Дурак онлайн
Подкидной дурак
Колода из 36 карт, от 2 до 6 игроков — каждый получает по 6 карт. Последняя карта сдачи определяет козырь: её кладут под колоду рубашкой вниз, чтобы масть была видна всем. Цель — избавиться от всех карт. Кто остался с картами последним — тот дурак.
Переводной дурак
Правила те же, что в подкидном, но с одним отличием: вместо того чтобы бить карту, можно «перевести» её следующему игроку — для этого нужно положить карту того же достоинства. Переводить можно несколько раз подряд, пока не закончатся карты этого номинала (не более трёх раз при стандартной колоде).
Перевод невозможен в двух случаях: если у следующего игрока недостаточно карт для отбоя, или если тот, кто хочет перевести, уже успел отбиться.
Дополнительное правило — «проездной»: один раз за игру можно показать козырь того же достоинства и перевести карты, не тратя козырь. Если в тот же ход на этого игрока снова переводят — козырь придётся сыграть.
Перевод идёт на игрока слева (против часовой стрелки). Если у него недостаточно карт — перевод невозможен, и бить придётся самому переводящему. Если игрок слева уже вышел из игры — перевод переходит к следующему за ним.
Особые правила переводного:
-
Козырная
может отбить туза, несмотря на
меньший номинал.
- При игре пятью и более игроками подбрасывать могут только соседи отбивающегося.
-
«Погоны»: если в конце остаются двое и у одного из них при своём ходе две карты одного достоинства —
он автоматически побеждает. Погоны не вешаются одной картой или только козырями.
Начинать нужно с самой младшей карты в колоде
(
), следующие погоны — уже старшей.
Процесс игры
Первым ходит тот, у кого наименьший козырь. Если такого нет — порядок хода определяется случайно. На сайте можно выбрать режим раздачи: по 6, по 9 карт или вся колода сразу.
Ходить можно любой картой или несколькими одного достоинства. Противник обязан отбить — картой той же масти старшего номинала или козырем. Козырь бьётся только козырем старшего достоинства. Остальные игроки могут подбрасывать карты того же достоинства, что уже лежат на столе.
Когда карт на руках становится меньше нормы — добирают из колоды. Кто избавился от карт раньше, чем колода закончилась — выходит из игры победителем. Проигрывает последний, у кого остались карты.
Ничья
Ничья фиксируется, когда последний отбивающийся побивает все карты последнего ходящего — оба остаются без карт. Можно включить правило «последняя рука — хуже дурака»: тогда ничья не назначается, и проигравшим считается тот, кто отбивался последним.
Старшинство карт
| Вид | Номинал |
|---|---|
![]() | Туз |
![]() | Король |
![]() | Дама |
![]() | Валет |
![]() | Десятка |
![]() | Девятка |
![]() | Восьмерка |
![]() | Семерка |
![]() | Шестерка |
Козырные карты сохраняют эту иерархию между собой, но любой козырь бьёт любую некозырную карту.
Стратегия
Ключевое преимущество — память. Чем лучше вы помните, какие карты ушли в отбой, тем точнее можно предугадать, что на руках у соперника.
Пример: если у вас три девятки, одна из которых козырная, и вы знаете, что четвёртая уже вышла, — при ходе картой меньшего достоинства лучше отбиться простой девяткой. Это убережёт козырь и позволит быстрее завершить ход.
С младших карт лучше избавляться в первую очередь — они труднее всего отбиваются позже.
Разное
Обычно действует правило: в первом отбое должно быть не менее 5 карт.
При четырёх и более игроках возможна командная игра «2 на 2»: игроки через одного — одна команда, подбрасывать партнёру нельзя.
Разновидности
Подкидной
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. После нажатия «Бито» при игре на 3–4 человека ход заканчивается. При игре парами — можно подбросить после хода напарника. Тактика «Торнадо» (сбор всех карт) запрещена.
Простой
Ходить можно от одной до четырёх карт одного достоинства. После хода подкидывать уже нельзя — ход завершён, независимо от того, побиты карты или нет.
Пустой
Добирать карты из колоды можно только когда на руках не осталось ни одной.
Вторая попытка
Если нечем бить — можно взять одну карту из колоды и сразу ею отбиться. За ход допускается только одна такая попытка. Последнюю карту (козырную) брать нельзя.
Безмастный
Масть учитывается только для козырей. Бить можно картой большего достоинства любой масти или козырем. Например, при козыре пики — девятка бубён бьёт восьмёрку червей.
Бескозырный
Игра без козырей. Первый ход определяется случайно.
Пики пиками (Японский)
Пики — особая масть: пику можно побить только пикой. Пики не могут быть козырем; если пиковая карта выпала козырем — игра идёт без козырей. Дама пик бьёт любую пиковую, но её можно перекрыть королём или тузом пик.
Пустышка
В игру добавляется джокер-пустышка. Если пустышка становится козырем — козырей нет. Пустышка бьёт любую карту, но и сама бьётся любой, даже младшей. Подбрасывать пустышку можно, если это допустимо правилами.
С джокером
Джокер бьёт любую карту включая козырного туза — и сам не бьётся ничем. Джокера нельзя подбросить, только походить или отбиться им. Если джокер выпал козырем — козырей нет.
При колоде из 52 карт используются два джокера: красный бьёт только красные масти, чёрный — чёрные. Джокер бьёт джокера.
Наваленный
Колода сразу делится поровну между игроками. Для этого режима выберите параметр «Количество карт при раздаче: Все карты».
Парный
Игра «2 × 2»: сидящие напротив — одна команда. Партнёру подбрасывать нельзя. Если напарник вышел из игры, его роль берёт на себя партнёр по команде. Ход завершается, когда оба игрока подряд говорят «Бито».
Термины
- Козырь — масть с особым статусом: любой козырь бьёт любую некозырную карту, но среди козырей иерархия сохраняется.
- Отбой / Бито — завершение хода, при котором все сыгранные карты были отбиты; также — стопка отбитых за игру карт.
- Погоны — последним ходом игрок выкладывает противнику две шестёрки. Проигрыш с погонами считается особенно обидным.
Скачать игру
Игру можно скачать по ссылке или запустить прямо на сайте.







