Дурак онлайн. Подкидной дурак онлайн с людьми
Дурак подкидной онлайн
С реальными людьми применяют стандартную малую колоду на 36. Карты сдаются в произвольном порядке из расчета шесть на каждого человека. Играть в Дурака следует количеством от двух до шести человек (лучше всего играть вдвоем или вчетвером). Последнюю карточку в сдаче (либо последнюю оставшуюся после сдачи) назначают козырем. Ее одной стороной кладут под всю колоду, таким образом, чтобы масть была хорошо видна. Целью каждого человека является избавление от всех имеющихся на руках карт. Последний игрок, у которого на они останутся руках, является проигравшим, и его называют дураком.
«Дурак переводной»
Во многом идентичны правилами в Дурак подкидной, однако различие кроется в том, что игроку не обязательно бить карты противника, а вместо этого можно перевести их на соседнего соперника в Дурак онлайн. Чтобы сделать это, необходимо походить с аналогичным номиналом. Переводить можно до тех пор, пока одного номинала не закончатся (иными словами, при игре стандартной колодой переводить можно не более трех раз за один ход).
Переводить в Дурак онлайн нельзя в двух случаях: когда у соперника, на которого выполняется перевод, нет в руках достаточного количества карт, чтобы отбиться, или же когда, игрок, желающий осуществить перевод, уже отбился.
Когда игра в Дурак переводной проходит «онлайн», то существует дополнительное правило о так называемом «проездном». Оно состоит в том, что один раз в течение игры реальным людям позволяется демонстрировать козырь, имеющую аналогичное достоинство, при этом использовать её первый раз не обязательно. В итоге перевод осуществлен, а козырь остается на руках. Если произойдет так, что на игрока, воспользовавшегося «проездным», в течение одного хода повторно делается перевод, то ему в обязательном порядке придется выбрасывать козырную карту, переводя дальше или отбившись.
Независимо от того, сколько людей играет в дурак переводной, правила сохраняются. В Дурак онлайн перевод производится на оппонента, расположенного слева, то есть против часовой стрелки. В том случае, если игрок слева не имеет достаточного количества карт, чтобы биться, то перевод становится невозможным, и биться приходится игроку, который хотел осуществить перевод. В том случае, если оппонента слева уже нет в игре, то перевод, если он возможен, выполняется на игрока из той же команды, расположившегося далее. Соответственно, когда игрок одной из команд заканчивает игру отбоем и у него не остается карт, то ход делает его «коллега» по команде.
Существуют вариации правил:
- Козырная , несмотря на то, что она младше туза, является единственной картой, имея которую, можно отбиться от туза.
- При игре в Дурак более четырех человек осуществлять подбрасывание имеют право исключительно соседи бьющегося игрока.
- Если в конце остаётся два человека и у одного из них при своем ходу остаётся только две карточки одинакового достоинства, то он автоматически становится победителем. Это называется «повесить погоны» своему противнику. При этом погоны не вешаются одной картой или исключительно козырными, в обязательном порядке должна быть по крайней мере одна простая карточка. Кроме того, повесить погоны в Дураке можно только в том случае, когда игрок осуществил отбой или вынудил соперника забрать, которые были выложены на стол в предыдущем ходе. Начинать вешать погоны необходимо с самой меньшей карты, имеющейся в колоде (шестёрки ), однако следующие погоны требуют уже наличия карты более высокого номинала.
Процесс игры в подкидного дурака онлайн
После того, как была произведена сдача, вскрывается козырь. Иными словами, определяется масть, которая будет в данной игре козырной. Игра начинается участником, имеющим на руках козырь наименьшего достоинства. В том случае, если такого игрока не оказывается (хотя такое бывает крайне редко), определение того, кому достанется право первого хода в Дураке, производится случайным образом. О праве первого хода договариваются заблаговременно. На сайте правила раздачи можно варьировать по своему усмотрению. Существует несколько доступных режимов в онлайн Дурак: с раздачей по шесть карт, по девять или же с раздачей всей колоды.
Участники имеют право ходить любой картой, без каких-либо ограничений, однако целесообразней вначале избавляться от младших. В процессе участник, имеет право заходить с одной либо с нескольких карточек, которые имеют одинаковый номинал (например, с двух восьмерок или десяток). Задача противника, на которого совершен ход, заключается в том, чтобы побить карты, которыми на него походили. Сделать это можно, используя ту же масть, но имеющие больший номинал, или же козырные любого достоинства. Что касается козыря, то отбиться от нее можно только при помощи другой козыря, достоинство которой больше, чем у той, которой походили.
Когда игра в Дурак идет онлайн, у всех игроков есть право подбрасывать карты с аналогичным номиналом, с которой был заход. В случае с онлайн игрой в Дурак подкидной либо Дурак переводной этого не происходит.
Игроки имеющие на руках недостаточное - автоматически получают дополнительные из колоды.
Участник, не имеющий ничего на рука тогда, когда в колоде уже не осталось карт (она исчезла с виртуального стола), выходит из игры. То есть он становится одним из победителей, и дальнейшего участия в игре не принимает. Сама же игра длится до тех пор, пока карты, не ушедшие в отбой, не сосредоточатся в руках только у одного участника. Именно он является проигравшим.
Ничья в подкидном дураке
Игра может также быть сведена к ничьей. Она фиксируется в том случае, если последнему отбивающемуся удастся побить все карты последнего ходящего человека. То есть оба человека остаются без ничего. А вот при игре в онлайн может применяться правило «последняя рука – хуже дурака», в соответствии с которым ничья не назначается, а проигравшим все равно считается тот, кто отбивался последним.
Старшинство
Ниже, предложена таблица, в которой карты размещены согласно достоинству в убывающей последовательности.
Вид | Номинал |
---|---|
Туз | |
Король | |
Дама | |
Валет | |
Десятка | |
Девятка | |
Восьмерка | |
Семерка | |
Шестерка |
Кроме того, есть козырные карты, вышеизложенная иерархия достоинств между которыми сохранена, однако при этом любой козырной, даже имеющей меньший номинал, можно побить любую простую.
Как играть в Дурака онлайн
В основу стратегии игры в Дурак онлайн положены знания математики, психологии, а также умение просчитывать игру соперников и быть способным запоминать вышедшие карточки. Рассмотрим один из простейших примеров Дурак на троих по шесть карточек.
До начала осуществляется половины колоды. Игрок сразу получает информацию о семи: тех, которые имеются у него на руках, а также козыре. Если при этом у него не оказывается самого меньшего козыря, то ему вовсе становятся известными уже 8. Остается получить информацию о оставшихся двадцати восьми. Чрезвычайно важно стараться запомнить, какие карточки в процессе попадают в отбой, чтобы иметь возможность прогнозировать, что находится в руках у противника. Тот, кому это удается, получает весомое преимущество.
Следует грамотно подходить к использованию парных карточек, независимо от того, собираетесь вы заходить с них или биться. Рассмотрим один из примеров. Игрок онлайн имеет на руках три карты одинакового достоинства, допустим, это будут девятки, одна из которых является козырной. Он знает, что одна девятка уже вышла ранее из колоды, то есть девятки в игре больше не присутствуют. В связи с этим, если кто-то зайдет картой меньшего достоинства, рациональней будет побиться девяткой. Это позволит обезопасить себя от подкидывания девяток и даст возможность быстро отбиться от противника.
Разное
Чаще всего действует правило, согласно которому в первом отбое должно быть не менее 5.
При участии четырёх и более игроков возможна игра командами два на два при этом игроки, располагающиеся через одного, принадлежат к одной команде и не могут подбрасывать друг другу.
А вот нетрадиционных видов, вроде «пика только пикой» существует как минимум сотня. Из них можно выделить пьяный Дурак, в котором игроки держат карточки рубашкой к себе, то есть не видят своих карт. Также к ним относится дурак со сменным козырем и множество других, перечисление которых займет слишком много времени.
Разновидности
Подкидной
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может отбить карты, а может забрать. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе.
При игре на 3–4 игроков после того как игрок нажал «Бито», на этом его ход в этом кону заканчивается.
Ранее на сайте, игрок мог подбросить ещё карты, если другие игроки подбросили новые карты. Но при игре напару, можно подбросить после хода напарника.
Запрещено использование тактики Торнадо – сбора всех карт.
Простой
Ходить можно одной, двумя, тремя или четырьмя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, побиты ли карты, подкидывать карты больше нельзя, ход оканчивается.
Пустой
Игроки добирают карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Вторая попытка
Если игроку нечем побить карту, он может взять из колоды ещё одну карту и сразу же ею отбиться. За кон можно взять только одну карту. Нельзя брать из колоды последнюю карту (которая показывает козырь).
Безмастный
Масть играет роль только в козырной масти. Бить карты нужно картой большего достоинства (величины), не учитывая её масть или козырем. При козыре пики, 9 бубна бьет 8 черви.
Бескозырный
Игра проходит без козырей. Первый ход определяется случайным образом.
Пики пиками (Японский)
Пики – особая масть, пики должны быть побиты только пиками. Пики не могут быть козырной мастью. Если в качестве козыря выпадает карта пиковой масти, то игра идёт без козырей. Дама пик кроет любую пиковую карту, но её можно побить королем или тузом.
Пустышка
В игру вводится карта–пустышка – джокер. Если пустышка становится козырем, то игра проходит без козырей. Пустышка отбивает любую карту, но и её можно отбить любой картой, даже самой младшей. Пустышку всегда можно подбросить, если это допустимо правилами.
С Джокером
Джокер – бьёт любую карту, включая козырный туз. Джокер отбить нельзя – самая старшая карта в колоде. Джокера нельзя подбросить, только походить или отбиться. Если при раздаче джокер оказывается козырем — игра идёт без козырей.
При игре на 52 карты используется 2 Джокера. Красный бьет только красные масти, а чёрный — чёрные. При этом Джокер бьёт Джокера.
Наваленный
Между игроками изначально колода разделяется поровну.
Чтобы играть в эту разновидность установите параметр игры «Количество карт при раздаче: Все карты».
Напару / Парный
Играют «2 × 2» – игроки, сидящие напротив друг друга играют в паре. Партнеру карты не подкидываются.
Если напарник вышел из игры, вместо него ходит или отбивается его напарник, если бы он сидел на его месте.
Игроки подкивывают, пока оба подряд не скажут «Бито».
Термины
- Козырь — это масть, характеризующаяся наличием особых права над другими. Любым козырем можно побить любую не козырную, независимо от их номинала. Но среди козырей иерархия достоинств сохраняется.
- Отбой, бито — понимается по-разному:
- Ситуация, когда ход завершён тем, что все сыгранные карты были отбиты.
- Все отбитые за игру карты.
- Погоны - ситуация когда последним ходом игрок выкладывает противнику на стол две шестёрки. Это называется повесить проигравшему погоны, а сам проигравший считается дураком в погонах. Такой проигрыш считается более обидным, чем обычный.
Скачать игру
Скачать игру можно по ссылке, также игра может быть запущена на нашем сайте.