Позбудьтеся карт раніше за суперників — останній з картами лишається «дурнем».
Підкидний дурень — гра на атаку та захист. Атакувальник кладе карту, захисник перекриває її старшою тієї самої масті або козирем, а решта учасників можуть підкидати номінали, які вже з’явилися на столі.
- 6 карт
- Стандартна стартова рука
- 1 козир
- Масть видно під колодою
- До 6 атак
- І не більше карт руки захисника
Класичний стіл використовує 36 карт від шістки до туза, а одиночна партія зазвичай триває близько трьох хвилин. Після роздачі наступна карта відкриває козирну масть. Поки в колоді лишаються карти, учасники після кожного відбою добирають руку до встановленого розміру: спершу атакувальник, потім решта по колу, останнім — той, хто захищався.
На YellowClub правила не сховані за однією «класичною» кнопкою: під час створення столу видно кількість гравців, розмір колоди, перший відбій, обсяг роздачі, серію партій і куб підвищення. Нижче стандартний підкидний варіант відокремлено від спеціальних налаштувань.
Грати в підкидного дурня безкоштовно й без реєстрації
Гостьовий запуск відкриває тренувальну партію з ботом. Можна побачити справжню дошку, потренувати атаку та відбій, а акаунт створити пізніше — для друзів, рейтингу й спільноти.
- Без реєстрації
- Без оплати
- З ботом
Порядок карт фіксується до початку партії
Для Дурня YellowClub використовує SHA-256 commit/reveal: до старту публікується хеш набору карт, а після партії вихідна послідовність розкривається для перевірки.
Це локальна криптографічна перевірка всередині YellowClub, а не транзакція в блокчейні.
Як перевірити хеш роздачі →- CommitХеш до старту
- ПартіяПорядок не змінюється
- RevealНабір розкривається
Як грати в підкидного дурня: правила за хвилину
- Роздайте карти. У класичному варіанті кожен отримує по 6 карт, а відкрита карта під колодою показує козир.
- Почніть атаку. У класичному розіграші першим ходить власник молодшого козиря, а далі черга зміщується по колу. Атакувальник кладе одну карту або кілька карт одного номіналу.
- Відбийте карти. Потрібна старша карта тієї самої масті або козир; козир перекривається лише старшим козирем.
- Підкидайте за номіналом. Можна додавати лише номінали, які вже лежать на столі, і не більше за кількість карт у захисника на початку ходу.
- Завершіть відбій. Якщо все побито — карти йдуть у відбій; якщо ні — захисник забирає їх.
- Доберіть руку. Гравці добирають карти по колу до встановленої кількості, доки колода не спорожніє.
Козир, «біто», підкидання та погони
- Козир
- Масть, яка б’є будь-яку некозирну карту. Між козирями діє звичайне старшинство.
- Відбій, він же «біто»
- Успішно побиті карти йдуть у скид і більше не беруть участі в партії. Слова «біто» й «біта» означають те саме: відбій закрито, карти зі столу прибрано.
- Підкидання
- Додавання карти номіналу, який уже є на столі.
- Погони
- Домашня традиція: тому, хто програв, кладуть на плечі дві шістки. Неофіційна назва фінальної атаки парою шісток, на результат партії окремо не впливає.
Старшинство карт у підкидному дурні
Усередині однієї масті старша карта б’є молодшу. Набір молодших номіналів залежить від обраної колоди, але порядок завжди один.
У стандартній колоді з 36 карт гра починається із шістки: 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → валет → дама → король → туз. Некозирну карту можна побити старшою тієї самої масті або будь-яким козирем; козир б’ється лише старшим козирем.
Чотири приклади атаки та відбою
Карти показують не умовну домашню партію, а базові перевірки, які виконує ігровий стіл.
Десятка тієї самої масті старша за вісімку — атакувальну карту відбито.
Якщо чирви — козир, шістка чирв б’є навіть некозирного короля.
Тепер дозволена будь-яка інша дев’ятка, але не карта нового номіналу.
За весь відбій не можна спрямувати більше карт, ніж було в захисника на початку ходу.

Від першої атаки до добору
- Анна атакує дев’яткою чирв. У Бориса на початку захисту п’ять карт — отже, більше ніж п’ять атак за цей хід бути не може.
- Борис кладе валета пік: піки — козир, тому валет б’є дев’ятку чирв.
- Анна підкидає решту дев’яток. Номінал уже є на столі, тому масть підкинутих карт не важлива.
- Чотири атаки побито. П’ята карта — десятка чирв — лишилася без відповіді, тому Борис забирає всі дев’ять карт зі столу.
- Після взяття атакувальна сторона добирає руку. Борис пропускає наступну атаку, і в грі вдвох знову ходить Анна.
Як влаштовано стіл YellowClub
Параметри видно до старту: гравець заздалегідь розуміє, який саме варіант створює.
| Параметр | Варіанти | Що змінюється |
|---|---|---|
| Гравці | 2, 3, 4 або 2×2 | Черга атаки, підкидання та командна посадка |
| Колода | 24, 32, 36 або 52 карти | Набір номіналів і тривалість партії |
| Роздача | 6, 9 або всі карти | Розмір стартової руки та порядок добору |
| Перший відбій | 5 або 6 карт | Максимум карт у першому захисті |
| Серія | Одна партія, зв’язка режимів, матч до 2–9 | Умова завершення матчу |
Спеціальні варіанти — окремі правила
Навздогін, козирі та черга після взяття
Ці відповіді часто різняться в домашніх компаніях. Нижче — фактична поведінка столу YellowClub.
| Ситуація | Правило YellowClub | Чому |
|---|---|---|
| Захисник натиснув «Беру» | Можна підкинути дозволені карти навздогін | Взяття закривається після того, як атакувальна сторона закінчила підкидати |
| Підкидають козир | Можна, якщо його номінал уже є на столі | Під час підкидання перевіряється номінал, а не масть |
| Гравець узяв карти | Він пропускає наступну атаку | Удвох знову ходить попередній атакувальник; за великим столом — наступний після того, хто взяв |
| Атака досягла ліміту | Не більше 6 карт, на першому відбої — 5 або 6 за налаштуванням, і не більше за стартову руку захисника | Усі три обмеження перевіряє рушій |
| Колоди не вистачає всім до 6 | Карти видаються по колу починаючи з того, хто атакував, доки колода не спорожніє | Той, хто захищався, добирає останнім і може отримати менше |
Стратегія: що зберігати й коли атакувати
Скидайте слабкі одиночні карти. Молодша карта без пари часто стає тягарем після закінчення колоди. На початку партії вигідніше перетворювати її на атаку, поки в суперника ще багато варіантів відповіді.
Не витрачайте козирі автоматично. Іноді вигідніше забрати дві відповідні карти, ніж віддати останній козир і лишитися без захисту перед серією атак. Рішення залежить від розміру колоди та кількості карт у суперника.
Стежте за номіналами. Пара або трійка одного номіналу допомагає продовжити атаку, бо після першої карти цей номінал уже дозволений для підкидання. Але розкривати всю зв’язку одразу не завжди вигідно.
Підкидний і перевідний: у чому різниця
У підкидному варіанті захисник обирає лише між відбоєм і взяттям карт. У перевідному дурні він може покласти карту того самого номіналу й передати всю атаку наступному учаснику, якщо переведення дозволене. Тому перевідний потребує окремої тактики й не має змішуватися з базовими правилами цієї сторінки.
Живі суперники, друзі та команди
У кімнаті Дурня можна створити стіл із потрібними параметрами або приєднатися до відкритої заявки.
- Друзі: запрошуйте знайомого за конкретний стіл.
- Рейтинг: акаунт зберігає результати й позицію гравця.
- Команди: спілкуйтеся та беріть участь у житті клубу разом.

Турніри та рейтингова дистанція
Турнірний розділ збирає актуальні події YellowClub. Конкретний турнір з Дурня з’являється за розкладом — сторінка не обіцяє постійної реєстрації.
Підкидний дурень на Android, iPhone і в Telegram
Окремий APK чи застосунок з App Store не потрібні. YellowClub працює в мобільному браузері, встановлюється як PWA та відкривається через Telegram Mini App.
Часті питання про підкидного дурня
Скільки карт роздають у підкидному дурні?
У стандартному столі кожен отримує по 6 карт. На YellowClub під час створення столу також можна обрати 9 карт або роздати всю колоду.
Скільки людей може грати?
YellowClub підтримує столи на 2, 3 і 4 гравців, а також командний формат 2 на 2.
Чим можна побити карту?
Карту б’ють старшою картою тієї самої масті або козирем. Козир можна побити лише старшим козирем.
Які карти можна підкидати?
Лише карти того номіналу, який уже є на столі серед атакувальних або відбитих карт. Не можна підкинути більше карт, ніж було в захисника на початку відбою.
Чи можна підкинути козир?
Так, якщо номінал цього козиря вже з’явився на столі. Для підкидання важливий номінал, а не масть карти.
Що означає підкинути навздогін?
Коли захисник натиснув «Беру», решта ще можуть додати дозволені номінали в межах ліміту атаки. Після підтвердження він забирає всі карти зі столу.
Хто ходить після того, як гравець узяв карти?
Той, хто взяв, пропускає наступну атаку. У грі вдвох знову атакує попередній суперник; за трьох чи чотирьох учасників хід переходить до гравця після того, хто взяв.
Хто ходить першим?
У YellowClub перший хід може призначатися перевірюваною ротацією наборів. У класичному режимі починає власник молодшого козиря, а без козирів місце обирається випадково.
Що означає «біто»?
Це кінець відбою: усі атакувальні карти побито, тому їх разом із картами захисту прибирають зі столу в скид. Ті самі карти вже не повернуться у гру, а хід переходить далі по колу.
Що робити, якщо нема чим відбитися?
Натисніть «Беру» — усі карти зі столу йдуть до вашої руки, і ви пропускаєте наступну атаку. Поки взяття не підтверджено, суперники ще можуть підкинути дозволені номінали навздогін. У варіанті «Друга спроба» перед взяттям дозволено один добір із колоди й негайну спробу зіграти цю карту.
Чи можна грати без реєстрації?
Так. Гостьовий сценарій запускає тренувальну партію з ботом просто у браузері.
Як грати на Android або iPhone?
Окремий APK чи застосунок з App Store не потрібні. YellowClub можна встановити як PWA з браузера, додати на екран «Домівка» в iOS або відкрити через Telegram Mini App.
Чим підкидний відрізняється від перевідного?
У підкидному захисник зобов’язаний відбити карти або забрати їх. У перевідному він може передати атаку наступному гравцеві картою того самого номіналу, поки переведення дозволене правилами столу.
Коли завершується партія?
Після закінчення колоди гравці виходять з партії, щойно позбудуться всіх карт. Останній гравець із картами програє.
Чи можлива нічия?
Так. Якщо після закінчення колоди всі гравці, що залишилися, одночасно лишилися без карт, YellowClub фіксує нічию. У серії після такого результату починається нова партія.
Інші карткові ігри
Спробуйте підкидного дурня за справжнім столом
Почніть із бота без реєстрації або відкрийте кімнату для гри з людьми.