YellowClub

Класична карткова гра на скидання

Підкидний дурень онлайн: правила та жива партія

Відбивайтеся старшими картами та козирями, підкидайте знайомі номінали й постарайтеся першим лишитися без карт.

  • 2–4 гравці або 2 × 2
  • 24–52 карти
  • 6 карт у класичній роздачі
Реальна партія в підкидного дурня: на столі п’ять атакувальних карт, чотири з них відбито
Реальний стіл YellowClub: із п’яти атакувальних карт чотири побито, десятка чирв лишилася без відповіді.
Спробуйте правила одразу Без оплати та встановлення · З ботом · На телефоні й комп’ютері
Головне про гру

Позбудьтеся карт раніше за суперників — останній з картами лишається «дурнем».

Підкидний дурень — гра на атаку та захист. Атакувальник кладе карту, захисник перекриває її старшою тієї самої масті або козирем, а решта учасників можуть підкидати номінали, які вже з’явилися на столі.

6 карт
Стандартна стартова рука
1 козир
Масть видно під колодою
До 6 атак
І не більше карт руки захисника

Класичний стіл використовує 36 карт від шістки до туза, а одиночна партія зазвичай триває близько трьох хвилин. Після роздачі наступна карта відкриває козирну масть. Поки в колоді лишаються карти, учасники після кожного відбою добирають руку до встановленого розміру: спершу атакувальник, потім решта по колу, останнім — той, хто захищався.

На YellowClub правила не сховані за однією «класичною» кнопкою: під час створення столу видно кількість гравців, розмір колоди, перший відбій, обсяг роздачі, серію партій і куб підвищення. Нижче стандартний підкидний варіант відокремлено від спеціальних налаштувань.

Тренування у браузері

Грати в підкидного дурня безкоштовно й без реєстрації

Гостьовий запуск відкриває тренувальну партію з ботом. Можна побачити справжню дошку, потренувати атаку та відбій, а акаунт створити пізніше — для друзів, рейтингу й спільноти.

  • Без реєстрації
  • Без оплати
  • З ботом
Почати тренування Працює в сучасному браузері на комп’ютері та телефоні.
Перевірювана роздача

Порядок карт фіксується до початку партії

Для Дурня YellowClub використовує SHA-256 commit/reveal: до старту публікується хеш набору карт, а після партії вихідна послідовність розкривається для перевірки.

Це локальна криптографічна перевірка всередині YellowClub, а не транзакція в блокчейні.

Як перевірити хеш роздачі →
  1. CommitХеш до старту
  2. ПартіяПорядок не змінюється
  3. RevealНабір розкривається

Як грати в підкидного дурня: правила за хвилину

  1. Роздайте карти. У класичному варіанті кожен отримує по 6 карт, а відкрита карта під колодою показує козир.
  2. Почніть атаку. У класичному розіграші першим ходить власник молодшого козиря, а далі черга зміщується по колу. Атакувальник кладе одну карту або кілька карт одного номіналу.
  3. Відбийте карти. Потрібна старша карта тієї самої масті або козир; козир перекривається лише старшим козирем.
  4. Підкидайте за номіналом. Можна додавати лише номінали, які вже лежать на столі, і не більше за кількість карт у захисника на початку ходу.
  5. Завершіть відбій. Якщо все побито — карти йдуть у відбій; якщо ні — захисник забирає їх.
  6. Доберіть руку. Гравці добирають карти по колу до встановленої кількості, доки колода не спорожніє.
Мова партії

Козир, «біто», підкидання та погони

Козир
Масть, яка б’є будь-яку некозирну карту. Між козирями діє звичайне старшинство.
Відбій, він же «біто»
Успішно побиті карти йдуть у скид і більше не беруть участі в партії. Слова «біто» й «біта» означають те саме: відбій закрито, карти зі столу прибрано.
Підкидання
Додавання карти номіналу, який уже є на столі.
Погони
Домашня традиція: тому, хто програв, кладуть на плечі дві шістки. Неофіційна назва фінальної атаки парою шісток, на результат партії окремо не впливає.
Колода і масті

Старшинство карт у підкидному дурні

Усередині однієї масті старша карта б’є молодшу. Набір молодших номіналів залежить від обраної колоди, але порядок завжди один.

МолодшаСтарша
36 карт починаються з 652 карти починаються з 2

У стандартній колоді з 36 карт гра починається із шістки: 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → валет → дама → король → туз. Некозирну карту можна побити старшою тієї самої масті або будь-яким козирем; козир б’ється лише старшим козирем.

Розбір рішень

Чотири приклади атаки та відбою

Карти показують не умовну домашню партію, а базові перевірки, які виконує ігровий стіл.

Відбій8♠ проти 10♠

Десятка тієї самої масті старша за вісімку — атакувальну карту відбито.

КозирК♠ проти 6♥

Якщо чирви — козир, шістка чирв б’є навіть некозирного короля.

Підкинути можнаДві дев’ятки на столі

Тепер дозволена будь-яка інша дев’ятка, але не карта нового номіналу.

Ліміт атакиНе більше трьох карт

За весь відбій не можна спрямувати більше карт, ніж було в захисника на початку ходу.

Повний приклад ходу: п’ять карт в атаці та чотири відбиті карти
Повний приклад ходу

Від першої атаки до добору

  1. Анна атакує дев’яткою чирв. У Бориса на початку захисту п’ять карт — отже, більше ніж п’ять атак за цей хід бути не може.
  2. Борис кладе валета пік: піки — козир, тому валет б’є дев’ятку чирв.
  3. Анна підкидає решту дев’яток. Номінал уже є на столі, тому масть підкинутих карт не важлива.
  4. Чотири атаки побито. П’ята карта — десятка чирв — лишилася без відповіді, тому Борис забирає всі дев’ять карт зі столу.
  5. Після взяття атакувальна сторона добирає руку. Борис пропускає наступну атаку, і в грі вдвох знову ходить Анна.
Правила столу

Як влаштовано стіл YellowClub

Параметри видно до старту: гравець заздалегідь розуміє, який саме варіант створює.

ПараметрВаріантиЩо змінюється
Гравці2, 3, 4 або 2×2Черга атаки, підкидання та командна посадка
Колода24, 32, 36 або 52 картиНабір номіналів і тривалість партії
Роздача6, 9 або всі картиРозмір стартової руки та порядок добору
Перший відбій5 або 6 картМаксимум карт у першому захисті
СеріяОдна партія, зв’язка режимів, матч до 2–9Умова завершення матчу

Спеціальні варіанти — окремі правила

КласичнийПідкидання після першої атаки та звичайний добір до розміру руки.
ПорожнійДобір із колоди починається лише після повного звільнення руки.
Друга спробаЯкщо відбитися неможливо, дозволено один добір із негайною спробою зіграти карту.
Безмастний / безкозирнийЗмінюють роль мастей і козиря; це не класичне правило.
Спірні ситуації

Навздогін, козирі та черга після взяття

Ці відповіді часто різняться в домашніх компаніях. Нижче — фактична поведінка столу YellowClub.

СитуаціяПравило YellowClubЧому
Захисник натиснув «Беру»Можна підкинути дозволені карти навздогінВзяття закривається після того, як атакувальна сторона закінчила підкидати
Підкидають козирМожна, якщо його номінал уже є на століПід час підкидання перевіряється номінал, а не масть
Гравець узяв картиВін пропускає наступну атакуУдвох знову ходить попередній атакувальник; за великим столом — наступний після того, хто взяв
Атака досягла лімітуНе більше 6 карт, на першому відбої — 5 або 6 за налаштуванням, і не більше за стартову руку захисникаУсі три обмеження перевіряє рушій
Колоди не вистачає всім до 6Карти видаються по колу починаючи з того, хто атакував, доки колода не спорожнієТой, хто захищався, добирає останнім і може отримати менше

Стратегія: що зберігати й коли атакувати

Скидайте слабкі одиночні карти. Молодша карта без пари часто стає тягарем після закінчення колоди. На початку партії вигідніше перетворювати її на атаку, поки в суперника ще багато варіантів відповіді.

Не витрачайте козирі автоматично. Іноді вигідніше забрати дві відповідні карти, ніж віддати останній козир і лишитися без захисту перед серією атак. Рішення залежить від розміру колоди та кількості карт у суперника.

Стежте за номіналами. Пара або трійка одного номіналу допомагає продовжити атаку, бо після першої карти цей номінал уже дозволений для підкидання. Але розкривати всю зв’язку одразу не завжди вигідно.

Підкидний і перевідний: у чому різниця

У підкидному варіанті захисник обирає лише між відбоєм і взяттям карт. У перевідному дурні він може покласти карту того самого номіналу й передати всю атаку наступному учаснику, якщо переведення дозволене. Тому перевідний потребує окремої тактики й не має змішуватися з базовими правилами цієї сторінки.

Після тренування

Живі суперники, друзі та команди

У кімнаті Дурня можна створити стіл із потрібними параметрами або приєднатися до відкритої заявки.

  • Друзі: запрошуйте знайомого за конкретний стіл.
  • Рейтинг: акаунт зберігає результати й позицію гравця.
  • Команди: спілкуйтеся та беріть участь у житті клубу разом.
Жива партія YellowClub: п’ять атакувальних карт і чотири відбиті
Змагання

Турніри та рейтингова дистанція

Турнірний розділ збирає актуальні події YellowClub. Конкретний турнір з Дурня з’являється за розкладом — сторінка не обіцяє постійної реєстрації.

Перед стартомПеревірте формат, час і умови участі.
Під час гриРезультати партій ураховуються за правилами події.
Після фінішуПідсумки публікуються в турнірному розділі.
Важливо: доступність події змінюється разом із календарем. Для звичайної партії чекати на турнір не потрібно — стіл можна створити в кімнаті гри.
Гра на телефоні

Підкидний дурень на Android, iPhone і в Telegram

Окремий APK чи застосунок з App Store не потрібні. YellowClub працює в мобільному браузері, встановлюється як PWA та відкривається через Telegram Mini App.

Короткі відповіді

Часті питання про підкидного дурня

Скільки карт роздають у підкидному дурні?

У стандартному столі кожен отримує по 6 карт. На YellowClub під час створення столу також можна обрати 9 карт або роздати всю колоду.

Скільки людей може грати?

YellowClub підтримує столи на 2, 3 і 4 гравців, а також командний формат 2 на 2.

Чим можна побити карту?

Карту б’ють старшою картою тієї самої масті або козирем. Козир можна побити лише старшим козирем.

Які карти можна підкидати?

Лише карти того номіналу, який уже є на столі серед атакувальних або відбитих карт. Не можна підкинути більше карт, ніж було в захисника на початку відбою.

Чи можна підкинути козир?

Так, якщо номінал цього козиря вже з’явився на столі. Для підкидання важливий номінал, а не масть карти.

Що означає підкинути навздогін?

Коли захисник натиснув «Беру», решта ще можуть додати дозволені номінали в межах ліміту атаки. Після підтвердження він забирає всі карти зі столу.

Хто ходить після того, як гравець узяв карти?

Той, хто взяв, пропускає наступну атаку. У грі вдвох знову атакує попередній суперник; за трьох чи чотирьох учасників хід переходить до гравця після того, хто взяв.

Хто ходить першим?

У YellowClub перший хід може призначатися перевірюваною ротацією наборів. У класичному режимі починає власник молодшого козиря, а без козирів місце обирається випадково.

Що означає «біто»?

Це кінець відбою: усі атакувальні карти побито, тому їх разом із картами захисту прибирають зі столу в скид. Ті самі карти вже не повернуться у гру, а хід переходить далі по колу.

Що робити, якщо нема чим відбитися?

Натисніть «Беру» — усі карти зі столу йдуть до вашої руки, і ви пропускаєте наступну атаку. Поки взяття не підтверджено, суперники ще можуть підкинути дозволені номінали навздогін. У варіанті «Друга спроба» перед взяттям дозволено один добір із колоди й негайну спробу зіграти цю карту.

Чи можна грати без реєстрації?

Так. Гостьовий сценарій запускає тренувальну партію з ботом просто у браузері.

Як грати на Android або iPhone?

Окремий APK чи застосунок з App Store не потрібні. YellowClub можна встановити як PWA з браузера, додати на екран «Домівка» в iOS або відкрити через Telegram Mini App.

Чим підкидний відрізняється від перевідного?

У підкидному захисник зобов’язаний відбити карти або забрати їх. У перевідному він може передати атаку наступному гравцеві картою того самого номіналу, поки переведення дозволене правилами столу.

Коли завершується партія?

Після закінчення колоди гравці виходять з партії, щойно позбудуться всіх карт. Останній гравець із картами програє.

Чи можлива нічия?

Так. Якщо після закінчення колоди всі гравці, що залишилися, одночасно лишилися без карт, YellowClub фіксує нічию. У серії після такого результату починається нова партія.

Інші карткові ігри

Наступний хід — ваш

Спробуйте підкидного дурня за справжнім столом

Почніть із бота без реєстрації або відкрийте кімнату для гри з людьми.

Грати безкоштовно