Терц: правила карткової гри для двох
Терц — самостійна карткова гра для двох: тут беруть взятки й оголошують комбінації на руці. Потрібна колода з 32 карт. Кожному роздають по дев’ять, відкривають козир і під час гри добирають карти з талона. Очки приносять взятки та оголошення. Нижче описано послідовність партії за поширеним варіантом до 501 очка; домашні домовленості краще узгодити заздалегідь.

Що потрібно для партії
Візьміть 32 карти — від сімки до туза чотирьох мастей. Грають двоє, а рахунок зручно записувати на папері. Мета — першим дістатися узгодженої межі: в нашому базовому варіанті це 501 очко. Протягом однієї здачі розігрують усю колоду. Крім карт у взятках, очки дають оголошення: сильну послідовність інколи вигідніше зберегти на руці, ніж негайно взяти дрібну взятку.
Назву гри легко сплутати з терцом у белоті — комбінацією з трьох послідовних карт однієї масті. Така комбінація є і в цій грі, проте сама гра значно ширша за одне оголошення.
Роздача: дев’ять карт, талон і козир
Перетасуйте колоду й визначте того, хто здає. Кожен отримує по дев’ять карт, зазвичай трійками. Решта 14 карт утворюють талон. Одну карту відкривають: її масть стає козирною. Відкрита карта лишається біля талона й дістанеться комусь під час добору. Першим ходить суперник того, хто здавав.
Після першої взятки гравець, який її не взяв, «ламає» колоду: знімає частину талона, перекладає її вниз і залишає відкритий козир видимим. За цими правилами далі добирають знизу, щоб відкритий козир дістався останнім. Положення талона варто узгодити перед роздачею.
Як проходять взятка й добір
Той, хто ходить, кладе одну карту; суперник відповідає однією. Козир перемагає некозирну карту. Якщо козиря немає, взятку отримує старша карта масті першого ходу. Переможець забирає обидві карти й починає наступну взятку.
Поки в талоні є карти, після взятки обидва добирають по одній до дев’яти карт: спочатку переможець, потім суперник. У цьому варіанті до завершення талона можна відповісти будь-якою картою: не обов’язково дотримуватися масті чи бити козирем. Це дозволяє берегти карти для оголошення. Наприклад, на бубнову сімку можна скинути пікового туза. Якщо піки не козирі, бубнова сімка все одно візьме взятку, адже відповідь іншої масті.
Коли талон закінчився
Добору більше немає. На хід потрібно дати карту тієї самої масті. Якщо такої немає — козир; якщо немає і козиря — будь-яку карту. У поширеному строгому завершенні гравець мусить перебити карту суперника, коли може. Домовтеся про виняток для козирного валета, якщо граєте за варіантом, де його дозволено берегти на кінець.
Старшинство й вартість карт
Сила карти у взятці та кількість очок за неї — різні речі. У звичайній масті порядок від старшої до молодшої: Т, 10, К, Д, В, 9, 8, 7. У козирі: В, 9, Т, 10, К, Д, 8, 7. Найсильніша карта — козирний валет, друга — козирна дев’ятка.
| Карта | Некозирна масть | Козир |
|---|---|---|
| Туз | 11 | 11 |
| Десятка | 10 | 10 |
| Король | 3 | 3 |
| Дама | 2 | 2 |
| Валет | 1 | 20 |
| Дев’ятка | 0 | 13 |
| Вісімка, сімка | 0 | 0 |
За останню взятку додають 10 очок. Вартість усіх карт колоди разом із цим бонусом становить 150 очок за взятки в здачі; оголошення записують понад них. Козирну сімку в описаному варіанті можна обміняти на відкриту козирну карту, доки в талоні не лишилися лише дві карти.
Комбінації: що можна оголосити
Послідовність складають карти однієї масті у звичайному порядку 7–8–9–10–В–Д–К–Т, незалежно від козиря. Три поспіль — терц, чотири — п’ятдесятка. Довші послідовності й чотири карти одного рангу теж дають очки.
| Комбінація | Очки |
|---|---|
| Терц: три карти поспіль однієї масті | 20 |
| Чотири поспіль | 50 |
| Від п’яти до восьми поспіль | 100 |
| Чотири тузи, королі або дами | 100 |
| Чотири валети | 200 |
| Козирні король і дама, «мар’яж» | 20 |
Звичайну комбінацію називають перед власним ходом, поки на руці дев’ять карт. Суперник може назвати сильнішу й показати її; тоді перше оголошення очок не дає. Довша послідовність старша за коротшу; за однакової довжини порівнюють старшу карту, далі — козирність. Якщо все однаково, діє узгоджений заздалегідь порядок оголошень. Мар’яж рахують окремо: його можна заявити під час свого ходу, поки обидві карти ще на руці; звичайна послідовність його не перебиває. За одним поширеним правилом за хід заявляють одну комбінацію, а мар’яж можна додати до неї. Інші компанії дозволяють кілька — домовтеся перед партією.
Приклад оголошення й рахунку
Припустімо, у вас 9, 10 і В черв: це терц до валета на 20 очок. Перед ходом ви його оголошуєте. У суперника 10, В і Д треф — терц до дами. Якщо він покаже старшу послідовність, його терц зарахують, а ваш у цій заявці — ні. Потім ви все одно розігруєте взятку за звичайними правилами. Якщо за здачу ваші карти принесли 62 очки, а остання взятка ще 10, ви запишете 72. Суперник узяв решту на 78 очок і додає 20 за свій терц — разом 98. Очки за карти й останню взятку все ще дають 150: 72 + 78. Оголошення додається окремо.
Як записувати очки та перемогти
Після останньої взятки підрахуйте вартість узятих карт. Переможцю останньої взятки додайте 10, а кожному — зараховані оголошення. Результат здачі додайте до попереднього рахунку. У варіанті до 501 перемагає той, хто першим досяг цієї межі за узгодженим моментом перевірки. Інші компанії грають до 500, коротку партію — до 301 або округлюють результат здачі до десятків. Визначте межу, округлення та момент фіксації перемоги до першої роздачі.
Є й домашні штрафи: наприклад, за хибне оголошення або добір не у свою чергу. Без арбітра їх краще записати перед стартом. Основу гри це не змінює: взятки, добір і порівняння оголошень.
Як обрати карту й зберегти оголошення
Під час добору стежте, які масті вже вийшли та чи можна добудувати послідовність. Якщо маєте 9–10–В однієї масті, скинутий заради дешевої взятки валет позбавить вас терца на 20 очок. Іноді краще зберегти комбінацію до свого ходу з дев’ятьма картами. Але якщо талон майже скінчився, подумайте, чи встигнете її оголосити. У строгому завершенні запас козирів допомагає взяти останню взятку й додаткові 10 очок. Рішення залежить від відкритого козиря, руки та поточного рахунку.
Терц, белот і клабор: у чому різниця
У белоті, клаборі й деберці «терц» найчастіше означає тільки оголошення трьох карт однієї масті на 20 очок. Це споріднені ігри на взятки, але в них інша роздача й власний рахунок. Не переносіть описані тут правила на їхні столи. На YellowClub доступні белот, клабор і деберц; окремого стола Терца тут зараз немає.
Часті запитання
Скільки карт роздають у Терці?
По дев’ять кожному із двох гравців з колоди у 32 карти. Решта лишається для добору; одна відкрита карта визначає козир.
Скільки очок дає терц?
Три послідовні карти однієї масті дають 20 очок, якщо оголошення не перебила сильніша комбінація суперника.
Чи треба відповідати в масть?
За описаним варіантом до завершення талона можна відповісти будь-якою картою. У завершенні без добору масть обов’язкова; якщо її немає, потрібен козир. Уточніть конвенцію перед грою.
До скількох очок триває партія?
У наведеній версії — до 501. У домашніх партіях трапляються 500 і короткий матч до 301, тому межу та округлення визначають заздалегідь.
Чи можна грати в Терц на YellowClub?
Окремого режиму Терц на YellowClub немає. Тут можна прочитати правила та зіграти в споріднені ігри на взятки — белот, клабор і деберц.
Що зіграти після Терца
Якщо сподобалися козирні взятки й оголошення, перегляньте правила белота та клабора. У цих іграх теж є терц як комбінація, проте сама партія відрізняється. Відкрийте сторінку обраної гри, щоб знайти доступний стіл.