YellowClub

Երկար նարդու տարատեսակ

Խաչապուրի նարդի. խաղի կանոնները

Կանոնները, 4 + 11 դասավորությունը, լրացուցիչ նետում տվող զույգը և տարբերությունը թբիլիսյան նարդուց։

  • Յուրաքանչյուրին՝ 15 քար
  • Դասավորություն՝ 4 + 11
  • Գլխից քարերի ազատ հանում
  • Մեկ նոր նետում՝ զույգից հետո
Խաչապուրիի դասավորությունը՝ երկար նարդու տախտակի վրա
Չորս քարերը սկսում են գլխից, իսկ տասնմեկն արդեն տանն են
Արագ մեկնարկ և պայքար՝ տան կառուցվածքի համար Կոճակը բացում է խաղային սեղանների ցանկը, որտեղ պետք է ընտրել Խաչապուրի տարբերակը։
Պատասխանը՝ մեկ րոպեում

Խաչապուրին երկար նարդու տարատեսակ է՝ անսովոր մեկնարկով։ Չորս քարերը գլխին են, իսկ տասնմեկն արդեն տանն են։ Գլխից կարելի է մի քանի քար հանել, իսկ լրիվ խաղարկված զույգը տալիս է մեկ լրացուցիչ նետում։

Ընտրությունն սկսվում է հենց առաջին քայլերից. չորս հեռավոր քարերը դեռ պետք է անցնեն շրջանը, իսկ տան քարերն արդեն կարող են պատնեշ կառուցել։

Դասավորությունը. չորսը՝ գլխին, տասնմեկը՝ տանը

Երկու խաղացողներն ունեն նույն՝ հայելային մեկնարկային դիրքը։ Չորս հեռավոր քարերը դեռ պետք է անցնեն տախտակը։

  1. 4 քար դրեք գլխին։
  2. 11 քար դրեք ձեր տան վեցերորդ կետում։
  3. Ստուգեք մրցակցի հայելային դասավորությունը։
4 + 11չորս հեռավոր քար և տասնմեկ քար՝ տանը

Խաչապուրիի կանոնները՝ քայլ առ քայլ

01

Սկսեք 4 + 11 դասավորությունից

Գլխին մնում են չորս քարերը, իսկ մյուս տասնմեկը զբաղեցնում են տան վեցերորդ կետը։

02

Շարժվեք երկար նարդու ուղով

Քարերը շրջանով շարժվում են նույն ուղղությամբ։ Մրցակցի միայնակ քարը հարվածել չի կարելի։

03

Կատարեք հասանելի քայլերի առավելագույնը

Զառերի արժեքները խաղարկվում են առանձին։ Զույգը նշանակում է չորս քայլ՝ ընկած թվով։

04

Հաշվի առեք մնացորդի փոխանցումը

Եթե քայլերի մի մասը հնարավոր չէ կատարել, մրցակիցը հասանելի մնացորդը խաղարկում է իր քարերով։

Տախտակի բառարան

Գլուխ, տուն, զառեր և զույգ

Խաչապուրիի կանոններում կիրառվում են նույն անվանումները, ինչ երկար նարդիում։

Գլուխ
Մեկնարկային կետը՝ չորս քարով։ Մեկ քայլի ընթացքում կարելի է դրանից հանել երկու, երեք կամ բոլոր չորս քարերը, եթե զառերը թույլ են տալիս։
Տուն
Ուղու վերջին վեց կետերը։ Մեկնարկին տասնմեկ քարերը տան վեցերորդ կետում են։
Զառեր
Երկու խաղային զառերը։ Յուրաքանչյուր ընկած թիվը առանձին քայլ է՝ նույն կամ տարբեր քարերով։
Զույգ զառեր
Երկու զառերի նույն թվերը։ Դրանք խաղարկվում են չորս քայլով։ Լրիվ խաղարկված զույգը տալիս է մեկ լրացուցիչ նետում։
Մեկ քայլը՝ մանրամասն

4–4 զույգը. ինչ է լինում հետո

Խաղացողը կատարում է չորս քայլ՝ չորսական կետով։ Եթե չորսն էլ խաղարկված են, ստանում է ևս մեկ նետում՝ միայն մեկը։ Եթե չորսերի մի մասը խաղարկել հնարավոր չէ, մնացած քայլերը կատարում է մրցակիցը։

չորս քայլ→ևս մեկ նետում

Ինչով է Խաչապուրին տարբերվում երկար նարդուց

ԿանոնԽաչապուրիԴասական երկար նարդի
Մեկնարկ4-ը՝ գլխին, 11-ը՝ տանըԲոլոր 15-ը՝ գլխին
Գլխից քարերի հանումԱռանց սահմանափակմանՍովորաբար մեկ քար
Լրիվ խաղարկված զույգՄեկ լրացուցիչ նետումՉորս քայլ և ավարտ
Անհնար քայլՄնացորդը խաղարկում է մրցակիցըՔայլն ավարտվում է
Հարակից տարբերակ

Թբիլիսյան նարդի. նույն դասավորությունը, այլ զույգ

Թբիլիսյան նարդին ունի նույն մեկնարկային սխեման՝ 4 քար գլխին և 11՝ տան վեցերորդ կետում։ Գլխից նույնպես կարելի է մի քանի քար հանել։

Գլխավոր տարբերությունը զույգն է։ Թբիլիսյան նարդիում այն տալիս է սովորական չորս քայլ՝ առանց լրացուցիչ նետման, իսկ չխաղարկված մնացորդը մրցակցին չի փոխանցվում։

Դասավորություն
4 + 11
Գլուխ
Առանց սահմանափակման
Զույգ
Չորս քայլ՝ առանց նոր նետման

Քարերի հանումը և պարտիայի արդյունքը

Խաչապուրիի նպատակն է բոլոր քարերը բերել տուն և առաջինը տախտակից հանել բոլոր 15-ը։ Տանն արդեն եղած տասնմեկ քարերը դեռ հանելու իրավունք չեն տալիս, քանի դեռ չորս հեռավոր քարերը դրսում են։

Ավարտ

Նախ բոլոր քարերը հավաքեք տանը

Քարերը կարելի է հանել միայն այն ժամանակ, երբ մնացած բոլոր քարերը ձեր տանն են։ Զառի թիվը համապատասխանում է հանման կետին։ Ավելի մեծ թվով կարելի է հանել ամենահեռու քարը, եթե դրանից ավելի հեռու ձեր քարերը չկան։

Օին և մարս

Ստուգեք՝ ինչ է հասցրել մրցակիցը

Սովորական հաղթանակը օինն է. մրցակիցը հասցրել է հանել առնվազն մեկ քար։ Եթե ոչ մի քար չի հանել, դա մարս է՝ երկու միավորի հաղթանակ։ Երկար նարդիում կոքս չի կիրառվում։

Սեղանի պայման

Խաղադրույք՝ ըստ մնացած քարերի

Խաչապուրին ավանդաբար խաղում են՝ խաղադրույքը հաշվելով չհանված քարերով։ YellowClub-ում այս հաշվարկը միացվում է սեղանի առանձին պայմանով։ Օրինակ՝ մնացած յոթ քարերը տալիս են խաղադրույքի յոթ միավոր՝ նախքան մյուս գործակիցները կիրառելը։ Պարտիայից առաջ ստուգեք պայմանները։

Առաջին քայլերի ռազմավարությունը

Տասնմեկ քարերն արդեն տանն են, ուստի վազքին զուգահեռ պետք է մտածել նաև տան կառուցվածքի մասին։

Զույգը միջինում ընկնում է վեց նետումից մեկում. նույն արժեքներով վեց զույգերից յուրաքանչյուրի հավանականությունը 1/36 է։

  • Մի մոռացեք հեռավոր քարերըՀանման սկիզբը կախված է չորս հեռավոր քարերից։
  • Տունը կառուցեք աստիճանաբարՀավասարաչափ բաշխումը նվազեցնում է անօգուտ քայլերը։
  • Հաշվեք ամբողջ զույգըՍտուգեք՝ կկարողանա՞ք կատարել բոլոր չորս քայլերը։
  • Հետևեք մնացորդինՓակ կետի պատճառով մնացորդը կարող է փոխանցվել մրցակցին։

Հաճախ տրվող հարցեր

Ինչպե՞ս դասավորել Խաչապուրիի քարերը։

Սկզբում յուրաքանչյուր խաղացողի 4 քարերը գլխին են, իսկ 11-ն արդեն գտնվում են իր տան վեցերորդ կետում։

Կարելի՞ է գլխից մի քանի քար հանել։

Այո։ Խաչապուրիում գլխից միայն մեկ քար հանելու սահմանափակում չկա։

Զույգը լրացուցիչ նետում տալի՞ս է։

Եթե զույգի բոլոր չորս քայլերը կատարված են, խաղացողը նորից է նետում։ Սա մեկ լրացուցիչ նետում է, ոչ թե ավելի մեծ զույգերի շղթա։

Խաչապուրին և թբիլիսյան նարդին նո՞ւյն խաղն են։

Ոչ։ Դասավորությունը նույնն է, բայց թբիլիսյան նարդիում սովորական զույգը լրացուցիչ նետում չի տալիս, և մրցակիցը մնացորդը չի խաղարկում։

Կարելի՞ է Խաչապուրիում վեց կետ փակել։

Վեց կետ անընդմեջ կարելի է փակել միայն այն դեպքում, երբ մրցակցի առնվազն մեկ քարն արդեն անցել է այդ բլոկից այն կողմ։ Նրա բոլոր քարերը լիովին փակելն արգելվում է։

Ինչպե՞ս հաղթել Խաչապուրիում։

Բոլոր քարերը բերեք տուն, ապա տախտակից հանեք բոլոր 15-ը։ Պարտիայից առաջ ստուգեք ոչ-ոքիի պայմանը և խաղադրույքի հաշվարկի ձևը. դրանք ազդում են ավարտի և արդյունքի վրա։

Պատրա՞ստ եք պարտիային

Խաչապուրի խաղացեք մարդկանց հետ

Խաղերի ցանկում ընտրեք Խաչապուրիի սեղան և գործնականում փորձեք 4 + 11 դասավորությունը։

Բացել խաղային սեղանները