Рамми — семейство карточных игр, где карты уходят с руки в правильные комбинации.
На этой странице разобран базовый Straight Rummy: одна колода без джокеров, открытые комбинации и простой счёт. Это важная граница: джин-рамми, 500 Rummy, индийский рамми и канаста меняют раздачу, момент выкладки или подсчёт.
- 3 карты
- минимум в комбинации
- 1 карта
- берётся в начале хода
- 1 сброс
- завершает обычный ход
Как играть в рамми: правила за минуту
- Раздайте карты.По 10 на двоих, по 7 на троих-четверых, по 6 на пятерых-шестерых.
- Возьмите одну.Верхнюю карту закрытой колоды или верхнюю карту сброса.
- Выложите комбинацию.Необязательно: один новый сет или одну последовательность.
- Добавьте карты.Достраивайте свои и чужие комбинации, не переставляя уже выложенные карты.
- Сбросьте одну.Положите карту открыто поверх стопки сброса.
- Выйдите.Избавьтесь от последней карты выкладкой, добавлением или сбросом.
Сет и последовательность: что считается комбинацией
Комбинация содержит не меньше трёх карт. У сета совпадает достоинство, у последовательности — масть и соседние значения.
Сет: три или четыре одинаковых
9♣–9♦–9♠ — допустимо. Пятая девятка невозможна: в колоде только четыре масти.
Последовательность одной масти
4♠–5♠–6♠–7♠ — допустимо. 7♣–8♦–9♣ не подходит: масти различаются.
Туз по базовым правилам младший: A–2–3 разрешено, Q–K–A и «кольцо» K–A–2 — нет. Если дома играют с высоким тузом, это отдельное правило, которое согласуют заранее.
Пример хода: карта из сброса завершает ряд
Взятая открытая восьмёрка сразу помогает собрать 6♥–7♥–8♥. В конце хода игрок сбрасывает другую карту: нельзя взять верх сброса и тут же вернуть ту же карту, оставив стопку без изменения.
Подсчёт очков
Победитель сдачи получает сумму карт, которые остались у соперников. До игры договоритесь о целевом счёте или числе сдач.
| Карты | Стоимость | Пример |
|---|---|---|
| Туз | 1 очко | A♣ = 1 |
| 2–10 | По номиналу | 8♥ = 8 |
| Валет, дама, король | 10 очков | Q♠ = 10 |
Что разрешено, а что нет
К 4♣–5♣–6♣ можно положить 3♣ или 7♣. Карта законно уходит с руки.
Нельзя забрать 2♠ из готового сета двоек, чтобы превратить его в часть новой последовательности.
Если игрок не берёт верх сброса, стопку сброса переворачивают без перемешивания и продолжают игру.
Игрок, который до этого ничего не выкладывал и избавился от всей руки сразу, сделал rummy; размер бонуса зависит от договорённого варианта.
Стратегия первой партии
Держите гибкие связки
6♥–7♥ можно продолжить пятёркой или восьмёркой; пара королей ждёт только один ранг.
Следите за сбросом
Если соперник взял 8♥, не помогайте ему соседними 7♥ и 9♥.
Сбрасывайте дорогие одиночки
В стартовой руке из 10 карт хотя бы одна картинка встречается примерно в 95% раздач, а каждая оставляет 10 штрафных очков.
Не открывайте план слишком рано
Иногда выгодно придержать готовую комбинацию, но только если риск чужого выхода невелик.
Классический рамми, джин-рамми, 500 Rummy и канаста
Базовый вариант этой страницы: берём одну, выкладываем и сбрасываем одну.
Комбинации скрыты до стука; важны очки несвязанных карт.
Взятая пачка и очки за выложенные карты меняют тактику и счёт.
Собирают наборы одного достоинства; семь карт образуют канасту.
Попробуйте карточный стол YellowClub
В Рамми решает планирование руки. На YellowClub этот навык можно потренировать в «21 Очко»: реальный стол с ботом открывается без регистрации, а правила игры объяснены отдельно.

Частые вопросы о рамми
Сколько карт раздают в рамми?
Двоим игрокам — по 10 карт, троим или четверым — по 7, пятерым или шестерым — по 6.
Какие комбинации разрешены?
Сет из трёх или четырёх карт одного достоинства и последовательность из трёх или более соседних карт одной масти.
Можно ли выкладывать несколько комбинаций за ход?
В базовом straight rummy выкладывают не больше одной новой комбинации, но добавлять карты к выложенным можно без ограничения. Домашнее правило лучше согласовать до игры.
Сколько очков даёт туз?
В базовом подсчёте туз стоит 1 очко, картинки — 10, числовые карты — по номиналу.
Чем рамми отличается от джин-рамми?
В классическом рамми комбинации выкладывают по ходу игры. В джин-рамми их держат на руке до стука или джина и считают несвязанные карты.