YellowClub

Классическая игра семейства Rummy

Рамми: правила карточной игры

Собирайте сеты и последовательности, избавьтесь от руки первым и получите очки за карты соперников.

  • 2–6 игроков
  • 52 карты
  • цель · пустая рука
Правила, которые помещаются за одним столом Базовый вариант Straight Rummy для 2–6 игроков
Короткий ответ

Рамми — семейство карточных игр, где карты уходят с руки в правильные комбинации.

На этой странице разобран базовый Straight Rummy: одна колода без джокеров, открытые комбинации и простой счёт. Это важная граница: джин-рамми, 500 Rummy, индийский рамми и канаста меняют раздачу, момент выкладки или подсчёт.

3 карты
минимум в комбинации
1 карта
берётся в начале хода
1 сброс
завершает обычный ход
Полный ход

Как играть в рамми: правила за минуту

  1. Раздайте карты.По 10 на двоих, по 7 на троих-четверых, по 6 на пятерых-шестерых.
  2. Возьмите одну.Верхнюю карту закрытой колоды или верхнюю карту сброса.
  3. Выложите комбинацию.Необязательно: один новый сет или одну последовательность.
  4. Добавьте карты.Достраивайте свои и чужие комбинации, не переставляя уже выложенные карты.
  5. Сбросьте одну.Положите карту открыто поверх стопки сброса.
  6. Выйдите.Избавьтесь от последней карты выкладкой, добавлением или сбросом.
Две формы

Сет и последовательность: что считается комбинацией

Комбинация содержит не меньше трёх карт. У сета совпадает достоинство, у последовательности — масть и соседние значения.

Сет: три или четыре одинаковых

9♣–9♦–9♠ — допустимо. Пятая девятка невозможна: в колоде только четыре масти.

Последовательность одной масти

4♠–5♠–6♠–7♠ — допустимо. 7♣–8♦–9♣ не подходит: масти различаются.

Туз по базовым правилам младший: A–2–3 разрешено, Q–K–A и «кольцо» K–A–2 — нет. Если дома играют с высоким тузом, это отдельное правило, которое согласуют заранее.

До → после

Пример хода: карта из сброса завершает ряд

На руке
+ 8♥ из сброса
На столе

Взятая открытая восьмёрка сразу помогает собрать 6♥–7♥–8♥. В конце хода игрок сбрасывает другую карту: нельзя взять верх сброса и тут же вернуть ту же карту, оставив стопку без изменения.

После выхода

Подсчёт очков

Победитель сдачи получает сумму карт, которые остались у соперников. До игры договоритесь о целевом счёте или числе сдач.

КартыСтоимостьПример
Туз1 очкоA♣ = 1
2–10По номиналу8♥ = 8
Валет, дама, король10 очковQ♠ = 10
У соперников: K♣ + 8♦ + A♠10 + 8 + 1 = 19 очков
Спорные ситуации

Что разрешено, а что нет

Добавлять к чужой комбинации — можно

К 4♣–5♣–6♣ можно положить 3♣ или 7♣. Карта законно уходит с руки.

Перестраивать стол — нельзя

Нельзя забрать 2♠ из готового сета двоек, чтобы превратить его в часть новой последовательности.

Колода закончилась

Если игрок не берёт верх сброса, стопку сброса переворачивают без перемешивания и продолжают игру.

«Рамми» одним ходом

Игрок, который до этого ничего не выкладывал и избавился от всей руки сразу, сделал rummy; размер бонуса зависит от договорённого варианта.

Практика

Стратегия первой партии

01

Держите гибкие связки

6♥–7♥ можно продолжить пятёркой или восьмёркой; пара королей ждёт только один ранг.

02

Следите за сбросом

Если соперник взял 8♥, не помогайте ему соседними 7♥ и 9♥.

03

Сбрасывайте дорогие одиночки

В стартовой руке из 10 карт хотя бы одна картинка встречается примерно в 95% раздач, а каждая оставляет 10 штрафных очков.

04

Не открывайте план слишком рано

Иногда выгодно придержать готовую комбинацию, но только если риск чужого выхода невелик.

Одно семейство — разные игры

Классический рамми, джин-рамми, 500 Rummy и канаста

Straight RummyКомбинации открыты по ходу

Базовый вариант этой страницы: берём одну, выкладываем и сбрасываем одну.

Gin RummyОбычно двое и 10 карт

Комбинации скрыты до стука; важны очки несвязанных карт.

500 RummyМожно углубляться в сброс

Взятая пачка и очки за выложенные карты меняют тактику и счёт.

КанастаДве колоды и команды

Собирают наборы одного достоинства; семь карт образуют канасту.

Потренировать чтение карт

Попробуйте карточный стол YellowClub

В Рамми решает планирование руки. На YellowClub этот навык можно потренировать в «21 Очко»: реальный стол с ботом открывается без регистрации, а правила игры объяснены отдельно.

Реальный стол игры 21 Очко с картами игрока и банка
Реальный стол «21 Очко» на YellowClub
Короткие ответы

Частые вопросы о рамми

Сколько карт раздают в рамми?

Двоим игрокам — по 10 карт, троим или четверым — по 7, пятерым или шестерым — по 6.

Какие комбинации разрешены?

Сет из трёх или четырёх карт одного достоинства и последовательность из трёх или более соседних карт одной масти.

Можно ли выкладывать несколько комбинаций за ход?

В базовом straight rummy выкладывают не больше одной новой комбинации, но добавлять карты к выложенным можно без ограничения. Домашнее правило лучше согласовать до игры.

Сколько очков даёт туз?

В базовом подсчёте туз стоит 1 очко, картинки — 10, числовые карты — по номиналу.

Чем рамми отличается от джин-рамми?

В классическом рамми комбинации выкладывают по ходу игры. В джин-рамми их держат на руке до стука или джина и считают несвязанные карты.