Дом — последние шесть пунктов маршрута, а блок из шести занятых пунктов подряд пройти невозможно. В коротких нардах такой блок разрешён всегда, в длинных — только если хотя бы одна шашка соперника уже прошла его.
Все четыре вопроса ниже описывают одну и ту же ситуацию на доске, поэтому разбирать их по отдельности бессмысленно. Правила проверены по движку YellowClub, а не пересказаны по чужим статьям: схемы взяты из позиций, зафиксированных в тестах игры.
- Дом
- 6 пунктов
- Блок
- 6 подряд
- Длинные
- С условием
- Короткие
- Без запретов
Дом и блок: правила в четырёх ответах
Четыре вопроса, из-за которых чаще всего спорят за столом. Подробный разбор каждого — ниже по странице.
Что считается домом в длинных и коротких нардах?
Дом — это последние шесть пунктов маршрута, только с них разрешён выброс. В длинных нардах дом светлых — пункты 19–24, дом тёмных — 7–12. В коротких дом светлых тоже 19–24, а дом тёмных — 1–6, потому что соперники идут навстречу друг другу.
Можно ли закрыть все шесть пунктов?
В коротких нардах — да, всегда: правило вообще не ограничивает длину стенки. В длинных нардах глухой блок из шести пунктов разрешён только тогда, когда хотя бы одна шашка соперника уже прошла его или уже стоит в своём доме.
Когда блок считается запрещённым?
Когда стенка из шести пунктов стоит перед всеми 15 шашками соперника: пройти её нечем, и партия остановилась бы навсегда. Сервер не принимает такой ход — он отменяет все перемещения хода и возвращает позицию к состоянию до броска.
Можно ли запереть последнюю шашку соперника?
В длинных нардах — да, если остальные 14 шашек уже дошли до своего дома: запрет защищает от вечной блокировки всей армии, а не одной отставшей шашки. В коротких нардах шашку не запирают: её выбивают на бар, и закрытый дом просто не пускает её обратно.
Дом в нардах: где он начинается
Доска состоит из 24 пунктов, собранных в четыре четверти по шесть. Домом называют последнюю четверть маршрута игрока — именно из неё снимают шашки. Пока хотя бы одна шашка не зашла в дом, выброс недоступен, поэтому «собрать дом» и «начать выброс» — это один и тот же момент партии.
Границы дома у двух вариантов разные, и это главная причина путаницы. В длинных нардах соперники идут в одном направлении, поэтому их дома стоят по диагонали. В коротких нардах шашки движутся навстречу, и дом тёмных оказывается в противоположном углу.
| Что | Длинные нарды | Короткие нарды |
|---|---|---|
| Дом светлых | Пункты 19–24 | Пункты 19–24 |
| Дом тёмных | Пункты 7–12 | Пункты 1–6 |
| Старт | Голова: пункт 1 у светлых, 13 у тёмных | Расстановка 2–5–3–5 по всей доске |
| Двор | Четверть перед домом, проходится транзитом | Четверть перед домом, проходится транзитом |
| Бар | Не используется: ударов нет | Есть: побитая шашка ждёт возвращения |
| Выброс | После захода всех 15 шашек в дом | После захода всех 15 шашек в дом |
Ориентир Где находится дом в длинных нардах Светлые идут 1 → 24 и собирают дом на пунктах 19–24, тёмные идут 13 → 12 и собирают дом на пунктах 7–12.
Доску можно прокрутить вбок, чтобы увидеть все 24 пункта.
В коротких нардах домом тёмных считаются пункты 1–6, а побитая шашка возвращается в игру именно через дом соперника. Поэтому фраза «закрыть дом» в коротких нардах означает совсем другое, чем в длинных: она относится к возвращению с бара, а не к блокировке маршрута.
Можно ли закрыть шесть пунктов подряд
Шесть занятых пунктов подряд называют глухим блоком, стенкой или праймом; в старых описаниях те же шесть пунктов называют заграждением, мостом или глухим заслоном. Пройти такое построение невозможно: шашка, перед которой закрыты все шесть следующих пунктов, не ходит ни при каком выпавшем значении. Отсюда и все вопросы про «можно ли закрывать 6 ячеек».
Короткие нарды: ограничений нет
В коротких нардах правило не ограничивает длину стенки. Шесть пунктов подряд, полностью закрытый дом и запертая на баре шашка соперника — легальные позиции. Соперник просто пропускает броски, пока один из пунктов не откроется, а любое ваше перемещение внутри дома рано или поздно освобождает точку входа.
Проверка по движку: если светлые держат по две шашки на всех шести пунктах 19–24, тёмная шашка с бара не входит ни при одном значении кости — ход теряется целиком, но позиция остаётся полностью законной.
Длинные нарды: только если блок уже пройден
В длинных нардах ударов нет, поэтому глухой блок останавливал бы соперника навсегда. Правило формулируется так: блок из шести пунктов подряд разрешён, только если хотя бы одна шашка соперника уже прошла его — стоит за стенкой по ходу своего маршрута или уже добралась до собственного дома. Если ни одна не прошла, ход запрещён.
Чаще всего этот вопрос задают в другой формулировке: можно ли закрывать 6 ячеек, если ни одна шашка соперника не зашла домой. Ответ — нет. Пока у соперника нет ни одной шашки ни за стенкой, ни в собственном доме, шестой пункт подряд закрыть нельзя: движок YellowClub проверяет ровно эти два условия и не принимает такой ход.
Запрещено Стенка 14–19 перед всеми 15 шашками соперника Все тёмные шашки стоят на голове (пункт 13). Пройти стенку нечем — сервер отменяет ход.
Доску можно прокрутить вбок, чтобы увидеть все 24 пункта.
Разрешено Та же стенка, но одна шашка соперника уже прошла Одна тёмная шашка стоит на пункте 20 — за стенкой по своему маршруту. Блок легален.
Доску можно прокрутить вбок, чтобы увидеть все 24 пункта.
Обе схемы — это реальные состояния доски, проверенные по коду игры. Разница между ними ровно в одной шашке, и именно она отделяет обычный сильный ход от отменённого.
Можно ли закрывать собственный дом в длинных нардах
Закрытый дом 19–24 — это те же шесть пунктов подряд, поэтому отдельного правила для него нет. Если тёмные ещё не провели ни одной шашки мимо вашего дома, закрыть его целиком нельзя. Как только хотя бы одна тёмная шашка оказалась дальше по маршруту, полностью занятый дом становится законным.
Когда блок считается запрещённым
Запрет срабатывает не «на всякий случай», а по конкретному признаку: стенка из шести пунктов подряд, перед которой у соперника нет ни одной шашки. Что делает сервер YellowClub в такой ситуации:
- Проверяет позицию после каждого перемещения. Ход, который сразу создаёт запрещённый блок, просто не предлагается: шашка не подсвечивается как доступная.
- Проверяет позицию в конце хода. Если после всех перемещений глухой блок остался, ход не засчитывается.
- Откатывает весь ход целиком. Возвращается позиция до броска, а игрок получает сообщение о недопустимом блоке и ходит заново.
Блок «пробегом» разрешён
Стенка может возникнуть в середине хода — например, первая зара достраивает шесть пунктов, а вторая тут же уводит шашку дальше. Такая позиция законна: правило смотрит на результат хода, а не на промежуточное состояние. В классических нардах, гюльбаре, бешеном гюльбаре, хачапури, бешеных и тбилисских это разрешено.
Исключение — разновидность «Спортивные»: там глухой блок запрещён в любой момент хода, поэтому ход, который хотя бы на секунду создаёт шесть пунктов подряд, отклоняется сразу.
Отдельное правило Fevga
В Fevga блок из шести пунктов разрешён даже тогда, когда шашка соперника его не прошла, но действуют два собственных ограничения: нельзя закрывать все шесть пунктов своей стартовой зоны — хотя бы один должен остаться свободным, и нельзя запирать блоком все 15 шашек соперника, собранные в пункте прямо за стенкой.
| Разновидность | Блок из шести | Блок «пробегом» |
|---|---|---|
| Классические, Гюльбар, Бешеный гюльбар, Хачапури, Бешеные, Тбилисские | Только если шашка соперника уже прошла | Разрешён |
| Спортивные | Только если шашка соперника уже прошла | Запрещён в любой момент хода |
| Fevga | Разрешён, кроме своей стартовой зоны | Разрешён, кроме запирания всех 15 шашек |
| Все короткие нарды | Разрешён всегда | Разрешён всегда |
Что запрещено в длинных нардах: короткий список
Если свести к правилам блока и дома, запретов ровно четыре:
- Строить стенку из шести пунктов, которую соперник ещё не прошёл. Ни одной его шашки нет ни за блоком, ни в своём доме — ход отменяется.
- Оставлять такую стенку к концу хода. Внутри хода она допустима, но к моменту передачи хода должна быть разобрана.
- Заходить на любой занятый соперником пункт. В длинных нардах ударов нет, поэтому пункт закрывает даже одна чужая шашка.
- Начинать выброс, пока в доме не собраны все 15 шашек. Сбор дома и выброс — один и тот же момент партии.
Отдельно про выход из дома: выходить из своего дома в длинных нардах не нужно — маршрут в нём и заканчивается. Ходить внутри дома можно, пока последняя шашка не заведена; после этого значения костей идут на выброс. Порядок снятия шашек разобран в правилах длинных и коротких нард.
Можно ли запереть последнюю шашку соперника
Запрет на глухой блок защищает партию от тупика, а не отдельную отставшую шашку. Поэтому в длинных нардах ответ такой: да, последнюю шашку запереть можно, если остальные 14 уже дошли до своего дома. Движок проверяет именно это: как только у соперника есть хотя бы одна шашка в собственном доме, ограничение снимается и стенка становится законной.
Разрешено Одна тёмная шашка осталась за стенкой 14 тёмных шашек уже стоят в своём доме на пунктах 7–9, последняя осталась на голове. Такой блок движок разрешает.
Доску можно прокрутить вбок, чтобы увидеть все 24 пункта.
В коротких нардах запирать нечего: вместо блокировки маршрута работает удар. Одиночная шашка выбивается на бар, а полностью закрытый дом не пускает её обратно, пока соперник не откроет один из шести пунктов. Формально это не блок, а невозможность войти в игру.
Единственная разновидность, где шашку запирают буквально, — Плакото: там шашка соперника не выбивается, а накрывается сверху и остаётся на месте. Если запертой оказалась стартовая шашка на своём первом пункте, партия заканчивается сразу; если такие шашки заперты у обоих игроков — фиксируется ничья.
Попробуйте построить стенку в учебной партии
Гостевой режим открывается без регистрации. Постройте пять пунктов подряд, попробуйте достроить шестой и посмотрите, в какой момент ход перестанет предлагаться.
Начать учебную партию- шашка не подсвечивается, если ход создаёт запрещённый блок;
- «пробег» через шесть пунктов остаётся доступным;
- после отката хода броски сохраняются;
- в коротких нардах ограничений нет вовсе.
Четыре частые ошибки в спорах о блоке
- Переносить правило коротких нард на длинные. Шесть закрытых пунктов в коротких нардах законны всегда, в длинных — нет.
- Считать блок запрещённым «в принципе». Запрещена только стенка, перед которой нет ни одной шашки соперника.
- Путать дом с блоком. Дом — это шесть пунктов маршрута, а блок — шесть занятых пунктов подряд в любом месте доски.
- Ждать запрета на пять пунктов. Стенка из четырёх-пяти пунктов не ограничена ничем и остаётся главным рабочим инструментом.
Частые вопросы
Что считается домом в нардах?
Дом — последние шесть пунктов маршрута игрока. В длинных нардах это пункты 19–24 для светлых и 7–12 для тёмных, в коротких — 19–24 для светлых и 1–6 для тёмных. Выбрасывать шашки можно только после того, как все 15 зашли в дом.
Можно ли закрыть все шесть пунктов подряд?
В коротких нардах — да, ограничений нет: полностью закрытый дом легален. В длинных нардах глухой блок из шести пунктов разрешён только тогда, когда хотя бы одна шашка соперника уже прошла его или уже стоит в своём доме.
Когда блок считается запрещённым?
В длинных нардах — когда стенка из шести пунктов стоит перед всеми 15 шашками соперника и ни одна из них её не прошла. Сервер отменяет весь ход и возвращает позицию к началу хода.
Можно ли поставить блок «пробегом»?
В классических, гюльбаре, хачапури, бешеных и тбилисских — да: если стенка возникает внутри хода и той же зарой разбирается, ход легален. В «Спортивных» блок из шести запрещён в любой момент хода.
Можно ли запереть последнюю шашку соперника?
В длинных нардах — да, если остальные 14 шашек уже дошли до своего дома: движок это разрешает. Запрет действует только тогда, когда за блоком стоят все шашки соперника.
Можно ли закрывать собственный дом?
В коротких нардах — всегда: шашка соперника ждёт на баре, пока пункт не откроется. В длинных закрытый дом 19–24 — это тот же блок из шести пунктов, поэтому он подчиняется тому же правилу.
Можно ли закрывать 6 ячеек, если ни одна шашка соперника не зашла домой?
Нет. В длинных нардах шестой пункт подряд можно закрыть только тогда, когда хотя бы одна шашка соперника уже стоит за стенкой или уже добралась до собственного дома. Пока таких шашек нет, движок не принимает ход и возвращает позицию.
Что запрещено в длинных нардах?
Строить стенку из шести пунктов, которую соперник ещё не прошёл, и оставлять её к концу хода; заходить на любой занятый соперником пункт, потому что ударов в длинных нардах нет; начинать выброс, пока в доме не собраны все 15 шашек.