YellowClub

Ինչից է կախված պարտիայի արժեքը

Մարսը, կոքսը և խաղադրույքը նարդիում

Օին, մարս, կոքս և տնային մարս, բարձրացման խորանարդ, միավորներով մրցախաղ և մրցաշարային հաշիվ՝ տախտակի դիրքերի օրինակներով։

  • Մարս +1 · Կոքս +2
  • Խորանարդ՝ մինչև 10 մակարդակ
  • Մրցախաղ՝ մինչև 2…13 միավոր
Մարսի դիրք նարդիում. պարտվողը ոչ մի քար չի հանել
Տեսեք արդյունքը տախտակի վրա Առանց տեղադրման · Համակարգչի դեմ · Հեռախոսով և համակարգչով
Պատասխանը՝ մեկ րոպեում

Նարդու պարտիայի արժեքը կախված է երկու բանից՝ ինչ արդյունքով է խաղն ավարտվել և արդյոք խաղադրույքը բարձրացվել է։ Սովորական հաղթանակը՝ օինը, սկզբում արժե մեկ խաղադրույք, մարսն ավելացնում է ևս մեկ սկզբնական խաղադրույք, կոքսը՝ երկու։

Ստորև առանձին կքննարկենք արդյունքները, ցույց կտանք տախտակի դիրքերը և կբացատրենք մեկ պարտիայի, միավորներով մրցախաղի ու մրցաշարային հանդիպման տարբերությունները։ Քայլերի կանոնները ներկայացված են երկար և կարճ նարդու հոդվածներում.

Օին
Խաղադրույք ×1
Մարս
+1 սկզբնական
Կոքս
+2 սկզբնական
Կոքսը երկար նարդիում
Չի լինում

Չորս կարճ պատասխան

Ի՞նչ է մարսը նարդիում։

Մարսը (gammon) հաղթանակ է, երբ պարտվողը չի հասցրել տախտակից հանել ոչ մի քար։ Առանց բարձրացման այն արժե երկու միավոր կամ երկու սկզբնական խաղադրույք։ YellowClub-ում բարձրացված արժեքին ավելանում է մեկ սկզբնական խաղադրույք, իսկ մրցախաղում՝ մեկ միավոր։

Ի՞նչ է կոքսը նարդիում։

Կոքսը (backgammon) մարս է, երբ պարտվողի առնվազն մեկ քարը մնացել է բարում կամ հաղթողի տանը։ YellowClub-ում այն ավելացնում է երկու սկզբնական խաղադրույք կամ երկու միավոր. առանց բարձրացման՝ ընդհանուր երեք։ Երկար նարդիում կոքս չի հաշվարկվում։

Քանի՞ միավոր է տնային մարսը։

Նույնքան, որքան սովորական մարսը. առանց բարձրացման՝ երկու միավոր, իսկ YellowClub-ում բարձրացված հաշվին ավելանում է մեկ միավոր։ Պարտվողի բոլոր 15 քարերը տանն են, բայց ոչ մեկը չի հանվել։ Միջազգային կանոններում սա առանձին արդյունք չէ։

Ինչո՞վ է խաղադրույքը տարբերվում միավորներից։

Մեկ պարտիայում խորանարդը փոխում է հենց այդ պարտիայի արժեքը։ Միավորներով մրցախաղում խաղադրույքը սահմանված է ամբողջ հանդիպման համար, իսկ խորանարդը բարձրացնում է առանձին պարտիայի միավորները։ Մրցախաղը շարունակվում է մինչև պահանջվող հաշիվը։

Օին, մարս, կոքս. պարտիայի չորս արդյունք

Նարդու պարտիան ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը տախտակից հանում է իր բոլոր 15 քարերը։ Սակայն հաղթանակի արժեքը կախված է նաև նրանից, թե մրցակիցը որքան է մոտեցել ավարտին։ Դրանով են տարբերվում ստորև նկարագրված չորս արդյունքները։

Օին՝ սովորական հաղթանակ

Օին նշանակում է, որ հաղթողը հանել է բոլոր քարերը, իսկ պարտվողը հասցրել է հանել առնվազն մեկը։ Սա ամենատարածված արդյունքն է. հավելում չկա, և պարտիան արժե այնքան, որքան սահմանված էր ավարտի պահին։

Մարս՝ մրցակիցը ոչ մի քար չի հանել

Մարս (միջազգային անվանումը՝ gammon) նշանակում է, որ պարտվողը ոչ մի քար չի հանել։ YellowClub-ում պարտիայի արժեքին ավելանում է մեկ սկզբնական խաղադրույք, իսկ մրցախաղում՝ մեկ միավոր։

Մարսի դիրք. սպիտակները հանել են բոլոր քարերը, իսկ բոլոր 15 սև քարերը դեռ տախտակին են 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Սևերի տունը՝ 1–6 Սպիտակների տունը՝ 19–24. դատարկ է

Բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար տախտակը կարելի է հորիզոնական ոլորել։

Մարս կարճ նարդիում. սպիտակ քարերն արդեն հանված են, իսկ սևերից ոչ մեկը չի հանվել։ Բոլոր 15 սև քարերը դեռ խաղում են։

Ավարտված դասական պարտիաների հաշվարկում մարսով է ավարտվում կարճ նարդու մոտավորապես յուրաքանչյուր հինգերորդ, իսկ երկար նարդու՝ յուրաքանչյուր տասնմեկերորդ պարտիան։ Այդ պատճառով փորձառու խաղացողը անհույս դիրքում փորձում է գոնե մեկ քար հանել՝ մարսը սովորական պարտության՝ օինի վերածելու համար։

Տնային մարս՝ բոլոր քարերը տանն են, բայց ոչ մեկը չի հանվել

Տնային մարս նշանակում է, որ պարտվողն իր բոլոր 15 քարերը հասցրել է տուն, բայց ոչ մեկը չի հանել։ Հաշվվում է սովորական մարսի պես՝ +1 սկզբնական խաղադրույք կամ +1 միավոր։ Առանձին հավելում չկա։

Տնային մարսի դիրք. բոլոր 15 սև քարերն իրենց տանն են, բայց ոչ մեկը չի հանվել 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Սևերի տունը՝ 1–6

Բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար տախտակը կարելի է հորիզոնական ոլորել։

Տնային մարս. սևերը բոլոր 15 քարերը հավաքել են 1–6 կետերի տանը և չեն հասցրել սկսել հանումը։ Արժեքը նույնն է, ինչ սովորական մարսի դեպքում։

Կոքս՝ քարը մնացել է մրցակցի տանը

Կոքս (backgammon) մարս է, երբ պարտվողի առնվազն մեկ քարը մնացել է բարում կամ հաղթողի տանը։ YellowClub-ում այն ավելացնում է երկու սկզբնական խաղադրույք կամ երկու միավոր՝ արդյունքի ամենամեծ հավելումը։

Կոքսի դիրք. սևերը ոչ մի քար չեն հանել, և մեկ սև քար մնացել է սպիտակների տանը 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 6 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Սպիտակների տունը՝ 19–24. այստեղ սև քար է մնացել

Բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար տախտակը կարելի է հորիզոնական ոլորել։

Կոքս կարճ նարդիում. սևերը ոչ մի քար չեն հանել, և դրանցից մեկը մնացել է 22-րդ կետում՝ սպիտակների տանը։

Երկար նարդիում կոքս չի լինում։ Այստեղ քարերին չեն հարվածում, և բար չկա. կարճ նարդու կոքսի պայմանն այս տարբերակում չի կիրառվում։ YellowClub-ի հաշվարկում կոքս կա միայն կարճ տարբերակներում, ընդ որում՝ ոչ պլակոտոյում, որտեղ քարերը փակում են, այլ ոչ թե հարվածով հանում կետից։

ԱրդյունքԻնչ է տեղի ունեցելՊարտիայի արժեքըՈրտեղ է գործում
ՕինՊարտվողը հանել է առնվազն մեկ քարԸնթացիկ խաղադրույքԱմենուր
ՄարսՊարտվողը ոչ մի քար չի հանելԸնթացիկ խաղադրույք + 1 սկզբնականԵրկար և կարճ նարդի
Տնային մարսԲոլոր 15 քարերը տանն են, ոչ մեկը չի հանվելԸնթացիկ խաղադրույք + 1 սկզբնականԵրկար և կարճ նարդի
ԿոքսՄարս և քար՝ բարում կամ հաղթողի տանըԸնթացիկ խաղադրույք + 2 սկզբնականՄիայն կարճ նարդի

Ինչու է հավելումը հաշվվում սկզբնական խաղադրույքից

Այստեղ հեշտ է սխալվել։ YellowClub-ում մարսն ու կոքսը չեն բազմապատկում պարտիայի ընթացիկ արժեքը . դրանց ավելանում է մեկ կամ երկու սկզբնական խաղադրույք։ Եթե բարձրացման խորանարդով պարտիայի արժեքն արդեն երեք խաղադրույք է, մարսի արդյունքը կլինի չորս, ոչ թե վեց։

Այս հաշվարկում առավելագույն հավելումը նախապես հայտնի է՝ ընթացիկ արժեքին գումարած երկու սկզբնական խաղադրույք։ Դասական բեքգամոնում այլ կանոն է. մարսն ու կոքսը խորանարդի արժեքը բազմապատկում են համապատասխանաբար երկուսով և երեքով։

Ինչու են աղբյուրներում թվերը տարբերվում

Մի աղբյուրում մարսը «կրկնապատկում է խաղադրույքը», մյուսում «տալիս է երկու միավոր», իսկ տնային մարսին երբեմն վերագրում են չորս։ Առանց բարձրացման սովորական սանդղակը 1–2–3 է, բայց պետք է տարբերել ամբողջ արդյունքը և հաղթանակին ավելացվող հավելումը։

  • Միջազգային գրառում։ Սովորական հաղթանակը՝ 1 միավոր, մարսը՝ 2, կոքսը՝ 3։ Առանց խորանարդի սա նույնն է, ինչ հաղթանակին ավելացնել մեկ կամ երկու միավոր։
  • Բակային գրառում։ Մարսը՝ կրկնակի, կոքսը՝ եռակի խաղադրույք։ Այս թվերն արդեն ներառում են սովորական հաղթանակի արժեքը։
  • Տնային մարս։ Միջազգային կանոններում առանձին արդյունք չէ։ Սիրողական խաղում երբեմն այլ արժեք են պայմանավորվում, իսկ YellowClub-ում այն սովորական մարս է։

Շփոթությունն առաջանում է բարձրացված արժեքի դեպքում։ YellowClub-ում նախ վերցվում է պարտիայի ընթացիկ արժեքը, ապա մեկ անգամ ավելացվում է սկզբնական խաղադրույքից հաշվված հավելումը։

Բարձրացման խորանարդ. ինչպես է փոխվում պարտիայի արժեքը

Բարձրացման խորանարդ (միջազգային խաղում՝ կրկնապատկման խորանարդ, doubling cube) թույլ է տալիս բարձրացնել պարտիայի արժեքը։ Առաջարկն արվում է սեփական նետումից առաջ, իսկ ընդունել կամ մերժել որոշում է մրցակիցը։

Բակային ավանդույթում բարձրացման առաջարկը հաճախ անվանում են դավե, իսկ պարտադիր ընդունմամբ տարբերակը՝ «հարկադիր դավե»։ YellowClub-ում այդպիսի պայման չկա. բարձրացումը միշտ կարելի է մերժել։

  • Ընդունեց ՝ պարտիայի արժեքը բարձրանում է մեկ մակարդակով, և հաջորդ բարձրացման իրավունքն անցնում է իրեն։
  • Մերժեց ՝ պարտիան անմիջապես ավարտվում է սովորական պարտությամբ այն արժեքով, որը կար մինչև առաջարկը։ Մերժման դեպքում մարս և կոքս չեն հաշվարկվում։

Մերժումը կորուստը սահմանափակելու որոշում է. օրինակ՝ հնարավոր երեք խաղադրույքի փոխարեն կորցնում եք մեկը և անցնում հաջորդ պարտիային։ Ժամանակին մերժելը նույնքան կարևոր հմտություն է, որքան ժամանակին բարձրացնելը։

Դասական բեքգամոնում խորանարդը կրկնապատկում է արժեքը՝ 2, 4, 8, 16, 32, 64։ YellowClub-ում աճը գծային է. ամեն ընդունված բարձրացում ավելացնում է մեկ սկզբնական խաղադրույք, մինչև տասը մակարդակ։ Բարձրացումից առաջ ստուգվում է մնացորդը, որպեսզի այն բացասական չդառնա։

Խորանարդի լրացուցիչ պայմաններ

ՊայմանԻնչ է փոխում
Առանց բարձրացմանԽորանարդ չկա, մարս չի հաշվարկվում. ցանկացած արդյունք արժե մեկ խաղադրույք
ՄարսովԽորանարդ չկա, բայց մարսն ու կոքսը հաշվարկվում են
Հակընդդեմ բարձրացում (բիվեր)Ընդունելիս մրցակիցն անմիջապես ավելացնում է ևս մեկ մակարդակ և պահպանում հաջորդ բարձրացման իրավունքը
Ջակոբիի կանոնՄարսն ու կոքսը հաշվարկվում են միայն առնվազն մեկ բարձրացումից հետո. հավելման համար խաղը ձգելն այլևս իմաստ չունի
Ինքնաշխատ բարձրացում–1 և –2Առաջին քայլը որոշելիս հավասար զառերի դեպքում պարտիայի արժեքը բարձրանում է ինքնաշխատ՝ մեկ կամ երկու անգամ

Միավորներով մրցախաղ. խորանարդը բարձրացնում է հաշիվը

Մեկ պարտիայում զառերի ազդեցությունը մեծ է. սկսնակը կարող է մեկ անգամ հաղթել վարպետին։ Այդ պատճառով լուրջ հանդիպումներն անցկացվում են մինչև N միավոր մրցախաղով ՝ 2, 3, 5, 7, 9, 11 կամ 13։ Խաղադրույքը սահմանվում է ամբողջ մրցախաղի համար, իսկ խորանարդը բարձրացնում է պարտիայի միավորները։

Պարտիայի արդյունքԱռանց բարձրացմանԽորանարդի արժեքը՝ 5
Օին1 միավոր5 միավոր
Մարս կամ տնային մարս2 միավոր6 միավոր
Կոքս3 միավոր7 միավոր

Մինչև ինը միավոր մրցախաղը պարտադիր ինը պարտիա չէ. բարձր արժեքով մեկ մարսը կարող է որոշել հանդիպման ելքը։ Մեծ տարբերությամբ հաղթելու համար առանձին հավելում չկա. պետք է պարզապես հասնել պահանջվող միավորներին։

Քրոուֆորդի կանոն։ Երբ առաջատարին հաղթելու համար մնում է մեկ միավոր, հաջորդ՝ քրոուֆորդյան պարտիայում խորանարդ չի օգտագործվում։ Սա պաշտպանում է առաջատարին անվճար բարձրացումների ճնշումից։ Հետագա պարտիաներում խորանարդը նորից հասանելի է։ Ձևաչափերի մասին կարդացեք մրցախաղերի և պարտիաների շարքերի հոդվածում.

Ինչպես են նարդիում պայմանավորվում խաղադրույքի մասին

Նարդիում կիրառվել են հաշվարկի տարբեր ձևեր՝ միավորներից մինչև պայմանավորված պարտիայի արժեք։ Քայլերի կանոնները դրանից չեն փոխվում. օինը, մարսը, կոքսն ու խորանարդը նկարագրում են արդյունքը և՛ մարզումներում, և՛ մրցակցային խաղում։

  • Մեկ պարտիա։ Յուրաքանչյուր արդյունք հաշվվում է առանձին. YellowClub-ում խորանարդը փոխում է արժեքը, իսկ մարսն ու կոքսն ավելացնում են +1 և +2 սկզբնական արժեք։
  • Միավորներով մրցախաղ։ Արժեքը սահմանվում է ամբողջ մրցախաղի համար, իսկ ներսում հաշվվում են միավորները։ Սա մրցաշարերի ու առաջնությունների ձևաչափն է։
  • Հաշվարկ՝ ըստ չհանված քարերի։ Երկար նարդու բակային ավանդույթում պարտվողի համար հաշվում են յուրաքանչյուր չհանված քարը, երբեմն՝ միայն տնից դուրս մնացածները։ Այդպես երկարաձգված մեկ պարտիան կարող է ավելի թանկ լինել, քան մի քանի սովորականը։ Առցանց այս վիճելի հաշվարկը գրեթե չի կիրառվում. դրա փոխարեն հաշվարկվում է մարսը։
  • Շարք՝ մինչև N հաղթանակ։ Խաղում են մինչև երեք կամ հինգ հաղթանակ, իսկ մարսը հաշվում են երկուսի տեղ։ Սա պարզեցված մրցախաղ է։
  • Առանց խաղադրույքի։ Նույն հաշվարկն է, բայց խաղադրույք չկա. խաղում են հաշվի և վարկանիշի համար։ Հարմար է մարսն ու խորանարդը հասկանալու համար։

Ընտրված ձևաչափը որոշում է, թե ինչով է արտահայտվում արդյունքը։ Նույն պայմաններով մարսի, կոքսի և խորանարդի հաշվարկը նույնն է՝ անկախ խաղադրույքի տեսակից։

Ուստի հաշվարկը սովորելն ավելի հարմար է անվճար. առանց խաղադրույքի և խաղային ֆիշկաներով պարտիաները վճարում չեն պահանջում, իսկ վարկանիշն ու վիճակագրությունը պահպանվում են։ Նետումների հավաքածուն ամրագրվում է պարտիայից առաջ և հետո ստուգվում ազնվության վերահսկման բաժնում . այս կանոնը կախված չէ խաղադրույքի տեսակից։

Մրցաշարեր և առաջնություններ. ինչու են խաղում մրցախաղեր

Նարդու մրցաշարային հանդիպումը սովորաբար մինչև որոշակի միավոր մրցախաղ է։ Որքան այն երկար է, այնքան ավելի կայուն են դրսևորվում քայլերի հեռավորությունը հաշվելու, ռիսկը գնահատելու և խորանարդն օգտագործելու հմտությունները։ Սակայն նույնիսկ երկար մրցախաղում հաղթանակը երաշխավորված չէ։

Զառերը սահմանում են հնարավոր տարբերակները, իսկ շարունակությունն ընտրում է խաղացողը։ Մեկ պարտիայում պատահականության ազդեցությունն ավելի նկատելի է, մրցախաղում՝ ավելի հավասարակշռված։ Խորանարդն էլ որոշում է պահանջում՝ բարձրացնել, ընդունել թե մերժել։

Այնտեղ, որտեղ հասանելի են իրական կանաչ ֆիշկաներով սեղանները, YellowClub-ը տրամադրում է մարդկանց միջև P2P սեղան և չի խաղում մասնակցի դեմ։ Այդ ձևաչափի թույլատրելիությունը կախված է խաղացողի երկրի օրենքներից։ Fair Play մեխանիզմը թույլ է տալիս համեմատել նախապես ամրագրված հեշը, բացահայտված զառերի հավաքածուն և պարտիայի արձանագրությունը՝ ստուգելու, որ հարթակը խաղի ընթացքում չի փոխել նետումները։

Մրցաշարերը կարող են լինել անվճար, մասնակցության վճարով կամ իրական մրցանակներով ։ Մրցանակային ֆոնդի բաշխումը, հնարավոր դուրսբերման եղանակները, մասնակցության վճարն ու խաղացողների թիվը պետք է ստուգել տվյալ մրցաշարի պայմաններում։ Մրցաշարերի ժամանակացույցը հասանելի է նաև առանց գրանցման։

Հաշվարկի չորս սխալ

  1. Կոքս հաշվել երկար նարդիում։ Այստեղ հարված և բար չկա. ամենամեծ հավելումը մարսինն է։
  2. Մարսով բազմապատկել ընթացիկ խաղադրույքը։ YellowClub-ում հավելումը հաշվվում է սկզբնական խաղադրույքից։
  3. Շփոթել զույգ զառերը և խորանարդը։ Զույգը երկու զառերի նույն արժեքն է և տալիս է չորս քայլ։ Խորանարդը պարտիայի արժեքի պայմանավորված բարձրացում է։
  4. Հաղթելու փոխարեն սպասել մարսի։ Ջակոբիի կանոնով առանց բարձրացման հավելում չկա, իսկ ավելորդ քայլերը կարող են հաղթական դիրքը վերածել պարտության։
Տեսեք արդյունքը տախտակի վրա

Խաղացեք և ստուգեք հաշվարկը

Հյուրի ռեժիմը բացվում է առանց գրանցման։ Ավարտեք պարտիան և արդյունքի պատուհանում ստուգեք ելքը, խորանարդի արժեքն ու հավելումը։

Երկար նարդի Կարճ նարդի
Ինչին ուշադրություն դարձնել
  • ինչ արդյունք է գրանցվել՝ օին, մարս թե կոքս,
  • ինչ արժեքի է հասել խորանարդը,
  • արդյոք պարտվողը հասցրել է գոնե մեկ քար հանել,
  • ինչպես է փոխվում հաշիվը մրցախաղում։

Հաճախ տրվող հարցեր հաշվի և խաղադրույքի մասին

Մարսը նարդու առանձին տեսա՞կ է։

Ոչ։ Դա արդյունք է, ոչ թե առանձին խաղ։ YellowClub-ում այն կախված է խաղադրույքի բարձրացման պարամետրից. «Առանց բարձրացման» ռեժիմում մարս չկա։ Կարճ նարդու «Հիպեր» և «Մեկ հարվածով» տարբերակներում նույնպես մարս չի հաշվարկվում, իսկ մրցախաղերում գործում է միշտ։

Ի՞նչ կլինի, եթե մերժեմ բարձրացումը։

Պարտիան անմիջապես կավարտվի սովորական պարտությամբ՝ առաջարկից առաջ գործող արժեքով։ Մարս և կոքս չեն ավելացվի։ Մերժումը թույլ է տալիս սահմանափակել հնարավոր կորուստը։

Խորանարդը կրկնապատկո՞ւմ է խաղադրույքը։

Դասական բեքգամոնում՝ այո. արժեքներն են 2, 4, 8, 16, 32, 64։ YellowClub-ում աճը գծային է. յուրաքանչյուր ընդունված բարձրացում ավելացնում է մեկ սկզբնական խաղադրույք, մինչև տասը մակարդակ։

Ինչպե՞ս են հաշվում հաղթանակը նարդու մրցաշարում։

Հանդիպումը սովորաբար մինչև որոշակի միավոր մրցախաղ է, ոչ թե մեկ պարտիա։ Հաջորդ փուլ անցնելու համար պետք է հավաքել պահանջվող հաշիվը. մարսն ու խորանարդը կարող են արագացնել միավորների հավաքումը։

Որտե՞ղ խաղալ նարդի խաղադրույքով։

Կարելի է մրցակցի հետ պայմանավորվել ակումբում կամ ընտրել առցանց սեղան։ Նախապես ստուգեք խաղադրույքը և հաշվարկի պայմանները։ Սկսելն ավելի հարմար է անվճար խաղից. մարսն ու խորանարդը նույն կերպ են հաշվարկվում, իսկ ուսուցման համար գումար վտանգելու կարիք չկա։

Ինչ բացել հետո