YellowClub

Երկար նարդու առանձին տարբերակ

Խելագար նարդի՝ զույգերի շղթայի կանոնները

Վերլուծում ենք հենց YellowClub-ի ռեժիմը՝ առանց շղթայի առաջին հինգ նետումները, ավելի մեծ զույգերի սանդուղքը, մնացորդի անցումը մրցակցին և խիստ հանումը։

  • 2 խաղացող
  • 15-ական քար
  • շղթա 6-րդ նետումից
  • ճշգրիտ հանում
YellowClub-ի խելագար կամ խենթ նարդու իրական խաղ զույգերի շարքով
«Խելագար» ռեժիմի ինտերֆեյսը YellowClub-ում
Յուրացրեք հիմքն առանց գրանցման Հյուրի գործարկումը բացում է դասական երկար նարդի; «Խելագար» ռեժիմն ընտրվում է խաղասենյակում։
Կարճ պատասխան

YellowClub-ի խելագար, կամ խենթ, նարդին երկար նարդու հիմքով մրցավազք է, որտեղ ուշ զույգը գործարկում է ավելի մեծ զույգերի շղթա մինչև 6–6։

«Խելագար» և «խենթ» բառերն այստեղ նույն տարբերակի անվանումներն են։ YellowClub-ում այն կոչվում է «Խելագար». սա ոչ միասնական մրցաշարային կանոնակարգ է, ոչ էլ Խելագար գյուլբար։ Մեկնարկային դասավորությունը, շարժումը և կետերի արգելափակումը վերցված են երկար նարդուց, բայց շարժիչն առանձին սահմանում է շղթայի միացման պահը, տան կանոնները և չխաղացած շարքի փոխանցումը։

Ձևաչափ
Մենամարտ 1 × 1
Հիմք
Երկար նարդի
Գլխավոր կանոն
Զույգերի շղթա
Ավարտ
Ճշգրիտ հանում
Սկսեք հիմունքներից

Անվճար մարզում առանց գրանցման

Հյուրի ռեժիմը բացում է դասական երկար նարդի համակարգչի հետ։ Սա անվտանգ եղանակ է սովորելու շարժումը, գլուխը, բլոկներն ու տունը մինչև շղթայով սեղանը։

Խաղալ առանց գրանցման
Ինչ սովորել սկզբում
  • բոլոր 15 քարերի երթուղին;
  • երկու զառերի առանձին օգտագործումը;
  • փակ կետերը և բլոկները;
  • քարերի հավաքումը տանը։
Գլխավոր մեխանիկա

Զույգից հետո՝ հաջորդ զույգերը մինչև 6–6

Սկսած վեցերորդ անձնական նետումից՝ խաղացողը սկզբում խաղարկում է ընկած զույգը, որը նաև կոչվում է կուշ, չորս անգամ, ապա չորսական անգամ յուրաքանչյուր ավելի մեծ արժեք։

⚄ ⚄ · 5–5⚅ ⚅ · 6–6

Եթե ընկավ 1–1՝ լիովին բաց երթուղու դեպքում դա չորս մեկյակ է, ապա չորս երկուսյակ, եռյակ, քառյակ, հնգյակ և վեցյակ։

Ռեժիմի սահմանը՝ YellowClub-ում յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին հինգ անձնական նետումները չեն գործարկում սանդուղքը։ Դա հատուկ տարբերում է «Խելագարը» «Խելագար գյուլբարից»։

Ինչպես խաղալ խելագար (խենթ) նարդի՝ վեց քայլ

Մեկնարկ

Յուրաքանչյուրի մոտ 15 քար է գլխին։ Խաղացողները շարժվում են ժամսլաքին հակառակ և չեն հարվածում մրցակցի քարերին։

Սովորական նետում

Երկու զառերի արժեքներն առանձին տեղաշարժեր են։ Մրցակցի քարով կետը փակ է։

Զույգ զառեր

Միանման արժեքները տալիս են չորս քայլ։ Վեցերորդ անձնական նետումից ավելանում են ավելի մեծ զույգերը։

Գլուխ

Մեկ զույգի ընթացքում գլխից հանում են ոչ ավելի, քան մեկ քար։ Ուրիշի շարունակության ընթացքում գլխից չեն հանում։

Տուն

Բոլոր քարերը տուն մտնելուց հետո դրանք տան ներսում շարժել չի կարելի — պետք է անցնել ճշգրիտ հանման։

Հաղթանակ

Հաղթում է նա, ով առաջինը հանի բոլոր 15 քարերը։ Մարսը հաշվվում է առանձին, բայց կրկնապատկման պայմանագրային կանոնները այս նկարագրության մաս չեն կազմում։

YellowClub-ի խելագար նարդի՝ քարերը և հասանելի քայլերը նետումից հետո
Խաղի իրական ինտերֆեյսը՝ դիրքն ավելի կարևոր է, քան շարքի երկարությունը — յուրաքանչյուր քայլ միևնույն է պետք է օրինական լինի։

Չորս իրավիճակ զույգերով

Հինգերորդ նետում՝ 5–5

Սա դեռ սովորական զույգ է՝ չորս տեղաշարժ հինգական։ 6–6 շարունակություն չկա։

Վեցերորդ նետում՝ 3–3

Սկզբում խաղարկվում են չորս եռյակ, ապա չորս քառյակ, չորս հնգյակ և չորս վեցյակ — քանի դեռ քայլերն օրինական են։

Ուշ նետում՝ 1–1

Ամբողջական սանդուղքը պարունակում է 24 առանձին տեղաշարժ՝ չորսական մեկից վեց արժեքների համար։

Շղթան կանգ առավ պատնեշի մոտ

Շղթայի անհնարին մնացորդը կարող է անցնել մրցակցին։ Ուրիշի շարունակության ընթացքում չի կարելի քար հանել գլխից։

Խելագար, դասական և Խելագար գյուլբար՝ ինչո՞վ են տարբերվում

«Խելագար նարդի» անվանումն օգտագործում են տարբեր տնային տարբերակների համար։ Ներքևում՝ YellowClub-ի ռեժիմի ճշգրիտ սահմանը։

ԿանոնԽելագար YellowClubԴասական երկարԽելագար գյուլբար YellowClub
ՀիմքԵրկար նարդիԵրկար նարդիԳյուլբար
Զույգ զառերի շղթա6-րդ անձնական նետումիցՈչԱռաջին նետումից
Եթե շարքն արգելափակված էՄնացորդը կարող է անցնել մրցակցինՔայլն ավարտվում էՄնացորդը կարող է անցնել մրցակցին
Քայլերը տան ներսումԱրգելված ենԹույլատրված են ընդհանուր կանոններովԱրգելված են բոլոր քարերը հավաքելուց հետո
ՀանումՄիայն ճշգրիտ թվովՀնարավոր է հանել ավելի մեծ թվովԸստ գյուլբարի կանոնների

Ռազմավարություն՝ պատրաստեք երթուղին մինչև վեցերորդ նետումը

Նույնիսկ մեծ զույգը չի օգնի, եթե հաջորդ քայլերի համար ազատ կետեր չկան։

  • Առաջին հինգ նետումների ընթացքում գլխից դուրս բերեք քարերը և պահպանեք մի քանի մուտքի կետ։
  • Ամբողջ տեմպը մի դրեք մեկ քարի վրա. երկար սանդուղքը պահանջում է միջանկյալ ազատ կետեր։
  • Վեցերորդ նետումից առաջ գնահատեք ոչ միայն ընթացիկ զույգը, այլև տեղերը բոլոր ավելի մեծ արժեքների համար։
  • Տանը նախապես բաշխեք քարերն ըստ կետերի. հանումը թույլատրվում է միայն ճշգրիտ թվով։
Ստուգելի պատահականություն

Զառերը ֆիքսվում են մինչև խաղը

YellowClub-ն օգտագործում է commit/reveal. կնքված հաջորդականության հեշը հասանելի է մինչև խաղը, իսկ բացահայտումից հետո նետումները կարելի է համեմատել։ Սա բլոկչեյն չէ։

Ինչպես ստուգել նետումների ազնվությունը →

Հաճախ տրվող հարցեր խելագար նարդու մասին

Ինչո՞վ են խելագար (խենթ) նարդին տարբերվում երկարից

Հիմնական դասավորությունը նույնն է, բայց վեցերորդ անձնական նետումից զույգը շարունակվում է բոլոր ավելի մեծ զույգերով մինչև 6–6։

Ե՞րբ է սկսվում զույգերի շղթան

YellowClub-ի «Խելագար» ռեժիմում յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին հինգ անձնական նետումներում զույգերը շղթա չեն սկսում։ Շղթան սկսվում է վեցերորդ անձնական նետումից։

Խելագար նարդին և Խելագար գյուլբարը նո՞ւյն բանն են

Ոչ։ YellowClub-ում սրանք երկու առանձին ռեժիմներ են. Խելագար գյուլբարի մոտ շղթան աշխատում է արդեն առաջին նետումից, իսկ տան կանոնները տարբերվում են։

Կարելի՞ է քայլել քարերով տան ներսում

Իրականացված «Խելագար» ռեժիմում տան ներսում քայլել չի կարելի։ Քարի հանումը հնարավոր է միայն զառի ճշգրիտ արժեքով։

Կարելի՞ է փորձել խաղն առանց գրանցման

Հյուրի կոճակը գործարկում է մարզում դասական երկար նարդիում։ Հենց «Խելագար» ռեժիմն ընտրվում է խաղասենյակում՝ մուտքից հետո։

Ժամանակն է տախտակին

Նախ յուրացրեք երթուղին, ապա միացրեք շղթան

Հյուրի մարզումը ցույց է տալիս երկար նարդու հիմքը։ Առանձին «Խելագար» ռեժիմի համար բացեք խաղասենյակը և ընտրեք սեղանի տարատեսակը։

Սկսել հյուրի մարզումը