилося 26. Це максимум за звичайну здачу: 3 ока, чверть матчу.

Звідки взялося слово «очі»

Чому рахунок називають очима

За домашнім столом рахунок у Білці ведуть не на папері, а двома шістками. Кожна пара бере собі дві карти: нижню кладуть значками догори, верхньою її накривають. Відкрили око — зсунули верхню карту так, щоб показався ще один значок масті на нижній.

Значків на шістці рівно шість, тому перші шість очей рахують ними. Коли відкриті всі, верхню шістку перевертають — і рахунок іде далі, від 6 до 12. Звідси й вислови «відкрити око» та «розкрити очі».

На YellowClub шістки для цього не потрібні: стіл рахує очки здачі сам і показує рахунок обох пар поряд з іменами гравців. Але термін лишився, і у статті ми користуємося саме ним.

Дві ситуації зі своїми іменами

«Яйця» і «Люся»

«Яйця» — 60 на 60

Єдиний спосіб розділити колоду порівну. Очі за таку здачу не розкриваються, рахунок матчу не змінюється, а накопичене подвоєння переходить на наступну здачу. Якщо «яйця» випали кілька разів поспіль, надбавка підсумовується.

«Люся», вона ж «гола» — усі взятки в однієї пари

Суперники не забрали жодної взятки — за домашнім столом таку роздачу частіше звуть «голою», в інтерфейсі YellowClub вона підписана як «Люся». Що буде далі, вирішує параметр столу: «Перемога» — пара з «Люсею» одразу отримує 12 очей і матч завершується, «У нуль» — у пари без взяток обнуляються всі накопичені очі, і гра триває.

Що налаштовується при створенні столу

Параметри столу на YellowClub

Параметри столу Білки
ПараметрВаріантиНа що впливає
Кількість гравців4 або 2На чотирьох грають парами, удвох — кожен за себе й за іншими правилами
Тип гриБілка / Козел хваленийЗмінює козирі, старшинство й підрахунок очей
Колода із сімкамиІз сімками / Без сімок36 карт по 9 на руки або 32 карти по 8
Ситуація без взяток (Люся)Перемога / У нульМиттєвий кінець матчу або обнулення очей суперника
Розташування гравцівВипадково / За порядкомХто виявиться вашим партнером навпроти
Час на хідвід хвилини до годиниПрострочення ходу зараховується як поразка

У формі заявки є ще параметр «6 хрест», але на Білку він не впливає: шістка хрестів працює старшим козирем лише у хваленому козлі. Перездача не налаштовується — вона доступна завжди, коли сума очок на вашій руці менша за 14.

Важлива відмінність

Гра вдвох — це інша Білка

Стіл на два місця існує, і партія з ботом завжди проходить саме так. Але правила там відрізняються настільки, що переносити на них усе описане вище не можна:

  • карти роздаються не всі одразу — частина колоди лишається прикупом і дороздається, коли рука закінчиться;
  • козирна масть першої здачі — трефова, а «своїх мастей» у гравців немає;
  • у наступних здачах козирем стає масть останньої карти попередньої взятки;
  • перездачі за слабкої руки немає;
  • пари не складаються — кожен грає сам за себе, а отже й поділу на обов’язок немає.

Старшинство валетів працює однаково в обох режимах, тому драбину з розділу вище вчити все одно варто.

Білка чи хвалений

Чим Білка відрізняється від хваленого козла

Це два різні зводи правил однієї гри, і на YellowClub вони обираються перемикачем «Тип гри». Рейтинг у них теж роздільний, тож перемоги в одному варіанті не змішуються з іншим.

Порівняння Білки та хваленого козла
ПравилоБілкаХвалений
Постійні козиріЛише валетиШістка хрестів, дами, валети
Козирна мастьСвоя в кожного гравця, призначається валетом хрестівЗавжди бубни
Очі за 61–89 очок+1 парі на обов’язку, +2 суперникам+2 всім
Очі за 90 і більше+2 парі на обов’язку, +3 суперникам+4 всім
Шамок ловить шамкуПравила немаєТак, +4 ока

Спільне у варіантів — колода, вартість карт, «яйця», «Люся», перездача й матч до 12 очей. Докладний розбір другого варіанта — на сторінці хваленого козла, загальна частина правил — на сторінці козла.

Про «завантажити Білку»

Встановлювати нічого не потрібно

Окремого застосунку Білки в нас немає — ні в магазинах, ні у вигляді APK. Гра відкривається просто в браузері комп’ютера й телефона: стіл сам підлаштовується під екран, карти клікаються пальцем.

Якщо хочеться іконки на екрані, сайт встановлюється як PWA: він запускається в окремому вікні без адресного рядка, працює як звичайний застосунок і майже не займає пам’яті. Це ж вирішує питання «у що грати в дорозі» — партія триває там, де ви її залишили.

Що приходить з досвідом

Секрети гри в Білку

Рахуйте валетів, а не козирі

Валетів усього чотири, і вони вирішують долю тузів. Якщо два вже вийшли, ваш туз раптово стає безпечним — саме час його забрати.

Не поспішайте крити порожню взятку

Бити не обов’язково. Витрачати валета на взятку без очок — подарунок супернику: він забере наступну, де будуть туз і десятка.

Пам’ятайте про обов’язок

Коли козир ваш, та сама здача коштує на око менше. Отже, на своєму козирі має сенс грати на 90+, а не задовольнятися 61 очком.

Віддавайте очки партнерові

Очки в пари спільні. Якщо взятку вже забирає партнер, скидайте в неї туза або десятку, а не дрібноту.

Звідки гра

Білка й домашні правила

Білку особливо добре знають у Казахстані: гра прижилася в Жезказгані та Карагандинській області й там досі лишається домашньою класикою. Про її появу розповідають дві історії, і обидві пояснюють, звідки взялася назва.

За першою версією гру привезли англійські інженери, що працювали на мідних рудниках: вони гаяли вечори за белотом, а місцеві перейняли гру й переробили правила під себе. За другою, докладнішою, у начальника рудника було дві доньки — Белла й Неллі; дівчата грали в цю гру й навчили її сусідів, а після від’їзду родини гру назвали на пам’ять про старшу, переінакшивши ім’я Белла на «Білку». Перевірити обидві версії неможливо: це усні перекази, а не документована історія, і ми наводимо їх саме як легенди.

За десятиліття в Білки накопичилися домашні правила. Частина з них трапляється в старих описах, але в нашому рушії не реалізована — не шукайте їх за столом:

  • «Спас» на 30 очках.Додаткове око за те, що суперник не добрав 30. У нас поріг один — 90 очок у переможця.
  • Заборона скидати туза в непочату масть.Популярне домашнє обмеження. Рушій його не перевіряє: немає масті заходу — кладіть що хочете.
  • Обов’язок перебивати взятку.Крити козирем можна, але не обов’язково: карту ви зобов’язані покласти лише в масть заходу.
  • Штрафні очі.Удома око відкривають супернику за те, що гравець не зсунув колоду або не поклав масть, коли вона була на руках. Онлайн такі штрафи не потрібні: стіл просто не дасть сходити не в масть.
  • Два ока за першу роздачу.У багатьох компаніях перша роздача завжди коштує 2 ока. У нас вона рахується за загальними правилами.
  • Ритуал роздачі.Зсув колоди, «стук» замість зсуву, роздача по дві карти за раз, зміна того, хто роздає, по колу — усе це офлайн-етикет: карти за столом роздає сервер.
  • Напрямок ходу.У різних районах грають і за годинниковою стрілкою, і проти неї, через що змінюється порядок призначення мастей. У нас хід іде за годинниковою стрілкою.
  • Шістка хрестів як старший козир.Це правило хваленого козла. У Білці шістка хрестів — звичайна карта.
Короткі самостійні відповіді

Запитання про карткову гру Білка

Як грати в карткову гру Білка?

Грають учотирьох, пара на пару, колодою в 32 або 36 карт. Кожному роздають усю руку одразу, далі йдуть звичайні взятки: треба класти карту тієї масті, у яку зайшли. Поверх усіх мастей стоять чотири валети — вони б’ють що завгодно. За здачу пара намагається взяти більше 60 очок зі 120, а матч іде до 12 очей.

Яка найсильніша карта в Білці?

Валет хрестів. За ним за старшинством ідуть валет пік, валет чирви й валет бубнів, і лише потім — карти козирної масті. При цьому валет коштує лише 2 очки, тобто найсильніша карта гри майже нічого не приносить у рахунок.

Як визначається козир?

У першій здачі той, кому прийшов валет хрестів, отримує трефову масть, наступний по колу — чирвову, його партнер — пікову, четвертий — бубнову. Цей розклад тримається всю партію. У кожній наступній здачі козирем стає масть того гравця, до якого прийшов валет хрестів.

Скільки очок коштують карти?

Туз — 11 очок, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2. Дев’ятки, вісімки, сімки та шістки не коштують нічого. Усього в колоді 120 очок, тому більше 60 у здачі може набрати лише одна пара.

Скільки очей дає здача?

Залежить від того, чия пара оголосила козир. Пара на обов’язку отримує 1 око за результат більше 60 і 2 ока за 90 і більше. Пара суперників за ті самі результати отримує 2 і 3 ока. Матч завершується на 12 очах.

Що таке «яйця» і «Люся»?

«Яйця» — рівно по 60 очок в обох пар: очі не нараховуються, а наступна здача йде з подвоєнням. «Люся» — коли одна пара забрала всі взятки: суперники або одразу програють матч, або втрачають накопичені очі, це обирається параметром столу.

Чому очки в Білці називають очима?

Тому що вдома їх рахують двома шістками: нижню карту кладуть значками догори, верхньою її накривають і зсувають так, щоб відкривався ще один значок — «око». Шести значків вистачає на половину матчу, потім верхню шістку перевертають і дораховують до 12. Онлайн рахунок веде сам стіл, але назва лишилася.

Що таке «гола»?

Так за домашнім столом називають роздачу, у якій одна пара забрала всі взятки й усі 120 очок. На YellowClub ця ситуація підписана як «Люся»: за параметром столу вона або одразу приносить перемогу в матчі, або обнуляє очі суперників.

Чи є застосунок Білки, який можна завантажити?

Окремого застосунку та APK немає. Гра відкривається у браузері комп’ютера й телефона, а сайт можна встановити на головний екран як PWA — він запускається з іконки, як звичайний застосунок, і не займає пам’яті.

Чи можна грати в Білку без реєстрації?

Так. Кнопка «Грати без реєстрації» одразу садить за стіл проти бота — це партія один на один. Акаунт потрібен для столу на чотирьох із живими суперниками й для збереження рейтингу: у Білки та хваленого козла він рахується окремо.

Правила складаються у здачу

Зіграйте здачу просто зараз

Стіл сам підсвічує козир, рахує очки здачі й показує очі обох сторін — правила простіше один раз побачити, ніж дочитати. Почніть партію з ботом, а за живими суперниками йдіть до кімнати козла.

Грати без реєстрації