Преферанс
ИГРАТЬ онлайнПреферанс — карточная игра, в которой выигрывает тот, кто лучше считает и точнее оценивает свои карты. Чистое везение здесь почти ничего не решает.
Общие правила
Играют двое, трое или четверо. Колода — 32 карты, от семёрки до туза. Масти по старшинству: червы, бубны, трефы, пики. При игре вчетвером один игрок сидит на прикупе (сдаёт, но не играет активно): остальные трое получают по 10 карт, 2 карты прикупа остаются у сдающего и открываются только после торгов.
Оценив карты, игрок выбирает один из трёх контрактов:
| Контракт | Описание |
|---|---|
| Игра на взятки | Игрок заявляет, сколько взяток возьмёт. Не выполнил — проиграл. |
| Мизер | Нужно не взять ни одной взятки. |
| Распасовка | Если все трое спасовали — каждый старается взять как можно меньше взяток. Козырей нет. |
Распасовка не меняет сдающего, если только игроки не пасовали три раза подряд. Победитель торгов забирает прикуп, скидывает втёмную две ненужные карты и делает заказ.
Особый случай: если после прикупа у игрока на руках все старшие карты (A, K, Q, J) четырёх мастей, он может объявить «Преферанс» — списать свою гору, закрыть пулю и добавить соперникам по 100 вистов.
В игре на взятки козырная масть — та, что указана в заказе. Взятку берёт тот, кто положил старшую карту масти или козырь. Партия длится до выполнения одного из условий победы, заданных в начале:
- игроки набрали нужное суммарное число очков в пуле;
- один из участников набрал заданное число очков;
- сыграно условленное количество раздач.
Процесс игры
Каждая раздача состоит из четырёх этапов: раздача карт → торговля → заказ → игра.
Торговля
Торговля — борьба за прикуп. Игроки по очереди (по часовой стрелке от сдающего) делают заявки или пасуют. Каждая следующая заявка должна быть старше предыдущей. Тот, кто сделал наивысшую заявку, забирает прикуп и получает право заказа. Если все трое сказали «пас» — разыгрывается распасовка.
Последовательность контрактов по старшинству:
| Контракт | Играющий берёт взяток, не менее | Вистующие берут на всех, не менее |
|---|---|---|
![]() | 6 | 4 |
![]() | 7 | 2 |
![]() | 8 | 1 |
![]() | 9 | 1 |
![]() | 10 | 1 |
| Мизер | 0 | Без обязательств |
БК — игра без козырей. Старше козырной при одинаковом числе взяток.
Заказ игры
После торгов прикуп открывается. Победитель берёт его, скидывает две карты и обязан заказать игру не ниже той, на которой завершились торги. Мизер — единственное исключение: его заказывают только сразу, до прикупа.
Вист: после заказа остальные игроки решают — вистовать (взять на себя обязательство по взяткам) или пасовать. Если вистуют оба — вист втёмную. Если один вистует, а другой пасует — вистующий выбирает: втёмную или в светлую. При светлом висте карты обоих открываются, и вистующий разыгрывает обе руки.
Игра на взятки
Заказчик обязан взять не меньше заявленного. Не выполнил — штраф в гору. Выполнил — запись в пулю. Взял больше заявленного — запись всё равно по заявке.
Игра разыгрывается только если хоть один из соперников завистовал. Если оба пасовали — она автоматически считается сыгранной, запись в пулю.
Мизер
Игрок обязуется не взять ни одной взятки. Мизер можно заказать только если в текущей сдаче игрок ещё не делал заявок.
Распасовка
Разыгрывается когда все трое спасовали. Козырей нет. Каждый стремится взять как можно меньше взяток — за каждую начисляется штраф.
Запись очков
Очки записываются в три колонки: гора, пулька, висты. Конкретные значения зависят от разновидности преферанса (Сочинка, Ленинградка, Ростов).
| Колонка | Что записывается |
|---|---|
| Гора | Штрафы за невыполненный контракт или вистование |
| Пулька | Очки за успешно выполненный контракт |
| Висты | Взятки, взятые вистующими против заказчика |
Пулька
Пулька — таблица для записи результатов. Сыграл успешно — пишешь в пулю. Не набрал взяток — в гору. За взятки при вистовании — висты. Не добрал как вистующий — пишешь и висты, и штраф в гору. При ремизе (недоборе) играющего вистующий получает консоляцию — премию за подсад соперника.
Партия заканчивается по одному из условий:
- каждый набрал нужное число очков в пуле;
- игроки суммарно набрали нужное число очков;
- сыграно условленное число раздач.
История
Преферанс появился в середине XIX века. Название французское — Préférence, «преимущество». Несмотря на иностранные корни, игра стала по-настоящему русской: именно здесь она приобрела свои классические правила и популярность.
Термины
- Первая / вторая / третья рука — порядок хода игроков.
- Антэ — начальная номинальная ставка.
- Пас — отказ от участия в торгах.
- Марьяж — король и дама одной масти в раскладе.
- Прикуп — две карты, разыгрываемые в торгах.
- Торги — поочерёдные заявки на заказ контракта.
- Контракт — вид игры, определяемый победителем торгов.
- Мизер — контракт без единой взятки.
- Распасовка — игра, когда все спасовали; каждый берёт как можно меньше.
- Пулька — таблица очков; также — колонка для записи выполненных контрактов.
- Гора — колонка для штрафных очков.
- Вист — игра против заказчика и колонка для очков вистующих.
- Ремиз — недобор взяток до заявленного числа.
- Подсад — невыполнение условий контракта.
- Бескозырка — игра без козыря.
- Большой мизер — мизер без использования прикупа.
- Флаг — 100 очков на горе или в пуле.
- Преф — разговорное сокращение от «преферанс».
- Преферанс (состояние) — все четыре масти закрыты тузом, королём и дамой (включая прикуп). Позволяет списать гору и закрыть пулю.
- Консоляция — премия вистующему за ремиз играющего.
- Раз — заявка на участие в торгах.
- Роспись пули — в раскладе отсутствует одна из четырёх мастей.




