YellowClub

Классическая игра семейства рамми

Канаста: правила классической игры

Соберите семь карт одного достоинства. Разберите парную игру — от первой комбинации до замороженного сброса и финального счёта.

  • 4 игрока · 2 команды
  • 108 карт
  • цель · 5000 очков
Сначала правила — потом стол На YellowClub пока нет отдельной Канасты
Короткий ответ

Канаста — командная игра на составление наборов: берите карту, выкладывайте карты одного достоинства и завершайте ход одним сбросом.

Классическая партия идёт парами до 5000 очков. Главная цель сдачи — собрать хотя бы одну канасту, то есть комбинацию из семи карт, а затем выйти без карт на руке.

Название идёт от испанского canasta — «корзина»: именно в корзину складывали две колоды, которыми играют. Правила записали в Уругвае в 1939 году, оттуда игра разошлась по Южной Америке, а в начале 1950-х стала хитом в США. Ниже — классический вариант по официальным правилам Regency Whist Club, домашние и онлайн-версии разобраны отдельным блоком.

11 карт
получает каждый игрок
3+ карты
начальная комбинация ранга
7 карт
завершённая канаста
Один полный ход

Как играть в Канасту: правила за минуту

  1. Сядьте парами.Четыре игрока, партнёры напротив; смешайте 108 карт и раздайте по 11.
  2. Возьмите карты.В начале хода возьмите верхнюю карту закрытой колоды либо всю разрешённую стопку сброса.
  3. Выложите комбинации.Три или больше карт одного достоинства; комбинации партнёров общие.
  4. Добавьте карты.Можно дополнять свои командные комбинации, соблюдая предел диких карт.
  5. Сбросьте одну карту.Она становится верхней в открытой стопке, после чего ход завершён.
  6. Соберите канасту и выйдите.Команда должна завершить хотя бы одну канасту до выхода игрока.
Перед первым ходом

Раздача: прикуп, пакет и стартовая карта

У двух стопок в центре стола свои имена: закрытая колода — это прикуп, открытая стопка сброса — пакет (исп. pozo), в русскоязычных источниках его же называют банком. Выложенную комбинацию часто называют мельдом, а сам процесс — мельдованием; двойки и джокеры — это дикие карты, они же вайлд-карты.

  1. Определите пары.Пары и первого сдающего определяют жребием: каждый тянет карту из колоды, двое со старшими картами играют против двух с младшими. При равных картах масти считают как в бридже — ♣ младшая, дальше ♦, ♥, ♠.
  2. Раздайте по 11 карт.Раздаёт сосед справа от того, кто начинает; дальше право раздачи переходит по часовой стрелке. Остаток колоды ложится закрытым — это прикуп.
  3. Откройте стартовую карту.Верхнюю карту прикупа кладут рядом открытой — она начинает пакет. Если это джокер, двойка, красная или чёрная тройка, открывают следующую, пока не ляжет обычная карта от четвёрки до туза.

Сколько карт раздают: официальные правила Regency Whist Club и большинство онлайн-реализаций дают по 11 карт, но часть русскоязычных источников описывает раздачу по 12 — это распространённый домашний вариант, который стоит оговорить до партии. Красные тройки выкладывают сразу, как только они пришли из раздачи или из прикупа: карту кладут перед собой и берут замену. А если открытая двойка, джокер или красная тройка осталась в основании стопки, пакет считается замороженным с самого начала сдачи — чтобы это отметить, карту кладут поперёк.

Наборы одного достоинства

Комбинации, двойки и джокеры

Король сочетается с королём, семёрка — с семёркой. Последовательность 8–9–10 одной масти комбинацией не считается. Двойки и джокеры заменяют натуральные карты; в классической стартовой руке из 11 карт хотя бы одна из них оказывается примерно в трёх раздачах из четырёх.

Начало

Комбинация

Минимум три карты одного достоинства. Натуральных карт должно быть не меньше двух, а диких — не больше трёх.

+500 очков

Чистая канаста

Семь натуральных карт одного достоинства без двоек и джокеров.

+300 очков

Смешанная канаста

Семь и более карт, среди которых есть двойки или джокеры. Её же называют грязной или чёрной, а чистую — красной.

Один ранг — одна командная комбинация: если партнёр уже выложил дам, свои дамы добавляйте к ним; второй отдельный набор дам создавать нельзя. Выложенную карту уже не забирают обратно в руку, а дикую карту не переставляют из одной комбинации в другую. Готовую канасту складывают стопкой и накрывают красной картой, если она чистая, или чёрной, если смешанная, — так сразу видно, сколько бонусов у команды.

3♥
Красные тройки — бонус

Сразу выложите её. Из закрытой колоды возьмите замену; если тройка пришла вместе со взятым сбросом, замены нет. Каждая даёт 100 очков, все четыре — 800; без единой комбинации тот же бонус станет штрафом.

3♣
Чёрные тройки — стоп-карты

Чёрная тройка сверху не даёт следующему игроку забрать сброс. Обычные комбинации из них запрещены; три или четыре можно выложить только в последнем ходе при выходе, без диких карт.

Самое спорное правило

Как взять стопку сброса

Вы забираете не одну удобную карту, а всю стопку. Поэтому верхняя карта должна легально войти в комбинацию прямо сейчас.

Верх сброса
+
В руке

Две натуральные десятки открывают замороженную стопку. Верхняя десятка сразу образует с ними комбинацию, после чего игрок забирает остальные карты сброса в руку.

Обычный пакет

После первой выкладки команды достаточно одного из трёх способов: две натуральные карты того же достоинства на руке; одна натуральная плюс одна дикая; либо верхняя карта ложится в уже готовую командную комбинацию.

Замороженный пакет

Пакет морозит дикая карта, сброшенная в него, или красная тройка со старта сдачи. Тогда работает единственный способ: две натуральные карты верхнего достоинства именно на руке. То же правило действует, пока команда не сделала первую выкладку.

Заблокированный пакет

Чёрная тройка сверху блокирует пакет только для следующего игрока и лишь на один ход: как только сверху ляжет любая другая карта, пакет снова доступен. Заморозка, в отличие от блокировки, держится до самого взятия пакета.

Заблокирован: чёрная тройка
Заморожен: дикая карта

Блокировка снимается следующей же картой, заморозка — нет. Чёрная тройка сверху закрывает пакет только для того, кто ходит сразу за вами. Двойка или джокер, сброшенные в пакет, морозят его до тех пор, пока кто-нибудь не возьмёт пакет двумя натуральными картами с руки.

Верхняя карта работает первой: в первой выкладке команды из пакета разрешено использовать только эту верхнюю карту — остальные карты нужного достоинства должны быть на руке. Остаток пакета переходит в руку уже после того, как комбинация собрана.

Итог каждой сдачи

Подсчёт очков без арифметических ловушек

Сначала сложите бонусы, затем стоимость выложенных карт и вычтите стоимость карт, оставшихся на руках.

Карта или событиеОчкиКак считать
Джокер50В плюсе на столе, в минусе на руке
Туз или двойка20Двойка также служит дикой картой
Король — восьмёрка10Каждая выложенная карта
Семёрка — четвёрка, чёрная тройка5Чёрные тройки обычно придерживают до выхода
Чистая / смешанная канаста500 / 300Бонус поверх стоимости карт
Обычный / скрытый выход100 / 200Скрытый: вся рука выложена за один ход, включая канасту
Красная тройка100Все четыре вместе дают 800
Красная тройка, оставшаяся на руке−500Самый дорогой штраф сдачи: выкладывайте её сразу
Пример:чистая канаста +500смешанная +300выход +100карты на столе +420карты в руках −75= 1245 очков

Первая выкладка команды: классическая шкала зависит от счёта до сдачи: 15 очков при отрицательном результате, 50 при 0–1495, 90 при 1500–2995 и 120 при 3000+. Красные тройки и бонусы канасты в этот порог не входят. Готовую канасту разрешено выложить и тогда, когда до минимума она не дотягивает.

Партия до 7000 очков — распространённый более длинный формат. Шкала первой выкладки в нём сдвигается: 50 очков при 0–1495, 70 при 1500–2995, 90 при 3000–4995 и 120 от 5000.

Классика и домашние версии

Четверо 2×2, двое, трое и региональные варианты

Базовые правила страницы

Четверо, пара на пару

По 11 карт, комбинации и счёт общие с партнёром, одна канаста разрешает выход.

Отдельный вариант

Канаста на двоих и на троих

Вдвоём раздают по 15 карт, втроём — по 13. Команд нет, каждый играет сам за себя, и для выхода нужны уже две канасты; во многих домашних версиях вдвоём за ход берут из прикупа две карты.

Не смешивать с классикой

Самба, Боливия, Hand and Foot

Самба разрешает последовательности одной масти, Боливия добавляет канасты из диких карт и джокеров, в Hand and Foot каждый получает две руки — «руку» и «ногу». Онлайн-версии ещё начисляют бонус за дикую канасту, которой в классике нет.

Как закончить сдачу

Выход: три проверки перед последней картой

  1. У команды есть канаста.Её можно завершить в том же ходе, в котором вы выходите.
  2. Рука опустела легально.Выложите все карты либо оставьте одну последнюю карту для сброса. Без канасты выйти нельзя: с единственной картой на руке игрок не сбрасывает её, а пропускает ход.
  3. Решение с партнёром принято.Можно спросить разрешение сразу после взятия карты; ответ «да» или «нет» обязателен.

Скрытый выход снимает порог первой выкладки: если вы выкладываете всю руку с канастой за один ход, минимум в 50, 90 или 120 очков не действует — кроме случая, когда этим же ходом команда делает свою первую выкладку в партии.

Четыре полезных решения

Стратегия для первой партии

01

Не кормите сброс

Не кладите достоинство, которое соперники уже собирают: вместе с ним они могут забрать всю стопку.

02

Берегите пару

Две натуральные карты дают шанс открыть замороженный сброс в подходящий момент.

03

Считайте минус руки

Джокер стоит 50, туз и двойка — 20: перед чужим выходом это дорогой груз.

04

Спросите партнёра

В классике перед выходом можно спросить разрешение; ответ партнёра обязателен.

Короткие ответы

Частые вопросы о Канасте

Сколько человек играет в Канасту?

Классический формат — четыре игрока, две пары, партнёры сидят напротив. Есть самостоятельные варианты на двоих и троих, но раздача и условия выхода в них отличаются.

Сколько карт в колоде Канасты?

Смешивают две стандартные колоды по 52 карты и четыре джокера — всего 108 карт. В классической парной игре каждому раздают по 11 карт.

Что называется канастой?

Канаста — завершённая комбинация из семи или более карт одного достоинства. Чистая канаста состоит без двоек и джокеров, смешанная содержит дикие карты.

Можно ли взять всю стопку сброса?

Да, но верхнюю карту нужно сразу использовать в допустимой комбинации. Для замороженной стопки обычно нужны две натуральные карты того же достоинства на руке.

Сколько очков нужно для победы?

В классической Канасте матч заканчивается после сдачи, в которой одна из команд достигла 5000 очков; выигрывает команда с большим итогом.

Что происходит, если закончилась закрытая колода?

Если игрок должен взять карту из закрытой колоды, а карт в ней нет, сдача заканчивается немедленно. Команды считают бонусы, карты на столе и минус за карты на руках.

Что считается дикой картой в Канасте?

Дикие карты — это четыре джокера и восемь двоек. Они заменяют любое достоинство в комбинации, но в одном мельде их не может быть больше трёх и больше, чем натуральных карт.

Чем чистая канаста отличается от смешанной?

Чистая канаста собрана только из натуральных карт и даёт 500 очков, смешанная содержит двойки или джокеры и даёт 300. Добавив дикую карту к чистой канасте, вы переводите её в смешанную.

Сколько карт раздают в игре на двоих и на троих?

На двоих раздают по 15 карт, на троих — по 13, и в обоих вариантах каждый играет сам за себя, а для выхода нужны две канасты. Классическая игра вчетвером парами идёт по 11 карт и одной канасте.

Что будет, если красная тройка останется на руке?

В конце сдачи это минус 500 очков. Поэтому красную тройку выкладывают сразу, как только она пришла из раздачи или из прикупа, и берут вместо неё новую карту.

Можно ли играть в Канасту на YellowClub?

Отдельного стола Канасты на YellowClub сейчас нет. Эта страница объясняет классические правила и не подменяет игру похожим режимом.