Скажений Гюльбар — варіант довгих нард, у якому будь-який дубль із першого особистого кидка продовжує послідовність старших дублів до 6–6.
Якщо випало 4–4, гравець спочатку робить чотири переміщення на чотири, потім розігрує 5–5 і 6–6. Закриті пункти та правила голови зберігаються: неможливі ходи не зникають автоматично, а можуть перейти супернику. У пошуку трапляються назви «Гюль Бара», Gul Bara і Crazy Narde, але конкретні правила на майданчиках різняться; нижче описано реалізацію YellowClub.
- Формат
- Дуель 1 × 1
- Розстановка
- 15 фішок на голові
- Головне правило
- Дублі від випалого до 6–6
- Фініш
- Викидання точним числом
Розстановка та мета партії
У кожного гравця по 15 фішок, зібраних на стартовому пункті — голові. Білі й чорні проходять свої маршрути проти годинникової стрілки, заводять усі фішки в останню чверть дошки — дім — і потім викидають їх. Перемагає той, хто першим зніме з дошки всі 15 фішок.
Перший хід визначає стартовий кидок: кожен кидає одну зару, а за рівності кидок повторюють. Два значення звичайного кидка грають як окремі переміщення; зайнятий суперником пункт закритий.
Грайте з живими суперниками
У кімнаті довгих нард оберіть різновид «Скажений Гюльбар» і створіть стіл. Перед партією узгодьте ставку та час ходу.
Відкрити кімнату нард- опануйте маршрут довгих нард;
- перевірте місця для всієї драбини;
- не замикайте власні фішки;
- розподіліть фішки в домі.
Дубль запускає старші дублі
Дубль розігрується чотирма окремими переміщеннями. Якщо їх завершено, рушій додає наступний дубль і продовжує до 6–6.
Якщо випало 1–1: повністю відкрита драбина містить 24 переміщення — по чотири для кожного значення від 1 до 6.
Як грати: шість правил
Старт
У кожного по 15 фішок на голові. Гравці рухаються маршрутом довгих нард і не вибивають фішки.
Звичайний кидок
Два значення зар — окремі переміщення. Пункт із фішкою суперника закритий.
Дубль
Чотири однакові ходи продовжуються кожним старшим дублем до 6–6.
Голова
Зазвичай за один кидок з голови знімають одну фішку; новий дубль усередині драбини не скидає це обмеження. На першому 1–1, 3–3, 4–4 і 6–6 передбачено винятки для другої фішки.
Дім
Поки остання фішка не ввійшла в дім, усередині нього можна рухатися. Після повного збору залишається лише викидання.
Перемога
Перемагає той, хто першим викине всі 15 фішок. Для останньої фішки потрібне відповідне значення зари.
Що не можна робити у Скаженому Гюльбарі
- ставити фішку на пункт, зайнятий хоча б однією фішкою суперника;
- відмовлятися від доступного повного ходу або довільно пропускати сходинку драбини;
- після збору всіх 15 фішок пересувати їх усередині дому замість викидання;
- знімати другу фішку з голови без передбаченого правилами винятку першого ходу.
У різних реалізаціях Гюль Бара та Gul Bara трапляються інші правила блока, зупинки драбини й викидання. На цій сторінці описано Скажений Гюльбар YellowClub.

Чотири спірні ситуації
Випало 4–4
Зіграйте чотири четвірки, потім чотири п’ятірки й чотири шістки, якщо маршрут відкритий.
Один хід заблоковано
Рушій зберігає недограний залишок; доступні ходи за нього виконує суперник.
Остання фішка ввійшла в дім
Якщо це четвертий хід дубля 2–2, дозволено один наступний дубль 3–3, після чого драбина припиняється.
Усі фішки вже вдома
Рухати фішки всередині дому не можна. Для останньої фішки потрібне конкретне значення зари.
Скажений Гюльбар, Гюльбар і Скажені — різниця
У YellowClub це три окремі режими. Назва столу визначає момент запуску та довжину серії.
| Правило | Скажений Гюльбар | Гюльбар | Скажені |
|---|---|---|---|
| Початок прогресії | З першого дубля | Один повторний кидок | З 6-го особистого кидка |
| Довжина серії | До 6–6 | Лише ще один кидок | До 6–6 |
| Залишок супернику | Так | Так | Так |
| Ходи в домі | До повного збору | За правилами Гюльбара | Заборонені |
| Головний ризик | Довга драбина без посадок | Неповний дубль | Пізня зміна темпу |
Стратегія: будуйте маршрут для всієї драбини
Корисний дубль визначається не сумою очок, а кількістю справді доступних посадок.
- Тримайте кілька фішок на різних відстанях до відкритих пунктів.
- Перед дублем перевіряйте не лише його значення, а й усі старші сходинки.
- Не створюйте затор із власних фішок перед закритим пунктом.
- У домі розподіляйте фішки за значеннями: після повного збору внутрішні ходи заборонені.
Зари фіксуються до партії
YellowClub використовує commit/reveal: хеш запечатаної послідовності доступний до гри, а після розкриття кидки можна звірити. Це не блокчейн.
Як перевірити чесність кидків →Часті запитання
Чим Скажений Гюльбар відрізняється від Гюльбара?
У Гюльбарі повністю зіграний дубль дає ще один кидок. У Скаженому Гюльбарі одразу розігрується драбина всіх старших дублів до 6–6.
Коли починається драбина дублів?
З першого особистого дубля. Захисту перших п’яти кидків, як у режимі «Скажені», тут немає.
Куди діваються неможливі ходи?
Доступний залишок недограної серії переходить супернику, який дограє його на своїй стороні дошки.
Чи можна ходити всередині дому?
Так, поки остання фішка ще не ввійшла в дім. Після повного збору фішок внутрішні ходи заборонено.
Як запустити цей варіант?
Відкрийте кімнату довгих нард і оберіть різновид «Скажений Гюльбар» під час створення столу.
Гюль Бара, Gul Bara і Скажений Гюльбар — те саме?
Ці назви часто змішують у пошуку, але набір правил залежить від майданчика. Тут описано Скажений Гюльбар YellowClub: драбина старших дублів, перехід доступного залишку супернику й точне викидання після повного збору фішок.
Чи можна викинути фішку більшою зарою?
У режимі YellowClub після повного збору фішок для викидання потрібен точний хід. Правило, яке дозволяє зняти найближчу фішку більшою зарою, трапляється в інших реалізаціях і сюди не переноситься.
Що прочитати далі
Перевірте драбину в справжній партії
Оберіть Скажений Гюльбар у кімнаті й заздалегідь готуйте посадки для кожного старшого дубля.