YellowClub

Різновид дурня

Дорожній дурень: правила гри

У дорожньому дурні колоду одразу роздають цілком, добору немає, а захист перетворюється на дуель: щоразу бити треба лише верхню карту на столі.

  • 2–6 гравців
  • уся колода на руках
  • бий верхню карту
Кожна нова карта б’є ту, що лежить зверху. Зараз «жива» — шістка чирви: козирі в цій партії чирви.
Зіграйте в найближчий варіант Окремого столу для дорожнього дурня на YellowClub немає. Гість може одразу потренуватися в підкидного з ботом.

Що таке дорожній дурень

Дорожній дурень — різновид карткової гри «дурень», у якому немає колоди для добору: усі карти роздають порівну до початку партії. Ходять по одній карті, а відбиваються ланцюжком: на кожну побиту карту можна покласти нову, і тоді бити треба вже її.

Звідки взялася назва, джерела не кажуть. Зате видно, чому гра зручна в дорозі: на столі не треба тримати колоду для добору й козир під нею, усе вміщується в руках і на невеликому клаптику між гравцями.

Опис правил переходить зі збірника до збірника майже дослівно: такий самий текст дають стара редакція російськомовної статті «Дурак» у Вікіпедії, збірник варіантів дурня на dudun.ru та сайти ігор для компаній. Нижче — ці правила, розібрані крок за кроком, із прикладом і відповідями на питання, які в коротких описах пропущено.

Підготовка: скільки гравців і скільки карт

Грають від двох до шести людей колодою на 36 карт. Той, хто роздає, роздає всю колоду порівну. Останню карту він відкриває й показує всім: її масть стає козирною на всю партію, а сама карта лишається в того, хто роздавав.

Уп’ятьох 36 карт порівну не діляться. Джерела цей випадок не описують, тож домовтеся заздалегідь: наприклад, приберіть із колоди одну шістку й роздайте по сім карт.

Старшинство звичайне: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Козир б’є будь-яку некозирну карту, а козир б’ють лише старшим козирем.

ГравцівКарт у кожного
218
312
49
66

Правила крок за кроком

  1. Першим ходить гравець із наймолодшим козирем. У наступних партіях — той, хто виграв попередню.
  2. Він кладе одну будь-яку карту під сусіда. Сусід зобов’язаний її побити: старшою картою тієї самої масті або козирем.
  3. Коли карту побито, той, хто атакує, вирішує: продовжити й побити вже верхню карту, якою відбилися, чи погодитися на відбій.
  4. Якщо він продовжує, сусід знову зобов’язаний побити верхню карту. Так ланцюжок росте, доки хтось не зупиниться або не зможе побити.
  5. Відбій: усі карти зі столу йдуть у скид, а право ходу отримує той, хто відбився останнім.
  6. Хто не може побити верхню карту, забирає собі все, що лежить на столі, і втрачає хід: ходить наступний гравець.

Партія триває, доки в гравців є карти. Хто першим позбувся всіх карт, виходить. Останній, у кого лишилися карти, — дурень.

Головне правило: бити треба лише верхню карту

У підкидному захисник відбиває кожну карту атаки. У дорожньому на столі завжди одна «жива» карта — найверхніша. Усе, що під нею, уже побите й не враховується.

Важливо розрізняти ролі. Той, під кого поклали карту, зобов’язаний її побити або забрати стіл. Той, чию карту побито, нічим не зобов’язаний: він може продовжити ланцюжок, якщо хоче й може, а може погодитися на відбій. Тому зупинитися часто вигідніше, ніж ув’язатися в ланцюжок без запасу старших карт.

Захисник зобов’язаний побити верхню карту або забрати весь стіл.

Той, хто атакує, може побити верхню карту й продовжити — або сказати «відбій».

Приклад розіграшу вдвох

Аня й Борис грають удвох, у кожного по 18 карт. Роздавав Борис, останньою відкрилася дев’ятка чирви: козирі — чирви, і дев’ятка в Бориса.

Перший розіграш: відбій

  1. Аня ходить сімкою трефи.

  2. Борис б’є десяткою трефи.

  3. Аня продовжує й б’є верхню десятку дамою трефи.

  4. У Бориса немає старших треф, він б’є даму шісткою чирви — козирем.

Аня могла б побити шістку вісімкою чирви, але береже козир і каже «відбій». Чотири карти йдуть у скид, хід переходить до Бориса — він відбивався останнім.

Другий розіграш: узяття

  1. Борис ходить вісімкою пік під Аню.

  2. Аня б’є валетом пік.

  3. Борис продовжує: туз пік на валета.

  4. Туза пік можна побити лише козирем — Аня кладе сімку чирви.

  5. Борис б’є її королем чирви.

Старший за короля лише туз чирви, якого в Ані немає. Вона забирає всі п’ять карт зі столу й утрачає хід. Удвох «наступний гравець» — знову Борис.

Спірні ситуації

Хто б’є, якщо гравців більше двох?

В основному описі ланцюжок іде між двома: тим, хто ходить, і тим, під кого він пішов. Решта чекає. Після відбою хід у того, хто відбився, після взяття — у гравця, що сидить за тим, хто взяв.

Чи можна підкидати карти того самого номіналу?

Ні. У дорожньому дурні немає підкидання у звичному сенсі: «підкинути» тут означає побити верхню карту.

Що з картою-козирем того, хто роздає?

Це звичайна карта в його руці, але всі знають, що вона в нього. Якщо козирем відкрився туз, у того, хто роздавав, гарантовано є найстарший козир — ураховуйте це, атакуючи його.

Чи буває нічия?

Якщо двоє останніх гравців одночасно лишилися без карт, правила про це мовчать. Найчастіше таку партію просто переграють.

Інше тлумачення: ланцюжок по колу

У книжковому збірнику «Игры, основанные на отбое» дорожнього дурня описано інакше: хід роблять під гравця ліворуч, і бити верхню карту зобов’язаний наступний гравець по колу, а не той, хто ходив. Виходить спільний ланцюжок на всіх.

Це інший набір правил. Перед партією домовтеся, який варіант граєте: правила на цій сторінці — дуельні.

Відмінності від підкидного дурня

Мета й старшинство карт ті самі. Змінюється все, що пов’язане з колодою та захистом.

ПравилоДорожнійПідкидний
РоздачаУся колода порівнуПо 6 карт, решта — у колоду
ДобірНемаєПісля кожного ходу
ХідОднією картоюОднією або кількома одного номіналу
ЗахистБ’ють лише верхню карту ланцюжкаБ’ють кожну карту атаки
ПідкиданняТой, хто атакує, б’є верхню картуКарти того самого номіналу
КозирОстання карта того, хто роздає, лишається в ньогоКарта під колодою

Стратегія

Удвох дорожній дурень — гра з відкритими картами, хоча ніхто їх не показує. Колоду роздано цілком, тому все, чого немає у вас, лежить у суперника. Позначте подумки, яких мастей у нього немає і скільки в нього козирів, — і з першого ходу ви знаєте, яких атак він не відіб’є.

  • Атакуйте мастю, якої в суперника немає: йому доведеться витрачати козир.
  • Не продовжуйте ланцюжок «до упору». Кожна ваша карта в ланцюжку йде в скид, але якщо ви не зможете побити відповідь, заберете весь стіл.
  • Відбій віддає хід супернику. Погоджуйтеся на нього, коли вам вигідніше захищатися, ніж нападати.
  • Бережіть старші козирі до кінця партії: в ендшпілі один козирний туз вирішує результат.
  • Утрьох і більше точної картини вже немає: ви знаєте, які карти в суперників разом, але не знаєте, як їх поділено. Стежте, хто чим відбивався, — це швидко показує, у кого скінчилася масть.

Чи можна зіграти онлайн

Окремого столу для дорожнього дурня на YellowClub немає. Найближча за духом гра — підкидний дурень: гість може одразу зіграти тренувальну партію з ботом, а після входу доступна кімната Дурня з живими суперниками й налаштуваннями столу.

Часті питання

Скільки карт роздають у дорожньому дурні?

Усю колоду порівну: удвох по 18 карт, утрьох по 12, учотирьох по 9, ушістьох по 6.

Хто ходить першим?

Власник наймолодшого козиря, а в наступних партіях — переможець попередньої.

Яку карту треба бити?

Лише верхню карту на столі. Усе, що лежить під нею, уже побите.

Що буде, якщо нема чим побити?

Ви забираєте всі карти зі столу й втрачаєте хід — ходить наступний гравець.

Кому переходить хід після відбою?

Тому, хто відбивався останнім.

Чим дорожній дурень відрізняється від підкидного?

Добору немає, ходять однією картою, а б’ють лише верхню карту ланцюжка.

Чи є дорожній дурень на YellowClub?

Окремого столу немає. Можна грати в підкидного, перевідного, японського та інші різновиди з налаштувань кімнати Дурня.

Спробуйте дурня просто зараз

Дорожнього столу немає, але базові навички — бити старшою картою, берегти козирі й рахувати карти, що вийшли, — працюють усюди. Почніть із тренування в підкидного.

Почати тренування