Ի՞նչ է Հիպերգամոնը
Մեկնարկին տախտակին ընդամենը վեց քար է՝ երեքը ձերն են, երեքը՝ մրցակցինը։ Յուրաքանչյուր մեկնարկային քար միայնակ է և կարող է խփվել։ Ձեր կողմի համարակալմամբ 24-րդ կետն ամենահեռուն է տնից, իսկ 1–6 կետերը կազմում են սեփական տունը։ Մրցակիցը շարժվում է հակառակ ուղղությամբ։
| Չափանիշ | Հիպերգամոն | Սովորական կարճ նարդի |
|---|---|---|
| Քարեր յուրաքանչյուրին | 3 | 15 |
| Մեկնարկ | Մեկական՝ 24-րդ, 23-րդ և 22-րդ կետում | 2՝ 24-րդում, 5՝ 13-րդում, 3՝ 8-րդում, 5՝ 6-րդում |
| Շարժում, խփում, բար, հանում | Կարճ նարդու կանոններով | Հիմնական կանոններով |
| Մարս և կոքս՝ YellowClub-ի առանձին պարտիայում | Չեն հաշվվում | Կախված են տարբերակից |
Երեք քարերի դասավորությունը և նպատակը
Ձեր կողմից հաշվելով՝ մեկական քար դրեք 24-րդ, 23-րդ և 22-րդ կետերում։ Մրցակցի դիրքը հայելային է։ Տախտակի նույն ֆիզիկական կետերը մեկի համար կարող են համարակալվել 24/23/22, իսկ մյուսի համար՝ 1/2/3. խոսքը նույն համաչափ դիրքի մասին է։
Տախտակը կարելի է կողք սահեցնել՝ բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար։
- Յուրաքանչյուր քար դուրս բերեք մրցակցի տնից։
- Բոլոր երեք քարերը հասցրեք սեփական տուն՝ 1–6 կետերը։
- Հանեք դրանք կարճ նարդու կանոններով։
Քանի դեռ թեկուզ մեկ քար տնից դուրս է, հանումը սկսել չի կարելի։ Հաղթում է բոլոր երեք քարերն առաջինը հանողը։
Քայլը, փակ կետը և խփելը
Նետման երկու թվերը տալիս են երկու առանձին տեղաշարժ։ 6–3-ի դեպքում կարելի է խաղալ տարբեր քարերով կամ մեկ քարով երկու հաջորդական քայլ անել, եթե երկու անցումներն էլ թույլատրելի են։ 4–4 զույգը խաղարկվում է չորս չորսով։
Դատարկ կետը և սեփական քարերով կետը բաց են։ Մրցակցի միայնակ քարը՝ բլոտը, խփվում է և գնում բար, երբ կանգնում եք նրա կետում։ Մրցակցի երկու կամ ավելի քարերը փակում են կետը։
Խփելու ամբողջական օրինակ
Ենթադրենք՝ ձեր քարը 23-րդ կետում է, իսկ մրցակցի միայնակ քարը՝ 20-րդում։ Հասանելի երեքի դեպքում 23/20* քայլը թույլատրելի է և մրցակցի քարը ուղարկում է բար։ Եթե 20-րդ կետում մրցակցի երկու քար կա, քայլն արգելված է։ Խփելուց հետո ստուգեք պատասխան հարվածի վտանգը. Հիպերում մեկ բաց քարը ձեր ուժերի մեկ երրորդն է։
Բարը և խաղ վերադառնալը
Խփված քարը գնում է բար։ Հաջորդ հերթին այն նախ վերադարձվում է խաղ՝ մրցակցի տան միջով, ըստ զառի թվի։ Փակ կետը թույլ չի տալիս մուտք գործել։ Քանի դեռ քարը բարում է, մյուս քարերը շարժել չի կարելի։
Եթե մուտքերը փակ են, հերթը բաց է թողնվում։ Եթե բաց է մեկ մուտք, այն օգտագործվում է, իսկ մնացած թվերը խաղարկվում են կարճ նարդու ընդհանուր կանոններով։
Տունը, քարերի հանումը և հաշիվը
Երբ բոլոր երեք քարերը սեփական տանն են՝ 1–6 կետերում, կարելի է սկսել հանումը։ Զառը թույլ է տալիս հանել համապատասխան կետի քարը։ Եթե այդ կետում քար չկա, մեծ թիվը կարող է հանել ավելի ցածր կետի քարը միայն այն դեպքում, երբ ավելի բարձր կետերում ձեր քարեր չկան։ Հակառակ դեպքում թիվը պետք է օգտագործել տան ներսում թույլատրելի քայլի համար։
Եթե հանելու ընթացքում ձեր քարը խփվել է, նախ այն վերադարձրեք բարից և նորից հասցրեք տուն։ YellowClub-ի Հիպեր տարբերակի առանձին պարտիայում մարս և կոքս չեն հաշվվում։ Սա տվյալ ռեժիմի առանձնահատկությունն է, ոչ թե բոլոր հարթակների համընդհանուր կանոնը։
Ինչի՞ն ուշադրություն դարձնել խաղալիս
Քայլից առաջ ստուգեք՝ մրցակիցը հաջորդ նետումով կարո՞ղ է խփել ընտրված քարը, ձեր հարվածը շարունակություն կտա՞, և երրորդ քարը հետ չի՞ մնա, մինչ մյուս երկուսն առաջ են գնում։
Սովորական կարճ նարդում մեկնարկային խմբերն օգնում են 15 քարով պատնեշներ կառուցել։ Հիպերում այդպիսի պաշար չկա, ուստի սովորական մեկնարկային քայլերը մեխանիկորեն կրկնել պետք չէ։ Ամեն նետումից հետո նորից գնահատեք մրցավազքը, քարերն անվտանգ միավորելու հնարավորությունը և խփվելու վտանգը։
Ինչպե՞ս առցանց խաղալ Հիպեր YellowClub-ում
- Բացեք նարդու սրահը և սկսեք սեղան ստեղծել։
- Ընտրեք «Կարճ» տեսակը, ապա՝ «Հիպեր» տարբերակը։
- Մինչև մեկնարկը ստուգեք սեղանի մյուս պայմանները։
Հղումը բացում է սրահը և ինքնաբերաբար չի ընտրում տարբերակը։ Ընդհանուր կանոնների համար բացեք կարճ նարդու ուղեցույցը, իսկ մեկնարկները համեմատելու համար՝ քարերի դասավորության ուղեցույցը։
Հաճախ տրվող հարցեր
Քանի՞ քար կա Հիպերգամոնում։
Յուրաքանչյուր խաղացող ունի երեք քար. տախտակին ընդհանուր առմամբ վեց քար է։
Ինչպե՞ս դասավորել քարերը սկզբում։
Յուրաքանչյուր խաղացող մեկական քար է դնում իր 24-րդ, 23-րդ և 22-րդ կետերում։ Մրցակցի դիրքը հայելային է. համարները հաշվվում են տվյալ խաղացողի շարժման ուղղությամբ։
Կարելի՞ է խփել մրցակցի քարը։
Այո։ Մրցակցի միայնակ քարը խփվում է և գնում բար։ Այն պետք է նախ վերադարձնել խաղ, հետո միայն շարժել մյուս քարերը։
Ե՞րբ կարելի է հանել քարերը։
Միայն երբ ձեր բոլոր երեք քարերը սեփական տանն են՝ 1–6 կետերում։
Հիպերում մարս և կոքս հաշվվո՞ւմ են։
YellowClub-ի Հիպեր տարբերակի առանձին պարտիայում մարս և կոքս չեն հաշվվում։
Ինչպե՞ս առցանց ընտրել Հիպերը։
Նարդու սրահում սեղան ստեղծելիս ընտրեք «Կարճ» → «Հիպեր»։
Ինչ բացել հետո
Փորձեք նարդի խաղալ երեք քարով
Բացեք նարդու սրահը, ընտրեք «Կարճ» → «Հիպեր» և սկսեք պարտիան՝ պատրաստ լինելով հաշվել յուրաքանչյուր տեմպը։