YellowClub

Варіант коротких нард

Гіпергамон: правила та розстановка

Три шашки, відкрита початкова позиція та коротка гонка, де кожен удар змінює темп.

  • 2 гравці
  • 3 шашки кожному
  • Старт 24–23–22
Початкова розстановка Гіпергамону: по три шашки кожного гравця на дальніх пунктах дошки
Реальна початкова позиція «Гіпера» на YellowClub: по одній шашці на трьох дальніх пунктах у кожної сторони.
Оберіть варіант у лобі Короткі → Гіпер · 3 шашки кожному · 2 гравці
Відповідь за хвилину. Гіпергамон, або «Гіпер», — варіант коротких нард із трьома шашками в кожного гравця. Вони стартують по одній на 24-му, 23-му та 22-му пунктах відносно напрямку гравця; мета — провести всі три шашки у свій дім і першим викинути їх. Рух, удар, бар і викидання працюють за правилами коротких нард.

Що таке Гіпергамон

На дошці на початку лише шість шашок: три ваші та три суперника. Кожна початкова шашка одиночна й може стати ціллю удару. Свою сторону зручно рахувати за напрямком руху: 24-й пункт найдальший від дому, а пункти 1–6 утворюють власний дім. Суперник рухається у зворотному напрямку.

ПараметрГіпергамонЗвичайні короткі нарди
Шашок у гравця315
ПочатокПо одній на 24-му, 23-му та 22-му2 на 24-му, 5 на 13-му, 3 на 8-му, 5 на 6-му
Рух, удар, бар, викиданняПравила коротких нардБазові правила
Марс і кокс в одиночній грі YellowClubНе нараховуютьсяЗалежить від варіанта

Розстановка та мета партії

Поставте по одній шашці на 24-й, 23-й та 22-й пункти відносно своєї сторони. У суперника позиція дзеркальна. Фізичні номери на дошці можуть виглядати як 24/23/22 для одного гравця та 1/2/3 для іншого — це одна симетрична розстановка.

  1. Виведіть кожну шашку з дому суперника.
  2. Проведіть усі три шашки у власний дім, пункти 1–6.
  3. Викиньте їх за правилами коротких нард.

Поки хоча б одна шашка залишається поза домом, викидання починати не можна. Перемагає той, хто першим зніме з дошки всі три шашки.

Хід, закритий пункт і удар

Два числа кидка задають два переміщення. За 6–3 можна зіграти різними шашками або провести одну шашку двома послідовними ходами, якщо обидва переходи легальні. Дубль 4–4 грається чотирма четвірками.

Порожній пункт і пункт зі своїми шашками доступні. Одиночна шашка суперника — блот: перехід на її пункт вибиває її та відправляє на бар. Дві або більше чужих шашок закривають пункт.

Повний приклад удару

Нехай ваша шашка стоїть на 23-му пункті, а одиночна шашка суперника — на 20-му. За доступної трійки хід 23/20* легальний і відправляє чужу шашку на бар. Якщо на 20-му стоять дві шашки суперника, перехід заборонений. Після удару перевірте відповідну загрозу: у «Гіпері» відкрита шашка — це третина армії.

Бар і повернення

Вибита шашка потрапляє на бар. Наступного ходу її спочатку повертають у гру через дім суперника за числом кості. Закритий пункт блокує вхід; поки шашка залишається на барі, інші шашки не можна рухати раніше за неї.

Якщо входи закриті, хід пропускається. Якщо доступний один вхід, використовується він, а інші значення застосовуються за загальними правилами коротких нард.

Дім, викидання та рахунок

Коли всі три шашки стоять у власному домі на пунктах 1–6, можна починати викидання. Кість знімає шашку з відповідного пункту; якщо шашки на ньому немає, значення застосовується за звичайним порядком до нижчої шашки, якщо вище вже немає ваших шашок.

Якщо шашку вибили під час викидання, її спочатку повертають із бара та знову доводять до дому. В одиночній грі «Гіпер» на YellowClub марс і кокс не нараховуються. Це характеристика конкретного режиму, а не універсальне правило всіх майданчиків.

Практична стратегія

Перед ходом перевірте, чи може суперник вибити обрану шашку наступним кидком, чи дасть удар продовження та чи не відстане третя шашка, поки дві інші йдуть уперед.

У звичайних коротких нардах початкові групи допомагають будувати блоки з п’ятнадцяти шашок. У «Гіпері» такого запасу немає, тому дебюти не можна переносити механічно. Після кожного кидка знову оцінюйте гонку, безпечне з’єднання та загрозу удару.

Як зіграти в Гіпергамон на YellowClub

  1. Відкрийте лобі нард і почніть створення столу.
  2. Оберіть тип «Короткі», потім різновид «Гіпер».
  3. Перевірте інші умови столу до початку.

Посилання веде до форми лобі й не запускає варіант автоматично. Для загальних правил скористайтеся сторінкою коротких нард, а для порівняння початкових позицій — посібником із розстановки.

Часті запитання

Скільки шашок у Гіпергамоні?

У кожного гравця по три шашки, разом на дошці шість.

Де стоять шашки на початку?

По одній на 24-му, 23-му та 22-му пунктах відносно напрямку кожного гравця; позиція суперника дзеркальна.

Чи є удар і бар?

Так. Одиночну шашку суперника можна вибити, після чого вона потрапляє на бар і має першою повернутися в гру.

Коли можна викидати шашки?

Лише після того, як усі три ваші шашки увійшли у власний дім, на пункти 1–6.

Чи нараховуються марс і кокс?

В одиночній грі «Гіпер» на YellowClub марс і кокс не нараховуються.

Де вибрати «Гіпер» онлайн?

У лобі нард під час створення столу: «Короткі» → «Гіпер».

Корисні матеріали

Спробуйте гру з трьома шашками

Відкрийте лобі нард, оберіть «Короткі» → «Гіпер» і почніть партію, коли будете готові рахувати кожен темп.