Гюльбар — бесконтактная гонка на нардовой доске с расстановкой длинных нард и особым продолжением дубля.
Главное отличие скрыто в продолжении хода. Полный куш даёт ещё один бросок, а неиспользованные значения любого броска доигрывает соперник. Поэтому блок иногда помогает другой стороне.
Формат
Дуэль 1 × 1
Старт
15 шашек на голове
Главное правило
Куш → один новый бросок
Победа
Первым вывести все шашки
Гюльбар, Гюль Бара или Гульбара — что имеется в виду
Названия «Гюльбар», «Гюль Бара», «Гульбара» и латинское Gul Bara часто обозначают одно семейство нардовых вариантов. В поисковой выдаче их правила нередко смешаны.
Здесь описан режим YellowClub «Гюльбар» (`long_kind=4`): игроки движутся в одном направлении, шашки не сбивают, а даже одна чужая шашка закрывает пункт. Лестница старших кушей относится к отдельному режиму «Бешеный Гюльбар».
Онлайн на YellowClub
Создайте стол с нужным режимом
В комнате игры задайте длинные нарды и выберите «Гюльбар». Там же видны ставка, время хода и соперники.
Куш даёт четыре шага одинаковой длины. Если игрок выполняет все четыре, он сразу бросает зары ещё один раз. Этот новый бросок обычный и не запускает лестницу старших кушей.
⚃ ⚃ · 4–4→четыре шага по 4→ещё один бросок
Граница режима. В обычном Гюльбаре после 4–4 не играют автоматически 5–5 и 6–6. Такая прогрессия относится к Бешеному Гюльбару.
Правила Гюльбара по шагам
Расстановка
Каждый игрок ставит все 15 шашек на свою голову, как в длинных нардах.
Цель
Проведите все шашки по маршруту в свой дом и выведите их раньше соперника.
Обычный бросок
Числа на двух зарах играются отдельными шагами или одной шашкой через легальную промежуточную позицию.
Закрытый пункт
На пункт с шашкой соперника вставать нельзя. Блоки меняют набор доступных шагов.
Куш
Дубль играется четырьмя одинаковыми шагами; полное исполнение даёт один новый бросок.
Дом и вывод
Когда все 15 шашек в доме, их снимают по точному числу. Если старшие пункты пусты, большей зарой можно снять шашку с самого старшего занятого пункта.
Первый ход и голова
Цвет разыгрывают одной зарой. Обычно с головы снимают одну шашку за ход; на самом первом ходе исключение действует для 3–3, 4–4 и 6–6.
Неиспользованные зары
Если часть значений сыграть нельзя, доступные шаги делает текущий игрок, а остаток доигрывает соперник — даже при обычном, не двойном броске.
Старт реальной локальной партии Гюльбара: по 15 шашек на противоположных головах.
Четыре типичных ситуации
Все четыре шага свободны
При 3–3 игрок делает четыре легальных перемещения по три пункта и получает один новый бросок.
Один шаг заблокирован
Игрок делает доступную часть хода, а неиспользованные значения зар переходят сопернику. Правило действует и при обычном броске, и при куше.
Куш в конце гонки
В доме каждый шаг куша проверяется по обычным правилам вывода шашек; важна возможность сыграть весь набор.
Новый бросок после куша
Дополнительные зары образуют новый обычный бросок. Даже если на них выпал куш, применяется то же правило заново.
Чем Гюльбар отличается от других длинных нард
Режимы похожи стартом, но по-разному обрабатывают куш и невозможные шаги.
Правило
Гюльбар
Бешеный Гюльбар
Классические
Обычный бросок
Обычный ход по двум зарам
Обычный ход по двум зарам
Обычный ход по двум зарам
Полностью сыгранный куш
Один новый бросок после полного куша
Цепочка старших кушей до 6–6
Без дополнительного броска
Невозможные шаги
Остаток доигрывает соперник
Остаток доигрывает соперник
Остаток пропадает
Режим YellowClub
long_kind=4
long_kind=5
long_kind=1
Стратегия: оставляйте ход кушу
В Гюльбаре полезность блока зависит от того, кому достанется остаток куша. Гибкая позиция часто важнее плотной стены.
Сохраняйте несколько открытых маршрутов, чтобы чаще доигрывать все четыре шага куша.
Оценивайте блок не только как помеху: несыгранный остаток может перейти сопернику и ускорить его.
Равномерно заводите шашки в дом, чтобы большие зары не теряли полезные шаги.
После полного куша планируйте позицию с запасом: следующий бросок происходит сразу.
Проверяемые зары
Дополнительный бросок тоже входит в проверку
До партии YellowClub фиксирует последовательность зар, а после раскрывает данные для проверки. Для Гюльбара учитываются и дополнительные броски после куша.