YellowClub

Гонка без выбивания шашек

Длинные нарды онлайн: правила и игра на двоих

Проведите 15 шашек с головы через всю доску, постройте сильные блоки и первыми снимите все шашки.

  • 2 игрока · по 15 шашек
  • 24 пункта · 2 зары
  • 9 вариантов в движке
Длинные нарды YellowClub: доска, шашки и зары
Попробуйте без аккаунта Без установки · С ботом · На телефоне и компьютере
Главное об игре

Первыми проведите все шашки по кругу и снимите их с доски.

В длинных нардах нет выбивания: каждый занятый соперником пункт закрыт. Решают темп, свобода хода и момент для блока.

Формат
Дуэль 1 × 1
Старт
15 шашек на голове
Победа
Первым снять все шашки
Онлайн
Бот, друзья, живые игроки
Первая партия без оплаты

Играть в длинные нарды бесплатно и без регистрации

Гостевой режим сразу открывает классическую партию с компьютером. Подсветка допустимых ходов помогает разобраться с головой, дублями и домом.

Начать тренировку
Что доступно сразу
  • классическая расстановка;
  • реальные броски и обязательные ходы;
  • блоки, дом и выброс шашек;
  • адаптивный стол в браузере.
Проверяемые броски

Наборы зар фиксируются хешем до партии

YellowClub публикует хеш запечатанной последовательности. После раскрытия можно скачать набор, пересчитать хеш и сверить броски с протоколом.

Это commit/reveal-проверка, а не обещание «блокчейн-игры».

Как проверить честность бросков →
  1. До игрыпубликуется хеш;
  2. В партиизары идут по запечатанной цепочке;
  3. После раскрытияархив можно проверить.

Длинные нарды за шесть шагов

  1. Поставьте по 15 шашек на голову. Стартовые пункты игроков находятся по диагонали.
  2. Разыграйте цвет. Каждый бросает одну зару; победитель играет светлыми и бросает две зары для хода.
  3. Разыгрывайте оба значения. Каждая зара — отдельное перемещение, а дубль даёт четыре хода.
  4. Снимайте с головы по одной. Исключения первого хода — 3‑3, 4‑4 и 6‑6.
  5. Не ставьте на чужой пункт. Даже одна шашка соперника закрывает пункт; блок из шести не должен запирать все 15 шашек позади.
  6. Соберите дом и снимите шашки. Побеждает тот, кто первым выбросит все 15.

Длинные нарды – классическая настольная игра. Родители учат, как играть в нарды на двоих ещё в детстве. Длинные нарды не считаются азартной игрой, потому что опытный игрок будет обыгрывать новичка в матчах.

Правила игры в Длинные нарды

Несмотря на онлайн формат игры, нарды остаются нардами. Запустив игру бесплатно, увидите знакомую доску и фигурки. Игроки общаются по-русски – сайт ориентирован на Ру аудиторию.

Задача геймера – обойти её всю и вернуть свои фигуры в дом раньше противника. Перечитайте правила во весь экран, тогда вы быстро разберётесь, как играть в нарды длинные онлайн.


Начальная расстановка в Длинных нардах

Игра ведется двумя игроками, у каждого из которых имеется по 15 фишек. Круглячки расстанавливаются таким образом, все пятнадцать ставятся «на голову». Игровые фигуры выстраиваются по краям игровой доски.

Длинные нарды – начальное раскладка шашек.
Длинные нарды – начальное раскладка шашек.

Расположение – сторона тёмных.
Расположение – сторона тёмных.

В длинных нардах обеим сторонам предстоит провести все шашки по полному кругу. На классическую одиночную партию обычно стоит закладывать около десяти минут.


Цель игры

Основная цель – провести быстрее реального соперника свои шашки по всему периметру доски в домик и вывести шашки с доски.

Чтобы лучше понять суть moneygame Вы можете бесплатно нарды на свой компьютер.



Квадранты доски

На доске для длинных нард, с компьютером поле с двадцатью четырьмя ячейками, обозначенными остроконечными треугольниками. На одной половине доски этой бесплатной игры двенадцать ячеек.

Поле в Длинных нардах условно делится на четыре квадранта, каждый из них имеет по шесть треугольных пунктов. Для ориентации, квадранты в нардах названы домом или двором одного из двух игроков.

  • один – шесть — двор тёмных;
  • 7–12 — дом тёмных;
  • 13–18 — двор светлых;
  • 19–24 — дом светлых

Длинные нарды: сектора игрового поля.
Длинные нарды: сектора игрового поля.

Розыгрыш открывающего броска

Кто будет ходить первым, определяется одной зарой на каждого: игроки вслепую выбирают по колпачку, под которым спрятано значение. У кого число больше, тот ходит первым и играет светлыми фишками. Когда под колпачками оказались одинаковые значения, розыгрыш повторяют целиком.

В отличие от «Коротких нард» светлые для открывающего хода делают бросок ещё раз, а не используют выпавшие кубики. Единственная разновидность, где это не так, — «Спортивные»: там первый ход играется именно теми двумя числами, которые соперники открыли под колпачками, поэтому дубля на первом ходу партии не бывает.

Пример определения цвета
№1 открывает пять №2 открывает тоже пять
№1 открывает три №2 открывает два
№1 играет светлыми и бросает зары для хода первым.

Определение хода сделано на сайте как клик на колпачок.
Определение хода сделано на сайте как клик на колпачок.

Правила ходов

После открывающего броска в Нардах с регистрацией, ходы делаются по очереди. Игроки кидают зары на правую от себя половину.

Простые Нарды длинные интересны и затягивающие, особенно если попадается интересный и общительный реальный соперник. Если повезёт и он находится в вашем городе, встретьтесь и поиграйте вдвоём. Обменяться контактами во время состязания на двоих можно бесплатно. Чтобы играть и делать лучшие ходы в нардах, откройте страницу во весь экран.

Значения на зарах обозначают длину перемещения ваших фигур по игровой доске. Кругляшки двигаются только вперёд, догоняя друг друга по кругу.

Направление движения в Длинных нардах.
Направление движения в Длинных нардах.

Направление движения светлых.
Направление движения светлых.

Для удобства тёмные отзеркалены.
Для удобства тёмные отзеркалены.

Когда обе зары выпадают равноценными гранями – называется бросок дублем или выпал куш. Человек должен сделать 4 перемещения, а не 2 – ходы «дублируются», словно выброшено было 4 костяшки. Ходить можно любыми шашками согласно правилам ниже.

Куш:

При перемещении шашки действуют правила:

  1. Запрещено передвигаться в занятый слот. В Длинных занятой является ячейка с одной и больше фишек – A и E
    Открытым является слот:
    • Со своими фишками – A, D и F
    • Пустой – C

    Возможные перемещения чёрной в Коротких нардах.
    Возможные перемещения чёрной в Коротких нардах.

  2. Значение кубика отображает независимое движение фигуры. Нельзя двигаться на объединенное значение:

    и не равно

    Если во время игры перемещение сделано в «суммарный пункт», то это означает, что шашка прошла его двумя отдельными движениями. На игровую лунку, занятую противником нельзя ставить свои фигуры. Треугольник по пути движения должен быть свободен.

    Дискретными движениями светлым запрещено походить → и «суммарно».
    Дискретными движениями светлым запрещено походить → и «суммарно».

    Независимо от объединения, белые двигаются на «суммарный» треугольник.
    Независимо от объединения, белые двигаются на «суммарный» треугольник.

  3. Когда реальный человек или ваш друг в дуэли не может полностью выполнить свои хода он завершает ход.
  4. Вы или ваш реальный соперник обязаны использовать все зары, особенно, если вам не выгодно это делать – это обязательно правило «Длинных». Если ход невозможен, например, когда кругляшка заперта, очки пропадают.
  5. Правило полного и максимального хода. Если можно переместить и использовать только один зар, а оставшийся не получается использовать, то игрок вынужден использовать зар с более значимой цифрой. Если у вас куш – согласно этому правилу, вы вынуждены переместить максимальное количество своих фигур.
  6. В игре запрещается выставлять блок из 6 фишек, когда перед ним нет хотя бы одной фигуры соперника.

Каждый геймер может двигать только шашки своего цвета, а ход считается завершенным, когда человек передает зары сопернику. При соревновании в несколько геймов, противники меняются фишками. Тот кто, ранее перемещал белые, получает черный комплект и заходит вторым.

Шесть позиций

Разбор ходов: что делать с броском

Каждый пример — типичная ситуация первых партий и решение, которое из неё следует.

Первый ход Выпало 6-6 на старте

Это один из трёх дублей, при которых с головы снимают сразу две фишки. Обе идут на 6 пунктов вперёд — и сразу занимают дальний пункт, который соперник уже не пройдёт.

Обязательный ход Играется только одна зара

Правило полного хода требует сыграть большее значение. Если 5 играется, а 2 — нет, вы обязаны ходить пятёркой, даже когда двойка выгоднее.

Блок Перед вами пять занятых пунктов подряд

Шестой пункт соперник закрыть не вправе, если впереди нет ни одной вашей фишки. Поэтому в такой позиции всегда остаётся щель — ищите её, а не ходите наугад.

Выброс Выпало 5, а пункты 5 и 4 пусты

Фишку снимают со старшего занятого пункта — с третьего. Но если на 6-м пункте ещё стоит фишка, снять с третьего нельзя: сначала нужно походить внутри дома.

Дубль Выпал дубль, но играются только два хода из четырёх

Делается максимум возможных перемещений, остальные сгорают. Поэтому дубль в тесной позиции иногда слабее обычного броска — это норма, а не ошибка движка.

Голова Соперник занял пункт, куда должна была пойти фишка с головы

Снять с головы этим значением не выйдет: пункт закрыт. Играйте другой зарой уже выведенной фишкой, а голову оставьте на следующий ход.

Снятие с головы

В Длинных нардах в отличие от Коротких, есть понятие «головы» – это стартовый пункт. Сколько фишек в нардах – 15 у каждого соперника и находятся они в «голове».

По правилам длинных, с головы разрешено ходить только одной фишкой за ход. За исключением самого-самого первого хода, сразу же после определения хода и первого хода чёрных.

При кушах , и – разрешается снимать 2 фишки с головы на первом ходу. Это разрешается из-за того, что не удастся выполнить полный ход, так как важный слот занят соперником. После первого хода исключение больше не действует: с головы снимается ровно одна шашка за ход, даже если из-за этого часть зар остаётся неразыгранной.

Есть ещё одно исключение, о котором редко пишут. Второй игрок может снять две шашки с головы и на куше , если первый игрок открыл партию кушем и занял пункт 4. Тогда третья пятёрка одной шашкой не играется: маршрут 13 → 18 → 23 → 4 упирается в занятый пункт. В «Спортивных» это исключение отключено.

В Бешеном гюльбаре к этому списку добавлен куш : сами единицы играются, но прогрессия продолжается двойками, и одна шашка упирается в ту же голову соперника — остаток куша уходит противнику. Поэтому на первом ходу 1-1 там тоже можно снять 2 фишки.

Длинные нарды: «голова».
Длинные нарды: «голова».

Глухой блок в нардах

В Длинных нардах есть особое правило построения шести и более фишек подряд. Такое построение невозможно пройти сопернику – называется «глухой блок». В отличие от международных нард (Backgammon) такой заслон позволительно поставить только, если перед заграждением находится хотя бы одна шашка оппонента. Разрешённая и запрещённая позиции разобраны по схемам в статье «Дом, блок и шесть пунктов».

На правиле блока строится очень много стратегий запирания соперника в разных квадрантах доски. Почти всегда выиграть марсом или коксом удаётся после блокировки игрока. Соперник теряет броски, а вы тем временем перемещаетесь в дом и выбрасываете свои фишки без сопротивления. Жми сюда, чтобы узнать как выглядит кокс в Коротких нардах 2.0.

Чтобы победить не обязательно строить мёртвый блок, очень эффективно выстраивать свои фишки и по 4–5 в ряд. Это усложнит сопернику проход через этот участок доски и ему придётся проходить его только с помощью высоких значений кубика. Рано или поздно геймер пропустит несколько ходов из-за такой тактики.

Глухой блок в Нардах.
Глухой блок в Нардах.

Правила вывода фишек

Когда игрок перемещает все свои фишки в дом – начинается финальная стадия дуэли – «выброс». Зашедший в дом человек имеет право выводить шашки с доски перемещая их вне доски, либо в специальный слот.

Тёмные в доме и выводят шашки. Светлые ещё во дворе.
Тёмные в доме и выводят шашки. Светлые ещё во дворе.

Снимать фишечки с деревянной доски разрешено исключительно с треугольников, которые соответствуют значениям на кубиках. При зарах вы имеете право выбросить шашку с пунктов 5 и 3. Если выпал куш, соответственно разрешено выбросить четыре. Это лучшие моменты для выхода реализации стратегии.

Если вы не можете снять фишку с нужного вам пункта, то вы обязаны переместить свои шашки внутри дома. Чтобы использовать все имеющиеся значения броска c пустого слота – перемещайтесь внутри дома. Если вы можете одним ходом выброситься или походить – решать вам, что делать – обязательства только выбрасывать нет.

Разбор всех спорных случаев выброса и дублей со схемами доски — в статье «Выброс фишек и дубли».

Выброс напрямую.
Выброс напрямую.

Есть исключение с выводом пешек. Когда у вас выпадает значение большее, чем ваш заполненный треугольник с шашками, то вам можно снять их с младшего треугольника. Снимать нужно со старшего, в котором есть хотя бы фишечка. Пример: бросок , но пункты пять и четыре пусты, позволительно выбросить с третьего треугольника.

Нарды с выводом с младшей лунки.
Нарды с выводом с младшей лунки.

Выводить разрешено со старшей доступной лунки.
Выводить разрешено со старшей доступной лунки.

Когда ход не играется

Спорные ситуации за столом

Все эти случаи движок разрешает сам — но понимать их полезно, чтобы не искать ошибку там, где её нет.

СитуацияЧто происходит
Ни одна зара не играетсяХод пропадает полностью, кости переходят сопернику
Играется только одна зараОбязательно играется большее значение
Дубль сыграть полностью не получаетсяДелается максимально возможное число перемещений
Ход поставил бы шестую фишку подряд перед пустым полемТакой блок запрещён: нужна минимум одна фишка соперника впереди
Промежуточный пункт «суммарного» хода закрытХод недоступен: сумма двух зар не является одним перемещением
Игрок не успел походить за время на ходПартия заканчивается его техническим поражением

Типы побед в Длинных нардах

Кто первым выбросит шашки с доски – выигрывает партию. Простой выигрыш в Длинных и коротких нардах с людьми или компьютером – это оин. Когда играют в Нарды на деньги во дворе – это 1 ставка.

Оин – простая – выигрыш с одним очком. Триумфатор снял все 15 шашек, а проигравший сбросил минимум 1 фишку. В матче это – один пункт в зачёт. В реальном moneygame – это инициальная сумма денег.

Марс — победа с бонусом +1 начальная ставка. Выигравший снял все шашки, а уступивший не сбросил ни одной фишки. К ставке (очкам в матче) добавляется бонус: +1 начальная ставка (в матче +1 очко). Случается это реже, чем кажется: в классических длинных нардах марсом заканчивается примерно одна партия из одиннадцати — соперник почти всегда успевает снять хотя бы одну фишку.

Одинарный выигрыш – оин.
Одинарный выигрыш – оин.

Победа с бонусом +1 – Марс в Длинных нардах.
Победа с бонусом +1 – Марс в Длинных нардах.

Кокс в Длинных — отсутствует. Если бы учитывался, считался бы марсом. В других Нардах на двоих, это ситуация такая же как при марсе – соперник не сбросил ничего. И дополнительно, минимум 1 фишка находится в первом квадранте игрока (там где его голова). Это отличие простых Длинных нард от Коротких – нет кокса.

В некоторых интернет нардах учитывается ситуация называемая «Домашний марс» – когда зашёл в дом, но не выбросил. У нас такой результат считается обычным марсом.

Домашний марс – считается как простой марс.
Домашний марс – считается как простой марс.

Кокс выглядел бы так, если бы он был в Длинных.
Кокс выглядел бы так, если бы он был в Длинных.

Бывает ли ничья в нардах?

В Длинных нардах на двоих в интернете рубятся и с ничьей. Реальные люди в нарды, договариваются перед партией на борьбу с ничьей или без.

Если они рубятся с ней, то чёрные не проигрывают сразу же, когда белые успели сбросить свои шашки. Тёмным даётся ещё один бросок. Если им повезёт, и они тоже успеют сброситься – будет ничья. В moneygame на условную ставку – она будет разделена между живыми людьми.

Игра на поражение

Борьба в поддавки в Длинных нардах – это отдельная вариация. В такой разновидности не бывает двойного/тройного выигрыша – всегда оин.

Цель баттла в такой разновидности – меняется в корне. Задача игроков – уступить в баттле, а не победить. Кто последним, а не первым сбросит шашки, тот и победит. Это не классические правила Длинных нард.

Ничья – чёрные успевают выйти в последнем броске.
Ничья – чёрные успевают выйти в последнем броске.

Поддавки. Белые первыми выходят – и проигрывают
Поддавки. Белые первыми выходят – и проигрывают

Перед стартом

Параметры стола длинных нард

Это реальные поля формы создания стола, а не абстрактные «варианты правил». Они видны в заявке, поэтому соперник садится, уже зная условия.

ПараметрВариантыЧто меняет
Тип игрыДлинные · КороткиеРасстановку, направление движения и наличие выбивания
РазновидностьКлассические, Спортивные, Бешеные, Гюльбар, Бешеный гюльбар, Хачапури, Fevga, Fevga бешеные, ТбилисскиеПравила дублей, блока и снятия с головы
Тип ставкиЗа победу · За невыброшенные шашкиЗависит ли результат от того, сколько фишек соперник не успел снять
Игральные костиУравновешенные, Случайные, Реальные, Тройные, 2 по 2, Равные, Живые, СбалансированныеСпособ генерации бросков и равномерность зар на дистанции
Повышение ставкиБез повышения, С марсом, С кубом повышения, Со встречным повышением, С повышением и Якоби, С автоповышениемМожно ли поднимать цену партии и засчитывается ли марс
Серия партийОдиночная игра, Игра с ничьей, Поддавки, комбинированные матчи, матч до 2–13 очковДлину встречи и цель партии
Время на ходВыбирается при создании столаТемп: блиц или спокойная партия

Именно здесь включаются два режима, описанные выше: игра с ничьей и поддавки. Оба — значения поля «Серия партий», а не отдельные игры.

От правил к решениям

Стратегия длинных нард

Бросок вы не контролируете, но порядок фишек и момент для блока — вполне.

ТемпНе держите лишние фишки на голове

С головы снимают по одной за ход. Чем дольше вы откладываете выход, тем больше ходов придётся потратить в конце, когда каждая зара на счету.

ПозицияСтройте 4–5 пунктов подряд

Полный блок из шести разрешён не всегда, а цепочка из четырёх-пяти пунктов уже заставляет соперника ждать высоких значений.

Свобода ходаСледите, чтобы было чем ходить

Позиция, в которой играется только одна зара, отдаёт темп даже при хорошем броске. Держите несколько фишек на разных расстояниях.

ДомЗаводите фишки равномерно

Пустые пункты в доме создают пропуски на выбросе: часть зар просто не снимет ни одной фишки.

СчётСчитайте, кто впереди

Если вы ведёте в гонке, избегайте столкновений и просто идите вперёд. Если отстаёте — держите фишки позади соперника и ждите блока.

МарсНе спешите заканчивать

Когда соперник ещё не снял ни одной фишки, лишний темп дороже красивого хода: марс даёт бонус, и его стоит доиграть.

Отличие Длинных нард, от Коротких

Длинные нарды имеют самое важное отличие: если в ячейке стоит хоть одна фишка противника, она считается занятой и её нельзя рубить. В любой ячейке может стоять любое количество кругляков. Выставляя свои фишки поочерёдно, противники не должны закрывать больше пяти ячеек, чтобы второй игрок мог сделать ход, конечно если впереди этих фигур нет не одной его пешки.

Длинные нарды 2.0 онлайн весьма похожи на Короткие по основным положениям правил, но имеют существенные отличия:

  • у них совсем другая начальная расстановка шашек;
  • движение фигур соперников в Нардах длинных происходит в одном направлении;
  • нельзя выбить на бар.

В игре длинные нарды в заключительной фазе игры при снятии с доски фишек, они снимаются по количеству очков, выпавших на обоих кубиках или на одном кубике. Если ходов для снятия нет, то нужно передвигать пешки из больших позиций на маленькие позиции. Вы также можете не снимать пешки в длинных нардах, это не обязательно делать: можно передвигать их в доме на меньшие позиции. Историю возникновения игры длинных нард, вы можете узнать здесь: .

Это основные правила в длинных нард, плавно начинайте играть в эту интеллектуальную и развивающую мышление игру. Совет для начинающих в нарды: играйте, пошагово учитывая все правила игры. Приглашайте бесплатно для совместной игры своих родственников, друзей и знакомых, вы проведёте вместе хорошо и приятно время, почувствуете дух соперничества и азарта.

Разновидности Длинных нард

Классические

Строить заслон из шести шашек разрешено, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.
Допустим заслон «пробегом», когда во время хода образовывается блок из шести шашек, и сразу же разбирается.

Спортивные

Прежнее название разновидности — Нардгаммон; главная её особенность сохранилась: запрещен блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода.
Дополнительно разновидность приведена к спортивному регламенту: открывающий бросок собирается из костей, которые соперники разыграли между собой — у кого число больше, тот ходит первым и играет именно эти два числа, поэтому дубля на первом ходу партии не бывает.
Снять две шашки с головы при куше 6-6, 4-4 или 3-3 можно только на первом ходу второго игрока.

Бешеные

На первых пяти личных бросках каждого игрока любой дубль играется как обычный — четыре хода по выпавшему значению, без прогрессии. Начиная с шестого личного броска дубль запускает продолжение старшими дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы легально снимать по одной шашке на каждый дубль.
Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям.
При этом игроку ЗАПРЕЩАЕТСЯ ХОДИТЬ пешками в доме.
Если игрок завел все пешки в дом, то прогрессия дублей прекращается.

Гюльбар

При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова (но только 1 раз).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то не доигранные ходы должен сделать соперник. Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.

Бешеный гюльбар

В этом варианте игры при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок ходит четыре раза по 4 пункта, затем четыре раза по 5, четыре раза по 6 пунктов).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Ходить в доме можно, пока последняя шашка не заведена в дом.

При заходе в дом последней шашки на последнем же (четвертом) ходе куша разрешается игра следующего по очереди куша.
После этого прогрессия кушей прекращается.
Например, если игрок завел последнюю шашку в дом на четвертом ходе куша 2-2, то он может выбросить четыре шашки с поля 3 (сыграть куш 3-3). Но 4-4 он уже играть не сможет.
После захода всеми шашками в дом ходить внутри дома нельзя: последнюю шашку тоже нужно выбрасывать конкретным числом на заре. Если точного числа для выброса нет, шашка не доходит суммарным ходом внутри дома.

Кроме кушей 6-6, 4-4 и 3-3 здесь можно снять две шашки с головы и на первом куше 1-1: сами единицы играются, но на двойках одна шашка упирается в голову соперника, и остаток прогрессии уходит противнику.

Хачапури

Модифицированный Гюльбар.
В шестой лунке дома находится 11 шашек, 4 в голове.
С головы за один ход можно снимать сколько угодно шашек.
Действуют правила Гюльбара о повторном броске и доигрывании ходов соперником.
Традиционно играют со ставкой за не выброшенные шашки.

Хачапури: расстановка
Хачапури: расстановка

Тбилисские нарды

Ответвление классических длинных нард.
11 шашек стоят в 19-м пункте, 4 — в 1-м; у чёрных расстановка зеркальная.
С головы за один ход можно снимать любое число шашек.

Fevga – Спешить

Févga – популярны в Греции – перевод близок к словам «Спешить», «Бежать». Эта игра скорости и хорошей расстановки своих шашек.

Снятие с головы

В начале, с головы позволительно снять только 1 шашку и ходить только ею. Как только она пройдет голову соперника – разрешено снимать с головы сколько угодно шашек.

Если на первом ходу выпал куш 66, 44, 33 – вторую пешку снять нельзя.

Блок

В Fevga разрешено строить блок из 6 пунктов подряд, даже если пешка соперника не прошла вперед. При этом нельзя блокировать все 6 пунктов в своей стартовой зоне, хотя бы 1 пункт должен быть свободен.

Если соперник собрал все 15 шашек в одном пункте сразу перед вашим блоком – вы обязаны разбить блок. Также нельзя строить блок из 6, если ваш соперник уже собрал все 15 шашек в пункте сразу перед блоком.

Fevga бешеные – Giul

Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.

Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит. Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.

Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Ходить в доме можно.

Язык за доской

Термины длинных нард

Голова
Стартовый пункт, где в начале партии стоят все 15 фишек игрока.
Дом
Последние шесть пунктов маршрута: только с них можно выбрасывать фишки.
Двор
Квадрант перед домом, который фишки проходят транзитом.
Зары
Игральные кости. Каждая зара — отдельное перемещение, а не половина суммы.
Дубль (куш)
Одинаковые значения на обеих костях: игрок делает четыре перемещения вместо двух.
Блок
Шесть занятых пунктов подряд. Пройти его невозможно, поэтому правила ограничивают его построение.
Оин
Обычная победа: соперник успел снять хотя бы одну фишку.
Марс
Победа, при которой соперник не снял ни одной фишки: бонус +1 ставка.
Поддавки
Режим «наоборот»: выигрывает тот, кто снимет свои фишки последним.
Игра на дистанции

Живые соперники, друзья и рейтинг

После тренировки откройте комнату нард: присоединитесь к свободному столу, создайте свой или пригласите друга.

  • Отдельный Glicko-2 для длинных нард. Результат и сила соперника формируют оценку мастерства.
  • Команды и общение. Профиль сохраняет историю, контакты и клубную активность.
Открыть комнату нард Рейтинг длинных нард
Партия в длинные нарды с живым соперником
Игровая доска в браузере.
Соревнования

Турниры, чемпионаты и кубки

Длинные нарды доступны в турнирной системе YellowClub. Дисциплины, форматы и время старта меняются: актуальные события всегда показаны в турнирном разделе.

Посмотреть турниры
Перед стартом
  • проверьте вариант нард;
  • формат и цель матча;
  • время и условия регистрации.
На любом экране

Длинные нарды на Android, iPhone и в Telegram

Отдельный APK или приложение из App Store не нужны. YellowClub работает в браузере, устанавливается на главный экран и открывает тот же адаптивный игровой стол.

Частые вопросы

Можно ли играть в длинные нарды без регистрации?

Да. Гостевой режим запускает классическую тренировочную партию с компьютером прямо в браузере.

Сколько шашек в длинных нардах?

У каждого игрока по 15 шашек. В классической расстановке все они стоят на стартовом пункте — голове.

Можно ли выбивать шашки в длинных нардах?

Нет. Игроки движутся в одном направлении, а пункт с любой шашкой соперника закрыт для хода.

Сколько шашек можно снять с головы?

Обычно за ход с головы снимают одну шашку. В первый ход дубли 3‑3, 4‑4 и 6‑6 позволяют снять две, потому что одной шашкой все четыре перемещения не сыграть. Второму игроку та же поблажка действует и на 5‑5, если соперник дебютом 3‑3 занял пункт 4. После первого хода исключений уже нет.

Можно ли закрыть шесть пунктов подряд?

Да, но только если впереди блока осталась хотя бы одна шашка соперника. Запереть все 15 шашек глухим блоком нельзя — такой ход просто не будет предложен. В «Спортивных» запрещён ещё и блок «пробегом», который строится и тут же разбирается внутри одного хода.

Как играть в длинные нарды новичку?

Поставьте 15 шашек на голову, разыграйте открывающий бросок, ведите шашки в одну сторону на числа зар и не вставайте на занятые пункты. Когда все 15 шашек в доме — начинается выброс.

Когда можно выбрасывать шашки?

Только когда все 15 шашек находятся в доме. Точное значение зары снимает шашку с соответствующего пункта; большее значение можно использовать для самой дальней шашки.

Чем длинные нарды отличаются от коротких?

В длинных все шашки стартуют с головы, игроки идут в одном направлении и не выбивают шашки. В коротких шашки идут навстречу, а одиночную шашку можно выбить на бар.

Можно ли играть с другом и в турнирах?

Да. В лобби можно создать стол и пригласить друга. Набор дисциплин и расписание турниров меняются, поэтому их нужно проверять в турнирном разделе.

Правила понятнее за доской

Начните тренировочную партию

Попробуйте классические длинные нарды с компьютером: гостевой режим доступен сразу.

Играть бесплатно Сравнить с короткими

Другие материалы о нардах