Тысяча (1000)
Тысяча (1000) — карточная игра, в которой нужно первым набрать больше тысячи очков. Классический вариант — для троих игроков, хотя играют и вдвоём, и вчетвером.
Правила игры
При игре вдвоём раздаётся два прикупа по две карты. Победивший в торгах берёт любой из них, второй достаётся тому, кто взял последнюю взятку.
При игре вчетвером раздающий сидит на прикупе и не играет активно. Ему записываются очки карт прикупа, а если в прикупе окажется марьяж — его очки тоже идут в счёт сидящего на прикупе.
Марьяж нужно объявить — сам по себе он ничего не даёт. Масть объявленного марьяжа становится козырем. Объявить марьяж можно только после взятой взятки, походив с туза или старшей карты масти. Если соперник берёт взятку, он может объявить свой марьяж — и козырь сменится.
Стоимость карт
Используется колода из 24 карт — от девяток до тузов. Сумма очков одной масти — 30, всей колоды без марьяжей — 120. Максимум за одну раздачу — 420 очков.
Туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка — 0.
Очки марьяжей: червовый — 100, бубновый — 80, крестовый — 60, пиковый — 40.
Первый раздающий определяется жребием: карты открываются по одной до первого туза — кому достался, тот и раздаёт. Раздача переходит по часовой стрелке. Карты раздаются по одной, начиная с игрока слева. При трёх или четырёх игроках каждый получает по 7 карт, при двух — по 10. Три карты уходят в прикуп (первые и последние три карты раздавать в прикуп нельзя).
Торговля
Торги начинает игрок слева от сидящего на сотне. Каждый либо повышает ставку на 5 очков, либо пасует. Победитель торгов забирает прикуп, смотрит карты и отдаёт каждому сопернику по одной ненужной карте. После этого он может повысить свою заявку. Максимальная ставка — 420 очков.
Если игрок понимает, что не наберёт заявленное — он может расписать раздачу. Тогда с него снимается заявленная сумма, а каждому сопернику записывается по 60 очков.
Роспись
Настраивается при создании стола:
- Без ограничений — расписывать можно сколько угодно раз.
- После 3-й штрафуется — первые три росписи без штрафа, далее каждая роспись — минус 120 очков.
- Только 3 раза — можно расписать не более трёх раз, без штрафов.
- 3 раза со штрафом — не более трёх раз, каждая роспись снимает очки, равные заявке.
Игра «Втемную»
Игрок, имеющий право первого хода, может объявить «тёмную» — тогда он обязан набрать 120 очков, не показывая прикуп. Все очки раздачи при этом удваиваются, болты тоже.
Любой соперник с марьяжем может «растемнить». Темнить нельзя, если счёт отрицательный, и нельзя в процессе игры повышать ставку. При «тёмной» можно расписать — тогда соперники получают по 120 очков каждый. Темнить разрешено, если раздающий сидит справа от объявляющего.
Золотой кон
Каждый игрок по очереди обязан набрать 120 очков. Все очки и штрафы в этом круге удваиваются. Если никто за круг не набрал 120 — очки обнуляются и Золотой кон начинается заново.
Правила Золотого кона на сайте:
- Ставку повышать нельзя — все играют на 120 очков.
- Роспись считается по 120 очков, а не по 60.
- Если никто не набирает 120 — очки обнуляются и круг повторяется.
Прикуп на обязе
Если все игроки спасовали, сидящий на сотне забирает прикуп без торгов — показывать его он не обязан.
Самосвал
Если после раздачи счёт игрока равен 555 или −555, очки обнуляются до нуля.
Ход игры
Первым ходит победитель торгов. Остальные обязаны класть карту той же масти. Нет нужной масти — бьёшь козырем. Нет козыря — любая карта. Взятку забирает тот, кто перебил старшей картой или козырем, и ходит следующим.
Ходить с карты марьяжа без взятки можно, но марьяж при этом не объявляется и козырь не меняется.
После каждой раздачи считаются очки: сумма карт во взятках плюс очки за марьяжи. Если игрок не набрал заявленное — эти очки снимаются с его счёта. Не взял ни одной взятки — получает болт (палку). За каждый третий болт — минус 120 очков.
Бочка
Когда у игрока набирается 880 и более очков, он садится на бочку. Настройка «с бочкой / без бочки» задаётся при создании стола.
На бочке торгов нет — прикуп открывается сразу. Игрок должен набрать 121 очко. Даётся три попытки: за первые две неудачи очки не снимаются, но если не получилось в третий раз — игрок слетает с бочки и теряет 121 очко.
Вариации
- Торговля на бочке — ставку игрока на бочке могут перебить соперники. Не набрал заявленное — сразу слетаешь с бочки.
- Слёт с бочки — если на бочку одновременно садятся двое и больше, оба сразу слетают и теряют по 120 очков.
- Тузовый марьяж — четыре туза на руках включая прикуп. Стоит 200 очков,
объявляется так же, как обычный марьяж — не с первого хода.
- Торговля в минусе — игрок с отрицательным счётом пасует в торгах до тех пор, пока счёт не станет положительным.
Несколько советов
Если у вас старший марьяж и тузы — можно играть агрессивно: перебить козырь соперника и объявить свой. В такой ситуации соперник рискует не набрать заявленное, а у вас прибавятся очки. Чем больше играете, тем лучше чувствуете карты и торги.
Термины
- Бочка — ситуация, когда игрок имеет 880+ очков и может завершить игру, набрав 121 очко.
- Марьяж — король и дама одной масти на руках.
и
.
- Кон — один ход: каждый игрок кладёт по одной карте.
- Круг — игра между двумя раздачами карт.
- Болт / палка — игрок не взял ни одной взятки за раздачу.
- Партия — игра до 1000 или 1001 очка.