Նակգամոնը (Nackgammon) կարճ նարդի է՝ փոփոխված մեկնարկային դիրքով։
6-րդ և 13-րդ կետերից մեկական քար տեղափոխվում է 23-րդ կետ, ուստի մրցակցի տանը մեկնարկում է ոչ թե երկու, այլ չորս քար։ Մնացած ամեն ինչ՝ զառերով շարժվելը, միայնակ քարը խփելը, բարը, վերադարձն ու հանումը, կատարվում է կարճ նարդու կանոններով։
- Քարեր
- 15
- Հետին քարեր
- 4
- Մեկնարկային քայլաքանակ
- 194
Ի՞նչ է փոխվում
Եթե գիտեք կարճ նարդի խաղալ, առանձին կանոնագիրք պետք չէ։ Դասավորեք սովորական դիրքը, 13-րդ և 6-րդ կետերից վերցրեք մեկական քար և երկուսն էլ դրեք ձեր 23-րդ կետում։ 24-րդում նախկինի պես կմնա երկու քար։ Մրցակիցը նույն դասավորությունը կրկնում է հայելային ձևով։
Նպատակը նույնն է՝ բոլոր 15 քարերը բերել սեփական տուն և մրցակցից շուտ հանել տախտակից։ Սակայն ճանապարհը սկսվում է երկու հետին քարի փոխարեն չորսով, ուստի մրցակցի տնից մեկ հաջող նետումով դուրս գալն այլևս չի ստացվի։
Նակգամոնի քարերի դասավորությունը
Մի կողմի մեկնարկը գրվում է այս բանաձևով՝ 2–2–4–3–4։ Մրցակցի հինգ խմբերը դասավորված են հայելային ձևով։ Կետերի համարները միշտ հաշվում են տվյալ խաղացողի տեսանկյունից. նրա 24-րդ կետը մրցակցի տանն է, իսկ 1–6 կետերը կազմում են սեփական տունը։
Տախտակը կարելի է կողք սահեցնել՝ բոլոր 24 կետերը տեսնելու համար։
| Կետ | Քարեր | Համեմատություն սովորական դիրքի հետ |
|---|---|---|
| 24 | 2 | Անփոփոխ |
| 23 | 2 | Նոր խումբ |
| 13 | 4 | Մեկով պակաս |
| 8 | 3 | Անփոփոխ |
| 6 | 4 | Մեկով պակաս |
Ինչպես սովորական դիրքից ստանալ այս դասավորությունը
Նախ դասավորեք սովորական կարճ նարդին՝ 2 քար՝ 24-րդ կետում, 5՝ 13-րդում, 3՝ 8-րդում և 5՝ 6-րդում։ Ապա կատարեք երկու տեղափոխում.
- Մեկ քար՝ 13-րդ կետից 23-րդ։
- Մեկ քար՝ 6-րդ կետից նույնպես 23-րդ։
Տեղափոխումից հետո 13-րդ և 6-րդ կետերում մնում է չորսական քար, իսկ 23-րդում առաջանում է երկու քարով փակ կետ։ Քարերի քանակը և շարժման ուղղությունը չեն փոխվում։
Ինչպես է ընթանում պարտիան
Խաղացողները հերթով նետում են երկու զառ։ Յուրաքանչյուր թիվն առանձին տեղաշարժ է։ 6–3 նետման դեպքում կարելի է տարբեր քարերով խաղարկել վեցն ու երեքը կամ մեկ քարով անել երկու հաջորդական քայլ։ Զույգը տալիս է չորս միատեսակ տեղաշարժ։
Բաց է համարվում դատարկ կետը, սեփական քարերով կետը կամ մրցակցի մեկ քարով կետը։ Մրցակցի երկու կամ ավելի քարերով կետում կանգնել չի կարելի։ Միայնակ քարը՝ բլոտը, խփվում է և գնում բար, երբ մրցակիցը կանգնում է նրա կետում։
Քանի դեռ ձեր քարը բարում է, նախ այն պետք է վերադարձնել մրցակցի տան միջով։ Միայն մուտքից հետո կարելի է շարժել մյուս քարերը։ Երբ բոլոր 15 քարերը սեփական տանն են, սկսվում է հանումը։ Հաղթում է բոլոր քարերն առաջինը հանողը։ Մարսն ու կոքսը որոշվում են սովորական կարճ նարդու պես։
Զառերը՝ 6–3
Պատկերացնենք դիրք, որտեղ բարում քար չկա, և անհրաժեշտ կետերը բաց են։ Սա զառերը խաղարկելու բացատրություն է, ոչ թե պատրաստի մեկնարկային խորհուրդ։
- Մի քարն առաջ տարեք վեց կետով, մյուսը՝ երեք։
- Կամ մեկ քարով երկու քայլ արեք՝ նախ 6, ապա 3, կամ նախ 3, ապա 6։
- Միջանկյալ կետը ստուգվում է առաջին քայլից հետո. հերթականությունը երբեմն փոխում է քայլի թույլատրելիությունը։
- Եթե հնարավոր է խաղարկել երկու թվերն էլ, մեկից հրաժարվել չի կարելի։
Բարը և խաղի ավարտը
Խփված քարը բարից վերադառնում է մրցակցի տուն՝ զառի թվով։ Փակ կետով մուտք գործել չի կարելի։ Եթե երկու հնարավոր կետերն էլ փակ են, հերթը բաց է թողնվում։ Եթե բաց է մեկը, հասանելի թիվը խաղարկվում է պարտադիր քայլի ընդհանուր կանոններով։
Քարերը կարելի է հանել միայն բոլոր 15-ը սեփական տուն բերելուց հետո։ Եթե հանելու ընթացքում ձեր քարը խփվել է, նախ այն բարից վերադարձրեք և նորից տուն բերեք։ Ավելի մեծ զառի և նշված կետից այն կողմ մնացած քարի դեպքերը բացատրված են կարճ նարդու ամբողջական ուղեցույցում.
Տարբերությունները սովորական կարճ նարդուց
| Չափանիշ | Կարճ նարդի | Նակգամոն |
|---|---|---|
| Քարերի ընդհանուր թիվը | 15 | 15 |
| 24-րդ կետ | 2 | 2 |
| 23-րդ կետ | 0 | 2 |
| 13-րդ կետ | 5 | 4 |
| 8-րդ կետ | 3 | 3 |
| 6-րդ կետ | 5 | 4 |
| Մեկնարկային քայլաքանակ | 167 | 194 |
| Կանոնները դասավորությունից հետո | Սովորական | Սովորական |
Քայլաքանակը բոլոր քարերի անցնելիք մնացած հեռավորությունների գումարն է։ Նակգամոնի մեկնարկային դիրքում այն 194 է. երկու քարը հետ տեղափոխելը սովորական 167-ին ավելացնում է 27 կետ։ Սա դասավորության ճշգրիտ բնութագիր է, ոչ թե պարտիայի տևողության չափում. իրական տևողությունը կախված է նետումներից և խաղացողների որոշումներից։
Ինչու Նակ Բալարդը ստեղծեց այս տարբերակը
Տարբերակի հեղինակ Նակ Բալարդի նպատակը նարդում վարպետության և ստեղծագործական որոշումների համար ավելի մեծ տեղ բացելն էր։ Փոխվում է մեկնարկային խնդիրը, ոչ թե կանոնների ամբողջությունը։ Հեռավոր երկու քարն արագ դուրս բերելու փոխարեն պետք է ամբողջ տախտակով անցկացնել չորսը։
Ուստի շփումը սովորաբար ավելի երկար է պահպանվում. մաքուր մրցավազքն ավելի ուշ է սկսվում, իսկ միջնախաղում ավելի հաճախ պետք է աշխատել հենակետերի, հաջորդական փակ կետերի պատնեշների և դիրքը պահելու տեմպի հետ։ Սա երկար պարտիա չի երաշխավորում և չի վերացնում զառերի ազդեցությունը, բայց ավելացնում է այն քայլերը, որոնցում կարևոր է դիրքային պլանը։
Ինչպես է մեկնարկն ազդում ռազմավարության վրա
Պլանավորեք ամբողջ հետին խմբի դուրսբերումը
Մեծ նետումը կարող է դուրս բերել մեկ քար, բայց հետևում կմնա ևս երեքը։ Գնահատեք՝ ինչպես ազատել երկու մեկնարկային խմբերը՝ մի քանի միայնակ քար հարվածի տակ չթողնելով։
Գնահատեք փակ կետերը
Պատնեշը պահում է մրցակցի չորս հետին քարերը։ Մի քանի հաջորդական փակ կետերը կազմում են շղթա՝ պրայմ։ Նույն պատճառով վտանգավոր է առանց պլանի քանդել սեփական կետերը. 6-րդ և 13-րդ կետերում կառուցող քարերի պաշարն արդեն սովորականից փոքր է։
Առանց պատճառի մի թողեք 23-րդ կետը
23-րդ կետի երկու քարերը պատրաստի անվտանգ հենակետ են՝ 24-րդի զույգի կողքին։ Հեռանալը պետք է հստակ օգուտ տա՝ անվտանգ ելք, հարված կամ նոր հենակետ։ Շտապ բաժանված խումբը պաշտպանված քարերը դարձնում է միայնակ թիրախներ, իսկ չափազանց երկար սպասելը մրցակցին թույլ է տալիս առջևում պատնեշ կառուցել։
Մեկնարկային քայլերը մի կրկնեք մեխանիկորեն
Կարճ նարդու ընդհանուր ուղենիշները պահպանվում են՝ տան կետեր, բարի կետ, անվտանգ կառուցող քարեր։ Սակայն սովորական կոնկրետ քայլը կարող է կորցնել իմաստը. 23-րդ կետն արդեն զբաղված է, իսկ 6-րդ և 13-րդ կետերում հինգի փոխարեն չորսական քար կա։
Ինչպես սկսել Նակգամոն խաղալ
- Բացեք նարդու սրահը և սկսեք սեղան ստեղծել։
- «Խաղի տեսակ» դաշտում ընտրեք «Կարճ»։
- «Տարատեսակ» դաշտում ընտրեք «Նակգամոն», ստուգեք կարգավորումները և ստեղծեք սեղանը։
Հյուրի արագ մեկնարկը բացում է դասական կարճ նարդի։ Այդ պատճառով կոճակը տանում է սրահ, որտեղ կարելի է տարբերակն ընտրել իր անվամբ։
Հաճախ տրվող հարցեր
Ի՞նչ է Նակգամոնը։
Սա կարճ նարդի է՝ այլ մեկնարկային դասավորությամբ. 2 քար՝ 24-րդ կետում, 2՝ 23-րդում, 4՝ 13-րդում, 3՝ 8-րդում և 4՝ 6-րդում։ Մեկնարկից հետո գործում են կարճ նարդու սովորական կանոնները։
Ո՞վ է ստեղծել Nackgammon-ը։
Տարբերակը ստեղծել է նարդու խաղացող Նակ Բալարդը, որի անունը դարձել է խաղի անվան մի մասը։ Nackgammon-ը և Նակգամոնը նույն խաղն են։
Քանի՞ քար է պետք։
Յուրաքանչյուրին՝ 15 քար, երկուսին միասին՝ 30։ Բավարար են կարճ նարդու սովորական տախտակը և երկու զառը։ Կրկնապատկման խորանարդն օգտագործվում է, եթե դա նախատեսված է սեղանի կարգավորումներով։
Ինչո՞վ է Նակգամոնը տարբերվում backgammon-ից։
Միայն մեկնարկային դիրքով. 6-րդ և 13-րդ կետերից մեկական քար տեղափոխվում է 23-րդ կետ։ Շարժումը, խփելը, բարը, տունը, հանումը և արդյունքների հաշվարկը չեն փոխվում։
Այստեղ մարս և կոքս կա՞ն։
Այո։ YellowClub-ում Նակգամոնի համար գործում են կարճ նարդու մարսի և կոքսի սովորական պայմանները։ Այս տարբերակը հաշվարկի առանձին եղանակ չունի։
Ինչո՞ւ է ստեղծվել Նակգամոնը։
Նակ Բալարդը ցանկանում էր խաղում ավելի մեծ տեղ տալ վարպետությանը և ստեղծագործական դիրքային որոշումներին։ Չորս հետին քարերը երկարացնում են շփումը՝ ստիպելով ավելի հաճախ պատնեշներ կառուցել, ընտրել դուրս գալու պահը և հետևել տեմպին։
Նակգամոնը սովորական կարճ նարդուց երկա՞ր է տևում։
Հաճախ՝ այո. մեկնարկային քայլաքանակն ավելի մեծ է, իսկ չորս հետին քարերն ավելի երկար են պահպանում շփումը։ Հաստատուն տևողություն չկա. այն կախված է զառերից, որոշումներից և սեղանի կարգավորումներից։
Սկսնակին հարմա՞ր է այս տարբերակը։
Նախ օգտակար է սովորել կարճ նարդու սովորական դիրքը. բոլոր գործողությունները նույնն են։ Դրանից հետո հեշտ է սկսել Նակգամոն խաղալ, սակայն չորս հետին քարերով դիրքային որոշումներն ավելի պահանջկոտ են։
Կարելի՞ է առցանց խաղալ մեկ այլ խաղացողի հետ։
Այո։ Նարդու սրահում սեղան ստեղծեք և ընտրեք «Կարճ» → «Նակգամոն»։ Այնուհետև սպասեք մրցակցին կամ օգտվեք սրահում հասանելի հրավերներից։
Ինչ բացել հետո
Փորձեք Նակգամոն խաղալ
Բացեք սրահը, ընտրեք կարճ նարդին և Նակգամոն տարբերակը։ Սեղանը ստեղծելուց առաջ ստուգեք տարբերակի անունը. դասական դասավորությունը ցուցակի հարևան տարբերակն է։