Online ostábla. Ostáblázz ingyen, és ismerkedj meg a szabályokkal
Az ostábla a klasszikus kétszemélyes társasjáték egy nemzetközi verziója.
Az ostáblában 🎲🎲 a megfelelő stratégiával rendelkező játékos dominálni tud. Ostáblázz 🥇🥈🥉 igazi játékosok ellen, vagy akár a barátaiddal. Egy játék átlagosan 6-9 percig tart.
A szerencse természetesen jelen van a két kocka miatt, de hosszútávon, az ügyesebb játékosok több meccset fognak megnyerni. Több nemzetközi offline és online ostábla tornát tartanak a mi ostáblaoldalunkon.
Az ostábla szabályai
Az ostábla továbbra is népszerű helyen áll, annak ellenére, hogy számtalan ingyenes telefonos-, tabletes- és számítógépes játékot fejlesztettek azóta. Az ostábla rajongói a YellowClub szerveren játszhatnak ismeretlenek, és barátaik ellen.
Előkészítés – A kövek felhelyezése a táblára
Mindkét játékos 15 azonos színű követ helyez fel szimmetrikusan. A fehér köveket a következőképpen kell elhelyezni:
- Két kő az első mezőn;
- Öt kő a tizenkettedik mezőn;
- Három kő a tizenhetedik mezőn;
- Öt kő a tizenkilencedik mezőn.
Ostábla – a kövek kiindulóhelyzete.
Előkészítés – A fekete perspektívájából.
A játék célja
A játékot az nyeri, aki először tudja bemozgatni az összes kövét a házába, majd kipakolni őket a tábláról.
A pénzben való játék megértése érdekében ajánlott, hogy először egy pár hétig tét nélkül játssz a barátaiddal.
Negyedek — a kövek helyezkedése a negyedeken
A táblának 24 mezője van, és mindegyikhez tartozik egy hosszított háromszög. Az online ostáblában a háromszögek negyedekre lettek felosztva, mindegyik külön névvel.
- 1-6 — a fehér kövek háza;
- 7-12 — a fehér kövek udvara;
- 13-18 — a fekete kövek udvara;
- 19–24 — a fekete kövek háza;
- a tábla közepén van a sorompó — ide kerülnek a leütött kövek.
Ostábla: a tábla felosztása.
A játék célja
A játékot az nyeri meg, aki először eljuttatja az összes kövét a házba, majd ezután egyenként leszedi őket a tábláról.
Az első lépés joga
Mindkét kátékos dob a kockával. Aki nagyobbat dob, az lesz a fehérrel, és kezdheti a játékot. Ha a két játékos ugyanannyit dob, akkor még egyszer dobni kell.
A fehér kezd felhasználva azokat a dobásokat, amivel el lett döntve, ki kezd.
Egy példa az első lépésre | |
---|---|
Az 1-es játékos 6-ost dob | A 2-es játékos 1-est dob |
Az első játékos nyert, tehát ő lesz a fehérrel. Az első lépést a 6 – 1 értékkel kell megtennie. |
Az első lépések kalapok választékával lettek megoldva.
A lépések szabályai
A játék körökre van felosztva. A játékosok felváltva dobnak mindkét kockával a «saját» oldalukon.
Az ostábla érdekes és könnyű ráfüggni, főleg ha egy jó ellenfél ellen játszunk. Ha szerencséd van, és az ellenfeled közel él hozzád, akkor érdemes találkozni és együtt játszani. Ingyenesen beszélgethettek egymással egy kétszemélyes ostábla meccs közben. A legjobb élmény érdekében nyisd meg a tábláz teljes képernyős módban.
A kockák döntik el, hogy hány mezőt kell mozogni a kövekkel. Mozogni csak előre lehet - mindkét játékos a saját háza felé mozog.
A mozgás iránya ostáblában
A fehér mozgási iránya
a fekete mozgási iránya (tükrözve)
Ha a két kockával megegyezőt dobtunk, azt duplának, vagy jackpot-nak hívják. A játékos ekkor 4 lépést tehet a dobott értékkel, csakúgy mintha 4 kockával dobott volna.
Dupla:
→
A következő szabályokat kell a lépéseknél figyelembe venni:
- Blokkolt mezőre nem lehet érkezni. Az ostáblában, ha egy mezőn 2 vagy több kő áll, akkor azt a mezőt blokkoltnak kell tekinteni – E. A következő mezők NEM számítanak blokkoltnak (itt a fekete szemszögéből):
- A D és F mezők, mert ott szövetséges kövek vannak.
- A C,mert a mező üres.
- A B, mert csak egy ellenséges kő áll ott, és rálépéskor az le lesz ütve.
A fekete kő lehetséges lépései. - Ha egy olyan mezőre lépsz, ahol egy darab ellenséges kő áll (B), akkor az ellenséges kő le lesz ütve, és át lesz helyezve a sorompóra. Az ütés szabályai később lesznek elmagyarázva.
- Minden kocka egy külön lépést jelent. Nem lehet a kockák értékeit összeadni. Ha egy kővel szeretnénk mozogni annyit, amennyit a kettő kockával összesen dobtunk, akkor figyelembe kell venni, hogy a közbenső mezőre (tehát arra a mezőre ahol "elfogy" az egyik kockánkból a lépés) léphetünk-e.
-
Ebben az esetben a fehér nem léphet a mezőre, hisz a közbenső mezők blokkolva vannak.
Ebben az esetben a fehér ráléphet a mezőre, hisz van olyan közbenső mező, amire rálephet. - Ha egy játékos nem tudja az egyik, vagy mindkét kockáját felhasználni, akkor át kell adnia a kört.
- Mindkét kockát fel KELL használni akkor is, ha az a játékosnak nem hoz előnyt. Ha egy játékos csak az egyik kövét tudja mozgatni, akkor azzal KELL mozogni addig, amíg elfogynak a lépései, vagy már azzal sem tud. mozogni. Ha a dobás dupla, akkor is le kell lépni az összes lépést.
A játékosok csak a saját köveiket mozgathatják. Egy játékos köre véget ért, ha átadta a kockákat az ellenfelének. Több játék esetén a játékosok színt cserélnek - aki az előbb a fehérrel volt, az most a feketével lesz, és másodjára fog következni.
Az ostábla nem csak intelligenciát követel meg, hanem bizonyos trükköket is, amivel «becsaphatod» az ellenfeledet. A számítógép ellen ingyen, regisztráció nélkül is játszhatsz.
Ostáblázz online regisztráció nélkül
Az online társasjátékok körében az ostábla az egyik legnépszerűbb az egész világon. Egy izgalmas, kétszemélyes játék, ahol köveket mozgathatsz a játéktáblán. Találj ki stratégiákat, taktikázz és szerezz tapasztalatot - ismerd ki mi számít jó, és mi számít rossz lépésnek.
Az oldalon ingyen és regisztráció nélkül ostáblázhatsz ismeretlen ellenfelek, vagy a barátaid ellen. A kétes eseteket gyorsan, és igazságosan oldja fel az online-projektünk adminisztrációs-csapata. A játék PC-k és okostelefonok böngészőjében egyaránt elérhető.
Kövek leütése, és visszahelyezése a játékba.
Az (orosz) ostábla egyik legjellegzetesebb szabálya az ellenfél köveinek leütése. A leütés szabályainak megtanulása nagyon fontos az ostáblában.
Ha egy olyan mezőre lépsz, ahol csak egy ellenséges kő áll, akkor az a kő le lesz ütve, és rá lesz helyezve a tábla közepén elhelyezkedő sorompóra. Egy jó tipp kezdőknek: ha nem tudod eldönteni, hogy üss-e vagy sem, akkor inkább üssél.
Kövek visszahelyezése a játékba
Ha egy játékosnak van egy köve a sorompón, akkor vissza kell helyeznie azt a játékba, mielőtt mozoghatna bármelyik másik kövével.
A visszahelyezett követ az ellenfél házába kell tenni. A lépést a legszélső mezőtől kell számolni.
Ha egy játékos nem tudja visszahelyezni a kövét a sorompóról, akkor át kell adnia a kört az ellenfelének.
A fehér visszahelyezi a kövét a sorompóról, és egyből leüt egy feketét
Teljes blokkok létrehozása ostáblában
Szabad egymás után 6 mezőt blokkolni? A klasszikus hosszú ostáblával ellentétben, itt szabad teljes blokkokat (amikor 6 egymás utáni mező blokkolva van) létrehozni. Az ellenfél kövének nem muszáj a blokk előtt lennie. De mivel kettő vagy több kő kell egy mező blokkolásához, ezért ezeket a legkönnyebben a saját házadban lehet létrehozni.
Hogyan lehet így megnyerni a játékot? Egy nagyon jó stratégia a gammon-os győzelemhez az, hogy felépítesz egy teljes blokkot a házadban ("bezárod" a házadat) és leütsz egy ellenséges követ, aki így nem tud visszalépni a játékba. Még ha nem is tudsz egy teljes blokkot felépíteni a házadban, akkor is nagyon sok körből zárhatod ki az ellenfeledet.
A leütött fekete követ nem lehet visszahelyezni a játékba.
Kövek levétele a tábláról
Ha egy játékosnak mind a 15 köve a saját házában van, akkor belép a játék «kipakolási» fázisába, és elkezdheti letakarítani a köveit a tábláról. A köveket a kockák alapján kell lepakolni a tábláról. Dupla dobás esetén 4 követ lehet eltávolítani a tábláról. A kipakolási fázisban (az alábbi képen), a játékos eltávolíthatja a köveit a tábláról, a 4-es és 2-es mezőről. A 4-es mező üres, ezért a játékosnak az 5-ös vagy 6-os mezőről kell eltávolítania egy követ.
A fekete elkezdte letakarítani a köveit a tábláról. A fehérnek még nincs bent az összes köve a házban.
A játékosoknak, akár egy normális lépésnél, az összes kockát fel kell használniuk, viszont nem muszáj kipakolni követ, ha más szabályos lépés megtehető.
Az online ostáblában, ha az ellenfélnek van esélye leütni egy követ, akkor ajánlatos úgy mozgatni a köveket, hogy azok minél tovább védve legyenek.
A kipakolási fázisban, ha leütnek egy követ, akkor a kipakolás addig nem folytatódhat, amíg a játékos a kővel vissza nem lépett a saját házába. Ennek ellenére a házban továbbra is lehet mozogni a kövekkel, csak levenni nem szabad őket.
Jó taktikai húzás lehet az, hogy bent hagyunk pár követ az ellenfél házában, hogy azokkal leüthessük a köveit. A legfőbb kihívás az, hogy ne essünk bele ellenfelünk csapdájába.
Az ostábla végeredménye
Az a játékos nyer aki előbb takarítja le az összes kövét a tábláról. Egy "sima" győzelmet "oin"-nak hívnak. Ha pénzre játsszuk az ostáblát ez 1-szeres tétet jelent.
Oin — "Sima" győzelemnek számít, és 1 pontot ér. A győztes kipakolta az összes kövét, míg a vesztes legalább egyet kipakolt a sajátjai közül. Tét nélküli meccsen a győztes 1 pontot kap. Ha pénzre ment a játék, a győztes megkapja a befizetett tétet.
Gammon – Kétszeres győzelem, ami 2 pontot ér. A győztes kipakolta az összes kövét, míg a vesztesnek nem sikerült egy követ sem kipakolnia. A Home gammon ugyanannyinak számít mint a sima gammon.
Backgammon – Háromszoros győzelem, ami 3 pontot ér. Akár a gammonnál, az ellenfél egy követ sem tudod kipakolni, de az egyik köve közben a sorompón, vagy az ellenfél házában maradt.
A tét/pontok megháromszorozódnak.
Sima győzelem - oin
Így néz ki egy gammon- győzelem
Így néz ki egy backgammon-győzelem
Döntetlen az ostáblában
Az online ostáblában lehetséges a döntetlen is. A játékosok szablyák meg a döntetlen feltételeit.
Amikor a fehér kipakolta az összes kövét a tábláról, a feketének még van egy köre, hisz mivel a fehér kezdett, mindig egy kör előnyben volt. Ha ebben a körben sikerül levenni a maradék kövét a feketének, akkor az eredmény döntetlen. Ez egy speciális verziója az ostáblának.
A fordított játék
Ebben a verzióban a játék célja teljesen megfordul - az nyer, aki elveszti a játékot, vagyis az a cél, hogy NE fogyjanak el a köveink. A játék ezen verziójában nincs se gammon-, sem backgammon-győzelem.
Online, ingyenes ostábla a számítógépen
Az interneten eddig csak a számítógép ellen lehetett ostáblázni. Így a játék gyorsan unalmassá válhat, hisz a számítógép nem küld nekünk semmiféle üzenetet, nem emeli a tétet, és nem hív ki minket visszavágóra. A mi oldalunkon igazi ellenfelek ellen játszhatsz online, méghozzá regisztráció és fizetés nélkül PC-n. Nincs másra szükséged mint egy böngészőre, még a flash-player sem előírás.
Hogy elkezdj egy online ostábla meccset, menj a YellowClub oldalára és kattints a próbajáték regisztráció nélkül gombra. Pár pillanat múlva már meg is nyílik a tábla. A jobb oldalon fogod látni az ellenfeled nevét és képét. Hétköznap is, a várakozási idő soha nem több pár másodpercnél. Ha mégis az lenne, hívd meg az egyik barátodat és játsszatok együtt.
Esténként, az online játékosok száma több százra duzzad, és folyamatosan csatlakoznak egyre többen a közösségez. Ezért választják egyre többen a mi oldalunkat, ahelyett, hogy egy táblával járnák a szomszédságot.
Az online ostábla előnyei:
- Bárhol játszhatsz, ahol van Internet. Az ostábla 2.0-át akár a telefonodra is letöltheted.
- Az oldal tele van aktív játékosokkal a világ minden pontjáról, így nem kell sokat várnod, hogy találj egy ellenfelet.
- A Yellow Club lehetővé teszi, hogy beszélgess másokkal a fórumokon és chat-falakon, és hogy részt vegyél tornákon.
- Az összes játék inygenes.
- Minden játékosnak (és csapatnak) kalkulál egy besorolást a rendszer, hogy látszódjon, milyen jó a játékban.
Az ostábla fejleszti az óvatosságot és a taktikus gondolkodást. Az online ostábla lehetővé teszi, hogy akár a munkahelyen, kényelmesen játszhassunk egy kört az ebédszünetben. Ez egy nagyon jó módja lehet a kikapcsolásnak. Ezen felül, még nem is muszáj a számítógép ellen játszanod.
Az online ostáblában új barátokat szerezhetsz, és a beépített chat-funkció segítségével találkozókat is megbeszélhettek.
Az ostábla variációi.
Kaukázusi ostábla
A házadban nem üthetsz ki egyből egy ellenfelet. A nemzetközi ostáblában nincsenek ilyen meg kötések. Ez az egyetlen különbség a kaukázusi és a nemzetközi ostábla között. A szabályokat feljebb részletezzük.
Nackgammon
A nackgammon és a nemzetközi ostábla szabályai csak a felállásnál különböznek.
Itt is 15 kő van, de a felállás kicsit megváltozott (lásd az alábbi képen).
Felállás a nackgammonban.
Hyper / Hypergammon
Ebben a verzióban minden játékosnak csak 3 köve van. Ezzel a verzióval könnyű elsajátítani az ostábla szabályait. Ebben a verzióban nincs gammon-győzelem.
A Hypergammon felállítása.
Longgammon
Kezdőpozíció: Az összes kő az ellenfél házának legszélső mezőjén kezd. Regisztrálj az e-mailed megadásával, és játssz igazi ellenfelek ellen.
A Longgammon alapfelállítása.
Randgammon–1
Az összes kő véletlenszerűen (de mindkét játékosnak ugyanúgy) vannak elhelyezve, és egy mezőn állhat 1 db kő. Legalább 1 kőnek egyedül kell állnia egy mezőn. Nincs olyan mező, ahol 6 kő áll.
A randgammon-1 egy lehetséges felállása.
Randgammon–2
Az összes kő véletlenszerűen (de mindkét játékosnak ugyanúgy) vannak elhelyezve, de egy mezőn nem állhat 1 db kő. A randgammon-1-gyel ellentétben nincsenek olyan mezők, amelyen csak 1 kő áll.
A randgammon-2 egy lehetséges felállása.
Lövés
A következőképpen kell felállítani: A kövek felváltva lesznek felhelyezve a táblára. Az utolsó mezőn mindig 4 kő áll.
A «lövés» felállítása.
Helyben lelőve– Hirtelen halál
Az első aki leüti az ellenfél egyik kövét nyer. Használjátok az eredeti ostábla felállítást. Ritka esetekben, ha nem volt ütés, akkor az nyer, aki először kipakolja az összes kövét. Nincs se gammon sem backgammon.
A fekete nyer, egy fehér kő leütésével.
Plakoto / Tapa
A Plakoto nagyon népszerű Görögországban, jelentése "bezárni", "lefedni" . Bulgáriában Tapa-nak hívják. A köveket ugyanúgy kell felhelyezni mint a longgammonban, és emelett nincs backgammon-győzelem.
Closing the opponent's chip
A Pakoto / Tapa-ban nem lehet leütni az ellenfél köveit. Az ellenfél köveit kiütés helyett csak bezárni lehet, így megakadályozva, hogy az mozogjon. A bezárt kővel nem lehet mozogni addig, amíg az ellenfél el nem lép az saját kövével.
A Plakoto felállítása.
Bezárt kövek a Plakotoban.
Győzelem Pakotoban - Az ellenfél királynője be lett zárva
Az ellenfél királynőjének bezárása Plakotoban
Királynők
A kezdő mező utolsó köve a királynő. Ha a királynő a kezdőmezőn lesz bezárva, akkor azt gammon-győzelemnek hívják.
Ha az ellenfél bezárja a királynődet, de még van köve, ami a kiindulópozícióban van, akkor a játék folytatódik. Ha mindét királynő be van zárva, akkor a meccs döntetlen.
Plakoto Express
Ha egy játékos duplát dob, akkor 4-szer kell a dobott értékkel lépnie,majd ugyanezt teszi a rákövetkező értékkel, egészen addig, ameddig 4 6-ost lépett.
Ha a játékos nem tudja kihasználni az összes lépést, akkor a maradék lépést az ellenfélnek kell elhasználnia.
Ha az átadott lépéseket a játékos nem tudja felhasználni, akkor azok figyelmen kívül lesznek hagyva.
Ha egy játékosnak az összes köve a házában van, akkor a duplázások nem értékelődnek fel többé
A házon belül lehet mozogni.
Kígyó / Szerpentin
Az ostábla kígyó variációja az aszimmetrikus felállítása miatt nagyon érdekes.
a győzelmi arány többé kevésbé egyenlő, nem lehet eldönten, hogy melyik oldalnak könnyebb a helyzete - aki normálisan indul, vagy akinek fokozatosan kell belépnie a játékba. Nagyon kell gondolkodnod, ha jól akarsz játszani ezzel a variációval.
A fehér hasonlóan van felállítva mint a hagyományos játéknál, míg a fekete 9 köve a sorompón van, a maradék pedig a fehér házában.
A kígyó variáció felállítása.
Az ostábla kiegészítő szabályai
Kockás duplázás
A (rövid) online ostáblában lehet dupla téttel játszani. Ehhez egy speciális tételemő-kockát használunk, amelyen páros számok vannak 2-től 64-ig.
Kockás duplázás — ennek segítségével megemelheted a tétet meccs közben.
Egy játékos felajánlhatja a tét duplázását a köre elején az ellenfelének. Csak a duplázókocka eldobása után dobhatsz a rendes kockákkal.
A tét emelését az ellenfél nem utasíthatja el. Ah ezt mégis megteszi, elveszti a játékot és a pontot. Az emelés elfogadásával, a játékos megszerzi a tétemelő-kockát, és legközelebb ő emelheti a tétet. A maximális szorzó 64.
Kontraduplázás
Egy játékos amint elfogadja az emelést, egyből emelhet még egyszer amellett, hogy a következő emelést szintén ő fogja tudni csak kezdeményezni.