Գյուլբարը նարդու տարատեսակ է՝ երկար նարդու դասավորությամբ։ Քարերը չեն հարվածում միմյանց, իսկ զույգ զառերից հետո քայլը կարող է շարունակվել նոր նետումով։
Գլխավոր տարբերությունը քայլի շարունակությունն է։ Զույգի բոլոր չորս քայլերը կատարելուց հետո խաղացողը կրկին է նետում զառերը, իսկ ցանկացած նետման չօգտագործված արժեքները խաղարկում է մրցակիցը։ Այդ պատճառով բլոկը երբեմն օգնում է մյուս կողմին։
Ձևաչափ
Մեկը մեկի դեմ
Մեկնարկ
15 քար՝ գլխին
Գլխավոր կանոն
Լրիվ զույգ → մեկ նոր նետում
Հաղթանակ
Առաջինը հանել բոլոր քարերը
Գյուլբար, Գյուլ Բարա և Gul Bara. որ տարբերակն է այստեղ նկարագրված
«Գյուլբար», «Գյուլ Բարա» և լատինատառ Gul Bara անուններով հաճախ նշվում են նարդու հարակից տարբերակներ։ Որոնման արդյունքներում դրանց կանոնները երբեմն խառնվում են։
Այստեղ նկարագրված է YellowClub-ի «Գյուլբար» տարբերակը (`long_kind=4`)։ Խաղացողները շարժվում են նույն ուղղությամբ, քարեր չեն հարվածում, իսկ մրցակցի նույնիսկ մեկ քարը փակում է կետը։ Հաջորդական ավելի մեծ զույգերը պատկանում են առանձին՝ «Խելագար գյուլբար» տարբերակին։
Առցանց՝ YellowClub-ում
Ստեղծեք սեղան՝ ընտրելով Գյուլբարը
Խաղասենյակում ընտրեք երկար նարդի, ապա՝ «Գյուլբար» տարատեսակը։ Այնտեղ երևում են նաև խաղադրույքը, քայլի ժամանակը և մրցակիցները։
Զույգ զառերը տալիս են նույն երկարության չորս քայլ։ Եթե խաղացողը կատարում է չորսն էլ, անմիջապես մեկ անգամ ևս նետում է զառերը։ Նոր նետումը սովորական է. ավելի մեծ զույգերի հաջորդականություն չի սկսվում։
⚃ ⚃ · 4–4→չորս քայլ՝ չորսական կետով→ևս մեկ նետում
Տարբերակների սահմանը։ Սովորական Գյուլբարում 4–4-ից հետո ինքնաբերաբար չեն խաղարկվում 5–5 և 6–6 զույգերը։ Այդ հաջորդականությունը Խելագար գյուլբարի կանոնն է։
Գյուլբարի կանոնները՝ քայլ առ քայլ
Քարերի դասավորությունը
Յուրաքանչյուր խաղացող իր բոլոր 15 քարերը դնում է գլխին՝ ինչպես երկար նարդիում։
Նպատակը
Բոլոր քարերը ճանապարհով հասցրեք ձեր տուն և տախտակից հանեք մրցակցից շուտ։
Սովորական նետումը
Երկու զառերի արժեքները խաղարկվում են առանձին քայլերով կամ նույն քարով՝ թույլատրելի միջանկյալ կետի միջով։
Փակ կետը
Մրցակցի քարով զբաղեցված կետի վրա կանգնել չի կարելի։ Բլոկները փոխում են հասանելի քայլերը։
Զույգը
Զույգը խաղարկվում է չորս հավասար քայլով։ Բոլոր չորսը կատարելուց հետո տրվում է մեկ նոր նետում։
Տունը և քարերի հանումը
Երբ բոլոր 15 քարերը տանն են, դրանք հանում են զառի ճշգրիտ արժեքով։ Եթե ավելի մեծ համարով կետերը դատարկ են, մեծ զառով կարելի է հանել ամենամեծ համարով զբաղեցված կետի քարը։
Առաջին քայլը և գլուխը
Գույնը որոշում են մեկական զառ նետելով։ Սովորաբար մեկ քայլի ընթացքում գլխից հանվում է մեկ քար։ Հենց առաջին քայլում բացառություն կա 3–3, 4–4 և 6–6 զույգերի համար։
Չօգտագործված զառերը
Եթե արժեքների մի մասը խաղարկել հնարավոր չէ, ընթացիկ խաղացողը կատարում է հասանելի քայլերը, իսկ մնացածը խաղարկում է մրցակիցը։ Սա գործում է նաև սովորական՝ ոչ զույգ նետման դեպքում։
Գյուլբարի իրական տեղային պարտիայի մեկնարկը. հակադիր գլուխներին՝ 15-ական քար։
Չորս բնորոշ իրավիճակ
Բոլոր չորս քայլերը հնարավոր են
3–3-ի դեպքում խաղացողը կատարում է չորս թույլատրելի քայլ՝ երեքական կետով, և ստանում մեկ նոր նետում։
Քայլերից մեկը փակված է
Խաղացողը կատարում է հասանելի քայլերը, իսկ զառերի չօգտագործված արժեքները փոխանցվում են մրցակցին։ Կանոնը գործում է և՛ սովորական նետման, և՛ զույգի դեպքում։
Զույգ՝ վազքի վերջում
Տանը զույգի յուրաքանչյուր քայլը ստուգվում է քարերի հանման սովորական կանոններով։ Կարևոր է՝ հնարավոր է արդյոք խաղարկել բոլոր չորս քայլերը։
Նոր նետում՝ զույգից հետո
Լրացուցիչ զառերը նոր սովորական նետում են։ Եթե դրա վրա նորից զույգ է ընկնում, խաղարկվում են չորս քայլերը, բայց ևս մեկ լրացուցիչ նետում չի տրվում։
Ինչով է Գյուլբարը տարբերվում երկար նարդու մյուս տեսակներից
Մեկնարկային դիրքը նման է, բայց զույգի և անհնար քայլերի կանոնները տարբեր են։
Կանոն
Գյուլբար
Խելագար գյուլբար
Դասական երկար նարդի
Սովորական նետումը
Սովորական քայլ՝ երկու զառով
Սովորական քայլ՝ երկու զառով
Սովորական քայլ՝ երկու զառով
Լրիվ խաղարկված զույգ
Մեկ նոր նետում՝ լրիվ զույգից հետո
Ավելի մեծ զույգերի շղթա՝ մինչև 6–6
Առանց լրացուցիչ նետման
Անհնար քայլեր
Մնացորդը խաղարկում է մրցակիցը
Մնացորդը խաղարկում է մրցակիցը
Մնացորդը կորչում է
YellowClub-ի տարբերակը
long_kind=4
long_kind=5
long_kind=1
Ռազմավարություն. զույգի համար ազատ քայլեր թողեք
Գյուլբարում բլոկի օգտակարությունը կախված է նրանից, թե ում կհասնի զույգի մնացորդը։ Ճկուն դիրքը հաճախ ավելի կարևոր է, քան խիտ պատնեշը։
Բաց պահեք մի քանի ճանապարհ, որպեսզի ավելի հաճախ կարողանաք կատարել զույգի բոլոր չորս քայլերը։
Բլոկը գնահատելիս հիշեք. չխաղարկված մնացորդը կարող է անցնել մրցակցին և արագացնել նրան։
Քարերը հավասարաչափ բերեք տուն, որպեսզի մեծ զառերն էլ օգտակար քայլեր ունենան։
Լրիվ զույգից հետո դիրքում ազատ տարբերակներ պահեք. հաջորդ նետումն անմիջապես է լինում։
Ստուգելի զառեր
Լրացուցիչ նետումը նույնպես ստուգվում է
Պարտիայից առաջ YellowClub-ն ամրագրում է զառերի հաջորդականությունը, իսկ ավարտից հետո բացահայտում է ստուգման տվյալները։ Գյուլբարում ներառվում են նաև զույգից հետո լրացուցիչ նետումները։
Երկար նարդու տարատեսակ է երկու խաղացողի համար։ Բոլոր 15 քարերը սկսում են գլխից, անցնում շրջանը և հանվում տնից։
Ի՞նչ է լինում զույգից հետո։
Խաղացողը կատարում է չորս քայլ և, եթե խաղարկել է չորսն էլ, ևս մեկ անգամ է նետում զառերը։
Ո՞վ է խաղարկում չօգտագործված զառերը։
Ընթացիկ խաղացողը կատարում է բոլոր հասանելի քայլերը, իսկ զառերի չօգտագործված արժեքները փոխանցվում են մրցակցին։ Սա վերաբերում է և՛ սովորական նետմանը, և՛ զույգին։
Պե՞տք է խաղարկել բոլոր ավելի մեծ զույգերը։
Ոչ։ Ընկած զույգից մինչև 6–6 հաջորդականությունը գործում է առանձին՝ «Խելագար գյուլբար» տարբերակում։
Ինչպե՞ս բացել Գյուլբարի սեղան առցանց։
Բացեք YellowClub-ի նարդու խաղասենյակը և տարատեսակի դաշտում ընտրեք «Գյուլբար»։