YellowClub

Երկու սխեմա, որոնք երևում են առաջին հայացքից

Քարերի դասավորությունը նարդիում՝ երկար և կարճ

Քանի քար, որտեղ է գլուխը, ինչ է նշանակում 2–5–3–5 և ուր են շարժվում մրցակիցները՝ YellowClub-ի տախտակի դիրքերով։

  • 15 քար յուրաքանչյուրին
  • 24 կետ · 2 տարբերակ
  • Գլուխ · 2–5–3–5
Նարդու տախտակ կարճ նարդու մեկնարկային դասավորությամբ
Ստուգեք դասավորությունը մարզման պարտիայում Առանց տեղադրման · Համակարգչի դեմ · Հեռախոսով և համակարգչով
Պատասխան մեկ րոպեում

Նարդին պետք է դասավորել ըստ ընտրված տարբերակի. երկար նարդիում խաղացողի բոլոր 15 քարերը մեկ կույտով կանգնած են «գլխին», իսկ կարճում նույն 15 քարերը տարածված են 2–5–3–5 սխեմայով։

Տախտակին ընդհանուր 30 քար կա՝ 15-ական յուրաքանչյուրին։ Հետո տարբերվում է միայն երթուղին. երկար նարդիում մրցակիցները գնում են նույն կողմ, կարճում՝ իրար ընդառաջ։ Ամբողջական կանոնները ներկայացված են երկար և կարճ նարդու հոդվածներում։

Ընդհանուր քարեր
30 · 15-ական
Երկար
Բոլորը գլխին
Կարճ
2–5–3–5
Կույտեր մեկնարկին
2 կամ 8

Չորս պատասխան միանգամից

Քանի՞ քար կա նարդիում։

Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր գույնի 15 քար, տախտակին ընդհանուր՝ 30։ Այդպես է և երկար, և կարճ նարդիում. տարբերակը փոխում է միայն այն, թե որտեղ են քարերը կանգնած մեկնարկին։ Ավելի քիչ քար լինում է միայն առանձին արագ տարատեսակներում, օրինակ՝ հիպերգամմոնում յուրաքանչյուրը խաղում է երեք քարով։

Որտե՞ղ է «գլուխը» երկար նարդիում։

Գլուխը մեկնարկային կետն է, որտեղ կանգնած են խաղացողի բոլոր 15 քարերը։ YellowClub-ում դա սպիտակների համար 1-ին կետն է, սևերի համար՝ 13-րդը. դրանք իրարից անկյունագծով են։ Մեկ քայլում գլխից հանում են մեկ քար, և միայն առաջին քայլին 6-6, 4-4 կամ 3-3 զույգերի դեպքում թույլատրվում է հանել երկու։

Ի՞նչ է նշանակում 2–5–3–5 սխեման կարճ նարդիում։

Դրանք յուրաքանչյուր խաղացողի չորս կույտերն են՝ ամենահեռու կետից դեպի տուն հաշվելով. 2 քար 24-րդ կետում, 5՝ 13-րդում, 3՝ 8-րդում և 5՝ 6-րդում։ Երկու խաղացողները կանգնած են հայելային, ուստի 15 քարերը տարածված են տախտակով, ոչ թե հավաքված գլխում։

Ո՞ր ուղղությամբ են շարժվում մրցակիցները։

Երկար նարդիում երկուսն էլ շարժվում են նույն կողմ՝ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, յուրաքանչյուրը դեպի իր տուն։ Կարճում քարերը շարժվում են իրար ընդառաջ. սպիտակները գնում են դեպի 19–24 տուն, սևերը՝ դեպի 1–6, ուստի նրանք հանդիպում են և կարող են հարվածել միայնակ քարերին։

Տախտակը և ինչպես հաշվել կետերը

Խաղադաշտը 24 նեղ եռանկյուն է, որոնք կոչվում են կետեր։ Դրանք խմբավորված են չորս քառորդում՝ վեցական. խաղացողի տունն ու բակը, մրցակցի տունն ու բակը։ Նարդու կլոր քարերը կոչվում են նաև շաշկիներ. դասավորել շաշկիները և դասավորել քարերը նույն գործողությունն է։

Ստորև սխեմաներում կետերը համարակալված են այնպես, ինչպես հաշվում է YellowClub-ի խաղային սերվերը. վերին շարքը գնում է ձախից 12-ից մինչև աջում 1, ստորինը՝ ձախից 13-ից մինչև աջում 24։ Սպիտակներն անցնում են երթուղին 1-ին կետից դեպի 24-րդը, նրանց տունը 19–24 կետերն են։

Խաղացողները սովորաբար հաշվում են կետերը «իրենցից». սեփական տունը 1-ից 6-րդ կետերն են, իսկ երթուղու ամենահեռու կետը՝ 24-րդը։ Հենց այդ հաշվարկով է կարդացվում 2–5–3–5 գրառումը, ուստի երկու մրցակցի մոտ այն նույնն է թվում, թեև տախտակին կույտերը հայելային են։

Տախտակից և 30 քարից բացի պարտիայի համար պետք են երկու խաղային զառ։ 2–64 արժեքներով դավե խորանարդը դասավորության հետ կապ չունի. այն մրցախաղերում հաշվում է պարտիայի արժեքը։

Երկար նարդու դասավորությունը՝ ամբողջ գլուխը մեկ կետում

Երկար նարդիում դասավորելու բան գրեթե չկա. յուրաքանչյուր խաղացող իր բոլոր 15 քարերը դնում է մեկնարկային կետին՝ «գլխին»։ YellowClub-ի տախտակին սպիտակների գլուխը 1-ին կետն է, սևերինը՝ 13-րդը, այսինքն գլուխները կանգնած են անկյունագծով։ Մեկնարկին ուրիշ կույտեր չկան։

Երկար նարդու մեկնարկային դասավորությունը. 15 սպիտակ քար 1-ին կետում և 15 սև քար 13-րդում 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 15 13 15 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Սևերի տունը՝ 7–12 Սպիտակների տունը՝ 19–24

Տախտակը կարելի է կողք պտտել՝ բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար։

Երկար նարդի՝ 15-ական քար գլխին։ Գծիկավոր սլաքը սպիտակների երթուղին է, կետավորը՝ սևերինը. երկու մրցակիցներն էլ տախտակը շրջանցում են նույն կողմ։

Այս կույտից քարերը դուրս են գալիս աստիճանաբար. մեկ քայլում գլխից հանում են միայն մեկ քար։ Բացառությունը մեկն է և գործում է միայն առաջին քայլին. 6-6, 4-4 և 3-3 զույգերի դեպքում թույլատրվում է հանել երկու քար, քանի որ անհրաժեշտ կետը զբաղեցված է մրցակցի կողմից, և ամբողջական քայլն այլապես հնարավոր չէ խաղալ։ Այս բացառության մանրամասն վերլուծությունը՝ երկար նարդու կանոններում։

Որոշ տարատեսակներ սկսվում են այլ կերպ. «Խաչապուրիում» և «Թբիլիսիում» գլխին կանգնած է միայն 4 քար, իսկ մնացած 11-ը միանգամից զբաղեցնում են տունը։ Դրանք նույն 15 քարերն են, պարզապես երթուղու մի մասն արդեն անցած է։

Կարճ նարդու դասավորությունը՝ 2–5–3–5 սխեմա

Ինչպես դասավորել կարճ նարդին. նույն 15 քարերը բաժանվում են չորս կույտի։ Ամենահեռու կետից դեպի ձեր տուն հաշվելով՝ 2 քար 24-րդ կետում, 5՝ 13-րդում, 3՝ 8-րդում և 5՝ 6-րդում։ Մրցակիցը սխեման կրկնում է հայելային, ուստի տախտակին ստացվում է ութ կույտ։

Կարճ նարդու մեկնարկային դասավորությունը 2–5–3–5 սխեմայով յուրաքանչյուր խաղացողի համար 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Սևերի տունը՝ 1–6 Սպիտակների տունը՝ 19–24

Տախտակը կարելի է կողք պտտել՝ բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար։

Կարճ նարդի՝ 2–5–3–5 յուրաքանչյուր խաղացողի մոտ։ Գծիկավոր սլաքը սպիտակների երթուղին է դեպի 19–24 տուն, կետավորը՝ սևերինը դեպի 1–6 տուն. մրցակիցները գնում են իրար ընդառաջ։

Խաղային սերվերի համարներով նույն դիրքը այսպիսին է. սպիտակները զբաղեցնում են 1, 12, 17 և 19 կետերը, սևերը՝ 24, 13, 8 և 6։ Սեփական հաշվարկի 6-րդ կետի հինգ քարերն արդեն տանն են, իսկ երկու ամենահեռու քարերը՝ մրցակցի տանը. նրանք պետք է անցնեն ամբողջ տախտակը։

Նման դասավորությունը միանգամից շփում է ստեղծում. բաց կետում միայնակ քարը կոչվում է բլոտ, և նրան կարելի է հարվածել՝ ուղարկելով բար։ Թե ինչպես է դա աշխատում, ներկայացված է կարճ նարդու կանոններում։

Ո՞ր ուղղությամբ են շարժվում մրցակիցները

Ուղղությունը «ինչպես դասավորել նարդին» հարցի պատասխանի երկրորդ կեսն է. առանց դրա սխեման դեռ չի բացատրում պարտիան։

  • Երկար նարդի։ Երկու խաղացողներն էլ տախտակը շրջանցում են նույն կողմ՝ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ։ Ճանապարհները դեմ առ դեմ չեն հանդիպում, հարվածներ չկան, և ամբողջ պայքարը գնում է կետերի ու տեմպի համար։
  • Կարճ նարդի։ Մրցակիցները շարժվում են իրար ընդառաջ. սպիտակները դեպի 19–24 տուն, սևերը դեպի 1–6։ Քարերն անցնում են իրար միջով, ուստի հայտնվում են հարվածներ, բար և խաղ վերադարձ։

Երկու տարբերակում էլ տունը սեփական երթուղու վերջին վեց կետն է, և դուրս հանումը սկսվում է միայն այն բանից հետո, երբ տանը հավաքված են բոլոր 15 քարերը։

Այլ տարատեսակների դասավորությունները YellowClub-ում

Երկու դասական սխեմայից բացի լոբբիում կան տարատեսակներ, որոնք տարբերվում են հենց մեկնարկային դիրքով։ Քայլի կանոններն այնտեղ նույնն են, ուստի առանձին սխեմա պետք է միայն մեկնարկին։

ՏարատեսակՄեկնարկային դասավորություն
Միջազգային, կովկասյան, «Մահացու հարված» (կարճ)Դասական 2–5–3–5
Նաքգամմոն (կարճ)2 քար 24-րդ կետում, 2՝ 23-րդում, 4՝ 13-րդում, 3՝ 8-րդում և 4՝ 6-րդում
Հիպեր (կարճ)Խաղացողն ունի ընդամենը 3 քար՝ մեկական 24-րդ, 23-րդ և 22-րդ կետերում
Լոնգգամմոն, պլակոտո (կարճ)Բոլոր 15 քարերը 24-րդ կետում, այսինքն մրցակցի տանը
Օձ (կարճ)Դիրքը ոչ սիմետրիկ է. մի խաղացողի մոտ սովորական 2–5–3–5 է, մյուսի ինը քարերը բարում են և երկուական՝ 24-րդ, 23-րդ և 22-րդ կետերում
Ռանդգամմոն–1 և Ռանդգամմոն–2 (կարճ)Դիրքը ստեղծվում է պատահականորեն և երկուսի համար հայելային. առաջին տարբերակում թույլատրվում են միայնակ քարեր, երկրորդում՝ երկու քարից սկսվող կույտեր
Փոխհրաձգություն (կարճ)Քարերը հերթափոխվում են մեկական՝ կետը մեկ, իսկ ծայրային կետերում կանգնած է չորսական
Դասական, սպորտային, խելագար, գյուլբար, խելագար գյուլբար, Fevga (երկար)Բոլոր 15 քարերը գլխին
Խաչապուրի, թբիլիսյան (երկար)4 քար գլխին և 11-ը միանգամից տանը

Ինչով են տարբերվում երկու դասավորությունները

ՀատկանիշԵրկար նարդիԿարճ նարդի
Քարեր խաղացողի մոտ1515
Կույտեր մեկնարկինՄեկ՝ գլուխըՉորս՝ 2–5–3–5
Մեկնարկային կետեր1՝ սպիտակների, 13՝ սևերի1, 12, 17, 19՝ սպիտակների. 24, 13, 8, 6՝ սևերի
Տուն19–24 և 7–1219–24 և 1–6
ՈւղղությունՆույն կողմԻրար ընդառաջ
Քարեր տանը մեկնարկինՉկան5-ական յուրաքանչյուրին

Չորս սխալ դասավորելիս

  1. Գլուխ դնել կարճ նարդիում։ Բոլոր 15 քարերը մեկ կետում՝ դա երկար նարդի է. կարճում այդպես պարտիան չի սկսվի։
  2. Սխալ հայելացնել 2–5–3–5 սխեման։ Հաշվարկը միշտ սկսվում է սեփական տնից, ուստի մրցակիցների «24-րդ կետը» տախտակի տարբեր ծայրերն են։
  3. Բար հաշվել երկար նարդիում։ Բարը վերաբերում է միայն կարճին. երկար նարդիում քարերին չեն հարվածում, և վերադարձնելու բան չկա։
  4. Շփոթել սևերի տունը։ Երկարում սևերի տունը 7–12 կետերն են, կարճում՝ 1–6։ Նույն «մրցակցի տուն» արտահայտությունը նշանակում է տարբեր քառորդներ։

Դասավորությունը առցանց՝ ոչինչ անել պետք չէ

Բրաուզերային պարտիայում քարերը դասավորվում են ավտոմատ. սեղանը բացվում է ընտրված տարբերակի ճիշտ մեկնարկային դիրքով, և սխեմայում սխալվել անհնար է։ Վերևի սխեմաները պետք են այլ բանի համար՝ որպեսզի հասկանաք, թե որտեղից է գալիս ձեր քարը և որտեղ է ավարտվում նրա երթուղին։

Ստուգեք սխեման տախտակին

Բացեք պարտիա և համեմատեք սխեմայի հետ

Հյուրի ռեժիմը միանում է առանց գրանցման։ Համեմատեք մեկնարկային դիրքը անհրաժեշտ սխեմայի հետ, գտեք ձեր գլուխը կամ ձեր չորս կույտերը և հետևեք առաջին քայլերի ուղղությանը։

Երկար նարդի Կարճ նարդի
Ինչին ուշադրություն դարձնել
  • քանի կույտ կա տախտակին սկզբում.
  • որտեղ են կանգնած ձեր հինգ քարերը տանը.
  • որ կողմ են լուսավորվում քայլերը.
  • քանի քար է դուրս գալիս գլխից մեկ քայլում։

Հաճախ տրվող հարցեր դասավորության մասին

Ինչպե՞ս դասավորել երկար նարդին տախտակին։

Ձեր բոլոր 15 քարերը դրեք գլխին և համոզվեք, որ մրցակիցների գլուխները կանգնած են անկյունագծով՝ 1-ին կետը 13-րդի դիմաց։ Մեկնարկին տախտակին ընդամենը երկու կույտ կա. ուրիշ ոչինչ դասավորել պետք չէ։

Ինչպե՞ս է դասավորվում կարճ նարդին։

Երկու քարով զբաղեցրեք ձեր տնից ամենահեռու կետը, հինգով՝ 13-րդը, երեքով՝ 8-րդը և հինգով՝ սեփական հաշվարկի 6-րդ կետը։ Մրցակիցը նույնը կրկնում է հայելային, և տախտակին ստացվում է ութ կույտ։

Կարելի՞ է շփոթել երկար և կարճ նարդու դասավորությունը։

Ոչ, պարտիան պարզապես չի սկսվի ուրիշի սխեմայով. հարվածների, բլոկների և գլխից դուրս գալու կանոնները տարբեր են։ Ուստի նախ ընտրեք տարբերակը, ապա դասավորեք քարերը։

Պե՞տք է առցանց քարերը ձեռքով դասավորել։

Ոչ։ YellowClub-ում սեղանը բացվում է ընտրված տարբերակի արդեն ճիշտ մեկնարկային դիրքով, ուստի սխեման պետք է տախտակը հասկանալու, ոչ թե պարտիան պատրաստելու համար։

Ի՞նչ է պետք նարդի խաղալու համար, բացի տախտակից։

Երկու գույնի երեսուն քար և երկու խաղային զառ։ Նետման բաժակը վերցնում են պայմանավորվածությամբ, իսկ 2–64 արժեքներով դավե խորանարդը պետք է միայն մրցախաղերի համար. այն հաշվում է պարտիայի արժեքը և դասավորությանը չի մասնակցում։

Ճի՞շտ է, որ նարդիում 12 քար կա։

Ոչ։ Ստանդարտ երկար և կարճ նարդիում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 15 քար, ընդհանուր՝ 30։ Ավելի քիչ լինում է միայն առանձին տարատեսակներում. հիպերում խաղում են երեք քարով, իսկ «Խաչապուրիում» գլխին կանգնած է 4 քար և ևս 11-ը՝ միանգամից տանը, բայց դրանք միևնույնն է 15 են։

Ո՞վ է առաջինը քայլում, և արդյո՞ք դա ազդում է դասավորության վրա։

Դասավորությունը դրանից չի փոխվում։ Առաջին քայլի իրավունքը որոշում են առանձին. յուրաքանչյուրը նետում է մեկ զառ, սկսում է նա, ում թիվը մեծ է։ Կարճում հաղթողը միանգամից խաղում է այդ երկու թվերով, իսկ YellowClub-ի երկար նարդիում նա կատարում է սեփական խաղային նետում։

Ինչ բացել հետո

Խաչապուրի նարդի․ չորս քար՝ գլխին, տասնմեկը՝ տանը։