Что такое Acey-Deucey
Acey-Deucey относится к той же семье настольных игр, что и бэкгаммон: доска из 24 пунктов, по 15 шашек и две кости. Название идёт от английских слов ace и deuce — «туз» и «двойка», то есть единица и двойка на костях. Со времён Первой мировой войны игра особенно популярна во флоте, морской пехоте и торговом флоте США; её корни обычно связывают с Ближним Востоком, Грецией или Турцией, где тоже были варианты со стартом вне доски.
По характеру Acey-Deucey ближе к гонке, чем классический бэкгаммон: бонусные броски быстро меняют счёт, а удача весит больше. При этом шашки могут долго стоять в доме соперника, поэтому позиционной борьбы и бэкгейма тоже хватает.
Не путайте эту игру с карточной Acey Deucey (её ещё называют In-Between): там ставят на то, попадёт ли третья карта между двумя открытыми. У нард и у карт общее только название.
Подготовка и цель партии
Доска в начале пустая. У каждого игрока 15 шашек вне доски и пара костей. Направление движения такое же, как в коротких нардах: соперники идут навстречу друг другу. Удобно считать пункты от себя: ваш дом — пункты 1–6, дом соперника — пункты 19–24.
Цель — ввести все шашки, провести их по кругу в собственный дом и первым вынести с доски.
Кто ходит первым, решает бросок одной кости каждым игроком. Победитель жребия не играет эти два числа, а бросает обе кости заново и делает первый ход.
Ввод шашек и обычный ход
Шашка входит в игру на пункт дома соперника, номер которого совпадает с числом на кости, — так же, как шашка возвращается с бара в бэкгаммоне. Единица ставит её на 1-й пункт соперника (ваш 24-й), шестёрка — на 6-й пункт соперника (ваш 19-й).
- Каждое число броска — отдельное действие: ввести новую шашку или продвинуть уже введённую.
- Введённую шашку можно двигать сразу, не дожидаясь, пока войдут остальные.
- Пункт, где стоят две или больше шашек соперника, закрыт: на него нельзя ни войти, ни встать.
- Одной шашкой можно сыграть оба числа, если промежуточный пункт тоже открыт.
- Если возможно, нужно сыграть оба числа. Если получается только одно — играется большее.
Пример ввода. Выпало 6-3. Можно ввести две шашки — на 6-й и 3-й пункты соперника (ваши 19-й и 22-й). Можно ввести одну шашку тройкой на 22-й и сразу пройти ею шесть пунктов до 16-го. А если шашки уже на доске, можно потратить одно или оба числа на их движение.
Бросок 1-2 — главное правило
Бросок «туз-двойка» — самый сильный в игре. Он разыгрывается в три шага:
- Сыграйте единицу и двойку как обычные числа.
- Назовите любой дубль от 1-1 до 6-6 и сыграйте его: четыре хода на это число.
- Бросьте кости ещё раз и сыграйте новый бросок. Если снова выпало 1-2, цепочка повторяется.
Бонус действует, только пока броски играются полностью. Если вы не смогли использовать единицу или двойку (например, все нужные пункты закрыты), остаток хода сгорает: дубль не называется, повторного броска нет. Назвать дубль, который удастся сыграть лишь частично, можно — но неиспользованная часть пропадает, и повторный бросок тоже.
Пример хода 1-2
Начало партии: ваших шашек на доске ещё нет, а соперник пока не занял пункты своего дома. Выпало 1-2.
- Единицей вводите шашку на 24-й пункт, двойкой — на 23-й.
- Называете 6-6 и вводите четыре шашки на 19-й пункт: у вас сразу закрытый пункт из четырёх шашек в доме соперника.
- Бросаете снова — например, 5-3 — и играете его как обычный ход.
За один ход в игру вошли шесть шашек, а на 19-м пункте появилась опора, через которую удобно проводить остальные. Именно поэтому опытные игроки заранее решают, какой дубль назовут при 1-2: часто выгоднее не самый «длинный» дубль, а тот, что закрывает нужный пункт или бьёт блот.
Дубли: где правила расходятся
Обычный дубль, как в бэкгаммоне, даёт четыре хода на выпавшее число. Дальше домашние правила расходятся, и до первой партии стоит договориться, по какой версии вы играете.
| Вопрос | Американская версия | Флотская версия | Европейская версия |
|---|---|---|---|
| Повторный бросок после обычного дубля | Нет | Да | Да |
| Дубль после 1-2 | Любой на выбор | Любой на выбор; в строгой вариации — по броску одной кости | Любой на выбор, плюс «обратная сторона» |
| «Обратная сторона» дубля | Нет | Нет | После 4-4 ещё четыре тройки: противоположные грани кости дают в сумме 7 |
| Ходы внутри своего дома | Как в коротких нардах | Дошедшая до дома шашка стоит, пока не придут остальные | Когда все 15 дома, числа идут только на вынос |
| Вынос | Как в коротких нардах | Только точным числом | Только точным числом |
| Счёт | Очко за каждую невынесенную шашку проигравшего | Не уточняется | 1 очко за победу |
Куб удвоения не используется ни в одной версии, а марс и кокс американские и европейские правила не считают. В европейской версии иногда договариваются, что каждый бросок 1-2 автоматически удваивает ставку партии.
Удар, бар и возвращение
Одиночная шашка на пункте — блот. Если шашка соперника заканчивает ход на этом пункте, блот побит и уходит на бар. Побитую шашку возвращают так же, как вводят новую: в дом соперника по выпавшему числу.
По американским правилам вернуть шашки с бара — первая обязанность: пока они не вошли, другие шашки не двигаются, а если войти удалось не всем, остаток хода пропадает. Во флотской традиции ходить остальными шашками можно и с шашкой на баре. Это ещё один пункт для договорённости до партии.
Дом, вынос и победа
Выносить шашки можно, только когда все 15 стоят в вашем доме, на пунктах 1–6. Шашки, которые ещё не введены, тоже мешают выносу: их сначала нужно провести по всей доске.
Число на кости снимает шашку с пункта с тем же номером. В американской версии работают правила коротких нард: если на этом пункте пусто, нужно сделать ход шашкой с более высокого пункта, а если выше никого нет — снять шашку с самого высокого занятого. В европейской и флотской версиях нужно точное число: лишняя кость сгорает.
Если вашу шашку побили во время выноса, она возвращается в игру с бара и снова идёт домой; выносить дальше можно только после её возвращения.
Побеждает тот, кто первым вынесет все 15 шашек. В американском счёте проигравший платит по очку за каждую свою шашку, которая ещё на доске или не введена, — поражение с десятью невынесенными шашками стоит десять очков. В европейской версии за победу просто 1 очко.
Чем Acey-Deucey отличается от коротких нард
| Правило | Короткие нарды | Acey-Deucey |
|---|---|---|
| Старт | Расстановка 2–5–3–5 | Все шашки вне доски |
| Первый ход | Играются числа жребия | Победитель жребия бросает заново |
| Бросок 1-2 | Обычный | 1 и 2, дубль на выбор, ещё бросок |
| Куб удвоения | Есть в классическом бэкгаммоне | Не используется |
| Марс и кокс | Есть | Нет |
| Темп партии | Ровнее | Больше бонусных ходов и случайности |
Движение, закрытый пункт, удар и бар устроены одинаково, поэтому Acey-Deucey легко освоить, если вы уже играете в короткие нарды.
Стратегия
Вводите быстро, но не вразброс. Пока шашки вне доски, они не работают. Старайтесь вводить парами или вводить шашку туда, где уже стоит своя: одиночки в доме соперника становятся мишенями, а каждый удар отбрасывает шашку на всю длину доски.
Стройте опоры в доме соперника. Закрытые пункты там мешают сопернику проводить шашки домой и дают безопасные стоянки для ваших новых шашек. Особенно ценны пункты, мимо которых соперник вынужден проходить последним.
Держите «Оскара». Во флотской традиции одну шашку специально не вводят до нужного момента — её называют «Оскаром». Она может войти позже и ударить блот соперника, когда он уже собирает дом.
Решайте заранее, какой дубль назовёте. При 1-2 сначала посмотрите, какой дубль закроет важный пункт, побьёт блот или выведет отстающие шашки. Самый длинный дубль 6-6 хорош в гонке, но не всегда лучший.
Помните про бэкгейм. Шашки могут долго стоять в доме соперника. Если вы сильно отстаёте в гонке, два-три закрытых пункта там дают шансы поймать соперника на выносе.
Что обговорить перед партией
- Даёт ли обычный дубль повторный бросок?
- Дубль после 1-2 выбирается свободно или бросается одной костью?
- Можно ли ходить другими шашками, пока есть шашка на баре?
- Вынос — по правилам коротких нард или только точным числом?
- Как считаем: одно очко за партию или по невынесенным шашкам?
Где сыграть
Отдельного режима Acey-Deucey на YellowClub нет. Ближе всего к нему по механике короткие нарды: то же движение навстречу, удары, бар и вынос. В лобби нард можно создать стол коротких нард и сыграть с живым соперником.
Частые вопросы
Сколько шашек на доске в начале Acey-Deucey?
Ни одной. Все 15 шашек каждого игрока стоят вне доски и вводятся броском в дом соперника.
Что даёт бросок 1-2?
Игрок играет единицу и двойку, затем любой дубль на выбор, а потом бросает кости ещё раз.
Можно ли двигать шашку, пока не введены остальные?
Да. Введённая шашка ходит сразу, а каждое число броска можно потратить на ввод или на движение.
Даёт ли обычный дубль ещё один бросок?
Зависит от версии: в американских правилах — нет, во флотской и европейской — да. Договоритесь до партии.
Есть ли в Acey-Deucey куб, марс и кокс?
Куба нет. Марс и кокс в американской и европейской версиях не считаются: в американской проигравший вместо этого платит по очку за каждую невынесенную шашку.
Можно ли сыграть Acey-Deucey на YellowClub?
Отдельного режима нет. Ближайшая игра на сайте — короткие нарды в лобби нард.
Полезные материалы
Начните с коротких нард
Правила движения, удара и выноса в Acey-Deucey те же, что в коротких нардах. Отработайте их в живой партии, и в Acey-Deucey останется привыкнуть только к пустой доске на старте и броску 1-2.