YellowClub

Կարճ նարդու տարբերակ

Նակգամոն. կանոններ և մեկնարկ

Երկու հետին քարի փոխարեն՝ չորս. ծանոթ խաղը սկսվում է նոր դիրքային խնդրով։

  • 2 խաղացող
  • Յուրաքանչյուրին՝ 15 քար
  • Մեկնարկ՝ 2–2–4–3–4
Նակգամոնի մեկնարկը. յուրաքանչյուր կողմում երկու քար՝ 24-րդ և երկու քար՝ 23-րդ կետում
Մեկնարկային դիրքը. չորս հետին քարերը շփում են ստեղծում արդեն խաղի սկզբում։
Տարբերակն ընտրեք սրահում Կարճ → Նակգամոն · 15 քար · 2 խաղացող
Պատասխանը՝ մեկ րոպեում

Նակգամոնը (Nackgammon) կարճ նարդի է՝ փոփոխված մեկնարկային դիրքով։

6-րդ և 13-րդ կետերից մեկական քար տեղափոխվում է 23-րդ կետ, ուստի մրցակցի տանը մեկնարկում է ոչ թե երկու, այլ չորս քար։ Մնացած ամեն ինչ՝ զառերով շարժվելը, միայնակ քարը խփելը, բարը, վերադարձն ու հանումը, կատարվում է կարճ նարդու կանոններով։

Քարեր
15
Հետին քարեր
4
Մեկնարկային քայլաքանակ
194

Ի՞նչ է փոխվում

Եթե գիտեք կարճ նարդի խաղալ, առանձին կանոնագիրք պետք չէ։ Դասավորեք սովորական դիրքը, 13-րդ և 6-րդ կետերից վերցրեք մեկական քար և երկուսն էլ դրեք ձեր 23-րդ կետում։ 24-րդում նախկինի պես կմնա երկու քար։ Մրցակիցը նույն դասավորությունը կրկնում է հայելային ձևով։

Նպատակը նույնն է՝ բոլոր 15 քարերը բերել սեփական տուն և մրցակցից շուտ հանել տախտակից։ Սակայն ճանապարհը սկսվում է երկու հետին քարի փոխարեն չորսով, ուստի մրցակցի տնից մեկ հաջող նետումով դուրս գալն այլևս չի ստացվի։

Նակգամոնի քարերի դասավորությունը

Մի կողմի մեկնարկը գրվում է այս բանաձևով՝ 2–2–4–3–4։ Մրցակցի հինգ խմբերը դասավորված են հայելային ձևով։ Կետերի համարները միշտ հաշվում են տվյալ խաղացողի տեսանկյունից. նրա 24-րդ կետը մրցակցի տանն է, իսկ 1–6 կետերը կազմում են սեփական տունը։

Նակգամոնի մեկնարկային դասավորությունը. յուրաքանչյուր խաղացողի համար երկու քար՝ 24-րդ, երկու՝ 23-րդ, չորս՝ 13-րդ, երեք՝ 8-րդ և չորս՝ 6-րդ կետում 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Սևերի տունը՝ 1–6 Սպիտակների տունը՝ 19–24

Տախտակը կարելի է կողք սահեցնել՝ բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար։

Յուրաքանչյուր խաղացող ունի հինգ խումբ։ Մրցակցի դիրքը հայելային է, իսկ 2 + 2 + 4 + 3 + 4 գումարը տալիս է 15 քար։
ԿետՔարերՀամեմատություն սովորական դիրքի հետ
242Անփոփոխ
232Նոր խումբ
134Մեկով պակաս
83Անփոփոխ
64Մեկով պակաս

Ինչպես սովորական դիրքից ստանալ այս դասավորությունը

Նախ դասավորեք սովորական կարճ նարդին՝ 2 քար՝ 24-րդ կետում, 5՝ 13-րդում, 3՝ 8-րդում և 5՝ 6-րդում։ Ապա կատարեք երկու տեղափոխում.

  1. Մեկ քար՝ 13-րդ կետից 23-րդ։
  2. Մեկ քար՝ 6-րդ կետից նույնպես 23-րդ։

Տեղափոխումից հետո 13-րդ և 6-րդ կետերում մնում է չորսական քար, իսկ 23-րդում առաջանում է երկու քարով փակ կետ։ Քարերի քանակը և շարժման ուղղությունը չեն փոխվում։

Ինչպես է ընթանում պարտիան

Խաղացողները հերթով նետում են երկու զառ։ Յուրաքանչյուր թիվն առանձին տեղաշարժ է։ 6–3 նետման դեպքում կարելի է տարբեր քարերով խաղարկել վեցն ու երեքը կամ մեկ քարով անել երկու հաջորդական քայլ։ Զույգը տալիս է չորս միատեսակ տեղաշարժ։

Բաց է համարվում դատարկ կետը, սեփական քարերով կետը կամ մրցակցի մեկ քարով կետը։ Մրցակցի երկու կամ ավելի քարերով կետում կանգնել չի կարելի։ Միայնակ քարը՝ բլոտը, խփվում է և գնում բար, երբ մրցակիցը կանգնում է նրա կետում։

Քանի դեռ ձեր քարը բարում է, նախ այն պետք է վերադարձնել մրցակցի տան միջով։ Միայն մուտքից հետո կարելի է շարժել մյուս քարերը։ Երբ բոլոր 15 քարերը սեփական տանն են, սկսվում է հանումը։ Հաղթում է բոլոր քարերն առաջինը հանողը։ Մարսն ու կոքսը որոշվում են սովորական կարճ նարդու պես։

Քայլի ամբողջական օրինակ

Զառերը՝ 6–3

Պատկերացնենք դիրք, որտեղ բարում քար չկա, և անհրաժեշտ կետերը բաց են։ Սա զառերը խաղարկելու բացատրություն է, ոչ թե պատրաստի մեկնարկային խորհուրդ։

  • Մի քարն առաջ տարեք վեց կետով, մյուսը՝ երեք։
  • Կամ մեկ քարով երկու քայլ արեք՝ նախ 6, ապա 3, կամ նախ 3, ապա 6։
  • Միջանկյալ կետը ստուգվում է առաջին քայլից հետո. հերթականությունը երբեմն փոխում է քայլի թույլատրելիությունը։
  • Եթե հնարավոր է խաղարկել երկու թվերն էլ, մեկից հրաժարվել չի կարելի։

Բարը և խաղի ավարտը

Խփված քարը բարից վերադառնում է մրցակցի տուն՝ զառի թվով։ Փակ կետով մուտք գործել չի կարելի։ Եթե երկու հնարավոր կետերն էլ փակ են, հերթը բաց է թողնվում։ Եթե բաց է մեկը, հասանելի թիվը խաղարկվում է պարտադիր քայլի ընդհանուր կանոններով։

Քարերը կարելի է հանել միայն բոլոր 15-ը սեփական տուն բերելուց հետո։ Եթե հանելու ընթացքում ձեր քարը խփվել է, նախ այն բարից վերադարձրեք և նորից տուն բերեք։ Ավելի մեծ զառի և նշված կետից այն կողմ մնացած քարի դեպքերը բացատրված են կարճ նարդու ամբողջական ուղեցույցում.

Տարբերությունները սովորական կարճ նարդուց

ՉափանիշԿարճ նարդիՆակգամոն
Քարերի ընդհանուր թիվը1515
24-րդ կետ22
23-րդ կետ02
13-րդ կետ54
8-րդ կետ33
6-րդ կետ54
Մեկնարկային քայլաքանակ167194
Կանոնները դասավորությունից հետոՍովորականՍովորական

Քայլաքանակը բոլոր քարերի անցնելիք մնացած հեռավորությունների գումարն է։ Նակգամոնի մեկնարկային դիրքում այն 194 է. երկու քարը հետ տեղափոխելը սովորական 167-ին ավելացնում է 27 կետ։ Սա դասավորության ճշգրիտ բնութագիր է, ոչ թե պարտիայի տևողության չափում. իրական տևողությունը կախված է նետումներից և խաղացողների որոշումներից։

Ինչու Նակ Բալարդը ստեղծեց այս տարբերակը

Տարբերակի հեղինակ Նակ Բալարդի նպատակը նարդում վարպետության և ստեղծագործական որոշումների համար ավելի մեծ տեղ բացելն էր։ Փոխվում է մեկնարկային խնդիրը, ոչ թե կանոնների ամբողջությունը։ Հեռավոր երկու քարն արագ դուրս բերելու փոխարեն պետք է ամբողջ տախտակով անցկացնել չորսը։

Ուստի շփումը սովորաբար ավելի երկար է պահպանվում. մաքուր մրցավազքն ավելի ուշ է սկսվում, իսկ միջնախաղում ավելի հաճախ պետք է աշխատել հենակետերի, հաջորդական փակ կետերի պատնեշների և դիրքը պահելու տեմպի հետ։ Սա երկար պարտիա չի երաշխավորում և չի վերացնում զառերի ազդեցությունը, բայց ավելացնում է այն քայլերը, որոնցում կարևոր է դիրքային պլանը։

Մտածեք դիրքի մասին

Ինչպես է մեկնարկն ազդում ռազմավարության վրա

Պլանավորեք ամբողջ հետին խմբի դուրսբերումը

Մեծ նետումը կարող է դուրս բերել մեկ քար, բայց հետևում կմնա ևս երեքը։ Գնահատեք՝ ինչպես ազատել երկու մեկնարկային խմբերը՝ մի քանի միայնակ քար հարվածի տակ չթողնելով։

Գնահատեք փակ կետերը

Պատնեշը պահում է մրցակցի չորս հետին քարերը։ Մի քանի հաջորդական փակ կետերը կազմում են շղթա՝ պրայմ։ Նույն պատճառով վտանգավոր է առանց պլանի քանդել սեփական կետերը. 6-րդ և 13-րդ կետերում կառուցող քարերի պաշարն արդեն սովորականից փոքր է։

Առանց պատճառի մի թողեք 23-րդ կետը

23-րդ կետի երկու քարերը պատրաստի անվտանգ հենակետ են՝ 24-րդի զույգի կողքին։ Հեռանալը պետք է հստակ օգուտ տա՝ անվտանգ ելք, հարված կամ նոր հենակետ։ Շտապ բաժանված խումբը պաշտպանված քարերը դարձնում է միայնակ թիրախներ, իսկ չափազանց երկար սպասելը մրցակցին թույլ է տալիս առջևում պատնեշ կառուցել։

Մեկնարկային քայլերը մի կրկնեք մեխանիկորեն

Կարճ նարդու ընդհանուր ուղենիշները պահպանվում են՝ տան կետեր, բարի կետ, անվտանգ կառուցող քարեր։ Սակայն սովորական կոնկրետ քայլը կարող է կորցնել իմաստը. 23-րդ կետն արդեն զբաղված է, իսկ 6-րդ և 13-րդ կետերում հինգի փոխարեն չորսական քար կա։

YellowClub-ի իրական խաղային ռեժիմը

Ինչպես սկսել Նակգամոն խաղալ

  1. Բացեք նարդու սրահը և սկսեք սեղան ստեղծել։
  2. «Խաղի տեսակ» դաշտում ընտրեք «Կարճ»։
  3. «Տարատեսակ» դաշտում ընտրեք «Նակգամոն», ստուգեք կարգավորումները և ստեղծեք սեղանը։

Հյուրի արագ մեկնարկը բացում է դասական կարճ նարդի։ Այդ պատճառով կոճակը տանում է սրահ, որտեղ կարելի է տարբերակն ընտրել իր անվամբ։

Սրահում ընտրել Նակգամոն
Առանց կանոնները կրկնելու

Հաճախ տրվող հարցեր

Ի՞նչ է Նակգամոնը։

Սա կարճ նարդի է՝ այլ մեկնարկային դասավորությամբ. 2 քար՝ 24-րդ կետում, 2՝ 23-րդում, 4՝ 13-րդում, 3՝ 8-րդում և 4՝ 6-րդում։ Մեկնարկից հետո գործում են կարճ նարդու սովորական կանոնները։

Ո՞վ է ստեղծել Nackgammon-ը։

Տարբերակը ստեղծել է նարդու խաղացող Նակ Բալարդը, որի անունը դարձել է խաղի անվան մի մասը։ Nackgammon-ը և Նակգամոնը նույն խաղն են։

Քանի՞ քար է պետք։

Յուրաքանչյուրին՝ 15 քար, երկուսին միասին՝ 30։ Բավարար են կարճ նարդու սովորական տախտակը և երկու զառը։ Կրկնապատկման խորանարդն օգտագործվում է, եթե դա նախատեսված է սեղանի կարգավորումներով։

Ինչո՞վ է Նակգամոնը տարբերվում backgammon-ից։

Միայն մեկնարկային դիրքով. 6-րդ և 13-րդ կետերից մեկական քար տեղափոխվում է 23-րդ կետ։ Շարժումը, խփելը, բարը, տունը, հանումը և արդյունքների հաշվարկը չեն փոխվում։

Այստեղ մարս և կոքս կա՞ն։

Այո։ YellowClub-ում Նակգամոնի համար գործում են կարճ նարդու մարսի և կոքսի սովորական պայմանները։ Այս տարբերակը հաշվարկի առանձին եղանակ չունի։

Ինչո՞ւ է ստեղծվել Նակգամոնը։

Նակ Բալարդը ցանկանում էր խաղում ավելի մեծ տեղ տալ վարպետությանը և ստեղծագործական դիրքային որոշումներին։ Չորս հետին քարերը երկարացնում են շփումը՝ ստիպելով ավելի հաճախ պատնեշներ կառուցել, ընտրել դուրս գալու պահը և հետևել տեմպին։

Նակգամոնը սովորական կարճ նարդուց երկա՞ր է տևում։

Հաճախ՝ այո. մեկնարկային քայլաքանակն ավելի մեծ է, իսկ չորս հետին քարերն ավելի երկար են պահպանում շփումը։ Հաստատուն տևողություն չկա. այն կախված է զառերից, որոշումներից և սեղանի կարգավորումներից։

Սկսնակին հարմա՞ր է այս տարբերակը։

Նախ օգտակար է սովորել կարճ նարդու սովորական դիրքը. բոլոր գործողությունները նույնն են։ Դրանից հետո հեշտ է սկսել Նակգամոն խաղալ, սակայն չորս հետին քարերով դիրքային որոշումներն ավելի պահանջկոտ են։

Կարելի՞ է առցանց խաղալ մեկ այլ խաղացողի հետ։

Այո։ Նարդու սրահում սեղան ստեղծեք և ընտրեք «Կարճ» → «Նակգամոն»։ Այնուհետև սպասեք մրցակցին կամ օգտվեք սրահում հասանելի հրավերներից։

Ստուգեք դիրքը տախտակին

Փորձեք Նակգամոն խաղալ

Բացեք սրահը, ընտրեք կարճ նարդին և Նակգամոն տարբերակը։ Սեղանը ստեղծելուց առաջ ստուգեք տարբերակի անունը. դասական դասավորությունը ցուցակի հարևան տարբերակն է։

Բացել նարդու սրահը