Атаку можна передати далі.
Перевідний дурень зберігає звичну мету: першим позбутися карт. Але той, хто захищається, отримує третє рішення — не лише відбитися чи взяти, а покласти карту того самого номіналу й зробити захисником наступного гравця. Класична одиночна партія з колодою на 36 карт зазвичай триває близько двох хвилин.
- Однаковий номінал
- Шістку переводять шісткою будь-якої масті
- Карти в сусіда
- Йому має вистачити карт, щоб прийняти атаку
- Не в першому кону
- Першу атаку треба відбити або взяти
На YellowClub правила застосовує рушій: він не запропонує неможливе переведення ходу й окремо запитає про намір, якщо козирною картою можна і побити, і перевести. У тренуванні руки обох учасників видно, тому новачкові простіше пов’язати підказку з реальним розкладом карт.
Грати в перевідного дурня безкоштовно
Гостьовий стіл запускається без реєстрації та встановлення. Бот розігрує повноцінну партію, а час на хід не заважає спокійно вивчити карти й кнопки.
- Відкриті навчальні карти
- Підказки доступних дій
- Повна партія без оплати
Колода фіксується до роздачі
YellowClub використовує commit/reveal: до гри зберігається SHA-256-хеш набору карт, а після матчу вихідна послідовність розкривається для перевірки.
Як перевірити чесність роздачі →- CommitХеш до старту
- ГраПорядок незмінний
- RevealПеревірка після
Правила перевідного дурня за хвилину
- Роздача. Кожен отримує обрану кількість карт; наступна відкрита карта задає козирну масть.
- Перший хід. На початку матчу ходить власник молодшого козиря. У першому кону переведення ходу недоступне.
- Захист. Карту б’ють старшою тієї самої масті або козирем. Козир б’ється лише старшим козирем.
- Переведення ходу. До початку відбою покладіть карту номіналу першої атаки: захищається наступний по колу.
- Підкидання. Після відбою можна додавати лише номінали, що вже лежать на столі, і не більше карт, ніж у руці того, хто захищається.
- Фініш. Коли колода порожня, гравець, що лишився без карт, виходить із партії, решта продовжують. Останній гравець із картами на руках і залишається «дурнем».
Карти, масті та головні терміни
У межах однієї масті старшинство йде від шістки до туза. Звичайна карта б’ється старшою тієї самої масті, а козир — лише старшим козирем.
- Кін
- Одна атака від першого ходу до «біто» або взяття.
- Відбій
- Карти успішно побиті й більше не беруть участі в партії.
- Взяти
- Забрати зі столу всі атакувальні та покривні карти.
- Козир
- Масть, яка б’є будь-яку некозирну карту.
Як правильно перевести хід
Якщо на вас пішли сімкою, покладіть іншу сімку. Тепер обидві карти має відбити наступний гравець. Масть не важлива, але переведення неможливе, якщо в наступного гравця менше карт, ніж йому доведеться відбивати.
Козирною сімкою теж можна перевести. Оскільки нею іноді можна водночас відбитися, інтерфейс пропонує обрати дію.
Атаку можна передати далі по колу
Якщо в нового захисника теж є карта того самого номіналу, він має право додати її й знову перевести хід. Ланцюжок закінчується, коли гравець відбивається, бере карти, не має потрібного номіналу або наступному учаснику не вистачить карт для прийняття атаки.
- Гравець 1
- Гравець 2
- Гравець 3
Що відбувається після «біто» або «беру»
Почати атаку можна кількома картами одного номіналу. Загалом кладуть не більше шести атакувальних карт; налаштування першого відбою може зменшити перший ліміт до п’яти.
Захист завершено — «біто»
Карти йдуть у відбій. Той, хто захищався, стає наступним атакувальником.
Захисник бере
Він отримує всі карти зі столу й пропускає наступний хід; атаку продовжує наступний учасник.
Першим добирає той, хто почав кін, що завершився, потім решта по колу. Рушій поповнює руки до обраного розміру — 6, 9 або половини колоди — доки в колоді є карти.
Куди йде переведення і хто ходить після нього
Хід рухається по колу за годинниковою стрілкою, тобто до сусіда ліворуч. Переведення відправляє всю атаку тому самому наступному гравцеві, тому ланцюжок переведень іде в той самий бік, а в партії на двох карти повертаються тому, хто атакував.
Коли переведення зупинилося, відбивається той, у кого залишилася атака. Відбився — «біто», і наступний кін починає він же. Узяв карти — хід пропускає, а атакує наступний за ним учасник.
- Напрямок
- За годинниковою стрілкою, до гравця ліворуч
- Після «біто»
- Ходить той, хто відбився останнім
- Після «беру»
- Той, хто взяв, пропускає хід, атакує наступний
- Навздогін
- Поки захисник бере, йому додають карти зі столу, але не більше, ніж у нього на руках
«Проїзний»: що це і чи працює він на YellowClub
Проїзний — дворове правило: козирну карту потрібного номіналу дозволяють не класти на стіл, а просто показати, і хід усе одно йде далі. Зазвичай проїзним користуються один раз за кін, а на друге переведення козир уже викладають.
В онлайн-партії YellowClub проїзного немає: козир для переведення кладеться на стіл як звичайна карта. Натомість рушій сам запитає, ви хочете відбитися чи перевести, якщо цією картою можливо і те, і те.
Перевідний, Перевідний–2 і Перевідний–3
Перевідний
Переводити можна лише до початку відбою. Новий захисник приймає всю накопичену атаку.
Перевідний–2
Переведення дозволено й після початку відбою, якщо всі решта невідбитих карт збігаються за номіналом із картою переведення.
Перевідний–3
Після переведення новий гравець відбиває лише карту, якою перевели. Попередні невідбиті карти система закриває технічно.
Кількість гравців, колода та формат
Перед партією параметри обирають учасники. Тому правила конкретного столу краще перевірити до того, як сідати.
- Учасники
- 2, 3 або 4 гравці
- Колода
- 24, 32, 36 або 52 карти
- Роздача
- 6, 9 або половина колоди
- Команди
- За чотирьох — кожен за себе або 2 × 2
Перевідний дурень 2 на 2
За столом на чотирьох можна обрати командний формат: партнери сидять через одного, один на одного не ходять і не підкидають. Переведення так само йде до сусіда ліворуч, тобто до суперника, а не до напарника.
Якщо один гравець закінчив партію, напрямок не змінюється: атака переходить до наступного по колу суперника. Той, хто залишився в парі, відбиває атаки обох суперників по черзі — програє команда, у якої карти лишилися останніми.
- Склад
- 4 гравці, партнери сидять через одного
- Свої
- Напарникові не ходять і не підкидають
- Переведення
- Іде до суперника ліворуч, як і у звичайній партії
- Підсумок
- Програє команда, а не окремий гравець
Приклади переведень і спірних ситуацій
Збігся номінал
Ви ще не почали відбиватися, а в наступного гравця достатньо карт.
Збіглася лише масть
Для переведення має збігтися саме номінал карти.
Переведення після відбою
У базовому різновиді вже пізно. У Перевідному–2 можна за збігу всіх невідбитих карт.
Сусідові немає чим прийняти
Рушій відхилить переведення, якщо наступному гравцеві не вистачить карт для захисту.
Коли переведення вигідніше за відбій
- Бережіть парні номінали. Карта того самого номіналу — можливість змінити захисника без витрати старшої карти.
- Рахуйте руку наступного. Коротка рука може заблокувати переведення саме тоді, коли воно потрібне.
- Не поспішайте з козирем. Слабкий козир іноді цінніший як переведення, але інтерфейс попросить підтвердити вибір.
- Стежте за різновидом. Рішення почати відбій остаточно закриває переведення у базовому та третьому різновидах.
Перевідний чи підкидний?
Перевідний
Захисник керує напрямком атаки. Особливо важливі однакові номінали й кількість карт у наступного гравця.
Підкидний
Захисник лише відбивається або бере; решта підкидають номінали зі столу. Правила простіші для першого знайомства.
Гра з друзями та живими суперниками
Створіть стіл із потрібним різновидом, запросіть друга або оберіть відкриту заявку. Акаунт зберігає статистику й рейтинг.
- Відкриті столи: одразу видно різновид, кількість місць і параметри.
- Гра з другом: запросіть знайомого на вільне місце.
- Постійні суперники: продовжуйте спілкування після партії.
Стіл на телефоні й комп’ютеріГрайте без окремого встановлення
YellowClub працює в браузері. На Android сайт можна встановити як PWA, на iPhone — додати на екран «Домівка», а ігри спільноти доступні й через Telegram.
Часті запитання про перевідного дурня
Як перевести карту в перевідному дурні?
Покладіть карту того самого номіналу, що й перша карта атаки. Усі відкриті карти переходять наступному гравцеві, якщо в нього достатньо карт для захисту.
Чи можна переводити козирем?
Так. У YellowClub під час вибору козирної карти система уточнить, ви хочете відбитися чи перевести хід.
Чи можна переводити в першому кону?
Ні. У чинних правилах YellowClub переведення в першому кону заборонено.
Чи можна переводити після початку відбою?
У звичайному перевідному та різновиді Перевідний–3 — ні. У Перевідному–2 можна, якщо всі ще не відбиті карти того самого номіналу, що й карта переведення.
Чи можна перевести хід кілька разів поспіль?
Так. Наступний гравець теж може покласти карту того самого номіналу й передати всю атаку далі, якщо переведення дозволено різновидом і в нового захисника достатньо карт.
Скільки карт можна підкинути?
Зазвичай на столі може бути не більше шести атакувальних карт і не більше карт, ніж було в того, хто захищається. Для першого відбою стіл може бути налаштований на ліміт п’ять або шість.
Скільки людей може грати?
YellowClub підтримує столи на 2, 3 і 4 гравців. За чотирьох учасників можна обрати індивідуальну гру або формат пара на пару.
Які колоди доступні?
Під час створення столу можна обрати колоду на 24, 32, 36 або 52 карти й роздачу по 6, 9 чи половині колоди.
Чи можна грати без реєстрації?
Так. Пробна партія з ботом запускається просто в браузері; акаунт потрібен для постійної гри з людьми та збереження прогресу.
Коли в перевідному дурні буває нічия?
YellowClub фіксує нічию, якщо всі учасники, що залишилися, одночасно закінчили гру без карт. У серії партій після нічиєї може початися наступна партія.
Хто ходить після переведення?
Атака завжди йде по колу за годинниковою стрілкою, тому переведення отримує сусід ліворуч. Коли ланцюжок зупинився і гравець відбився, наступний кін починає саме він; якщо він узяв карти, то пропускає хід і атакує наступний за ним учасник.
Що таке «проїзний» у перевідному дурні?
Це дворове правило: козирну карту потрібного номіналу дозволяють не класти на стіл, а лише показати, і хід усе одно йде далі. В онлайн-партії YellowClub проїзного немає — козир для переведення викладається на стіл, зате система запитає, ви хочете відбитися чи перевести.
Як грати в перевідного дурня 2 на 2?
За столом на чотирьох оберіть формат 2×2: партнери сидять через одного, один на одного не ходять і не підкидають. Переведення йде до суперника ліворуч, а програє команда, у якої карти лишилися останніми.
Чи є перевідний дурень українською?
Так, інтерфейс сайту та ігрові столи доступні українською — окремий застосунок чи переклад не потрібні.
Чим перевідний відрізняється від підкидного?
У підкидному захисник лише відбивається або бере. У перевідному він може картою того самого номіналу передати всю атаку наступному гравцеві.
Зіграйте першу партію з ботом
Підказки покажуть доступні дії, а відкрита тренувальна рука допоможе побачити момент для переведення.