YellowClub

Варіант бекгемону

Acey-Deucey: правила нард без розстановки

Партія починається з порожньої дошки, а кидок 1-2 приносить дубль на вибір і ще один хід.

  • 2 гравці
  • 15 шашок поза дошкою
  • Без куба
Схема Acey-Deucey: порожня дошка нард, по 15 шашок у кожного гравця поза дошкою і кубики 1 та 2
На початку партії на дошці немає жодної шашки — їх вводять кидком.
Механіка як у коротких нардах Рух, удар, бар і викидання — ті самі
Відповідь за хвилину. Acey-Deucey (вимовляється «ейсі-дьюсі») — варіант бекгемону, у якому немає початкової розстановки: усі 15 шашок кожного гравця стоять поза дошкою і вводяться в гру через дім суперника за числами, що випали. Далі шашки йдуть по колу, як у коротких нардах, б'ють одиночні шашки суперника й викидаються зі свого дому. Головна особливість — кидок 1 і 2: після нього гравець грає одиницю і двійку, потім будь-який дубль на свій вибір і кидає кубики ще раз.

Що таке Acey-Deucey

Acey-Deucey належить до тієї самої родини настільних ігор, що й бекгемон: дошка з 24 пунктів, по 15 шашок і два кубики. Назва походить від англійських слів ace і deuce — «туз» і «двійка», тобто одиниця й двійка на кубиках. Від часів Першої світової війни гра особливо популярна у флоті, морській піхоті й торговельному флоті США; її коріння зазвичай пов'язують із Близьким Сходом, Грецією або Туреччиною, де теж були варіанти зі стартом поза дошкою.

За характером Acey-Deucey ближча до гонки, ніж класичний бекгемон: бонусні кидки швидко змінюють рахунок, а удача важить більше. Водночас шашки можуть довго стояти в домі суперника, тож позиційної боротьби й бекгейму теж вистачає.

Не плутайте цю гру з картковою Acey Deucey (її ще називають In-Between): там ставлять на те, чи потрапить третя карта між двома відкритими. У нард і карт спільна лише назва.

Підготовка й мета партії

Дошка на початку порожня. У кожного гравця 15 шашок поза дошкою і пара кубиків. Напрямок руху такий самий, як у коротких нардах: суперники йдуть назустріч один одному. Пункти зручно рахувати від себе: ваш дім — пункти 1–6, дім суперника — пункти 19–24.

Мета — ввести всі шашки, провести їх по колу у власний дім і першим викинути з дошки.

Хто ходить першим, вирішує кидок одного кубика кожним гравцем. Переможець жеребкування не грає ці два числа, а кидає обидва кубики знову й робить перший хід.

Маршрут шашки в Acey-Deucey: введення в дім суперника і шлях дошкою до власного дому
Шашки входять у дім суперника (біла рамка, пункти 19–24) і проходять усю дошку до свого дому (жовта рамка, пункти 1–6).

Введення шашок і звичайний хід

Шашка входить у гру на пункт дому суперника, номер якого збігається з числом на кубику, — так само, як шашка повертається з бару в бекгемоні. Одиниця ставить її на 1-й пункт суперника (ваш 24-й), шістка — на 6-й пункт суперника (ваш 19-й).

  1. Кожне число кидка — окрема дія: ввести нову шашку або просунути вже введену.
  2. Введену шашку можна рухати одразу, не чекаючи, поки ввійдуть інші.
  3. Пункт, де стоять дві або більше шашок суперника, закритий: на нього не можна ні ввійти, ні стати.
  4. Однією шашкою можна зіграти обидва числа, якщо проміжний пункт теж відкритий.
  5. Якщо можливо, треба зіграти обидва числа. Якщо виходить лише одне — грається більше.

Приклад введення. Випало 6-3. Можна ввести дві шашки — на 6-й і 3-й пункти суперника (ваші 19-й і 22-й). Можна ввести одну шашку трійкою на 22-й і одразу пройти нею шість пунктів до 16-го. А якщо шашки вже на дошці, одне або обидва числа можна витратити на їхній рух.

Кидок 1-2 — головне правило

Кидок «туз-двійка» — найсильніший у грі. Він розігрується у три кроки:

  1. Зіграйте одиницю і двійку як звичайні числа.
  2. Назвіть будь-який дубль від 1-1 до 6-6 і зіграйте його: чотири ходи на це число.
  3. Киньте кубики ще раз і зіграйте новий кидок. Якщо знову випало 1-2, ланцюжок повторюється.

Бонус діє, лише поки кидки граються повністю. Якщо ви не змогли використати одиницю чи двійку (наприклад, усі потрібні пункти закриті), решта ходу згоряє: дубль не називається, повторного кидка немає. Назвати дубль, який вдасться зіграти лише частково, можна — але невикористана частина пропадає, і повторний кидок теж.

Приклад ходу 1-2

Початок партії: ваших шашок на дошці ще немає, а суперник поки не зайняв пункти свого дому. Випало 1-2.

  • Одиницею вводите шашку на 24-й пункт, двійкою — на 23-й.
  • Називаєте 6-6 і вводите чотири шашки на 19-й пункт: у вас одразу закритий пункт із чотирьох шашок у домі суперника.
  • Кидаєте знову — наприклад, 5-3 — і граєте його як звичайний хід.
Приклад кидка 1-2: шашки на 24-му і 23-му пунктах після одиниці й двійки, потім обраний дубль 6-6 ставить чотири шашки на 19-й пункт
Після 1-2: по шашці на 24-му і 23-му, потім названий дубль 6-6 — чотири шашки на 19-му. Далі ще один кидок.

За один хід у гру ввійшли шість шашок, а на 19-му пункті з'явилася опора, через яку зручно проводити решту. Саме тому досвідчені гравці заздалегідь вирішують, який дубль назвуть при 1-2: часто вигідніший не найдовший дубль, а той, що закриває потрібний пункт або б'є блот.

Дублі: де правила розходяться

Звичайний дубль, як у бекгемоні, дає чотири ходи на число, що випало. Далі домашні правила розходяться, і до першої партії варто домовитися, за якою версією ви граєте.

ПитанняАмериканська версіяФлотська версіяЄвропейська версія
Повторний кидок після звичайного дубляНіТакТак
Дубль після 1-2Будь-який на вибірБудь-який на вибір; у суворій варіації — за кидком одного кубикаБудь-який на вибір, плюс «зворотний бік»
«Зворотний бік» дубляНемаєНемаєПісля 4-4 ще чотири трійки: протилежні грані кубика дають у сумі 7
Ходи всередині свого домуЯк у коротких нардахШашка, що дійшла до дому, стоїть, доки не прийдуть іншіКоли всі 15 удома, числа йдуть лише на викидання
ВикиданняЯк у коротких нардахЛише точним числомЛише точним числом
РахунокОчко за кожну невикинуту шашку того, хто програвНе уточнюється1 очко за перемогу

Куб подвоєння не використовується в жодній версії, а марс і кокс американські та європейські правила не рахують. У європейській версії іноді домовляються, що кожен кидок 1-2 автоматично подвоює ставку партії.

Удар, бар і повернення

Одиночна шашка на пункті — блот. Якщо шашка суперника закінчує хід на цьому пункті, блот побитий і йде на бар. Побиту шашку повертають так само, як вводять нову: у дім суперника за числом, що випало.

За американськими правилами повернути шашки з бару — перший обов'язок: поки вони не ввійшли, інші шашки не рухаються, а якщо ввійти вдалося не всім, решта ходу пропадає. У флотській традиції ходити іншими шашками можна й тоді, коли шашка стоїть на барі. Це ще один пункт для домовленості до партії.

Дім, викидання й перемога

Викидати шашки можна, лише коли всі 15 стоять у вашому домі, на пунктах 1–6. Шашки, які ще не введені, теж заважають викиданню: їх спершу треба провести через усю дошку.

Число на кубику знімає шашку з пункту з тим самим номером. В американській версії діють правила коротких нард: якщо на цьому пункті порожньо, треба зробити хід шашкою з вищого пункту, а якщо вище нікого немає — зняти шашку з найвищого зайнятого. У європейській і флотській версіях потрібне точне число: зайвий кубик згоряє.

Якщо вашу шашку побили під час викидання, вона повертається в гру з бару і знову йде додому; викидати далі можна лише після її повернення.

Перемагає той, хто першим викине всі 15 шашок. В американському рахунку той, хто програв, платить по очку за кожну свою шашку, яка ще на дошці або не введена, — поразка з десятьма невикинутими шашками коштує десять очок. У європейській версії за перемогу просто 1 очко.

Чим Acey-Deucey відрізняється від коротких нард

ПравилоКороткі нардиAcey-Deucey
СтартРозстановка 2–5–3–5Усі шашки поза дошкою
Перший хідГраються числа жеребкуванняПереможець жеребкування кидає знову
Кидок 1-2Звичайний1 і 2, дубль на вибір, ще кидок
Куб подвоєнняЄ в класичному бекгемоніНе використовується
Марс і коксЄНемає
Темп партіїРівнішийБільше бонусних ходів і випадковості

Рух, закритий пункт, удар і бар влаштовані однаково, тож Acey-Deucey легко опанувати, якщо ви вже граєте в короткі нарди.

Стратегія

Вводьте швидко, але не врозкид. Поки шашки поза дошкою, вони не працюють. Намагайтеся вводити парами або ставити шашку туди, де вже стоїть своя: одиночні шашки в домі суперника стають мішенями, а кожен удар відкидає шашку на всю довжину дошки.

Будуйте опори в домі суперника. Закриті пункти там заважають супернику проводити шашки додому і дають безпечні стоянки для ваших нових шашок. Особливо цінні пункти, повз які суперник змушений проходити останніми.

Тримайте «Оскара». У флотській традиції одну шашку навмисно не вводять до слушного моменту — її називають «Оскаром». Вона може ввійти пізніше й ударити блот суперника, коли той уже збирає дім.

Вирішуйте заздалегідь, який дубль назвете. При 1-2 спершу подивіться, який дубль закриє важливий пункт, поб'є блот або виведе відсталі шашки. Найдовший дубль 6-6 добрий у гонці, але не завжди найкращий.

Пам'ятайте про бекгейм. Шашки можуть довго стояти в домі суперника. Якщо ви сильно відстаєте в гонці, два-три закриті пункти там дають шанси впіймати суперника на викиданні.

Про що домовитися перед партією

  • Чи дає звичайний дубль повторний кидок?
  • Дубль після 1-2 обирається вільно чи кидається одним кубиком?
  • Чи можна ходити іншими шашками, поки є шашка на барі?
  • Викидання — за правилами коротких нард чи лише точним числом?
  • Як рахуємо: одне очко за партію чи за невикинутими шашками?

Де зіграти

Окремого режиму Acey-Deucey на YellowClub немає. Найближчі до нього за механікою короткі нарди: той самий рух назустріч, удари, бар і викидання. У лобі нард можна створити стіл коротких нард і зіграти з живим суперником.

Часті запитання

Скільки шашок на дошці на початку Acey-Deucey?

Жодної. Усі 15 шашок кожного гравця стоять поза дошкою і вводяться кидком у дім суперника.

Що дає кидок 1-2?

Гравець грає одиницю і двійку, потім будь-який дубль на вибір, а після цього кидає кубики ще раз.

Чи можна рухати шашку, поки не введені інші?

Так. Введена шашка ходить одразу, а кожне число кидка можна витратити на введення або на рух.

Чи дає звичайний дубль ще один кидок?

Залежить від версії: в американських правилах — ні, у флотській і європейській — так. Домовтеся до партії.

Чи є в Acey-Deucey куб, марс і кокс?

Куба немає. Марс і кокс в американській та європейській версіях не рахуються: в американській той, хто програв, натомість платить по очку за кожну невикинуту шашку.

Чи можна зіграти Acey-Deucey на YellowClub?

Окремого режиму немає. Найближча гра на сайті — короткі нарди в лобі нард.

Почніть із коротких нард

Правила руху, удару й викидання в Acey-Deucey ті самі, що в коротких нардах. Відпрацюйте їх у живій партії, і в Acey-Deucey залишиться звикнути лише до порожньої дошки на старті та кидка 1-2.

Відкрити лобі нард