Білка — карткова гра на взятки, де все вирішують чотири валети.
Грають учотирьох, пара на пару: партнер сидить навпроти, і очки у вас спільні. Колода — 32 або 36 карт, кожному роздають усю руку одразу. Далі йдуть звичайні взятки: хто поклав старшу карту, той забрав усе, що лежить на столі, разом з очками цих карт.
Особливість Білки — дворівневий козир. Згори стоять чотири валети: вони б’ють карту будь-якої масті, хоч би де лежали. Під ними — козирна масть, і ось вона в Білці незвичайна: своя в кожного гравця за столом, а яка з чотирьох зіграє в цій здачі, вирішує валет хрестів.
Очки взяток потрібні не самі по собі: наприкінці здачі вони перетворюються на очі, і матч іде до дванадцяти очей.
- Мета здачі
- Узяти більше 60 очок зі 120, які є в колоді.
- Козирі
- Чотири валети, потім козирна масть здачі.
- Перемога
- Пара, яка першою набрала 12 очей.
Грати в Білку онлайн
Кнопка нижче відкриває стіл одразу — без акаунта, без встановлення й без очікування суперника: партія починається проти бота початкового рівня та йде один на один.
Щоб грати вчотирьох парами з живими суперниками, зайдіть до кімнати козла й оберіть тип гри «Білка»: там видно відкриті столи та форму свого — кількість місць, колоду із сімками чи без, поведінку «Люсі», розсадку й час на хід.
Старшинство карт у Білці
Порівнювати карти треба згори вниз: спершу дивимося, чи є на столі валети, потім карти козирної масті й лише наприкінці — масть, у яку заходили. Перший же знайдений рядок визначає, хто забрав взятку.
-
1Чотири валетиПостійні козирі. Хрести старші за піки, піки старші за чирву, чирва старша за бубни. Валета хрестів не б’є ніхто.
-
2Козирна масть здачіЯка масть козирна — вирішує валет хрестів, тому від здачі до здачі вона змінюється. Усередині масті порядок звичайний: туз, десятка, король, дама, дев’ятка й нижче.
-
3Масть заходуЯкщо ні валетів, ні козирів на столі немає, взятку бере старша карта тієї масті, з якої зайшли. Усе інше — просто скид.
Зверніть увагу на перекіс між силою та ціною: валет — найсильніша карта гри й коштує лише 2 очки, а туз приносить 11 очок, але програє будь-якому валетові. Тому в Білці тузи й десятки бережуть, а валетами їх забирають.
Своя козирна масть у кожного гравця
У першій здачі партії масті роздаються по колу від того, кому прийшов валет хрестів: він забирає собі трефи, наступний за годинниковою стрілкою — чирву, його партнер — піки, четвертий гравець — бубни. За повної роздачі на чотирьох валет хрестів дістається кожному гравцеві з однаковим шансом, тому право задати розклад мастей не закріплене за однією парою. Цей розклад зберігається на всю партію.
Далі все просто: у кожній здачі козирною стає масть того, до кого прийшов валет хрестів. Він же робить перший хід, а його пара вважається парою «на обов’язку» — і отримує за здачу менше очей, ніж суперники.
Побічний ефект роздачі: одна пара завжди володіє двома чорними мастями, інша — двома червоними.
- Валет хрестів у вас трефи
- Наступний по колу чирва
- Ваш партнер навпроти піки
- Четвертий гравець бубни
Скільки коштують карти
Очки приносять лише п’ять номіналів. Решта карт потрібні, щоб віддавати хід і скидати непотріб, — на рахунок вони не впливають.
Складіть усе: чотири тузи, чотири десятки, чотири королі, чотири дами й чотири валети дають рівно 120 очок. Тому «більше 60» може бути лише в однієї пари, а рівно 60 на 60 — окрема ситуація зі своєю назвою.
Як іде здача
- Роздача.Кожен отримує 9 карт із колоди на 36 або 8 карт, якщо стіл створено без сімок. Прикупу за столом на чотирьох немає — уся колода на руках.
- Козир і перший хід.Обидва визначає валет хрестів: його масть стає козирною, а власник ходить першим.
- Ходять по колу.Треба покласти карту тієї масті, у яку зайшли. Валет мастю не вважається — він козир і кладеться за іншими правилами.
- Немає масті — свобода вибору.Можна побити козирем або валетом, а можна скинути будь-яку непотрібну карту. Бити не обов’язково.
- Зайшли козирем — відповідайте козирем.Якщо хід зроблено козирною мастю або валетом, а козир у вас є, покласти доведеться його.
- Взятку забирає старша карта.Очки всіх чотирьох карт ідуть парі переможця, і він же ходить наступним.
Підрахунок очей і перемога в матчі
Коли карти скінчилися, пари складають очки своїх взяток. Далі очки перетворюються на очі, і ось тут Білка відрізняється від решти версій козла: ціна здачі залежить від того, чия пара дала козир. Оголошувати козир невигідно — за ту саму роботу пара на обов’язку отримує менше.
| Що сталося у здачі | Пара на обов’язку | Пара суперників |
|---|---|---|
| Узяли від 61 до 89 очок | +1 око | +2 ока |
| Узяли 90 очок і більше | +2 ока | +3 ока |
| В обох пар рівно по 60 — «яйця» | Очі не нараховуються, наступна здача йде з подвоєнням | |
| Забрали всі взятки — «Люся» | 12 очей переможцям або обнулення суперника — за параметром столу | |
Матч завершується, коли пара набирає 12 очей. «Пара на обов’язку» — це власник валета хрестів і його партнер: вони оголосили козир і ходили першими.
Приклад 1: узяли на своєму козирі
Валет хрестів прийшов вам, козир трефовий. Пара зібрала 68 очок. Це ваш обов’язок, тому ви отримуєте 1 око, а не два.
Приклад 2: узяли на чужому козирі
Валет хрестів у суперника, козир його. Ви все одно забрали 71 очко. За ту саму здачу пара отримує вже 2 ока.
Приклад 3: розгром на чужому козирі
Козир суперника, а ви взяли 94 очки — їм лишилося 26. Це максимум за звичайну здачу: 3 ока, чверть матчу.
Чому рахунок називають очима
За домашнім столом рахунок у Білці ведуть не на папері, а двома шістками. Кожна пара бере собі дві карти: нижню кладуть значками догори, верхньою її накривають. Відкрили око — зсунули верхню карту так, щоб показався ще один значок масті на нижній.
Значків на шістці рівно шість, тому перші шість очей рахують ними. Коли відкриті всі, верхню шістку перевертають — і рахунок іде далі, від 6 до 12. Звідси й вислови «відкрити око» та «розкрити очі».
На YellowClub шістки для цього не потрібні: стіл рахує очки здачі сам і показує рахунок обох пар поряд з іменами гравців. Але термін лишився, і у статті ми користуємося саме ним.
«Яйця» і «Люся»
«Яйця» — 60 на 60
Єдиний спосіб розділити колоду порівну. Очі за таку здачу не розкриваються, рахунок матчу не змінюється, а накопичене подвоєння переходить на наступну здачу. Якщо «яйця» випали кілька разів поспіль, надбавка підсумовується.
«Люся», вона ж «гола» — усі взятки в однієї пари
Суперники не забрали жодної взятки — за домашнім столом таку роздачу частіше звуть «голою», в інтерфейсі YellowClub вона підписана як «Люся». Що буде далі, вирішує параметр столу: «Перемога» — пара з «Люсею» одразу отримує 12 очей і матч завершується, «У нуль» — у пари без взяток обнуляються всі накопичені очі, і гра триває.
Параметри столу на YellowClub
| Параметр | Варіанти | На що впливає |
|---|---|---|
| Кількість гравців | 4 або 2 | На чотирьох грають парами, удвох — кожен за себе й за іншими правилами |
| Тип гри | Білка / Козел хвалений | Змінює козирі, старшинство й підрахунок очей |
| Колода із сімками | Із сімками / Без сімок | 36 карт по 9 на руки або 32 карти по 8 |
| Ситуація без взяток (Люся) | Перемога / У нуль | Миттєвий кінець матчу або обнулення очей суперника |
| Розташування гравців | Випадково / За порядком | Хто виявиться вашим партнером навпроти |
| Час на хід | від хвилини до години | Прострочення ходу зараховується як поразка |
У формі заявки є ще параметр «6 хрест», але на Білку він не впливає: шістка хрестів працює старшим козирем лише у хваленому козлі. Перездача не налаштовується — вона доступна завжди, коли сума очок на вашій руці менша за 14.
Гра вдвох — це інша Білка
Стіл на два місця існує, і партія з ботом завжди проходить саме так. Але правила там відрізняються настільки, що переносити на них усе описане вище не можна:
- карти роздаються не всі одразу — частина колоди лишається прикупом і дороздається, коли рука закінчиться;
- козирна масть першої здачі — трефова, а «своїх мастей» у гравців немає;
- у наступних здачах козирем стає масть останньої карти попередньої взятки;
- перездачі за слабкої руки немає;
- пари не складаються — кожен грає сам за себе, а отже й поділу на обов’язок немає.
Старшинство валетів працює однаково в обох режимах, тому драбину з розділу вище вчити все одно варто.
Чим Білка відрізняється від хваленого козла
Це два різні зводи правил однієї гри, і на YellowClub вони обираються перемикачем «Тип гри». Рейтинг у них теж роздільний, тож перемоги в одному варіанті не змішуються з іншим.
| Правило | Білка | Хвалений |
|---|---|---|
| Постійні козирі | Лише валети | Шістка хрестів, дами, валети |
| Козирна масть | Своя в кожного гравця, призначається валетом хрестів | Завжди бубни |
| Очі за 61–89 очок | +1 парі на обов’язку, +2 суперникам | +2 всім |
| Очі за 90 і більше | +2 парі на обов’язку, +3 суперникам | +4 всім |
| Шамок ловить шамку | Правила немає | Так, +4 ока |
Спільне у варіантів — колода, вартість карт, «яйця», «Люся», перездача й матч до 12 очей. Докладний розбір другого варіанта — на сторінці хваленого козла, загальна частина правил — на сторінці козла.
Встановлювати нічого не потрібно
Окремого застосунку Білки в нас немає — ні в магазинах, ні у вигляді APK. Гра відкривається просто в браузері комп’ютера й телефона: стіл сам підлаштовується під екран, карти клікаються пальцем.
Якщо хочеться іконки на екрані, сайт встановлюється як PWA: він запускається в окремому вікні без адресного рядка, працює як звичайний застосунок і майже не займає пам’яті. Це ж вирішує питання «у що грати в дорозі» — партія триває там, де ви її залишили.
Секрети гри в Білку
Рахуйте валетів, а не козирі
Валетів усього чотири, і вони вирішують долю тузів. Якщо два вже вийшли, ваш туз раптово стає безпечним — саме час його забрати.
Не поспішайте крити порожню взятку
Бити не обов’язково. Витрачати валета на взятку без очок — подарунок супернику: він забере наступну, де будуть туз і десятка.
Пам’ятайте про обов’язок
Коли козир ваш, та сама здача коштує на око менше. Отже, на своєму козирі має сенс грати на 90+, а не задовольнятися 61 очком.
Віддавайте очки партнерові
Очки в пари спільні. Якщо взятку вже забирає партнер, скидайте в неї туза або десятку, а не дрібноту.
Білка й домашні правила
Білку особливо добре знають у Казахстані: гра прижилася в Жезказгані та Карагандинській області й там досі лишається домашньою класикою. Про її появу розповідають дві історії, і обидві пояснюють, звідки взялася назва.
За першою версією гру привезли англійські інженери, що працювали на мідних рудниках: вони гаяли вечори за белотом, а місцеві перейняли гру й переробили правила під себе. За другою, докладнішою, у начальника рудника було дві доньки — Белла й Неллі; дівчата грали в цю гру й навчили її сусідів, а після від’їзду родини гру назвали на пам’ять про старшу, переінакшивши ім’я Белла на «Білку». Перевірити обидві версії неможливо: це усні перекази, а не документована історія, і ми наводимо їх саме як легенди.
За десятиліття в Білки накопичилися домашні правила. Частина з них трапляється в старих описах, але в нашому рушії не реалізована — не шукайте їх за столом:
- «Спас» на 30 очках.Додаткове око за те, що суперник не добрав 30. У нас поріг один — 90 очок у переможця.
- Заборона скидати туза в непочату масть.Популярне домашнє обмеження. Рушій його не перевіряє: немає масті заходу — кладіть що хочете.
- Обов’язок перебивати взятку.Крити козирем можна, але не обов’язково: карту ви зобов’язані покласти лише в масть заходу.
- Штрафні очі.Удома око відкривають супернику за те, що гравець не зсунув колоду або не поклав масть, коли вона була на руках. Онлайн такі штрафи не потрібні: стіл просто не дасть сходити не в масть.
- Два ока за першу роздачу.У багатьох компаніях перша роздача завжди коштує 2 ока. У нас вона рахується за загальними правилами.
- Ритуал роздачі.Зсув колоди, «стук» замість зсуву, роздача по дві карти за раз, зміна того, хто роздає, по колу — усе це офлайн-етикет: карти за столом роздає сервер.
- Напрямок ходу.У різних районах грають і за годинниковою стрілкою, і проти неї, через що змінюється порядок призначення мастей. У нас хід іде за годинниковою стрілкою.
- Шістка хрестів як старший козир.Це правило хваленого козла. У Білці шістка хрестів — звичайна карта.
Запитання про карткову гру Білка
Як грати в карткову гру Білка?
Грають учотирьох, пара на пару, колодою в 32 або 36 карт. Кожному роздають усю руку одразу, далі йдуть звичайні взятки: треба класти карту тієї масті, у яку зайшли. Поверх усіх мастей стоять чотири валети — вони б’ють що завгодно. За здачу пара намагається взяти більше 60 очок зі 120, а матч іде до 12 очей.
Яка найсильніша карта в Білці?
Валет хрестів. За ним за старшинством ідуть валет пік, валет чирви й валет бубнів, і лише потім — карти козирної масті. При цьому валет коштує лише 2 очки, тобто найсильніша карта гри майже нічого не приносить у рахунок.
Як визначається козир?
У першій здачі той, кому прийшов валет хрестів, отримує трефову масть, наступний по колу — чирвову, його партнер — пікову, четвертий — бубнову. Цей розклад тримається всю партію. У кожній наступній здачі козирем стає масть того гравця, до якого прийшов валет хрестів.
Скільки очок коштують карти?
Туз — 11 очок, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2. Дев’ятки, вісімки, сімки та шістки не коштують нічого. Усього в колоді 120 очок, тому більше 60 у здачі може набрати лише одна пара.
Скільки очей дає здача?
Залежить від того, чия пара оголосила козир. Пара на обов’язку отримує 1 око за результат більше 60 і 2 ока за 90 і більше. Пара суперників за ті самі результати отримує 2 і 3 ока. Матч завершується на 12 очах.
Що таке «яйця» і «Люся»?
«Яйця» — рівно по 60 очок в обох пар: очі не нараховуються, а наступна здача йде з подвоєнням. «Люся» — коли одна пара забрала всі взятки: суперники або одразу програють матч, або втрачають накопичені очі, це обирається параметром столу.
Чому очки в Білці називають очима?
Тому що вдома їх рахують двома шістками: нижню карту кладуть значками догори, верхньою її накривають і зсувають так, щоб відкривався ще один значок — «око». Шести значків вистачає на половину матчу, потім верхню шістку перевертають і дораховують до 12. Онлайн рахунок веде сам стіл, але назва лишилася.
Що таке «гола»?
Так за домашнім столом називають роздачу, у якій одна пара забрала всі взятки й усі 120 очок. На YellowClub ця ситуація підписана як «Люся»: за параметром столу вона або одразу приносить перемогу в матчі, або обнуляє очі суперників.
Чи є застосунок Білки, який можна завантажити?
Окремого застосунку та APK немає. Гра відкривається у браузері комп’ютера й телефона, а сайт можна встановити на головний екран як PWA — він запускається з іконки, як звичайний застосунок, і не займає пам’яті.
Чи можна грати в Білку без реєстрації?
Так. Кнопка «Грати без реєстрації» одразу садить за стіл проти бота — це партія один на один. Акаунт потрібен для столу на чотирьох із живими суперниками й для збереження рейтингу: у Білки та хваленого козла він рахується окремо.
Зіграйте здачу просто зараз
Стіл сам підсвічує козир, рахує очки здачі й показує очі обох сторін — правила простіше один раз побачити, ніж дочитати. Почніть партію з ботом, а за живими суперниками йдіть до кімнати козла.