YellowClub

Терц: правила карточной игры на двоих

Терц — самостоятельная карточная игра для двух человек: здесь берут взятки и объявляют комбинации на руке. Берут колоду из 32 карт, раздают по девять, открывают козырь, а затем разыгрывают карты и добирают их из талона. Очки дают взятки и объявленные комбинации. Ниже — последовательность партии и счёт по одному распространённому варианту до 501 очка; домашние правила лучше согласовать заранее.

Две руки карт, открытый козырь и запись очков для партии в терц
Иллюстрация раскладки для игры вдвоём; это не экран игры YellowClub.

Что нужно для партии

Понадобятся два игрока, 32 карты от семёрки до туза четырёх мастей и лист для счёта. Смысл игры — первым набрать оговорённый порог: в описанном ниже варианте это 501 очко. За одну сдачу оба разыгрывают все 32 карты. Объявления приносят дополнительные очки за карты на руках, поэтому сохранить сильную последовательность иногда выгоднее, чем сразу брать мелкую взятку.

Терц как название игры легко спутать с терцем в белоте — комбинацией из трёх последовательных карт одной масти. Такая комбинация есть и здесь, но игра не сводится к одному объявлению.

Раздача: девять карт, талон и козырь

Перемешайте колоду и выберите сдающего. Он выдаёт каждому по девять карт, обычно тройками. Оставшиеся 14 карт образуют талон: одну показывают, её масть становится козырной. Открытая карта остаётся видимой рядом с талоном и достанется одному из игроков при доборе. Первый ход делает соперник сдающего.

После первой взятки проигравший «ломает» колоду: снимает часть талона, переносит её вниз и оставляет открытую козырную карту видимой. В описанной конвенции дальнейший добор идёт снизу, чтобы открытый козырь достался последним. За домашним столом расположение талона особенно стоит оговорить до раздачи.

Как проходит взятка и добор

Игрок, у которого ход, кладёт одну карту; другой отвечает одной картой. Козырь побеждает некозырную карту. Если козырей нет, взятка достаётся старшей карте масти первого хода. Победитель забирает обе карты и начинает следующую взятку.

Пока есть карты в талоне, оба после взятки добирают по одной до девяти карт: сначала победитель, затем соперник. В варианте этих правил до окончания талона можно ответить любой картой; необязательно придерживаться масти и бить козырем. Это позволяет придержать часть руки ради объявления. Например, на семёрку бубен можно сбросить туза пик. Если пики не козыри, бубновая семёрка всё равно возьмёт взятку: ответ был другой масти.

Когда талон закончился

Добора больше нет. На заход нужно дать карту той же масти; если её нет — козырь; если нет и козыря — любую карту. В распространённой строгой концовке игрок обязан перебить карту соперника, если может. Оговорите исключение для козырного валета, если играете по варианту, где его разрешают беречь на конец.

Старшинство и стоимость карт

Важно не путать силу карты при взятке с её очками. В обычной масти старшинство от старшей к младшей: Т, 10, К, Д, В, 9, 8, 7. В козыре: В, 9, Т, 10, К, Д, 8, 7. Отсюда самая сильная карта — козырный валет, за ним козырная девятка.

Карта Некозырная масть Козырь
Туз 11 11
Десятка 10 10
Король 3 3
Дама 2 2
Валет 1 20
Девятка 0 13
Восьмёрка, семёрка 0 0

За последнюю взятку прибавляют 10 очков. Если сложить очки всех карт колоды и этот бонус, получится 150 очков за взятки в сдаче; объявления записываются сверх них. Козырная семёрка в описанном варианте может быть обменяна на открытую козырную карту до того, как в талоне останутся только две карты.

Комбинации: что можно объявить

Последовательность составляют карты одной масти в обычном порядке 7–8–9–10–В–Д–К–Т, независимо от того, козырна ли масть. Три подряд — терц, четыре — полтинник. Более длинные цепочки и четыре одинаковые карты тоже дают очки.

Комбинация Очки
Терц, три карты подряд одной масти 20
Четыре подряд 50
От пяти до восьми подряд 100
Четыре туза, короля или дамы 100
Четыре валета 200
Козырные король и дама, «марьяж» 20

Обычную комбинацию заявляют перед собственным ходом, пока на руках девять карт. Соперник может назвать более сильную комбинацию и показать её; тогда первоначальная заявка не приносит очков. Длинная последовательность старше короткой; среди равных длин сравнивают старшую карту, затем козырность. При полной равности играют по заранее принятому порядку объявления. Марьяж считают отдельно: его можно объявить при своём ходе, пока обе карты ещё в руке; он не перебивается обычными последовательностями. По одному из распространённых соглашений за ход заявляют одну комбинацию, а марьяж разрешают назвать дополнительно. Другие компании позволяют несколько; выберите порядок до партии.

Пример объявления и счёта

Представьте, что на руке у вас 9, 10 и В червей: это терц до валета на 20 очков. Перед ходом вы объявляете его. У соперника 10, В и Д треф — терц до дамы. Если он предъявляет старшую цепочку, свои 20 записывает соперник, а ваш терц в этой заявке не считается. После этого вы всё равно разыгрываете взятку по обычным правилам. Если за сдачу вы взяли карты на 62 очка и последнюю взятку (ещё 10), а других засчитанных объявлений нет, в графе сдачи будет 72. У соперника 78 за карты и последний бонус вместе с 20 за прошедший терц — 98. Сумма очков карт и последней взятки остаётся 150: 72 + 78; 20 за объявление добавляется отдельно.

Когда побеждают и что оговорить заранее

После последней взятки подсчитайте очки взятых карт, прибавьте 10 победителю последней взятки и засчитанные объявления каждому игроку. Запишите результат сдачи к уже набранным очкам. В варианте до 501 победителем становится тот, кто первым достиг этого порога по согласованному моменту проверки. В некоторых компаниях партия идёт до 500, короткая — до 301; встречается округление результата сдачи до десятков. Чтобы спор не начался на финише, перед первой раздачей договоритесь о пороге, округлении и моменте объявления победы.

Есть и домашние соглашения о штрафах: например, за ложное объявление или добор не в свою очередь. Если играете без арбитра, сформулируйте их до старта. Само наличие штрафов не меняет основы — взятки, добор и сравнение объявлений.

Как выбрать карту и не потерять объявление

При доборе следите за тем, какие масти уже вышли, и за возможностью достроить последовательность. Если у вас 9–10–В одной масти, сброс валета ради дешёвой взятки лишит вас терца на 20 очков; иногда полезнее придержать цепочку до своего хода с девятью картами. Но если талон вот-вот закончится, оцените, сможете ли вы объявить её вовремя. В строгой концовке запас козырей помогает взять последнюю взятку с дополнительными 10 очками. Это не гарантированный рецепт: выбор зависит от открытого козыря, руки и уже набранного счёта.

Терц, белот и клабор — где проходит граница

В белоте, клаборе и деберце «терц» чаще означает только объявление трёх карт одной масти на 20 очков. Это родственные игры со взятками, но у них другой порядок раздачи и свой счёт. Правила этого раздела нельзя переносить на их столы. На YellowClub доступны белот, клабор и деберц; отдельного стола для Терца здесь сейчас нет.

Частые вопросы

Сколько карт раздают в Терце?

По девять каждому из двух игроков из колоды в 32 карты. Остальные карты остаются для добора; одна открытая карта показывает козырь.

Сколько очков даёт терц?

Три последовательные карты одной масти дают 20 очков, если объявление не перебила более сильная комбинация соперника.

Нужно ли класть карту в масть?

В описанном варианте до исчерпания талона можно ответить любой картой. В концовке без добора масть обязательна; если её нет, нужно дать козырь. Уточните конвенцию перед игрой.

До скольких очков идёт партия?

Для приведённой версии — до 501. За домашним столом встречаются цель 500 и короткая партия до 301, поэтому порог и округление стоит определить заранее.

Можно ли играть в Терц на YellowClub?

Отдельного режима Терц на YellowClub нет. Здесь можно изучить и сыграть в родственные игры со взятками — белот, клабор и деберц.

Что сыграть после Терца

Если понравились козырные взятки и объявления, посмотрите правила белота и клабора. В этих играх тоже есть терц как комбинация, но сам ход партии иной. Откройте страницу конкретной игры, чтобы выбрать доступный стол.