YellowClub

Вариант коротких нард

Накгаммон: правила и расстановка

Четыре задние шашки вместо двух — и знакомая партия начинается с новой позиционной задачи.

  • 2 игрока
  • 15 шашек каждому
  • Старт 2–2–4–3–4
Партия в Накгаммон на YellowClub: две шашки на 24-м и две на 23-м пункте у каждой стороны
Реальная партия на YellowClub: четыре задние шашки создают контакт уже в начальной позиции.
Выберите вариант в лобби Короткие → Накгаммон · 15 шашек · 2 игрока
Ответ за минуту

Накгаммон (Nackgammon) — короткие нарды с изменённой стартовой позицией.

По одной шашке с 6-го и 13-го пунктов переносят на 23-й, поэтому в доме соперника начинают не две, а четыре шашки. Всё остальное — движение по костям, удар блота, бар, возвращение и выброс — работает по правилам коротких нард.

Шашек
15
Задних
4
Стартовый пипкаунт
194

Коротко: что меняется

Если вы знаете короткие нарды, отдельную книгу правил открывать не нужно. Расставьте обычную позицию, снимите одну шашку с 13-го пункта и одну с 6-го, затем поставьте обе на свой 23-й пункт. На 24-м останутся две шашки, как и прежде. Соперник повторяет ту же расстановку зеркально.

Цель не меняется: провести все 15 шашек в свой дом и снять их с доски раньше соперника. Но путь начинается с четырёх задних шашек вместо двух, поэтому выйти из дома соперника одним удачным броском уже не получится.

Расстановка Накгаммона

Для одной стороны старт записывается формулой 2–2–4–3–4. У соперника пять групп стоят зеркально. Номера пунктов всегда считают с точки зрения игрока: его 24-й пункт находится в доме соперника, а пункты 1–6 образуют собственный дом.

Стартовая расстановка Накгаммона: у каждого игрока две шашки на 24-м, две на 23-м, четыре на 13-м, три на 8-м и четыре на 6-м пункте 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Дом чёрных: 1–6 Дом белых: 19–24

Доску можно прокрутить вбок, чтобы увидеть все 24 пункта.

Пять групп у каждого игрока. Позиция соперника зеркальна, а сумма 2 + 2 + 4 + 3 + 4 даёт 15 шашек.
ПунктШашекСравнение с обычной позицией
242Без изменений
232Новая группа
134На одну меньше
83Без изменений
64На одну меньше

Как получить эту позицию из обычной

Сначала поставьте короткие нарды привычным способом: 2 шашки на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м и 5 на 6-м. Затем сделайте ровно два переноса:

  1. Одну шашку с 13-го пункта — на 23-й.
  2. Одну шашку с 6-го пункта — туда же, на 23-й.

После переноса на 13-м и 6-м остаётся по четыре, а на 23-м появляется закрытый пункт из двух шашек. Ни количество шашек, ни направление движения не меняются.

Как проходит партия

Игроки по очереди бросают две кости. Каждое значение — отдельное перемещение. Бросок 6–3 разрешает сыграть шесть и три разными шашками либо провести одну шашку двумя последовательными шагами. Дубль даёт четыре одинаковых перемещения.

Открытым считается пустой пункт, пункт со своими шашками или пункт с одной шашкой соперника. На пункт с двумя и более чужими шашками вставать нельзя. Одинокая шашка — блот: если соперник встаёт на её пункт, она уходит на бар.

Пока на баре есть ваша шашка, сначала нужно вернуть её через дом соперника. Только после входа можно двигать остальные. Когда все 15 шашек собрались в собственном доме, начинается выброс. Первый, кто снял все шашки, выигрывает. Марс и кокс определяются так же, как в обычных коротких нардах.

Полный пример механики

Выпало 6–3

Представим позицию без шашек на баре, где нужные пункты открыты. Это объяснение кубиков, а не готовый дебютный совет.

  • Передвиньте одну шашку на шесть пунктов, другую — на три.
  • Или передвиньте одну шашку дважды: 6, затем 3, либо 3, затем 6.
  • Промежуточный пункт проверяется после первого шага: порядок иногда меняет легальность хода.
  • Если оба числа можно сыграть, отказаться от одного нельзя.

Бар и завершение

Побитая шашка входит с бара по выпавшему значению в дом соперника. Закрытый пункт для входа недоступен. Если оба возможных пункта закрыты, ход пропускается; если открыт один, используется доступное значение по общим правилам обязательного хода.

Выброс разрешён только после сбора всех 15 шашек в своём доме. Если во время выброса шашку побили, сначала верните её с бара и снова проведите домой. Точные случаи со старшим кубиком и шашкой за указанным пунктом разобраны в полном руководстве по коротким нардам.

Отличия от обычных коротких нард

ПараметрКороткие нардыНакгаммон
Всего шашек1515
24-й пункт22
23-й пункт02
13-й пункт54
8-й пункт33
6-й пункт54
Пипкаунт на старте167194
Правила после расстановкиСтандартныеСтандартные

Пипкаунт — сумма расстояний, которые осталось пройти всем шашкам. Для стартовой позиции Накгаммона это 194: перенос двух шашек назад добавляет 27 пунктов к обычным 167. Это точное свойство расстановки, но не таймер партии — фактическая продолжительность зависит от бросков и решений игроков.

Зачем Нак Баллард придумал этот вариант

Создатель варианта Нак Баллард объясняет его задачу прямо: добавить нардам больше пространства для мастерства и творческих решений. Меняется не набор правил, а стартовая задача. Вместо быстрого выхода пары дальних шашек игроку нужно провести через всю доску четыре.

Из-за этого контакт обычно сохраняется дольше: чистая гонка начинается позже, а в середине партии чаще приходится работать с опорными пунктами, праймами и временем удержания позиции. Это не гарантирует долгую партию и не отменяет влияние костей, но даёт больше ходов, в которых важен позиционный план.

Позиция важнее лозунгов

Как старт влияет на стратегию

Планируйте выход всей задней группы

Крупный бросок может вывести одну шашку, но позади останутся ещё три. Оценивайте не единичный побег, а то, как освободить обе стартовые группы и не оставить несколько блотов под ударом.

Цените закрытые пункты

Блок сдерживает четыре задние шашки соперника. Несколько закрытых пунктов подряд образуют прайм. По той же причине опасно без плана разбирать собственные пункты: запас строителей на 6-м и 13-м уже меньше обычного.

Не отдавайте 23-й пункт без причины

Две шашки на 23-м образуют готовый безопасный пункт рядом с парой на 24-м. Уход должен приносить понятную пользу — безопасный выход, удар или новую опору. Поспешно разбитая группа превращает защищённые шашки в блоты; слишком долгое ожидание позволяет сопернику строить блок впереди.

Не копируйте дебюты автоматически

Общие ориентиры коротких нард сохраняются: домашние пункты, бар-пункт, безопасные строители. Но конкретный стандартный ход может потерять смысл: 23-й пункт уже занят, а на 6-м и 13-м по четыре шашки вместо пяти.

Реальный режим YellowClub

Как запустить Накгаммон

  1. Откройте лобби нард и начните создание стола.
  2. В поле «Тип игры» выберите «Короткие».
  3. В поле «Разновидность» выберите «Накгаммон», проверьте настройки и создайте стол.

Гостевой запуск открывает классические короткие нарды, поэтому кнопка ведёт в лобби, где вариант виден под своим настоящим названием.

Выбрать Накгаммон в лобби
Без повторного учебника

Частые вопросы

Что такое Накгаммон?

Это короткие нарды с другой начальной расстановкой: 2 шашки на 24-м пункте, 2 на 23-м, 4 на 13-м, 3 на 8-м и 4 на 6-м. После старта действуют обычные правила коротких нард.

Кто создал Nackgammon?

Вариант создал игрок в нарды Нак Баллард; его имя стало частью названия. Nackgammon и «Накгаммон» — одна игра.

Сколько нужно шашек?

По 15 каждому игроку, 30 на двоих. Подходит обычная доска для коротких нард и две игральные кости; куб удвоения используется, если это предусмотрено настройками стола.

Чем Накгаммон отличается от backgammon?

Только стартовой позицией: одну шашку с 6-го и одну с 13-го пункта переносят на 23-й. Движение, удары, бар, дом, выброс и подсчёт исходов не меняются.

Есть ли здесь марс и кокс?

Да. На YellowClub Накгаммон наследует обычные условия марса и кокса коротких нард; отдельного способа подсчёта у варианта нет.

Зачем придумали Накгаммон?

Нак Баллард создал вариант, чтобы добавить игре больше пространства для мастерства и творческих позиционных решений. Четыре задние шашки дольше сохраняют контакт и чаще заставляют строить блоки, выбирать момент выхода и следить за темпом.

Накгаммон длится дольше обычных коротких нард?

Часто — да: стартовый пипкаунт выше, а четыре задние шашки дольше сохраняют контакт. Фиксированного времени нет — продолжительность конкретной партии зависит от бросков, решений и настроек стола.

Подойдёт ли вариант новичку?

Сначала полезно освоить обычную позицию коротких нард: все действия совпадают. После этого Накгаммон легко начать, но четыре задние шашки делают позиционные решения требовательнее.

Можно ли играть онлайн с другим игроком?

Да. Создайте стол в лобби нард и выберите «Короткие» → «Накгаммон». Дальше можно дождаться соперника или воспользоваться доступными в лобби приглашениями.

Проверьте позицию на доске

Сыграйте Накгаммон сами

Откройте лобби, выберите короткие нарды и разновидность «Накгаммон». Перед созданием стола проверьте название варианта — классическая расстановка находится в соседнем пункте списка.

Открыть лобби нард