Що таке Acey-Deucey
Acey-Deucey належить до тієї самої родини настільних ігор, що й бекгемон: дошка з 24 пунктів, по 15 шашок і два кубики. Назва походить від англійських слів ace і deuce — «туз» і «двійка», тобто одиниця й двійка на кубиках. Від часів Першої світової війни гра особливо популярна у флоті, морській піхоті й торговельному флоті США; її коріння зазвичай пов'язують із Близьким Сходом, Грецією або Туреччиною, де теж були варіанти зі стартом поза дошкою.
За характером Acey-Deucey ближча до гонки, ніж класичний бекгемон: бонусні кидки швидко змінюють рахунок, а удача важить більше. Водночас шашки можуть довго стояти в домі суперника, тож позиційної боротьби й бекгейму теж вистачає.
Не плутайте цю гру з картковою Acey Deucey (її ще називають In-Between): там ставлять на те, чи потрапить третя карта між двома відкритими. У нард і карт спільна лише назва.
Підготовка й мета партії
Дошка на початку порожня. У кожного гравця 15 шашок поза дошкою і пара кубиків. Напрямок руху такий самий, як у коротких нардах: суперники йдуть назустріч один одному. Пункти зручно рахувати від себе: ваш дім — пункти 1–6, дім суперника — пункти 19–24.
Мета — ввести всі шашки, провести їх по колу у власний дім і першим викинути з дошки.
Хто ходить першим, вирішує кидок одного кубика кожним гравцем. Переможець жеребкування не грає ці два числа, а кидає обидва кубики знову й робить перший хід.
Введення шашок і звичайний хід
Шашка входить у гру на пункт дому суперника, номер якого збігається з числом на кубику, — так само, як шашка повертається з бару в бекгемоні. Одиниця ставить її на 1-й пункт суперника (ваш 24-й), шістка — на 6-й пункт суперника (ваш 19-й).
- Кожне число кидка — окрема дія: ввести нову шашку або просунути вже введену.
- Введену шашку можна рухати одразу, не чекаючи, поки ввійдуть інші.
- Пункт, де стоять дві або більше шашок суперника, закритий: на нього не можна ні ввійти, ні стати.
- Однією шашкою можна зіграти обидва числа, якщо проміжний пункт теж відкритий.
- Якщо можливо, треба зіграти обидва числа. Якщо виходить лише одне — грається більше.
Приклад введення. Випало 6-3. Можна ввести дві шашки — на 6-й і 3-й пункти суперника (ваші 19-й і 22-й). Можна ввести одну шашку трійкою на 22-й і одразу пройти нею шість пунктів до 16-го. А якщо шашки вже на дошці, одне або обидва числа можна витратити на їхній рух.
Кидок 1-2 — головне правило
Кидок «туз-двійка» — найсильніший у грі. Він розігрується у три кроки:
- Зіграйте одиницю і двійку як звичайні числа.
- Назвіть будь-який дубль від 1-1 до 6-6 і зіграйте його: чотири ходи на це число.
- Киньте кубики ще раз і зіграйте новий кидок. Якщо знову випало 1-2, ланцюжок повторюється.
Бонус діє, лише поки кидки граються повністю. Якщо ви не змогли використати одиницю чи двійку (наприклад, усі потрібні пункти закриті), решта ходу згоряє: дубль не називається, повторного кидка немає. Назвати дубль, який вдасться зіграти лише частково, можна — але невикористана частина пропадає, і повторний кидок теж.
Приклад ходу 1-2
Початок партії: ваших шашок на дошці ще немає, а суперник поки не зайняв пункти свого дому. Випало 1-2.
- Одиницею вводите шашку на 24-й пункт, двійкою — на 23-й.
- Називаєте 6-6 і вводите чотири шашки на 19-й пункт: у вас одразу закритий пункт із чотирьох шашок у домі суперника.
- Кидаєте знову — наприклад, 5-3 — і граєте його як звичайний хід.
За один хід у гру ввійшли шість шашок, а на 19-му пункті з'явилася опора, через яку зручно проводити решту. Саме тому досвідчені гравці заздалегідь вирішують, який дубль назвуть при 1-2: часто вигідніший не найдовший дубль, а той, що закриває потрібний пункт або б'є блот.
Дублі: де правила розходяться
Звичайний дубль, як у бекгемоні, дає чотири ходи на число, що випало. Далі домашні правила розходяться, і до першої партії варто домовитися, за якою версією ви граєте.
| Питання | Американська версія | Флотська версія | Європейська версія |
|---|---|---|---|
| Повторний кидок після звичайного дубля | Ні | Так | Так |
| Дубль після 1-2 | Будь-який на вибір | Будь-який на вибір; у суворій варіації — за кидком одного кубика | Будь-який на вибір, плюс «зворотний бік» |
| «Зворотний бік» дубля | Немає | Немає | Після 4-4 ще чотири трійки: протилежні грані кубика дають у сумі 7 |
| Ходи всередині свого дому | Як у коротких нардах | Шашка, що дійшла до дому, стоїть, доки не прийдуть інші | Коли всі 15 удома, числа йдуть лише на викидання |
| Викидання | Як у коротких нардах | Лише точним числом | Лише точним числом |
| Рахунок | Очко за кожну невикинуту шашку того, хто програв | Не уточнюється | 1 очко за перемогу |
Куб подвоєння не використовується в жодній версії, а марс і кокс американські та європейські правила не рахують. У європейській версії іноді домовляються, що кожен кидок 1-2 автоматично подвоює ставку партії.
Удар, бар і повернення
Одиночна шашка на пункті — блот. Якщо шашка суперника закінчує хід на цьому пункті, блот побитий і йде на бар. Побиту шашку повертають так само, як вводять нову: у дім суперника за числом, що випало.
За американськими правилами повернути шашки з бару — перший обов'язок: поки вони не ввійшли, інші шашки не рухаються, а якщо ввійти вдалося не всім, решта ходу пропадає. У флотській традиції ходити іншими шашками можна й тоді, коли шашка стоїть на барі. Це ще один пункт для домовленості до партії.
Дім, викидання й перемога
Викидати шашки можна, лише коли всі 15 стоять у вашому домі, на пунктах 1–6. Шашки, які ще не введені, теж заважають викиданню: їх спершу треба провести через усю дошку.
Число на кубику знімає шашку з пункту з тим самим номером. В американській версії діють правила коротких нард: якщо на цьому пункті порожньо, треба зробити хід шашкою з вищого пункту, а якщо вище нікого немає — зняти шашку з найвищого зайнятого. У європейській і флотській версіях потрібне точне число: зайвий кубик згоряє.
Якщо вашу шашку побили під час викидання, вона повертається в гру з бару і знову йде додому; викидати далі можна лише після її повернення.
Перемагає той, хто першим викине всі 15 шашок. В американському рахунку той, хто програв, платить по очку за кожну свою шашку, яка ще на дошці або не введена, — поразка з десятьма невикинутими шашками коштує десять очок. У європейській версії за перемогу просто 1 очко.
Чим Acey-Deucey відрізняється від коротких нард
| Правило | Короткі нарди | Acey-Deucey |
|---|---|---|
| Старт | Розстановка 2–5–3–5 | Усі шашки поза дошкою |
| Перший хід | Граються числа жеребкування | Переможець жеребкування кидає знову |
| Кидок 1-2 | Звичайний | 1 і 2, дубль на вибір, ще кидок |
| Куб подвоєння | Є в класичному бекгемоні | Не використовується |
| Марс і кокс | Є | Немає |
| Темп партії | Рівніший | Більше бонусних ходів і випадковості |
Рух, закритий пункт, удар і бар влаштовані однаково, тож Acey-Deucey легко опанувати, якщо ви вже граєте в короткі нарди.
Стратегія
Вводьте швидко, але не врозкид. Поки шашки поза дошкою, вони не працюють. Намагайтеся вводити парами або ставити шашку туди, де вже стоїть своя: одиночні шашки в домі суперника стають мішенями, а кожен удар відкидає шашку на всю довжину дошки.
Будуйте опори в домі суперника. Закриті пункти там заважають супернику проводити шашки додому і дають безпечні стоянки для ваших нових шашок. Особливо цінні пункти, повз які суперник змушений проходити останніми.
Тримайте «Оскара». У флотській традиції одну шашку навмисно не вводять до слушного моменту — її називають «Оскаром». Вона може ввійти пізніше й ударити блот суперника, коли той уже збирає дім.
Вирішуйте заздалегідь, який дубль назвете. При 1-2 спершу подивіться, який дубль закриє важливий пункт, поб'є блот або виведе відсталі шашки. Найдовший дубль 6-6 добрий у гонці, але не завжди найкращий.
Пам'ятайте про бекгейм. Шашки можуть довго стояти в домі суперника. Якщо ви сильно відстаєте в гонці, два-три закриті пункти там дають шанси впіймати суперника на викиданні.
Про що домовитися перед партією
- Чи дає звичайний дубль повторний кидок?
- Дубль після 1-2 обирається вільно чи кидається одним кубиком?
- Чи можна ходити іншими шашками, поки є шашка на барі?
- Викидання — за правилами коротких нард чи лише точним числом?
- Як рахуємо: одне очко за партію чи за невикинутими шашками?
Де зіграти
Окремого режиму Acey-Deucey на YellowClub немає. Найближчі до нього за механікою короткі нарди: той самий рух назустріч, удари, бар і викидання. У лобі нард можна створити стіл коротких нард і зіграти з живим суперником.
Часті запитання
Скільки шашок на дошці на початку Acey-Deucey?
Жодної. Усі 15 шашок кожного гравця стоять поза дошкою і вводяться кидком у дім суперника.
Що дає кидок 1-2?
Гравець грає одиницю і двійку, потім будь-який дубль на вибір, а після цього кидає кубики ще раз.
Чи можна рухати шашку, поки не введені інші?
Так. Введена шашка ходить одразу, а кожне число кидка можна витратити на введення або на рух.
Чи дає звичайний дубль ще один кидок?
Залежить від версії: в американських правилах — ні, у флотській і європейській — так. Домовтеся до партії.
Чи є в Acey-Deucey куб, марс і кокс?
Куба немає. Марс і кокс в американській та європейській версіях не рахуються: в американській той, хто програв, натомість платить по очку за кожну невикинуту шашку.
Чи можна зіграти Acey-Deucey на YellowClub?
Окремого режиму немає. Найближча гра на сайті — короткі нарди в лобі нард.
Корисні матеріали
Почніть із коротких нард
Правила руху, удару й викидання в Acey-Deucey ті самі, що в коротких нардах. Відпрацюйте їх у живій партії, і в Acey-Deucey залишиться звикнути лише до порожньої дошки на старті та кидка 1-2.