Backgammon en línea. Juega backgammon gratis y lee las reglas


Backgammon es una variación internacional de Backgammon. Clásico juego de mesa para dos jugadores.

En el backgammon 🎲🎲 domina la habilidad del juego estratégico con una persona. Juega 🥇🥈🥉 backgammon con personas reales o multijugador con amigos. La duración promedio del juego es de 6-9 minutos.

El impacto de la suerte debido al lanzamiento de los dados puede ser grande en un juego, pero en una serie de juegos, el jugador más fuerte ganará más a menudo. Por lo tanto, los campeonatos internacionales fuera de línea y los torneos en línea se llevan a cabo en nuestro sitio web para backgammon.


Reglas del juego de backgammon

El mejor juego Backgammon no pierde su posición, aunque se han desarrollado muchos otros juegos en línea, especialmente juegos móviles y descargables gratuitos en la tableta. Los fanáticos del backgammon del juego de mesa tienen la oportunidad de jugar juntos en el navegador del servidor «YellowClub» contra jugadores reales o contra un amigo.


Configuración - colocación inicial en backgammon

Se colocan 15 piezas del mismo color por persona, y los peones de los jugadores están dispuestos simétricamente. La colocación de blanco:

  • Dos fichas en la primera marca;
  • Cinco fichas en la duodécima marca;
  • Tres fichas en la decimoséptima marca;
  • Cinco fichas en la marca diecinueve.

Backgammon – la posición inicial de las damas.
Backgammon – la posición inicial de las damas.

Configuración – tipo de negro.
Configuración – tipo de negro.



Objetivo del juego

El objetivo principal es mover sus fichas más rápido que el oponente real por todo el perímetro del tablero hasta la casa y sacar las fichas del tablero.

Para comprender mejor la esencia del juego de dinero, puedes jugar durante unas semanas para divertirte con tus amigos.



Cuadrantes - la ubicación de las fichas en los cuartos

El tablero en backgammon tiene veinticuatro puntos, con triángulos alargados aplicados a cada uno de ellos. Estos triángulos en el backgammon en línea están agrupados por trimestres, cada uno con su propio nombre:

  • One-six - casa para huesos blancos;
  • 7-12 - patio de huesos blancos;
  • 13-18 - patio de huesos negros;
  • 19–24 — casa para huesos negros;
  • En el medio del campo de juego, un bar, un lugar para las fichas eliminadas.

Backgammon: el diseño del tablero.
Backgammon: el diseño del tablero.


Objetivo del juego

La tarea principal en el backgammon en línea: más rápido que el oponente para mantener todas las fichas a través del tablero y arrastrarlas primero a la casa, y luego retirarse del campo de juego.



Derecho de primer movimiento

Los jugadores tiran un dado por turno. El que tiene el valor más alto juega blanco, y él va primero. Si los valores de los dados coinciden, ambos repiten la tirada.

Las blancas hacen el primer movimiento con los valores de los dados que se cayeron durante el primer movimiento.

Example of drawing the first move
Player №1 throws six
Player №2 throws one
The first one wins and plays white.
He must make a move with the same 6 – 1 dice

Los primeros movimientos se implementan como una selección de mayúsculas.
Los primeros movimientos se implementan como una selección de mayúsculas.

Reglas para ejecutar movimientos

En la siguiente etapa, las maniobras se realizan por turno, cada uno lanza ambos dados necesariamente en "su" lado.

El Backgammon simple es interesante y adictivo, especialmente si te encuentras con un oponente real interesante y sociable. Si tiene suerte y se encuentra en su ciudad, reúnase y jueguen juntos. Puede intercambiar contactos durante una competencia de dos personas de forma gratuita. Para jugar y hacer los mejores movimientos en backgammon, abre la página en pantalla completa.

Los números en los dados indican cuántos puntos necesita el jugador para mover sus fichas. Los movimientos siempre se realizan hacia adelante, cada uno moviéndose en su propia dirección.

La dirección del movimiento en el backgammon.
La dirección del movimiento en el backgammon.

La dirección de los movimientos del blanco.
La dirección de los movimientos del blanco.

Por practicidad, los negros se reflejan.
Por practicidad, los negros se reflejan.

Cuando aparecen los mismos valores en los dados, es un doble o un bote. El jugador tiene derecho a hacer cuatro movimientos con el valor perdido, es decir, como si la persona hubiera lanzado 4 dados. Puedes moverte desde cualquiera de las máquinas tragamonedas.

Doble:

Deben observarse las siguientes reglas al hacer un movimiento:

  1. No puedes ir a un punto ocupado. En el backgammon, una ranura con 2 o más fichas se considera ocupada - El siguiente elemento se considerará desocupado:
    • Con damas como - A, D y F
    • Vacío - C
    • Con el verificador de un oponente - B-el verificador del oponente será golpeado.

    Posibles movimientos del negro en backgammon.
    Posibles movimientos del negro en backgammon.

  2. Si llegas a la ranura con una de las damas de tu oponente, B, la sacas del tablero y la mueves hacia la barra. Las reglas para eliminar el backgammon se describen a continuación.
  3. Cada número indica un movimiento separado. Lo que no puede hacer es resumir los valores ZAR. Cuando se realiza un movimiento al «punto total», tenga en cuenta que la ficha debe tener el derecho de pasarla por permutaciones separadas. El punto intermedio no debe estar ocupado.
  4. No se permiten pasos separados para que el blanco se convierta en → total también.
    No se permiten pasos separados para que el blanco se convierta en → total también.

    La luz pasa discretamente al punto total.
    La luz pasa discretamente al punto total.

  5. Si un jugador no puede usar uno o ambos dados, deja de jugar.
  6. El jugador debe usar ambos dados, incluso si este movimiento no es rentable. Si puede caminar solo un cubo, y el segundo no es a dónde ir, entonces el jugador debe usar un cubo de gran valor. Cuando se cae un doble, el jugador debe usar la cantidad máxima de dados.

Cada jugador solo puede mover fichas de su propio color, y el movimiento se considera completado cuando la persona pasa los ZARS al oponente. Cuando compiten en varios juegos, los oponentes cambian sus fichas. El que previamente movió los blancos obtiene el conjunto negro y entra en segundo lugar.

En el backgammon, no solo necesitas habilidades intelectuales sino también ciertos trucos, esto te permitirá "engañar" a un oponente real. Puedes jugar con tu computadora de forma gratuita y sin registro.

Juega backgammon sin registrarte en línea

Entre el montón de juegos de mesa en línea, el backgammon es muy popular en todo el mundo. Un juego interesante para dos juegos, en el que debes mover las fichas por la zona de juego. Es valioso variar hábilmente las tácticas y la estrategia, calcular la probabilidad y obtener experiencia de movimientos correctos y malos.

En el sitio, puede jugar Backgammon para dos personas de forma gratuita y sin registrarse con personas reales o con un amigo. Las situaciones de disputa siempre se resuelven rápidamente por la administración del proyecto en línea. El juego se juega en una PC en el navegador y también está disponible desde el navegador en Android y iPhone.



Cómo noquear y cargar una pieza en backgammon

La característica principal del backgammon (de su variante rusa) es la capacidad de sacar del tablero a un solo oponente. Noquear es la primera regla que debes aprender para entender cómo jugar.

Cuando tienes la oportunidad de ir a una ranura donde solo hay un peón del oponente, puedes pararte en este campo y golpear la pieza del oponente en la barra (fuera del tablero). La regla general para los principiantes es que si tiene dudas de cortar o no, elimínelo.

Cómo cargar una pieza

Si una persona tiene una dama en la barra, primero debe cargarla. No puede mover otros peones hasta que haya recargado todas las fichas de la barra.

Una pieza en la barra se carga en la casa del oponente. El puntaje comienza desde la primera ranura en el borde del campo de juego.

Cuando una persona no puede cargar desde la barra, no mueve otras piezas y pierde los movimientos guardados.

El blanco se carga de la barra e inmediatamente noquea al negro.
El blanco se carga de la barra e inmediatamente noquea al negro.


Bloque sordo en el backgammon en línea

¿Puedo bloquear 6 movimientos? A diferencia del clásico backgammon largo, puedes construir un bloque ciego (seis o más espacios están cerrados) en cualquier momento del juego. No es necesario que la ficha del oponente esté por delante del bloque. Pero debido al hecho de que necesita hasta 2 o más fichas para cerrar la ranura, el bloque generalmente se construye en su hogar.

¿Cómo establecer un Gammon en casa y cómo ganar el juego? Una de las estrategias para ganar con Gammon es tratar de "cerrar" tu casa y noquear a tu oponente para que no pueda cargar y perder movimientos. Incluso si no logras construir un bloque ciego de 6, incluso si bloqueas algunas posiciones en tu casa, el oponente puede perder alrededor de 11-22 pips.

El negro está bloqueado en la barra y no se atreve a cargar.
El negro está bloqueado en la barra y no se atreve a cargar.


Reglas para tirar damas del tablero

Cuando el jugador comienza con las 15 fichas en su casa, entra en la fase de "lanzamiento" y puede quitar las fichas del tablero, es legal eliminar los roundels del campo de juego de las posiciones que caen en los dados. Al tomar un doble, puedes retirar 4 fichas. Al lanzar, el jugador puede quitar una ronda del tablero (moverla a un campo especial en el tablero) desde los puntos 4 y 2. Si la ranura 4 en la casa está vacía, el jugador se ve obligado a caminar dentro de la casa desde 5 a 6 puntos.

Los negros entraron en la casa y comenzaron a expulsar. Y los blancos aún no han llegado.
Los negros entraron en la casa y comenzaron a expulsar. Y los blancos aún no han llegado.

Al igual que con un movimiento normal, los jugadores deben usar todos los ZARS disponibles, si es posible. Una persona no está obligada a tirar si tiene la capacidad de caminar en su propia casa: puede caminar.

En el backgammon en línea, si un oponente real todavía puede noquearte, entonces el movimiento tácticamente correcto es no tirar y esconder tus fichas del golpe.

Si, después de que el jugador ya ha arrojado algunas piezas, noqueado en la barra, primero debe devolverlas a la casa nuevamente, luego continuar el lanzamiento. Al mismo tiempo, siempre que la pieza redonda rota esté fuera de la casa, puede caminar dentro de la casa, pero no tiene derecho a tirarla.

Una buena táctica es mantener tus fichas en la casa de un oponente vivo y luego noquearlas. La tarea principal aquí es no caer en la verdadera trampa de tu oponente.



El resultado del juego en backgammon

La primera persona en eliminar todas sus fichas del tablero gana. Una victoria ordinaria en el backgammon en línea con un oponente real se llama un oin. Al jugar Backgammon por dinero en el patio, esta es una apuesta.

Oin: actúa como una especie de victoria normal de 1 punto. El ganador sacó todas las piezas y el perdedor sacó al menos una. Si es un partido, el ganador obtiene 1 punto. Y en el juego de dinero, este retiro trae la cantidad inicial de dinero.

Gammoned: dos victorias por 2 puntos. El ganador sacó todas las piezas y el perdedor no arrojó al menos una ficha. Los puntos de oferta se duplican. Home Gammon se considera igual que Gammon.

Backgammoned: es tres veces ganador de 3 puntos. Al igual que Gammon, no tiró nada, y al menos una de sus piezas permaneció en la barra o en la casa del enemigo.

Los puntos de oferta se triplican.

Victoria ordinaria / simple - oin.
Victoria ordinaria / simple - oin.

Así es como se ve Gammon en backgammon.
Así es como se ve Gammon en backgammon.

Esto es lo que parece Backgammoned en Backgammon.
Esto es lo que parece Backgammoned en Backgammon.

Juego con un empate en el backgammon en línea

Puedes jugar Backgammon en línea con un sorteo. La gente en vivo preselecciona un parámetro para jugar con un sorteo.

La diferencia es que cuando las blancas eliminan por primera vez todas sus fichas del tablero, las negras tienen derecho a hacer su último movimiento. Las blancas fueron primero, por lo que tenían la ventaja de un movimiento. Si tienen tiempo para eliminar todos los suyos, será un empate. Se considera como una variación separada del backgammon.

El juego del sorteo

Con este parámetro, un juego clásico puede convertirse en un sorteo. El objetivo del juego con la gente está cambiando: debes intentar perder en el backgammon internacional, es decir, el último en eliminar todos tus peones. No hay Gammon o Backammoned en este tipo de backgammon en línea.



Jugar al backgammon en línea en la computadora gratis

Anteriormente, en el backgammon de Internet, a los jugadores reales se les ofrecía luchar con la computadora. Este juego se vuelve aburrido rápidamente: la computadora no escribe mensajes en línea, no aumenta las apuestas, no ofrece una revancha en otro tipo de backgammon. En el sitio puedes jugar en línea con personas en vivo de forma gratuita y sin registro, en una PC. Al mismo tiempo, no necesita nada más que un navegador, ni siquiera es necesario un reproductor flash de pantalla completa.

Para comenzar un juego de backgammon en línea, vaya al YellowClub y haga clic en el botón de prueba del juego sin registrarse. En unos segundos, el Tablero del juego se abrirá con una interfaz bien diseñada e intuitiva. A la derecha, verás el apodo y la foto del oponente real. Incluso en un día laborable, el tiempo de espera para un oponente real es de solo unos segundos. Si no, llama a tu amigo para jugar.

Por la noche, el número de jugadores en línea alcanza varios cientos, y constantemente se crean nuevas aplicaciones en línea para dos. Es por eso que muchos jugadores de backgammon eligen un juego gratuito en la computadora en nuestro sitio web en lugar de pasar por los patios con un tablero de juego.

El Backgammon en línea tiene las ventajas de:

  • Puedes jugar en cualquier lugar donde haya Internet. Backgammon 2.0 se puede descargar a su teléfono.
  • El sitio tiene constantemente numerosos jugadores de diferentes partes del país y del mundo, por lo que no necesita pasar tiempo buscando un oponente real.
  • Yellow Club le permite comunicarse con otros usuarios en el foro y en las salas de chat y participar en torneos.
  • Todos los juegos son gratuitos.
  • Para los usuarios, calcula la calificación (incluida la calificación del equipo), que se puede usar para ver qué tan bueno es el jugador.

El juego de mesa Backgammon desarrolla el cuidado y el cálculo; es útil jugarlo. El backgammon en Internet le permite organizar una fiesta incluso a la hora del almuerzo en la oficina, lo cual es muy conveniente. Una forma genial de salir del trabajo y reiniciar. Además, no tendrás que jugar con una computadora, sino con una persona real.

El backgammon con gente en vivo no es una forma obvia de reunirse o chatear con amigos. En el chat, puede organizar previamente una reunión en línea para jugar con un oponente específico.



Variedades de backgammon

Backgammon caucásico

En su hogar, no puede noquear al enemigo y esconderse (o arrojarlo inmediatamente). No existen tales restricciones para jugar en la casa en las reglas internacionales. Esta es la única diferencia entre un backgammon según las reglas del Cáucaso. Arriba están las reglas internacionales del juego para principiantes con imágenes.

Nackgammon

Las reglas de Nackgammon del backgammon internacional difieren solo en la posición inicial.

El número de fichas es 15. De los agujeros donde había 5 peones, se quitó 1 peón y se colocan al lado del agujero «cabezas»

Diseño de fotos en Nackgammon.
Diseño de fotos en Nackgammon.

Hyper / Hypergammon

La diferencia con el backgammon internacional es que solo 3 peones participan en el juego. Una buena variedad para comenzar un juego de aprendizaje en línea de Backgammon para niños. Gammon no se cuenta.

Imagen de colocación en Hypergammon.
Imagen de colocación en Hypergammon.

Longgammon

Posición inicial: todos los peones en la primera posición del oponente en la casa. Por pips es un juego en un backgammon largo. Regístrese dejando su correo y juegue con oponentes reales.

El diseño inicial en Longgammon.
El diseño inicial en Longgammon.

Randgammon – 1 - Blot aleatorio

Todas las fichas son iguales para los jugadores, pero al azar (en ruso - al azar) se colocan en posiciones de 1 o más fichas. Debe tener al menos 1 blot. No hay bloques de 6 fichas. En la posición inicial, los peones de los jugadores no se echaban de menos. Cómo colocarlos en un juego real depende de usted.

El arreglado en el tablero en Randgammon-1.
El arreglado en el tablero en Randgammon-1.

Randgammon – 2 - Aleatorio

Todas las fichas son iguales para los jugadores, pero se colocan aleatoriamente en posiciones de 2 o más fichas. A diferencia de Rundgammon-1, no hay puntos de transferencia ocupados por un solo peón.

Las ranuras espaciadas en Randgammon-2.
Las ranuras espaciadas en Randgammon-2.

Shooting

La construcción es la siguiente: «flechas» se alternan una a la vez en todas las posiciones en el tablero. En la última posición, los jugadores tienen 4 flechas.

La construcción de tiradores en backgammon «Shootout».
La construcción de tiradores en backgammon «Shootout».

Disparo en el acto: muerte súbita

El primero que noquea la ficha del oponente gana el juego. Utilice la ubicación correcta de acuerdo con las normas internacionales. En un caso raro, si el peón no fue eliminado, el jugador que primero muestra todas sus piezas gana. No Gammon o Backgammon.

Negro gana al noquear al oponente en un movimiento.
Negro gana al noquear al oponente en un movimiento.

Plakoto / Tapa

Plakoto-popular en Grecia, la traducción está cerca de las palabras «Portada», «Cerrar». En Bulgaria, se llama Tapa. ¿Cómo colocarlos correctamente? La colocación inicial de las fichas es la misma que en longgammon. No hay resultado «Backgammoned».

Cerrar la ficha del oponente

En Plakoto / Tapa en línea, no se pueden eliminar las fichas del oponente. Puede verse como una ficha abierta, y cerrarlo de la posibilidad de movimiento, y no dejarlo inconsciente. La ficha cubierta queda atrapada y no puede moverse hasta que el oponente retire sus fichas de ella.

Backgammon Plakoto es la ubicación.
Backgammon Plakoto es la ubicación.

ranuras cerradas en Plakoto.
ranuras cerradas en Plakoto.

Victoria en Plakoto cerrando las corrientes de aire de la madre.
Victoria en Plakoto cerrando las corrientes de aire de la madre.

Cerrando las fichas de la madre en Plakoto

Borradores de madre blanca en backgammon Negro madre damas en backgammon
Damas madre

La última pieza en el espacio inicial es la pieza madre. Si el oponente cierra la pieza madre en su posición inicial en la ranura inicial, el jugador perderá con Gammon.

Pero si el oponente cierra tu pieza madre, y su peón aún no ha dejado su primera posición y está en peligro de ser cerrado, entonces el juego continúa. Un juego en el que ambas damas están cerradas termina en un empate.

Plakoto Express

Si un jugador tiene un doble en los dados, se le da derecho a hacer cuatro movimientos de acuerdo con el valor de los dados que se cayeron, y luego el jugador continúa sus movimientos en dobles hasta seis. Análogo de backgammon en mucho tiempo.

Si el jugador no puede hacer ninguno de estos movimientos, entonces el oponente debe hacer los movimientos no jugados

Si un jugador no puede comenzar a jugar un doble descartado, no se juega y no pasa al oponente.

Si el jugador ha traído todas las fichas a la casa, la progresión de los dobles se detiene.

Puedes moverte por la casa.

Snake

Backgammon Snake es una variedad ambigua debido a su ubicación asimétrica.

Las posibilidades de ganar son iguales, más o menos, pero no está claro quién es más fácil jugar desde una posición normal o ingresar al juego desde el tablero. Necesitas "llenar tu mano" para jugar bien en la serpiente

El blanco tiene un diseño de pantalla completa similar al backgammon internacional. Y el negro tiene 9 fichas en la barra y el resto al comienzo de la casa del blanco.

La disposición en la variación es una serpiente.
La disposición en la variación es una serpiente.



Reglas adicionales en backgammon

Doblamiento de cubos

2
4
8
16
32
64

En el backgammon en línea (corto), es posible jugar con apuestas dobles. Para este propósito, se usa un cubo Dove especial, cuyas caras están marcadas con números pares, del 2 al 64.

Duplicación de cubos: le permite aumentar la apuesta durante el juego varias veces.

backgammon: doblar el cubo

Un jugador que siente una ventaja puede ofrecer un aumento en la apuesta antes de comenzar su turno. Solo después de tirar el cubo de doblar puedes tirar dados normales. .

Al aumentar las ofertas, el oponente no puede pasar, de lo contrario, pasa automáticamente el juego y pierde un punto. Al aceptar una apuesta, el jugador se convierte en el propietario del cubo Dove y puede aumentar la apuesta nuevamente. El número de aumentos está limitado a × 64

Contra duplicación - Castor

Un jugador que acepte un aumento de la apuesta «Dove» puede ofrecer inmediatamente un contraataque «castor» y tiene derecho al próximo aumento de la apuesta.