YellowClub

Окремий варіант довгих нард

Шалені (божевільні) нарди: правила прогресії дублів

Розбираємо саме режим YellowClub: спокійні перші п’ять кидків, драбину старших дублів, перехід залишку супернику та точне викидання.

  • 2 гравці
  • по 15 шашок
  • прогресія з 6-го кидка
  • точне викидання
Реальна партія в шалені або божевільні нарди YellowClub із серією дублів
Інтерфейс режиму «Шалені» в YellowClub
Опануйте основу без реєстрації Гостьовий запуск відкриває класичні довгі нарди; режим «Шалені» обирається в лобі.
Коротка відповідь

Шалені, або божевільні, нарди YellowClub — перегони на основі довгих нард, де пізній дубль запускає ланцюжок старших дублів до 6–6.

У пошуку обидві назви часто означають одну гру. У YellowClub вона називається «Шалені»: це не спортивний регламент і не Шалений гюльбар. Стартова розстановка, рух і блокування пунктів узяті з довгих нард, але рушій окремо задає момент прогресії, правила дому та передачу недограної серії.

Формат
Дуель 1 × 1
Основа
Довгі нарди
Головне правило
Драбина дублів
Фініш
Точне викидання
Ранній старт

Безкоштовне тренування без реєстрації

Гостьовий режим відкриває класичні довгі нарди з комп’ютером. Це спосіб вивчити рух, голову, блоки й дім перед столом із прогресією.

Грати без реєстрації
Що відпрацювати спочатку
  • маршрут усіх 15 шашок;
  • окреме використання двох зар;
  • закриті пункти та блоки;
  • збір шашок у домі.
Головна механіка

Дубль (куш) продовжує драбину до шісток

Починаючи з шостого особистого кидка, гравець спочатку розігрує дубль, який також називають кушем, чотири рази, а потім по чотири рази кожне старше значення.

⚄ ⚄ · 5–5⚅ ⚅ · 6–6

Якщо випало 1–1: за повністю відкритого маршруту це чотири одиниці, потім по чотири двійки, трійки, четвірки, п’ятірки та шістки.

Межа режиму: у YellowClub перші п’ять особистих кидків кожного гравця не запускають драбину. Це відрізняє «Шалені» від «Шаленого гюльбара».

Як грати в шалені (божевільні) нарди: шість кроків

Старт

У кожного по 15 шашок на голові. Гравці рухаються проти годинникової стрілки й не вибивають шашки суперника.

Звичайний кидок

Значення двох зар — окремі переміщення. Пункт із шашкою суперника закритий.

Дубль

Однакові значення дають чотири ходи. З шостого особистого кидка додаються старші дублі.

Голова

За один дубль із голови знімають не більше однієї шашки. Під час чужого продовження з голови не знімають.

Дім

Після заходу всіх шашок рухати їх усередині дому не можна — треба переходити до точного викидання.

Перемога

Перемагає той, хто першим зніме всі 15 шашок. Марс враховується окремо, але договірні правила подвоєння не належать до цього опису.

Шалені нарди YellowClub: шашки та доступні ходи після кидка
Реальний інтерфейс гри: позиція важливіша за довжину серії — кожен хід має бути дозволеним.

Чотири ситуації з дублями

П’ятий кидок: 5–5

Це ще звичайний дубль: чотири переміщення на п’ять. Продовження 6–6 немає.

Шостий кидок: 3–3

Спочатку грають чотири трійки, далі чотири четвірки, п’ятірки й шістки — поки ходи дозволені.

Пізній кидок: 1–1

Повна драбина містить 24 окремі переміщення: по чотири для значень від одного до шести.

Серія вперлася в блок

Неможливий залишок прогресії може перейти супернику. Під час чужого продовження не можна знімати шашку з голови.

Шалені, класичні та Шалений гюльбар: у чому різниця

Назву «шалені нарди» вживають для різних домашніх варіантів. Нижче — точна межа режиму YellowClub.

ПравилоШалені YellowClubКласичні довгіШалений гюльбар YellowClub
ОсноваДовгі нардиДовгі нардиГюльбар
Прогресія дубляЗ 6-го особистого кидкаНемаєЗ першого кидка
Якщо серію заблокованоЗалишок може перейти суперникуХід завершуєтьсяЗалишок може перейти супернику
Ходи всередині домуЗабороненіДозволені за загальними правиламиЗаборонені після збору всіх шашок
ВикиданняЛише точним числомДопускає старшу заруЗа правилами гюльбара

Стратегія: готуйте маршрут до шостого кидка

Сильний дубль марний, якщо серія впирається у власний затор або закриті пункти.

  • У перші п’ять кидків виводьте запасні шашки та зберігайте кілька точок входу.
  • Не вкладайте весь темп в одну шашку: довга драбина потребує проміжних посадок.
  • Перед шостим кидком оцінюйте не лише поточний дубль, а й місця для всіх старших значень.
  • У домі заздалегідь розподіляйте шашки за пунктами: викидання дозволене лише точним числом.
Перевірна випадковість

Зари фіксуються до партії

YellowClub використовує commit/reveal: хеш запечатаної послідовності доступний до гри, а після розкриття кидки можна звірити. Це не блокчейн.

Як перевірити чесність кидків →

Часті запитання про шалені нарди

Чим шалені (божевільні) нарди відрізняються від довгих?

Початкова розстановка та сама, але з шостого особистого кидка дубль продовжується всіма старшими дублями до 6–6.

Коли починається прогресія дублів?

У режимі «Шалені» YellowClub перші п’ять особистих кидків кожного гравця захищені. Прогресія починається з шостого.

Шалені нарди та Шалений гюльбар — те саме?

Ні. У YellowClub це два окремі режими: у Шаленому гюльбарі прогресія працює від першого кидка, а правила дому відрізняються.

Чи можна ходити шашками всередині дому?

У реалізованому режимі «Шалені» ходити всередині дому не можна. Вивести шашку можна лише точним значенням зари.

Чи можна спробувати гру без реєстрації?

Гостьова кнопка запускає тренування в класичні довгі нарди. Режим «Шалені» обирається в лобі після входу.

Час до дошки

Спочатку опануйте маршрут, потім вмикайте прогресію

Гостьове тренування показує основу довгих нард. Для режиму «Шалені» відкрийте лобі та оберіть різновид столу.

Почати гостьове тренування